Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Eltilar

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Рекомендуемые сообщения

Как говорится, ждать осталось недолго (т-т-т :drinks: ), английский релиз намечен 18 ноября 2008 года.

События Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir разворачиваются на территории земель Chultan Peninsula и Sword Coast, оказавшихся на краю экономического бедствия после победы над Королем Теней. Как следствие, паника на рынке породила множество торговых синдикатов, извлекающих выгоду из поствоенного положения, и теневых "дилеров", разоряющих караваны и перепродающих награбленное добро на черном рынке. Выбор стороны останется за вами.

Ролик

Что нового?

Из интервью с главным дизайнером Tony Evans на CVG.

Интересные моменты:

-

хотя Storm of Zehir во многом "возвращается к истокам", добавляются и

некоторые моменты для облегчения игры для казуалов; конечный результат

будет смесью традиционного РПГ и "песочницы";

- партия может быть

вовлечена в беды окружающих земель, но игроки также свободны оставаться

в стороне и действовать по своему усмотрению;

- целью является максимально приблизить опыт настольных игр к компьютеру, но сохраняя игру доступной для каждого;

- в игре будет больше выбора, влияющего на мораль партии, чем в предыдущих играх;

-

разработана новая система диалогов в партии, в которой ответы и реакции

зависят от выбора игрока при создании персонажей и повышении их уровня,

от расы, класса, мировоззрения, божества, пола, атрибутов и т.д.;

- начальный уровень равен 3, средний игрок может достигнуть 15-го и выше уровня в процессе прохождения кампании;

-

от навыка Lore партии будет зависеть, насколько её персонажи знакомы с

историей, изложенной в оригинальной кампании, но партия встретит

персонажей, знающих подробности;

- игрок развивает партию до 4-х персонажей, причем у партии есть название, девиз и биография;

- доступны заранее созданные персонажи и партии;

-

в процессе прохождения кампании партия становится более известной, чем

привлекает сторонников (cohorts, как теперь называются сопартийцы a la

оригинальная компания), которые могут устранить возможные слабые

стороны партии;

- партия может заслужить коллективные преимущества - фиты, влияющие на всю партию;

-

в процессе исследования территорий игрок будет сталкиваться с

положительными и отрицательными последствиями сделанного им выбора.

с форума ag.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А сколько сомнений было)

Попрежнему жду Акеллу, не могу на английском...

Да нет))) Просто я ж должен побузить))))))) Я ж тут МЕ ненавитсник и значит много чего ненавитсник, ведь МЕ святое)))))) Надо репку держать))))

Я вон Маску ну очень люблю. Считаю, что игра стала еще лучше. =))) И вообще я Обсидиан люблю. Ну кроме промаха с Котор 2. Но то Лукасы..

Тоже жду Акеллу. Плюс Вестгейт. Эх.

А скоро ж Миррорс Едж и Лотр - Бателфронт..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему исчо у Сержанта перевода нет? Заклы и классы перевёл, а диалоги нет :(

Так бы поиграл, но с моим аглицким.... Хотя раньше проходил игры на буржуйском, но разбаловали :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сержант тоже разболовался) А вообще и вправду моглиб хоть чуток поправленный промт накотать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже пираток промтовских вроде нет :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из серии BG-IWD-NWN первой я играл в Icewind Dale.. И там одной из фишек, которая меня заципила, было как раз возможность создать 6 своих персов и всеими ими играть... Поэтому новость о том, что так можно делать в Storm of Zehir, меня очень обрадовала..

Тоже жду акеллу, но не из-за перевода, а т.к. оригинал и MoB у меня Акелловские...Знаю, что возможность поставить SoZ на акелу есть, но возится с этим не хочу... Пока есть во что играть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из серий D&D игр начал в голд-бокс и бехолдеры. Во всех играх ( их штук 12) партия создавалась полностью. 6 персов в боксах и 4 в наблюдателях. Правда, были и присоединяемые НПС-ы и там, и там. В Лазурных оковах присоединялась Элия с Драконом, в Бехолдерах тоже что то было....

Так я думай, что в Шторме будет что то подобное, как в старых играх, а не IWD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, было бы, если бы обсидиан еще мог управление в игре изменить. Движок Neverwinter Nights был изначально рассчитан на управление одним-единственным персонажем. В нвн2 уже было очень неудобно управляться 4-5 персами, но там кагбе подразумевалось, что управлять надо все же одним персом, а остальные - только для диалогов и "погружения". Что стало с управлением в Шторме, когда персов стало 6, мне даже страшно представить. У апсидиана так всегда: отличные идеи, но слишком кривые руки для того, чтобы их полноценно реализовать. :(

