Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

МП: Общее обсуждение

  

414 пользователя проголосовало

  1. 1. Необходим ли данный режим?

    • Да, МП может стать интересным дополнением к СП кампании
    • Нет, игра прекрасно обойдется и без него
    • Не знаю, буду судить после выхода игры
    • Мне всё равно
  2. 2. Планируете ли вы играть в МП?

    • Да, обязательно. Надеюсь задержаться в нём
    • Да, я попробую, но не знаю, буду ли продолжать
    • Нет, я покупаю игру исключительно ради СП
    • Пока не определился\лась


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть такое мнение, что классов кунари маловато, всего один воин. Готов поспорить что явно введут мага-кунари хотя бы.


Хотелось бы, чтоб с мобов падали не только голда и материалы для крафта, но и всякие чертежи оружия/брони. И да, надеюсь таки демку выпустят, хочется опробовать поскорее уже. 

Мне кажется они уже будут сразу доступны. Переусложнять систему лута тоже не надо, тогда придется задротить сутками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется они уже будут сразу доступны. Переусложнять систему лута тоже не надо, тогда придется задротить сутками.

Ну мы этим в МЕ3 и занимались хе-хе.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется они уже будут сразу доступны. Переусложнять систему лута тоже не надо, тогда придется задротить сутками.

Когда все сразу доступно это не интересно. 

 

Ну мы этим в МЕ3 и занимались хе-хе.

Именно. Так что можно и позадротить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну мы этим в МЕ3 и занимались хе-хе.

 Не отменяет факт, что будет порождать лишний гемморой, когда придется играть сначала тупо ради одного рецепта, который еще не факт что выпадет сразу. А потом еще и ради материалов для крафта. Имхо вершина вершиной задротства должно быть фарм выпадающих шмоток и не более.

Когда все сразу доступно это не интересно. 

 

 

Тогда проще и лучше привязать разблокировку рецептов к левелу персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это было весело и в этом был своеобразный челлендж.

 

А самым тяжелым боссом был ориджин, о да.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда проще и лучше привязать разблокировку рецептов к левелу персонажа.

А это уже зависит от того, сколько времени уйдет на прокачку персонажа с 1 по 20 лвл. Если как МЕ3МП, то это всего лишь пара игр на самой высокой сложности. Так что и такой вариант не очень. Все же склоняюсь к тому, что всякие чертежи/рецепты будут падать на уровнях с мобов и в ящиках. 

А самым тяжелым боссом был ориджин, о да.

Сейчас вроде с ним все в порядке =) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это уже зависит от того, сколько времени уйдет на прокачку персонажа с 1 по 20 лвл. Если как МЕ3МП, то это всего лишь пара игр на самой высокой сложности. Так что и такой вариант не очень. Все же склоняюсь к тому, что всякие чертежи/рецепты будут падать на уровнях с мобов и в ящиках. 

 

Согласен, но и идея с выпадением тоже может нарваться на дикий рандом, когда союзниками падает то что нужно тебе, а тебе всякая хрень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще, я хочу, чтобы однажды сбылась моя розовая мечта - романы в мп.

Может, среди чата персонажей будет и флирт (желательно гомосексуальный) - это будет уже первым шагом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О да, я буду в черном балахоне низвергать молнии на демоническую лимиту! Владыка ситх, ДОО!! АБСОЛЮТНАЯ ВЛАААСТЬ! 

 

зы. Да, я знаю, что обещал играть за танка, но дворфом я играть не хочу =(

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

зы. Да, я знаю, что обещал играть за танка, но дворфом я играть не хочу =(

Темплар на эту роль вполне сойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Темплар на эту роль вполне сойдет.

Мммм, а что - вариант! Не хочется играть чистым варом, немножко магии бы. Я думаю темплар подойдет. Эх, правду говорят лолодин - это состояние души. Не отпускает пятый год)

 

зы. божештымой, шапка темы на радикал залита?! Издеваетесь?) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мммм, а что - вариант! Не хочется играть чистым варом, немножко магии бы. 

Или темплар, у которого стиль Щ+М стиль, который всегда нацелен на танка. Либо извращаться с магом AW, ежели конечно ему дадут меч и тяжелую броню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Или темплар, у которого стиль Щ+М стиль, который всегда нацелен на танка. Либо извращаться с магом AW, ежели конечно ему дадут меч и тяжелую броню.

