Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

МП: Общее обсуждение

  

414 пользователя проголосовало

  1. 1. Необходим ли данный режим?

    • Да, МП может стать интересным дополнением к СП кампании
    • Нет, игра прекрасно обойдется и без него
    • Не знаю, буду судить после выхода игры
    • Мне всё равно
  2. 2. Планируете ли вы играть в МП?

    • Да, обязательно. Надеюсь задержаться в нём
    • Да, я попробую, но не знаю, буду ли продолжать
    • Нет, я покупаю игру исключительно ради СП
    • Пока не определился\лась


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Про МЕ да, но тут случай другой. То что они выпустили пока даже на хотфикс не тянет.

Кстати да, вопрос. Играю с 360 сада, где там жмакать для "press to talk"?

Изменено пользователем KaindeMort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах да и самое главное, горшки все также разбиваются не всегда.

Надой подойти вплотную к ним и тогда бить - работает 100%

Про МЕ да, но тут случай другой. То что они выпустили пока даже на хотфикс не тянет.

Кстати да, вопрос. Играю с 360 сада, где там жмакать для "press to talk"?

При игре на паде предполагается, что у тебя есть специальная гарнитура с этой самой кнопкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Два хранителя + кто угодно проходят опасно. в идеале в эти кто угодно должен входить стихийник и храм, но возможны любые комбинации.

 

зачем 2 хранителя? стихийник с барьером вместо второго хранителя будет лучше 100%. если смысл двух хранителей в двух барьерах (других вариантов предположить не могу)

далее, БМ для мили и стяжки, и на оставшееся место стихийника/БМ/некроса, получается быстро и надежно.

 

Ну вот и получается более менее стабильный билд для БМа в мили-спеке, шаг в тень,плащ,стяжка, остальное раскидываем на броню и барьер в 1 ветке с улучшением клинка,т.е щит на 10% за меч,20% брони и остальная мелочь по ветке вместе 50% барьера...хотя очков всё равно мало,приходится отказываться от 30% снижения урона и 15% увеличения урона за ослабление(от улучшения воронки тоже можно как вариант), 5% шанса ошеломить и уклониться.

Надо будет просчитать вечерком точнее.

я не использую шаг в тень. объясню почему. этот скилл крайне необходим для раша, что актуально на низких сложностях. т.е. кинул воронку и прыгнул в центр. раш на "опасно" без барьера - опасен. да, без этой абилки ты не сможешь быстро попасть в центр воронки. а оно точно надо?

я всегда предварительно набираю барьер цепной молнией (доп перк обязателен), и потом забегаю пешком под плащом. получается чуть медленее, но надежнее.

 

Ок, тогда апать остальные классы. Дело даже не в имбовости некоторых классов, а в днищевости остальных.

По сути имеем 12 классов, но нормально на последней сложности играется только 4-5. Зачем другие тогда? Ради фана? Побегать на нормале?

То же самое со скилами, Имеем две ветки 8 активных. Юзаем  по сути все одно и тоже. Толку тогда в остальных?

Отсюда и исходим, либо что-то нерфить самые используемые. Либо апать остальные, до нормального уровня.

я до ДА зависал в диабло3, там то же самое. на топ сложностях (ВП50+) есть только один билд для каждого класса, причем не для всех, а только для 3-4 из 6. стандартный сетап пати - аое дамагер (2шт), контроллер, саппорт.

лучше конечно апать остальных, т.к. с перспективой введения через полгодика 4й сложности, надо будет всем классам стать жизнеспособными на "опасно".

 

Напомню, что в мультиплеере ME3 поначалу говорили то же самое. Но постепенно прочухали механику, понабрали опыта, да биовары подкрутили баланс, и вышло, что все классы годные. При прямых руках, вестимо.

можно и без прямых рук, за счет гира. в МЕ3 на платине тащат сканер гетов, циклоник 3-4 и зажигательные патроны 3-4 (про ригар вообще молчу). да и лечилок там поначалу 2шт, а потом становится 6(9). кобры опять же. я очень жду гира на 6 зелий, потому что с двумя их бережешь для босса, а на боссе в пылу боя забываешь про них ) в итоге, они копятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тоже вариант для текущего билда, хотя скорее всего после очередного повышения переделаю в милишника с воронкой чисто, всё таки  стянуть врага в 1 точку, пролететь толпу и взорвать плащом и добить мечом - схема эффективнее,но опять же всё под свой стиль игры, как РДД - БМ мне не нравится,хотя народ так же на "опасно" ходит им, как гибрид пробую варианты,ибо тоже долго думал,что взять к молнии с воронкой=) да и Раш на золоте надо будет опробовать как посох получше выкопаю ибо 8% отхила за смерть маловато будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю потрошителя не понерфили?