Управление партией, лучшее, чем было в инфинити, еще нигде не смогли сделать, тем более реализовать на авроре. А все пытаются велосипед изобрести...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мне что на инфинити, что на авроре - одна фигня. Управление несколькими персонажами в принципе неудобно. Предпочитаю скидывать управление партией на ИИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, знаешь, одно дело когда можно выделить двух или трех или четырех персов и повести их всех вместе, одавая им команды (при этом все оставшиеся будут спокойно стоять там, где ты их оставил) - это одно, а когда надо тупо тыкать в каждого и каждому отдавать команды - это немного другое. И это лишь один из примеров. Я имел ввиду, что движок нвн2 изначально не приспособлен для полноценного управления партией, хоть ты тресни. Нет, можно конечно его доработать и сделать нормальное управление, но у апсидиана видать толку хватило только на кривоватый "стратегический режим" в Маске...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите кто играл: "Говно или не говно (игра)"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Скажите кто играл: "Говно или не говно (игра)"

Незнаю, но после ревью на ГеймСпае мне дико заиграть в нее захотелось. Хоть там много минусов ей приплюсовали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Скажите кто играл: "Говно или не говно (игра)"

В своём роде очень интересная игра.

Но не то, к чему в последнее время (да и вообще) привыкли. Вот по этому может не понравится.

PS Я, кстати, не особо люблю IWD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В своём роде очень интересная игра.

Но не то, к чему в последнее время (да и вообще) привыкли. Вот по этому может не понравится.

Мне нечего добавить, так и есть.

PS Я, кстати, не особо люблю IWD.

А я вообще не играл :secret:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А я вообще не играл :secret:

А, точно, я про первую, если кто не понял, вторую вообще одним глазком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Адд-он очень интересный, Обсидиан действительно попытались вернуться к истокам, олдскулл чуствуется, хотя и не на все сто... Особенно порадовало гиганское обилие вариантов ответа в диалогах, зависящих от класса, расы, алаймента, практически всех умений, даже божества персонажа. По-моему впервые в CRPG не мировоззрение меняется в зависимости от ответа, а ответы в зависимости от мировоззрения! На мой взгляд для партии "ручной сборки" это правильнее.

PS По поводу кооператива - игра становится даже интереснее, особенно если игроки отыгрывают действительно разных персонажей. Недавно проходили вдвоем - я Хаотик-Нейтрал Варлок, друг - Хаотик Ивел Файтер. Так вот, при встрече с One-of-Many, я, в ответ на предложение One-of-Many "покормить" его душами сопартийцев уже хотел послать эту тень недоделанную куда подальше (такое слишком даже для нейтралов), но друг, пообщавшись с ним, натурально умудрился в реале по Скайпу соблазнить меня обещаниями могущества, в результате я дал ему вести переговоры, и вот мы уже бегали по Самарачу, разыскивая подходящих для экзекуции кандидатов... Не настолка конечно, но шаг вперед сделан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Извините что вклиниваюсь, а когда русский релиз игры?

PS Оценка игры это дело личное, и критерии по которым оценивается игра разные у каждого геймера. Так, что я лучше сам оценю игру, и не буду полагаться на мнение других.

Спасибо за внимание, и ответ на мой вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Извините что вклиниваюсь, а когда русский релиз игры?

Точной цифры нет. I квартал 2009

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На ЛКИ обзор Шторма. Хм. 94% и Корона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Точной цифры нет. I квартал 2009

I квартал - это сколько? По моим меркам уже почти середина квартала, а Акелла так и не торопится.

Уже ждать надоело!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
I квартал - это сколько? По моим меркам уже почти середина квартала, а Акелла так и не торопится.

Уже ждать надоело!!!

Вот когда квартал пройдет, тогда и говорить можно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
На ЛКИ обзор Шторма. Хм. 94% и Корона.

Давно уже, не?

Или просто только счас на сайт выложили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если честно я не понимаю сюжет Storm of Zehir

Ведь этот сюжет разворачивается после маски , где я решил подчинил Акачи и посупить на службу богу (забыл имя) ...

Но как я оказался на корабле (если начало storm of zehir именно от туда)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если честно я не понимаю сюжет Storm of Zehir

Ведь этот сюжет разворачивается после маски , где я решил подчинил Акачи и посупить на службу богу (забыл имя) ...

Но как я оказался на корабле (если начало storm of zehir именно от туда)

По моему, сюжет SoZ вообще не завязан на ГГ двух предыдущих кампаний! Только ссылки на события оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По моему, сюжет SoZ вообще не завязан на ГГ двух предыдущих кампаний! Только ссылки на события оригинала.

Это по моему другое дополнение ...

или наоборот ...

я запутался ,,,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет шторма не связан с главгероем ОК и Маски. Действие происходит после войны с КТ, да, и там можно встретить бывших сопартийцев, но связи с сюжетом прошлых кампаний нет.

И это уже не раз тут обсуждалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×