Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Висельник

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
dragon-Age-inquisition-tavern-600x337.jpg

После того, как хозяин "Покусанного Инквизитора" решил переделать свою таверну в приличный дискуссионный клуб, всех желающих выпить и пофлудить обсудить политику партий просим сюда. Антиванское вино с пряностями и лириумом, компания прекрасных демонесс желания и мабари-официанты прилагаются.

Партии:

YjAHUgam.png
915456cbc2637acadc0dc58cf6975bf7.png

Vivat les Chevaliers.

Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся.

Принимаются только люди благородного происхождения

Члены:

Резчица

Эри

Shunt

FalseLemur

Verina

Баннеры:

71d54ef6b3606ae596db6d2438867223.jpg

b76fdd461f291d765abe603f224f679e.jpg

Гимн:

Привет мамá, как там у вас?

В Неварре мы стоим сейчас

Пока капрал я, но как знать -

Могу и генералом стать.

Завязли мы в полях войны,

Но крепко бьем врагов страны

Я тоже был их палачом,

Рубил в куски своим мечом.

Мне сам Гаспар вручил медаль,

(Горит на солнце словно сталь),

Велел всегда ее носить

Когда иду врага я бить.

Теперь я словно бы герой –

Все спину гнут передо мной.

И говорят мне «монсеньор»

Как начинают разговор.

И если встречу смерть в бою -

Награду первую мою

Тебе пришлют, тогда вдвойне

Ты вспомнишь, плача, обо мне.

Скажи отцу и всем родным,

Меня пусть помнят молодым.

С тем обнимаю всех тепло -

Твой старший сын, капрал Пело.

Музыка и видео:

msg-51798-0-18393400-1385133354.png

Свобода. Возрождение. Истина.

Свобода - миру, возрождение - магам, истина - всем.

Члены:

Skvorec

Lady Mac-Tir

faraon1983

WishMaster

Плюшевая Борода

Elizium

Рейвен

Антоха Кучерявый

Гимн:

Вставай, проклятьем заклеймённый,

Голодный, угнетённый люд!

Наш разум — кратер раскалённый,

Потоки лавы мир зальют.

Сбивая прошлого оковы,

Восстанут маги, а затем

Мир будет изменён в основе:

Теперь ничто — мы станем всем!

Время битвы настало

Все сплотимся на бой.

В битве у Андорала

Сольётся род людской!

Никто не даст нам избавленья:

Ни бог, ни царь и ни герой.

Добьёмся мы освобожденья

Своею собственной рукой.

Чтоб вор вернул нам всё, что взял он,

Чтоб дух тюрьмы навек пропал,

Ковать железо будем с жаром,

Пока горяч ещё металл.

Держава — гнёт, а Церковь - маска,

Запреты душат невтерпёж.

Никто богатым не указка,

И прав у бедных не найдёшь.

Довольно с нас мучений, право,

Услышьте Магии завет:

Отныне есть у нас лишь право,

Законов же у равных нет!

Дошли в корысти до предела

Церковники в сей скорбный час.

Их омерзительное дело —

Лишь угнетать и грабить нас.

Мы создаём все капиталы,

Что в сейфах подлецов лежат.

Вперед! Теперь пора настала

Своё потребовать назад!

Довольно нас поить дурманом!

Кто против нас - заклятый враг!

Пощады нет от нас тиранам!

Забастовать, мой брат, пора.

Нас ждет почет, сиянье славы,

А вам придется околеть —

По вашим скоро генералам

Огню и молнии лететь!

Колдуньи, ведьмы, маги - будем

Той силой, что врагов сметет.

Земля дана для счастья людям,

Прогоним Церковь, сбросим гнет!

Напившись крови до отвала,

Стервятник пьян, и ворон сыт.

Добьёмся, чтобы их не стало,

И вновь мир солнце озарит!

Баннер:

msg-51798-0-48548000-1385053275.png

6nzs.png
msg-27520-0-81191000-1385569501.png

О Нас: Приветствуем вам, странник, в Ривейне, стране где каждому найдётся место, будь вы кунари или андрастианин, маг или пират, человек или эльф. У нас царят свои порядки, и пока вы будете уважать их, мы будем рады вам.

Наша партия представляет в первую очередь официальные и народные власти, сосредоточенные в Дарсмуде. Также в нашей партии представлены: жители Конт-аара, кунари; долийцы и городские эльфы; и нейтральный Лломерин с его пиратской армадой. Хотя идеологии этих сторон часто противоречат друг-другу, на территории государства они избегают прямой конфронтации.

В случае внутреннего конфликта финальное решение принимается совместно, голосованием

Состав:

Чари Рамиэль – советница монарха и представитель эльфов и Стражей

Скользкий – бен-хасрат из Конт-аара

Элесар – глава Армады

Горн

ijoy.png
sgzo.png

Solas.

