Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age: Inquisition — 5 вещей, которых желают игроки

Рекомендуемые сообщения

DAI_news_3.jpg

Один из авторов портала unigamesity представила свои размышления по поводу того, что геймеры желают увидеть в грядущей Dragon Age: Inquisition. Всего набралось 5 пунктов. За перевод благодарим malign'a.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опросите их пожалуйста в промежутке между 80 ым и 90 ым годом. 8) Ать... машина времени надеюсь у вас при себе?))

В том то и дело, что сейчас мировой бизнес шагает в ногу со временем и изменением ситуации и возможностей в так называемых развивающихся странах. Оглядываться назад - тут же пропустить вперёд конкурента. На данный момент содержание контента соответствует запросам наиболее массового потребителя, который в ближайшем будущем может оказаться проживающим в глубине и на другой окраине евразийского континента, где, так сложился стереотип, любят рыдать. Уже знаю, что не все это действительно любят. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В том то и дело, что сейчас мировой бизнес шагает в ногу со временем и изменением ситуации и возможностей в так называемых развивающихся странах. Оглядываться назад - тут же пропустить вперёд конкурента. На данный момент содержание контента соответствует запросам наиболее массового потребителя, который в ближайшем будущем может оказаться проживающим в глубине и на другой окраине евразийского континента, где, так сложился стереотип, любят рыдать. Уже знаю, что не все это действительно любят. :)

Классика Индийского кинца вечна 8) Как вечен и маразм, который крепчал, а деревья гнулись... Плюс наиболее массовый потребитель обделен в игровой индустрии, НЕ любовью к казуальщине. Так что какой игрок таки и игры. Толпа глупа, умен лишь человек представленный в единичном экземпляре.

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Классика Индийского кинца вечна 8) Как вечен и маразм, который крепчал, а деревья гнулись... Плюс наиболее массовый потребитель обделен в игровой индустрии, НЕ любовью к казуальщине. Так что какой игрок таки и игры. Толпа глупа, умен лишь человек представленный в единичном экземпляре.

Разумеется, Индию я люблю явно не за индийское кино. :) Что до толпы в её коллективно качественном значении - тут полностью согласен. К сожалению, очень мало осталось студий и издательств, которые дерзновенно идут на риск производства произведений далеко не для массового потребителя. Либо стараются совместить спрос толпы с предложением чего-то индивидуального. я вот умудрился что-то полезное и познавательное извлечь из Assassin's Creed, хотя до сих пор считаю, что серия казуальная и искажает восприятие и без того перевранной истории. Что касается Dragon Age, да и Mass Effect как серий в целом, то убери из них романы с сопартийцами, либо сделай это в минимальном значении, но максимальном по смыслу, то цены этим творениям Bioware не было. Пусть то был бы навязанный роман с той же Бастилой, но сценарийно и логично продуманный и одушевлённый, а не так как это сделали сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

главное чтобы геймплей отличный сделали, чтобы было чем заняться по мимо миссий, ну или интересных побочных заданий ну как в скурим, а так впрочем все понравилось:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Романсы есть вершина ролплея, потому что позволяют раскрыть персонажа как личность. В то время как "раскидайте 100 очков по 45 навкам и возьмите 3 хита" - гемплейная мишура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

з.ы. Само значение слова 'ролплей' двояко. Изначально под этим подразумевалась гемплейная роль, то есть способности персонажа - то есть файтер, клирик маг или вор он. Однако в настольных ролевых играх ролплеем называется совершенно противоположная вещь - отыгрывание героя как личности, ине как боевой единицы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А по мне, так уровни и "раскидайте 100 очков по навыкам и статам" нужны для того, чтобы персонаж развивался и учился, становился более сильным и опытным в плане боевом и социальном. Не само раскидывание, но результат = развитие персонажа = ролеплей. Атмосфера, романы и другие, бесспорно, важные вещи способствуют погружению, вживанию в роль, но это лишь помогалки. Важные и очень нужные, но помогалки=не всем нужные. Никак не вершина. Да, мне сложно представить себе игры Биовар без романов и отношений с пикселями, по всему видать, что эротические фантазии разрабов плотно заняли свою нишу в их играх. Без сюжета и удоваримого геймплея это будет что-то бледное и инвалидное. Но на примере других РПГ: романтики нет, а бегают там сплошные личности, вполне себе развитые и раскрытые, а где не раскрытые, там нафантазированные. Потому мои 5 пунктиков выглядят примерно так (просто перечисление, не по важности):

1) приемлемая боёвка без ухода в крайности в виде черепашко-боя или циркового представления (вот среднее между ДАО и ДА2 - самое оно);

2) вменяемое дерево талантов;

3) удобный интерфейс;

4) интересный ветвистый сюжет -> реиграбельность;

5) интересные сопартийцы (с романами - отлично, без романов - тоже съем, главное, чтоб вкусно) - это то, за что я люблю игры БВ.

Как-то так. Хотя, чтобы поставить знак качества, важно всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Романсы есть вершина ролплея, потому что позволяют раскрыть персонажа как личность. В то время как "раскидайте 100 очков по 45 навкам и возьмите 3 хита" - гемплейная мишура.

То, какими романтические отношения представлены сейчас - это уже фансервис, а не ролеплей.Вроде как расширили вариативность выбора партнёра, но давно за пределами логики как таковой и логики игрового мира.