Ты имеешь ввиду Баттл Мага.. я думаю он сможет танчить только противников с магической атакой (благодаря резистам есессна), если такие будут. По логике никакой маг не сравнится в танковании с варом (кайт в расчет не берем)

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты имеешь ввиду Баттл Мага.. я думаю он сможет танчить только противников с магической атакой (благодаря резистам есессна), если такие будут. По логике никакой маг не сравнится в танковании с варом (кайт в расчет не берем)

Не знаю будут ли делать как в ДАО он был с настоящим мечом и тяжелой броней или сделают из ДАИшного РЦ, но врядли он будет только против магии работать. Смысл тогда его делать мили. Плюс ежели напялить тяжелую броню и тогда его будет трудно пробивать чем-нибудь. Единственное в чем он будет уступать вару в танковании- отсутствие агро скиллов, но это думаю легко пофиксить ежели он будет единственным мили в партии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или темплар, у которого стиль Щ+М стиль, который всегда нацелен на танка. Либо извращаться с магом AW, ежели конечно ему дадут меч и тяжелую броню.

говорили же что у брони нет привязки к классам, просто латы не будут давать бонусы к манапулу\манарегену\элементальному урону 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю будут ли делать как в ДАО он был с настоящим мечом и тяжелой броней или сделают из ДАИшного РЦ, но врядли он будет только против магии работать. Смысл тогда его делать мили. Плюс ежели напялить тяжелую броню и тогда его будет трудно пробивать чем-нибудь. Единственное в чем он будет уступать вару в танковании- отсутствие агро скиллов, но это думаю легко пофиксить ежели он будет единственным мили в партии.

Так у батлмага нет спец стоек на "-25% урона", и этих самых агроскилов. В Да2 был батлмаг? 

Думается будет как в ДАО - просто более стойкий (чем маг в робе) и с большим (чем у вара) количеством АоЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так у батлмага нет спец стоек на "-25% урона", и этих самых агроскилов. В Да2 был батлмаг? 

Думается будет как в ДАО - просто более стойкий (чем маг в робе) и с большим (чем у вара) количеством АоЕ.

Зато у AW был мерцающий щит, который убирал в районе 75% вообще любого урона, хоть физический, хоть любой магический.

Я тоже так думаю, что он по жирноте не будет уступать вару, с разницей что ему будет тяжелее держать врагов на себе, т.к. только у вара наиболее полный арсенал агро-генератора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я понял из описания класса это вообще ни разу не танк, а просто маг чья фишка - нанесение урона в ближнем бою.

Как разбойник - хлипкий, но хорошо дамажущий - с поправкой на то, что способен использовать прочий арсенал мага.

 

Помимо очевидного щит-меч гнома мне пока видится танком еще Ривер - что бы проседать по хп и всекать (а это его основная механика, если судить по интервьюшке) ему нужно рубиться в первом ряду принимая на себя удары. А вампириз обеспечит отхил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я понял из описания класса это вообще ни разу не танк, а просто маг чья фишка - нанесение урона в ближнем бою.

 

Это описание РЧ, и то даже у него в описании есть намек на танкующий скилл. По какой механике будут делать AW это еще вопрос. Может вообще будет ДАОшная механика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может вообще будет ДАОшная механика.

В задницу её.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В задницу её.

Если только касательно брони. Вот касательно оружия не согласен, AW становился жутко многофункциональным. Даже лучник из него неплохой получался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это описание РЧ, и то даже у него в описании есть намек на танкующий скилл. 

Не увидел намеков на танко скилл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не увидел намеков на танко скилл

Among the Circles of Magi, only a few mages have the strength of will necessary to focus their energy inward. Wrapped in protective magics and wielding blades of arcane force, the Knight Enchanters are rare, but inspiring sights as they lead the charge into enemy ranks.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не увидел намеков на танко скилл

там был намек на жир, потому что батл маг это кунари

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так-то круто, что есть мультиплеер.Можно по разному относиться, но в МЕ 3 он был хорошим, я себе продлил игру на несколько часов и потом временами возвращался к мультиплееру. Плюс бесплатные дополнения и все такое. Здесь же доработанный мультиплеер МЕ 3: никакого обязательства в виде какого игрового аспекта в сингле, всякие события,испытания, будут видимо звания и всякие баннеры украшающие профиль. Хорошо бы конечно со временем новый режим, хотя те же отбития волн, в купе с этими "подземельями" будет круто, но нам уже показали, что даже один режим может на несколько месяцев увлечь. Побольше персонажей, кастомизации, всяких "игрушек", карт и все, больше ничего не надо. Вообщем, правильной дорогой идут товарищи - медленно но верно делают отличную мультиплеерную составляющую в своих играх. Гораздо лучше, чем те же фритуплейные ММО по МЕ или ДА, Котор и так уже как-то совсем не воодушевляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×