Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
SergiySW

Dragon Age: Inquisition — О диалоговом колесе

Рекомендуемые сообщения

dai_dialogue_wheel_news_top.jpg

Отвечая на вопросы фанатов в Социальной сети BioWare, главный сценарист Dragon Age: Inquisition Дэвид Гейдер пояснил, чем система диалогов в новой игре серии будет отличаться от Dragon Age II. Фирменное диалоговое колесо никуда не денется, но претерпит ряд изменений. Перевод сообщения главного сценариста серии читайте под катом новости.


«Что общего в написании Inquisition по отношению к Dragon Age 2:
  • Варианты диалога выбираются из парафраз в «диалоговом колесе».
  • Персонаж игрока озвучен, и диалоги писались с учетом этого обстоятельства.

Что нового:
  • Не будет основного тона. Тон разговора, который вы выбираете чаще всего, не будет влиять на другие диалоги. В DA2 основной тон менял фразы персонажа в катсценах или при определенных действиях («автодиалоги», как их тут любят называть). В Inquisition все они будут произноситься в нейтральном тоне.
  • Часто задают вопрос, как много будет «автодиалогов» в сравнении, например, с Mass Effect 3. Их будет меньше, чем в Dragon Age 2 (и всегда нейтральные, как уже отмечалось выше). Они обычно используются тогда, когда персонаж говорит что-то безобидное («Продолжай» или «Что это такое?»… для таких вещей колесо появляться не будет).
  • Добавлено «колесо реакций» (в дополнение к «колесу тона», которое предназначено для ответов, и «колесу действия», где игрок выбирает, что ему сделать). «Колесо реакций» позволяет эмоционально реагировать на важные события. У игрока всегда есть вариант «Стоик» (в общем-то нейтральный вариант) или другие варианты, вроде «Печали», «Смущения», «Ярости», «Удивления» и т.д.
  • Варианты на «колесе действий» иногда, если удерживать их достаточно долго, будут показывать всплывающие подсказки, уточняющие, что именно будет сделано при этом выборе. Это введено только для тех действий, которые нам показалось необходимым уточнить. В пояснениях не показывается та самая фраза, которую скажет персонаж.
  • Три основных тона теперь — это Благородный, Умный и Прямолинейный (в противоположность Дипломатичному, Шутливому и Агрессивному). Это внутренние обозначения того, как мы прописываем эти варианты тона. Идея в том, чтобы слегка сгладить различия между ними. Также больше нет трех альтернативных вариантов тона (в DA2 это были Участливый, Очаровательный и Прямолинейный). Не думаю, что мы вообще толком поняли, что же они значили.
  • Точно так же, как вариант «Разузнать» в любом колесе «разворачивал» колесо для вопросов (если там было больше одного вопроса), может быть добавлен специальный вариант, разворачивающий новое колесо. Так мы можем ввести вещи, которые зависят от определенных условий, например, вариант диалога при определенном сопартийце в группе, определенный класс или раса игрока, романтические отношения, предыдущие выборы и так далее. Это позволяет нам добавить в колесо столько, сколько захочется, без необходимости ломать структуру интерфейса. Некоторые из этих вариантов будут серыми. Это значит, что вы не соответствуете каким-то требованиям. Если вы видите серый вариант, значит, в настоящее время не можете его выбрать, но в принципе у вас такая возможность есть».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не у всех такое уникальногибкое и ультронаходчивое мышление-детка!

Следи за мыслью дальше! Этот параллелепипед постоянно воруют и, чтобы поговорить с кем-то, тебе нужно отправиться в квест и найти его, или заменить чем-нибудь - тем же диалоговым мусорным ведром. Это же офигенно! И почему я не гейм-дизайнер...