з.ы. Само значение слова 'ролплей' двояко. Изначально под этим подразумевалась гемплейная роль, то есть способности персонажа - то есть файтер, клирик маг или вор он. Однако в настольных ролевых играх ролплеем называется совершенно противоположная вещь - отыгрывание героя как личности, ине как боевой единицы.

Так как настольные игры - родоначальники RPG, то изначально не было разницы между отыгрыванием роли персонажа как личности и распределением очков в его статы. Попросту статы определяли те рамки, в каких может роль отыгрываться. Мастер Игры создаёт сценарий модуля для группы игроков, а статы персонажа - своего рода сценарий и логика его собственного поведения, действий и возможностей. Всё было гармонично... когда-то. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поздно уже к ним с пожеланиями, так как скелет игры готов уже, но всё таки: первое на чём концентрировать внимание нужно было – боёвка, так как прокачка это главный стимул игры, ей игрок занят большую половину игрового времени, а не на: “а мы рогатых великанов инквизиторов ввели, круто правда?; заромансить можно кого угодно, твоего инквизитора будут любить и вожделеть!; щитом выломаем ворота, не один ведьмак так не сможет! … ”. Их игры на одно прохождение (физически непривлекательные, которым в реальной жизни не повезло с внешностью, в следствие чего они насилуют игру 10…20 –ый раз, фапая на экрановых пластилиновых ведьм и наёмных убийц, полностью изучивших характер романсебельного сопартийца уже при первом прохождении, - конечно же со мной не согласятся)))).

Надеюсь, что всё таки они меня удивят и сделают всё на уровне, боёвку в том числе, а то по ней новостей фиг разыщешь, что наводит на неприятные размышления. А то в новостях одни только - романы/кунари/ ”содержательные” повествования Гейдера/ и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Их игры на одно прохождение (физически непривлекательные, которым в реальной жизни не повезло с внешностью, в следствие чего они насилуют игру 10…20 –ый раз, фапая на экрановых пластилиновых ведьм и наёмных убийц, полностью изучивших характер романсебельного сопартийца уже при первом прохождении, - конечно же со мной не согласятся)))).

По этой же логике выходит, что прокачка интересует лишь тех, кому не повезло с физическими данными в реальной жизни, и заместо того, чтобы тренироваться и совершенствоваться в целом хотя бы в домашних условиях, они прокачивают виртуальную болванку,, уделяя этому действу часы, дни, недели, месяцы, годы, всю жизнь. Причём будут перепроходить игру в ...надцатый раз исключительно кача ради. На тех же основаниях, на каких непривлекательные романсят сопартийцев. При этом есть те, у кого всё замечательно на личном фронте, кто не страдает дистрофией или ожирением на почве просиживания зада за компом, но имеет широкий спектр интересов и за пределами Сети и квартиры, при этом играет в игры, порой по нескольку раз в одни и те же. Тут в пору не не согласиться, а не спешить с универсальными определениями, кто, как и почему играет. Причины могут и должны быть неожиданно разные.

Считаю, что главным стимулом игры являлся и является сюжет и, конечно же, персонажи. Этот очевидный факт прослеживается в обсуждениях и ожиданиях. На втором месте - боевая система, так как от неё никуда не деться, она - основная часть геймплея и как таковой стиль игры, который к тому же важно разнообразить выбором класса персонажа, а порой и немаловажен пол. Прокачка, в свою очередь, занимает в моём представлении ту нишу, которой отводится роль вспомогательная. Такая же роль в сборе артефактов, сетов брони и оружия, которые имеют не меньшее влияние на рост способностей и возможностей персонажей. Опять-таки, это лишь средство продвижения по сюжету и подспорье в боях, но не самоцель и не стимул игры. Возможно, поначалу интересно получать уровни и очки, так как персонажи сами по себе ещё мало изучены как личности и слабы как бойцы. На второе обращаешь особое внимание, спотыкаясь на первых порах. Но потом... Потом это становится чуть интереснее рутины.

Одно дело, когда в том же D&D планируешь прокачку так, чтобы получить заветный престиж-класс, либо планируешь всё так, чтобы хватило на важное и для максимума реализации выбранного класса. Другое дело - сама игра как таковая, либо особенность игры в выбранном классе. Но если нет сюжета, действия, интересных персонажей, то все эти прокачки, оружие, броня и т.д. - не заслуживающая внимания декорация на сцене без актёров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Главное - хорошо поданый, высоковариативный классный драматичный сюжет... :ohmy:

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен с вами, но не полностью: у меня в реальной жизни нет возможности зарубить какого-нибудь разбойника мечом, запустить огненный шар в толпу негодяев, побегать по пустыням и пещерам и т.д.– отсюда и предпочтения. Это не означает что я безногий/безрукий – просто так нельзя и невозможно по многим причинам, а многое другое возможно.

Сажусь за игру я, что бы отдыхать проводя время за интересным делом – прокачкой для меня естественно, а также от созерцания хитросплетений сюжета, - сюжет важен, даже больше чем прокачка (но не для меня конкретно). Только от сюжета уже разит штампами и банальностями, надеюсь что “подадут вкусно” – это всё что мне остаётся. Ну может ещё сопартийцами выстрелят – типа как Авелин или Варрик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...