Партия эльфов, полуэльфов и им сочувствующих. Мы разные;

это не отнять. Однако только единство поможет нам выстоять и простроить лучшую жизнь.

Члены:

Налия -- Хранитель

Ewlar

Tanatos

Beerson

Удюдюка

Гимн:

msg-27619-0-22842800-1385245937_thumb.jpg

Баннер:

3750c4029bb3bf4f0b9340dc00445b5c.jpg

88c6eb5c8c553f312a64a76884132277.png
0ce4bb59535d77d8b703e6e68160d722.png

Убивай ради Векта,грабь ради Векта,служи ради Векта и его плана пока плоть не стала прахом и душу не сожрали демоны

Владыка Вект проводит набор среди магов,эльфов, гномов и косситов Тал-Васготов, CC, неандрастиан в свой Бесмертный Легион для резни Кунари, Орлессианцев(Церковнков/Щщивалье/Храмовнкиов) и Порождений тьмы и воплощения Плана Векта.

Вооружение, обмундирование, транспорт, пойло, бухло, рабы, рабыни, демонетки и мед. страховка с аугментациями и заливанием в големов в комплекте!!!

Служить, грабить захватывать рабов и убивать/пытать во имя вашего владыки веселее, приятнее и круче до нельзя!!!

По закону Векта, одна десятая награбленой добычи принадлежит самому легионеру, четыре десятых принадлежат капитану легионеров и половина находится в законной собственности владыки Векта

Члены партии:

Asdrubael Vect

Беленький Котеночек

Баннер:

jqj1.jpg

eszn.png
post-21775-0-00087200-1385555649.png

Бабло побеждает зло, а слово «свобода» оставляет чуть солоноватый привкус на губах – то ли морской воды, то ли собственной крови. Но это неважно. Здесь многое неважно. Неважно кто ты, важно какой ты. Здесь против сил света, тьмы, закона… чего угодно - объединились силы здравого смысла. Здесь молятся удаче и боязливо чествуют Морского Сатраца – духа подземных глубин. Здесь знают, что море всегда рассудит. Здесь многое продается и покупается, но при этом есть вещи, которые стоят больше чем в состоянии заплатить кто-то из живущих между небом и землей.

Здесь мир пропитан запахом морской воды, вина и специй – это Эскадра Антивы.

Ловите ветер всеми парусами.

К чему гадать? Любой корабль враг.

Удача – миф, но эту веру сами

Мы создали, поднявши черный флаг.

Члены:

Ширра

kim225

Trissafae

Гимн:

Новогодняя Ёлка

Ёлка. Конечный вариант..jpg

post-37196-0-25662200-1388267225_thumb.j

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Может все таки Ширра займеться у нее опыта больше. В прниципе можно посмотреть рулбук по дао прг, там выкинуть только кое- что.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может все таки Ширра займеться у нее опыта больше. В прниципе можно посмотреть рулбук по дао прг, там выкинуть только кое- что.

Уже процесс пошел)) Берем основу из настолки, кубик 3д6 и пр.

По ходу, будет переделано все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне очень жалко я все таки попытаюсь до тестов дотняуть. А потом мы свою доделаем и надеюсь устроим турнир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Боюсь, что после переделки боевки, турнир не выйдет) Мы же будем драться по разным правилам, с разными скилами и возможностями. :D

Другими словами, две Арены будут несовместимы)))

Хотя, запилить межсайтовый файтинг - было бы шикарно))

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну можно запилить и потом серию реваншей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ссылки на ПХБ настолки есть тут на сайте, неполные, ознакомительные, но большего нам и не надо.

Что я хочу оттуда вязть?

Статы, только не набрасывать их, а дать всем равню величину очков на распределение - чтоб всем поровну.

Деление на раунды и структуру раунда - это даст нормальную динамику. (Раунд=15 секунд боя, за это время можно совершить 1 основное и 1 дополнительное действие, допустим, ударить противника и выбросить из руки ненужный предмет) Есть альтерварианты, когда можно сделать 2 дополнитетельных вместо 1 основное+1 дополнительное. И есть понятие "Больше действия", там оно не расшифровано, но по логике - это когда за раунд успеваешь только что-то одно.

Думаю, это логично, чтоб никто не бил, не убегал за сарай и не успевал оттуда выстрелить вдобавок. Опять же, у магов есть заклинания, которые читаюются дольше 15 секунд, а есть те, которые идут почти мгновенно - это тоже отражает этот момент.

Хочу использовать параметры оружия. Предлагаю вот что. У нас по дефолту на старте все оружие базовое. Победитель турнира на арене получает оружие полюсовое и может его использовать в дальнейших боях. Победитель в бою имеет право отнять у побежденного 1 предмет из его оружия/доспехов как трофей. Если ему это надо, конечно.. Думаю, это логично. Базовое оружие выдается свободно.