Изменено пользователем Best_user_evar!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, я согласна с народом, что лучше полные фразы, даже если из за этого не будет озвучки, но сейчас мало кто любит читать в игре, и бросают в основном из за обилия текста, так что стремление Bioware, привлечь больше народу вполне понятно

Эхх, таких игр как ДАО или БГ больше не будет :cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, то есть сначала прочитать фразу, к примеру, "Он мерзавец, я требую немедленно вывести его за стены замка и утопить в яме с говном!", а потом прослушать, как ее скажет актер, озвучивавший ГГ? По-моему это уже не актуально. Когда ГГ был немой - да, в этом был первостепенный смысл. Но теперь он говорит чьим-то голосом, так какой резон воспринимать одну и ту же информацию дважды?

Как раз когда гг был немой, информацию не приходилось воспринимать дважды.) Один раз прочитали и нормально.

Но так-то да, я готова воспринимать и два раза, лишь бы не фейспалмить потом "что же я несу?!" К тому же это вполне можно сделать опциональным.

Но вообще я не помню, чтобы после Деуса кто-то жаловался, что гг проговаривает уже известные нам фразы. Хотя и голос там был совсем не нейтральный.) А вот на непонятные колёса в ДА2 и МЕ жалуются очень многие. Но Биовары, конечно, не могут пойти насвтречу людям, разве что полшага сделать.

В принципе, в этом не было бы ничего плохого. Но текста в ДА:И столько же, сколько было в ДА:О. А в ДА:О мы имели развернутые ответы в диалогах. Стало быть весь этот текст переместился туда, где он более полезен? Возможно, в квэсты?

Ничего никуда не перемещалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот на непонятные колёса в ДА2 и МЕ жалуются очень многие. Но Биовары, конечно, не могут пойти насвтречу людям, разве что полшага сделать.

Ты подожди, пока игра выйдет. Может этой проблемы и не будет вовсе. Зачем себя раньше времени на негатив настраивать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Следи за мыслью дальше! Этот параллелепипед постоянно воруют и, чтобы поговорить с кем-то, тебе нужно отправиться в квест и найти его, или заменить чем-нибудь - тем же диалоговым мусорным ведром. Это же офигенно! И почему я не гейм-дизайнер...

АХаха)) Я б сыграла в такую игру! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Следи за мыслью дальше! Этот параллелепипед постоянно воруют и, чтобы поговорить с кем-то, тебе нужно отправиться в квест и найти его, или заменить чем-нибудь - тем же диалоговым мусорным ведром. Это же офигенно! И почему я не гейм-дизайнер...

Да!!!Тебе об этом надо серьезно задуматься.И кто знает ... :bye:

АХаха)) Я б сыграла в такую игру! :D

А я боюсь острых углов,мусорных ведер.... :yes3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Благородный, умный и прямолинейный... Как-то странно звучит, а если отдельно разбивать... Надеюсь, шутить можно будет? Тролить спутников или врагов? Нет? Печально, если так...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хочу уснуть и проснутся в ноябре :crazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я боюсь острых углов,мусорных ведер.... :yes3:

Тебя в детстве обидело мусорное ведро и нанесло психологическую травму? :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень неплохо. Буду очень рад, если "возможных" вариантов ответа будет больше чем один. Так же, хотелось бы чтобы эти "возможные" варианты зависели и от реакции на действия игроков: спас семью какой-то дамы - появиться вариант "получить награду" и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Благородный, умный и прямолинейный... Как-то странно звучит, а если отдельно разбивать... Надеюсь, шутить можно будет? Тролить спутников или врагов? Нет? Печально, если так...

Вот вот (, как то уныло выходит, Когда шаришься по глубинным тропам на харкорной сложности, споры и шутки спутников, как бальзам на душу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скажите, в оригинальном тексте этот "умный" случайно не smart? У этого слова много определений и я подозреваю, что в переводе должно было быть "остроумный", а не "умный". И это абсолютно разные вещи. В таком случае хотя бы понятно, что имеется в виду.

UPD. Нашла оригинал. Посмотрела как можно перевести. Стало понятнее, что там имелось в виду. Перевод явно не очень.

Изменено пользователем Tauriel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скажите, в оригинальном тексте этот "умный" случайно не smart?

Clever. Конкретно умный. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот вот (, как то уныло выходит, Когда шаришься по глубинным тропам на харкорной сложности, споры и шутки спутников, как бальзам на душу

Это точно) В такой компании приятно ходить, слушать диалоги и смеяться)) хд Приятно скрашивает время приключении.

