Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

VGX 2013

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
73de136ac2d6ab20bdfd0172b1786a6f.jpg

В этом году шоу переименовали в VGX. Возможно много интересных сюрпризов. Пока достоврено известно, что Remedy покажут первый геймплей Quantum Break. Возможен полноценный анонс DLC для Last of Us\новой игры\нового Анчартеда от Ноти Дог. Так же можно ожидать анонс сиквела Tomb Raider, Mass Effect New и многое другое.


Шоу пройдет 7 декабря.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему они называют World Premiere то, что все уже видели до этого?

потому что нет больше премьер, очевидно же

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Pokemon был сделан на энтузиазме Таджири, которому просто повезло заинтересовать Нинтендо. И то, для этих игр приставки не делали, они уже существовали к тому времени. Дали бюджет, нашлись помощники и сделали одну из самых продаваемых франчайз в мире :3

Как это может быть инди, если крупное издательство в лице Нинтендо дало ему денег? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже по Titanfall ничего хорошего не показали. Позор, какой позор. Пусть возвращают VGA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Pokemon был сделан на энтузиазме Таджири, которому просто повезло заинтересовать Нинтендо. И то, для этих игр приставки не делали, они уже существовали к тому времени. Дали бюджет, нашлись помощники и сделали одну из самых продаваемых франчайз в мире :3

Это когда было вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

потому что нет больше премьер, очевидно же

Какой тогда смысл во всём этом? Изменено пользователем Nkrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ок, котор 2 тоже инди. над ним работало меньше 60 человек. на энтузиазме. в затопленном подвале.

господи, для игр тех времен команда из 60 человек - это нормально. они получали за свою работу деньги. они нанимали новых сотрудников. никогда биовейр не были инди. то же самое к блэк айл и фоллаутам относится. то, что игра сделана задешево и небольшим кругом людей, инди ее не делает. да сейчас таких игр полным полно, и что-то никто их к инди не относит

Это инди по сути. У вас искажённое восприятие инди, слишком субъективное. И попаболь какая-то :3

И? А в Инди людей не набирают? Денег они не зарабатывают?

Фаллаут делался практически одним человеком. Не было тогда университетов, обучения. Именно благодаря энтузиазму у нас появились Майкрософт, Эппл, первые PC. И это надо уважать - они добились большего, чем вы за всю жизнь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой тогда смысл во всём этом?

не знаю, я здесь заради срача, ну и не спится еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой тогда смысл во всём этом?

Я уверен, что кто-нибудь как-нибудь заработал на этом шоу денег. Вот и смысл. =/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я уверен, что кто-нибудь как-нибудь заработал на этом шоу денег. Вот и смысл. =/

Отбиться на рекламе 47 ронинов, Тин Вульфа и Мерседеса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это когда было вообще?

А это важно? Суть одна

Как это может быть инди, если крупное издательство в лице Нинтендо дало ему денег? =)

Тогда им дали деньги компания, сегодня им дают деньги интернет-пользователи. Сути это не меняет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это инди по сути. У вас искажённое восприятие инди, слишком субъективное. И попаболь какая-то :3

Извини, но тогда "инди" можно объявить половину всех (даже ААА) игр. Ибо все разработчики сначала на энтузиазме делают первые шаги, а потом показывают наработки издательствам, пытаясь заинтересовать их. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это инди по сути. У вас искажённое восприятие инди, слишком субъективное. И попаболь какая-то :3

И? А в Инди людей не набирают? Денег они не зарабатывают?

Фаллаут делался практически одним человеком. Не было тогда университетов, обучения. Именно благодаря энтузиазму у нас появились Майкрософт, Эппл, первые PC. И это надо уважать - они добились большего, чем вы за всю жизнь

какое может быть субъективное видение инди, когда вся суть заключена в названии. инди - независимый разработчик, который делает игру на свой страх, который, если идея не вытанцует, потратит на это свои деньги. а не когда людям дают деньги, и они делают шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ужас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тогда им дали деньги компания, сегодня им дают деньги интернет-пользователи. Сути это не меняет

Меняет. Инди-разработчики - это разработчики, независимые от крупных издательств.

Изменено пользователем cat-acrobat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Извини, но тогда "инди" можно объявить половину всех (даже ААА) игр. Ибо все разработчики сначала на энтузиазме делают первые шаги, а потом показывают наработки издательствам, пытаясь заинтересовать их. =)

В инди точно не вкладывают миллионы и создатели не так уж зависят от компаний и людей, которые дают им деньги :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда им дали деньги компания, сегодня им дают деньги интернет-пользователи. Сути это не меняет

То что работало 10 лет назад сейчас работать не будет. Требования игроков изменились, спрос изменился, он стал куда сложнее, чем изометрическое нечто с текстовым повествованием. Удовлетворение этого спроса требует больших финансовых затрат. 99% инди не имеют этих финансов, следовательно 99% из них не способны удовлетворить потребителей, что мы и видим наглядно.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

какое может быть субъективное видение инди, когда вся суть заключена в названии. инди - независимый разработчик, который делает игру на свой страх, который, если идея не вытанцует, потратит на это свои деньги. а не когда людям дают деньги, и они делают шедевр.

Инди делают кикстартеры, на которые люди отдают деньги, надеясь помочь им сделать отличную игру

И качество игр зависит от создателей, а не жанра или типа, наличия или отсутствия издателя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это важно?

Да. Игры были проще, требовали меньше ресурсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

paper please с тобйо не согласна.

Да. Игры были проще, требовали меньше ресурсов.

наоборот нужно большое вниманию было уделеть тексту, проработке геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

на графоне не выедешь в 90х

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меняет. Инди-разработчики - это разработчики, независимые от крупных издательств.

И создател Mario, Pokemon, Fallour, Baldur Gates были относительно независимы. Это было не чистым коммерческим продуктом, люди тогда часто работали на энтузиазме, маленькими группами и в никаких условиях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Инди делают кикстартеры, на которые люди отдают деньги, надеясь помочь им сделать отличную игру

И качество игр зависит от создателей, а не жанра или типа, наличия или отсутствия издателя

речь сейчас не о кикстартере. балдурс гейт не на кикстартере профинансировался, а интерплеем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоп.

Так у них всё это время был зал со сценой и большим экраном?

Но они его отдали неграм?

WAT

кто- то за это деньги платил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То что работало 10 лет назад сейчас работать не будет. Требования игроков изменились, спрос изменился, он стал куда сложнее, чем изометрическое нечто с текстовым повествованием. Удовлетворение этого спроса требует больших финансовых затрат. 99% инди не имеют этих финансов, следовательно 99% из них не способны удовлетворить потребителей, что мы и видим наглядно.

Braid говорит о чем-нибудь,пусть и вышел он относительно давно,но это платформер,просто на некоторые аспекты можно вгзлянуть по новому,поэтому всё новое-хорошо забытое старое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То что работало 10 лет назад сейчас работать не будет. Требования игроков изменились, спрос изменился, он стал куда сложнее, чем изометрическое нечто с текстовым повествованием. Удовлетворение этого спроса требует больших финансовых затрат. 99% инди не имеют этих финансов, следовательно 99% из них не способны удовлетворить потребителей, что мы и видим наглядно.

С такими требованиями - CoD это игра века, Twilight книга столетия, а Lady Gaga это голос поколения :3

Качество и заработок не связаны совсем напрямую. Тот же Фаллаут был не то чтобы совсем выигрышный в доходах

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...