Изменено пользователем Ширра
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ссылки на ПХБ настолки есть тут на сайте, неполные, ознакомительные, но большего нам и не надо.

Они полные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Победитель в бою имеет право отнять у побежденного 1 предмет из его оружия/доспехов как трофей. Если ему это надо, конечно.. Думаю, это логично. Базовое оружие выдается свободно.

Лутинг - это хорошо)) Лучший стимул для сражения - возможность обобрать противника.

Еще надо обдумать ходы по доске - какой класс, как ходит и на сколько клеток, и как бьет. Прежняя система была не плоха (рога - 3 клетки, воин/маг - две), но первый раунд шел чисто на перемещение. А учитывая, что бой у нас занимал 5 часов... Неплохо бы прибавить скорости бойцам.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лутинг - это хорошо)) Лучший стимул для сражения - возможность обобрать противника.

Еще надо обдумать ходы по доске - какой класс, как ходит и на сколько клеток, и как бьет. Прежняя система была не плоха (рога - 3 клетки, воин/маг - две), но первый раунд шел чисто на перемещение. А учитывая, что бой у нас занимал 5 часов... Неплохо бы прибавить скорости бойцам.

Там есть длинна шага где-то. Только это надо сесть-перечитать. Не, 5 часов это много, скажу сразу. За 5 часов в ФРПГ мы дважды побить босса со свитой успели бы,с художественными описашками ударов. Это пока с непривычки так долго.

Проще- свести в каротчки как для /ФРПГ-шников я делала,когда у человека на экселевом листе все его статы и напротив оружия - формула его атаки этим оружием с учетом всех его бонусов и минусов.ЕЕ надо скопипастить и нажать ввод. Напротв абилки , естественно - формула с этой абилкой, со статами и оружием. Копиастится точно так же. Демаг там же со всеми бонусами.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я, наверное, как-то не так читаю правила. Все, что я понял из книг по настолке - "мастер умный, он знает, когда способность/удар срабатывает". Пойду перечитаю...позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Просто опускай всю воду, смотри механику в числах. Там она простая.

И это...книга длямастера - это дебри, нам они не нужны. Нап плеер бука - с головой.Господа, вопрос по хилу - хиляться будем? Можно зелья давать как призы за победу. Возмомжна еще такая опция как "перебинтовать соратника" - для групповых боев. Она нам нужна?

Изменено пользователем Ширра
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...Господа, вопрос по хилу - хиляться будем? Можно зелья давать как призы за победу. Возмомжна еще такая опция как "перебинтовать соратника" - для групповых боев. Она нам нужна?

Было бы неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, вопрос по хилу - хиляться будем? Можно зелья давать как призы за победу. Возмомжна еще такая опция как "перебинтовать соратника" - для групповых боев. Она нам нужна?

В принципе, идея помочь соратнику не плоха, да и самому подлечиться... Но только если это не затянет бой.

А то у нас последняя тренировка (точнее ее половина), длилась 5 часов, а там даже никого не убили. :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хорошо. Тогда я сейчас перешерщиваю настолку. В общих чертах что там есть. Там есть статы. Тут все понятно. Значение статов от -2 (не хотелось бы переводить в положительные числа, это всю математику балланса пересчитывать), макимальное - 4. Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие (вместо Хирости), Разум (в смысле Интеллект), Магия и Воля. (стат Общение выбрасываю, он нам не нужен). Есть такое понятие как фокус - это тот род деятельности, в котором чар часто применял свой стат. Допустим фокус силы дробящее оружие. Если игрок выбрал это фокус то при атаках дробящим оружием он получает бонус +2. Список фокусорв я пересмаотриваю, ибо там много отыгрышевых, а нам нужны те, что в бою. Зачем нам геральдика, допустим? Лишние повыбрасываю.

В зависимости от расы и национальности чар получает бонусные очки в тот или иной стат или фокус. (Тоже надопересмотреть, нам там многое не надо, а плюшки ИМХО должны получитт все поровну).

Дальлше есть классы. Тут понятно. И таланты. Таланты лимитрованы классами - допустим лучник - талант воина и роги, маг им быть не может. Наличие таланта дает дополнительный+1 конукус к прицеливаню при атаке. Стиль боя двумя руками (амбидекстр) - работает у воина и роги при ловкости 2 выше. Имея это талант можно выбирать скилы, котороые он включает (в первой книге их 2, надопосмотреть - какие есть еще)

В принципе, идея помочь соратнику не плоха, да и самому подлечиться... Но только если это не затянет бой.

А то у нас последняя тренировка (точнее ее половина), длилась 5 часов, а там даже никого не убили. :unsure:

Не не затянет. Там суть, что чар пропускает атаку и вместо этого кого-то бинтует. Бить его могут в этот момент. Ход как ход. Два раза одна рана не бинтуется. Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что означает отрицательное значения характеристик, напр. хар-ки "интеллект"? Что перс тупой?