И лучше, чем в постоянном молчании.

Скажите, в оригинальном тексте этот "умный" случайно не smart? У этого слова много определений и я подозреваю, что в переводе должно было быть "остроумный", а не "умный". И это абсолютно разные вещи. В таком случае хотя бы понятно, что имеется в виду.

Если остроумный, тогда другое дело. Всё время играть за серьёзного героя скучно.

Изменено пользователем Лира

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Т.е получается что теперь прежде чем ответить, можно выбрать вариант как это сказать, т.е они что записывали один диалог но в нескольких интонациях?

Если правда, то у DAI появляется весомый аргумент против Witcher 3

Изменено пользователем SOAG tnFOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Clever. Конкретно умный.

Может, хоть язвить можно будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если правда, то у DAI появляется весомый аргумент против Witcher 3

У DAI и так есть куча весомых аргументов против Ведьмака. Он как РПГ сливает под чистую. Выигрывает только в дизайне (спорно), нелинейности повествования(спорно) и графоне ( достаточно спорно потому что в DAI освящение заметно лучше). Тем более в Ведьмаке будет стандартно 2 варианта ответа как это было в прошлой игре. А в DAI будет аж целых три на которые еще будет влиять прокачка. И это по самым скромным ожиданиям. Изменено пользователем Антоха кучерявый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Clever. Конкретно умный.

У этого слова тоже разные переводы есть. В данном контексте просто не вписывается никак "умный". Вообще все 3 слова разной направленности получились. Тот же noble в одном из вариантов значения "великодушный". Сейчас же у нас "столб, улица, фонарь".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У DAI и так есть куча весомых аргументов против Ведьмака. Он как РПГ сливает под чистую. Выигрывает только в дизайне (спорно), нелинейности повествования(спорно) и графоне ( достаточно спорно потому что в DAI освящение заметно лучше). Тем более в Ведьмаке будет стандартно 2 варианта ответа как это было в прошлой игре. А в DAI будет аж целых три на которые еще будет влиять прокачка. И это по самым скромным ожиданиям.

Ненадо VS тему разводить, лучше просто купить обе игры и оценить их по достоинству.

Срач позже будет)

Изменено пользователем SOAG tnFOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У этого слова тоже разные переводы есть. В данном контексте просто не вписывается никак "умный".

Есть, но ум, хитрость, смышленность, одаренность первичны в плане значения. Вполне возможно эти три варианты означают- взять силой, достичь компромисса, и запудрить мозги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тебя в детстве обидело мусорное ведро и нанесло психологическую травму? :-D

Представляешь какая душевная травма? :coffee:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть, но ум, хитрость, смышленность, одаренность первичны в плане значения. Вполне возможно эти три варианты означают- взять силой, достичь компромисса, и запудрить мозги.

Вот и получается то, о чём я говорю. :) Хитрость и ум = остроумие. В общем, не важно. Главное, что наконец-то для меня всё встало на свои места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и получается то, о чём я говорю. :) Хитрость и ум = остроумие. В общем, не важно. Главное, что наконец-то для меня всё встало на свои места.

Тогда непонятно как будут реализовываться опциональные возможности, будь то запугивание, убеждение. В Да 2 было проще- жми на определенный тон и получишь определенную опцию. Теперь же когда их вытащили из этого, непонятно куда и как сувать. Убеждение как минимум должно быть и в noble и в clever.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь нейтрализацию компенсируют реакциями. Вот на это уже интереснее посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда непонятно как будут реализовываться опциональные возможности, будь то запугивание, убеждение. В Да 2 было проще- жми на определенный тон и получишь определенную опцию. Теперь же когда их вытащили из этого, непонятно куда и как сувать. Убеждение как минимум должно быть и в noble и в clever.

Может там и не будет этого вовсе. Характер вполне может складываться по поступкам. Как в примере с этой сгоревшей деревней. Ведь уже говорили и, опять же, в этом обрубке прохождения реакция сопартийцев на действия героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...