Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот я к этому и веду.А тут подовай все и сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бои на смерть будут чисто "идейными" и не будут приносить победителю ничего, кроме славы и уважения - то в них еще может быть смысл. И добавлять стартовых очков тому, чей персонаж "погиб". Иначе получится очень нехорошо: один другого вынес, и тот начинает с нуля, а этот еще сильнее прокачался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...Иначе получится очень нехорошо: один другого вынес, и тот начинает с нуля, а этот еще сильнее прокачался.

Побеждённый может начинать не с нуля, а с уже имеющимися очками - не терять их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смысл тогда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В боях насмерть фишка в брутальности и непредсказуемости. Прокачка не нужна, чистое развлечение. Сколько там боец проживет? Бой? Два? Три самый максимум и только при исключительно везении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пусть игроки берут своих персонажей любой прокачанности и сражаются. Ну мало ли. Я к примеру возненавидела персонажа Эри и хочу его уничтожить (без обид, это просто пример). Или наоборот, мне надоел мой перс (больше 1 одновременно иметь нельзя) и я хочу его героически убить, чтобы сделать нового.

Тогда все-таки логично при создании нового дать ему некие стартовые очки, допустим 1/2 или 2/3 от тех, что были у "погибшего", чтоб не пришлось начинать прокачку с нуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как по пратиям например был у тебя храмовник убила его раз и ушла там в партию магов. Или к векту в легион.

У нас будет такой кавардак в партиях. Некоторые будут специально убивать, чтобы по ним бегать.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто прокачку в таких боях отделить от Арены и все. А то, как эти бои использовать, будут решать люди, которые этим будут заниматься. Всего делов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас простой кабацкий мордой без боев насмерть кто хочет выяснять отношение ирл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, если дело добровольное - то ладно. Однако конечно я в таких боях участвовать не буду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот пока не утрясем все косяки и проблемы не делать смертельные поединки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как по пратиям например был у тебя храмовник убила его раз и ушла там в партию магов. Или к векту в легион.

У нас будет такой кавардак в партиях. Некоторые будут специально убивать, чтобы по ним бегать.

Зачем это? Как будто тебя в реальной жизни могут к какой-то партии цепями приковать. Захочешь - уйдешь и с текущим персонажем, незачем его убивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет у меня вопрос вот например у нас убили ну пример персонажа Резчицы. Те она будет выбита из пати или спокойно воскреснет с Николасом номер два?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смысл убивать вообще, если рейспаун? А без него пропадёт интерес, ибо все выигравшими не бывают, половина персов падёт в первом сражении. По воле Кубика Великого и Ужасного. Им даже разогнаться не дадут. Кто-то захочет заново лепить бойца?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас все таки рпг и отыгрыш роли минимальный. Это надо будет постоянно тасовать персонажей.

Не стоит там у магов где- то запасной полк для пополнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет у меня вопрос вот например у нас убили ну пример персонажа Резчицы. Те она будет выбита из пати или спокойно воскреснет с Николасом номер два?

Имхо, просто не получит конфетку за бой. А победителю шоколадную медальку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет смысла драки до смерти, в том, что персонаж погибает был у тебя персонаж Эвларчик, а арз его убили иди за новым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет смысла драки до смерти, в том, что персонаж погибает был у тебя персонаж Эвларчик, а арз его убили иди за новым.

Если создатель персонажа согласен на этот бой - то он согласен с риском потерять своего персонажа. Если не согласен - никто не заставит его участвовать в нем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так что про доп.фишки по расам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так что про доп.фишки по расам?

Я - против.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я - против.

Почему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет смысла драки до смерти, в том, что персонаж погибает...

Вот вот. За новым никто не пойдёт, так что за три раунда потеряем всю команду, даже не разыгравшись, как следует. Ибо Кубик вынесет половину игроков, независимо от их талантов и качества продуманности непися.

А вдруг опять поиграть захочется?

Если создатель персонажа согласен на этот бой - то он согласен с риском потерять своего персонажа. Если не согласен - никто не заставит его участвовать в нем.

Не проще просто выйти из игры?

Так что про доп.фишки по расам?

Трудно будет просчитать уравниловку, а читерить не хочется.

Фишки можно дать постфактум, для красоты, в описании боя. Скажем, что НПС полил свои кинжалы ядом и нанёс удар. Но на результат это не повлияет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Трудно будет просчитать уравниловку, а читерить не хочется.

Фишки можно дать постфактум, для красоты, в описании боя. Скажем, что НПС полил свои кинжалы ядом и нанёс удар. Но на результат это не повлияет.

Я не про это, а про доп. статы для рас по лору. Они повлияют максимум на первый бой .и всё. Но РП в плюс будет

Изменено пользователем Bullfinch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему?

Потому, что это нафиг не нужно. Только лишнее считать. Меня умиляет желание некоторых личностей все усложнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нет нам надо хотя еще отбалансировать, что как потом когда наиграемся и смертельные бои по желанию сможем сделать.

Но сейчас когда у нас еще не было хотя бы тренировычных боев делать смертельную лигу глупость.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...