Думаю, надо повыбрасывать все, что не касается напрямую боевки. Там же много нюансов еще и для отыгрывания роли и сюжета в настолке.

Хотя... Может и сюжет когда-то прицепится, когда люди войдут во вкус боев и им этого станет мало)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно обозвать не интеллектом, а как-нибудь ещё, чтоб "тупые" неписи не обижались))

А что до хила, может быть, давать на выбор перед боем какие-то ништяки - то ли руну, то ли банку с лириумом. Хотя, помощь друга как-то душевнее. И проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто опускай всю воду, смотри механику в числах. Там она простая.

И это...книга длямастера - это дебри, нам они не нужны. Нап плеер бука - с головой.Господа, вопрос по хилу - хиляться будем? Можно зелья давать как призы за победу. Возмомжна еще такая опция как "перебинтовать соратника" - для групповых боев. Она нам нужна?

Пусть маг хилит. Как раз будет меж классовое взаимодействие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно обозвать не интеллектом, а как-нибудь ещё, чтоб "тупые" неписи не обижались))

Мой перс - тупой по канону, если интеллект ни на что особо не влияет, я все его характеристики брошу в ловкость и силу.

Хорошо, если хил может лечить. А если он застанен? Тогда без припарки не обойтись,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно и сделать лечилки. Тогда первое время будем драться базовым оружием, а припарки-бинты выдаваться за победу, к примеру. Не вижу проблем, яд же мы, вроде, делать будем, значит и лечилки сделать можно.

Как вариант - сделать то же бинтование отдельным навыком. Разница лишь в том, что маг может хилять на расстоянии, с бинтом же надо будет подойти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А что означает отрицательное значения характеристик, напр. хар-ки "интеллект"? Что перс тупой?

Думаю, надо повыбрасывать все, что не касается напрямую боевки. Там же много нюансов еще и для отыгрывания роли и сюжета в настолке.

Хотя... Может и сюжет когда-то прицепится, когда люди войдут во вкус боев и им этого станет мало)

Нет, это для рассчета просто удобней. Можно обозвать это -2 единицей и сделать атрибуты от 1 до 7... Только единственное, что это даст - это потом подтягивть математику на это 3.

Грубо, можем принять, что 0 - это уровень обычного профессионала. Допустим, человек обычно работающий физически обладает силой 0, то есть для него действия построенные на применении силы - это обычно и не требует модификаторов. Например грузчик. Офисный работник, естественно обладает отрицательным значением силы - он ящики таскать не привык. Это не знчит что он чахлик дефективный, это значит, что преноска ящика вызывае ту него дополнительные затраты сил и может выйти хуже , чем у обычного дяди-грузчика. Это естественно. Штангист тогда обладает силой 2, чемпион по штанге - 3, а в книге рекордов Гинеса - человек с силой 4

Мой перс - тупой по канону, если интеллект ни на что особо не влияет, я все его характеристики брошу в ловкость и силу.

Хорошо, если хил может лечить. А если он застанен? Тогда без припарки не обойтись,

,Припарки почитаю еще. я их не помню. Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По логике да, лучше, чтобы маг хилил. Или сам себя - припарками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да какая разница какие циферки. Будут с -2 атрибуты считаться, значит с -2. Это не принципиально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно и сделать лечилки. Тогда первое время будем драться базовым оружием, а припарки-бинты выдаваться за победу, к примеру. Не вижу проблем, яд же мы, вроде, делать будем, значит и лечилки сделать можно.

Как вариант - сделать то же бинтование отдельным навыком. Разница лишь в том, что маг может хилять на расстоянии, с бинтом же надо будет подойти.

По поводу лечения - еще посмотрю как оно там стоит. Как общий скилл или его надо учить.

Да,выдавать все что идет "в рюкзак" как призы - это хорошо. Припарки посмотрю еще. Но суть припарки - их можно пить на одну рану по несколько, долечиваясь, а бинт - это первая помощь. Ее сделал - и все, акак вышло так уже и вышло. Вышло на 1 хит - ну и все.

И еще вопрос - что там было с полем? Просто есть такой параметр как скорость - сколько шагов можетсделать чар за 15 секунд (шаг, в смысле ярд, в смысле условная величина, если играем на доске, что разумно, то лучше брать 1 клетка=1 ярд) Скорость зависит от расы и статов)

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А где эту систему можно глянуть, что бы сориентироваться, какие хар-ки нужны для роги-убийцы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А где эту систему можно глянуть, что бы сориентироваться, какие хар-ки нужны для роги-убийцы?

А тут есть тема по правилдам настолки - там ссылки на скачивание. Во Вселенной, кажись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...