Ну и хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю потрошителя не понерфили?

Ну и хорошо.

Угу но ему и отхил с неистоства не исправили, а почему его нерфить то должны? кстати...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу но ему и отхил с неистоства не исправили, а почему его нерфить то должны? кстати...

Имхо он на первых двух сложностях неубиваемый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

я до ДА зависал в диабло3, там то же самое. на топ сложностях (ВП50+) есть только один билд для каждого класса, причем не для всех, а только для 3-4 из 6. стандартный сетап пати - аое дамагер (2шт), контроллер, саппорт.

лучше конечно апать остальных, т.к. с перспективой введения через полгодика 4й сложности, надо будет всем классам стать жизнеспособными на "опасно".

 

можно и без прямых рук, за счет гира. в МЕ3 на платине тащат сканер гетов, циклоник 3-4 и зажигательные патроны 3-4 (про ригар вообще молчу). да и лечилок там поначалу 2шт, а потом становится 6(9). кобры опять же. я очень жду гира на 6 зелий, потому что с двумя их бережешь для босса, а на боссе в пылу боя забываешь про них ) в итоге, они копятся.

Слушай вот давай только без D3)) У самого с релиза 2.5к часов наиграно. ГРифты сделаны для проверки себя, блю посты 100 раз были об этом.

До 30 Грифт закрывают тоже в разных вариациях.

Т6 фармят все и в чем угодно. Плюс в D3 билды ориентированы на шмот\гемы\разные руны. 

Плюс возможны разный выбор пассивок\колец\джемов (к примеру не пользую барбу игнор пейн \ пояс на него, спринт+пояс, а кто то наоборот. А кто-то вообще с "гоп-компанией" в смеси ВК\Рекор). 

Метелька как раз и шла путем нерфов\апов.

Тут ситуация вообще не одна и та же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут ситуация вообще не одна и та же.

общее то, что "обделенные" разработчиками классы всегда были, есть и будут. чем больше классов, тем труднее их сбалансировать. в МЕ3 ты рано или поздно получаешь гир и расходники, которые способны выровнять все классы. тут, с системой чисто рандомного дропа, ты некоторые вещи можешь в принципе никогда не получить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В МЕ3 была МОТЫГА, которая любой класс делала ОП. А тут я мучаюсь что бы хотя бы открыть желанный класс (тряпки дефицит).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И всё же дроп подкорректировали.

В половине паков падает фиолетовая вещь. Раньше в неделю ни одной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И всё же дроп подкорректировали.

В половине паков падает фиолетовая вещь. Раньше в неделю ни одной.

Возможно, хотя на "опасно" из сундуков так ни1 не выловил фиолетовой вещи пока что.

Изменено пользователем WishMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выпал меч для щитовиков. Калибан (сори, что без скринов).

16% лечения при убийстве. Круто. 23 уровень.


Возможно, хотя на "опасно" из сундуков так ни1 не выловил фиолетовой вещи пока что.

Я забил на шансы выбить что то из локационных ящиков. Покупаю по 1200 и доволен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выпал меч для щитовиков. Калибан (сори, что без скринов).

16% лечения при убийстве. Круто. 23 уровень.

Я забил на шансы выбить что то из локационных ящиков. Покупаю по 1200 и доволен.

Ну да,1  ходка на опасно 1 ящик по 1200, хотя и за 270 может выпасть фиолет, мне как проклятому везет пока что на руны +25 всех видов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня наоборот руны почти не падают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

буржуи пишут, что поле распада у хранителя таки понерфили. у кого вчера работало - возможно это было на чужом, еще непропатченном хосте. самому не было возможности проверить. собственно, при таком раскладе, у нас еще один бесполезный скилл в дереве, надо думать, что взять вместо него, кандидаты: кулак, взрыв разума или развеяние.

из остальных багов, действительно, не пофикшено почти ничего. невозможность двигаться после захода в игру. невозможность открыть дверь, когда все убиты. восстанавливающиеся вазы.

 

PS. кто там жаловался на микрофон - теперь по умолчанию стоит режим "нажми и говори". клавиша Ctrl.

Изменено пользователем stealth_202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кхм...а можно подробнее про поле распада..так таковым его не изучил,разве что замедление после удара оно не снимало  и держало цель в поле,как и стрелы,получить удар всё равно можно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кхм...а можно подробнее про поле распада..так таковым его не изучил,разве что замедление после удара оно не снимало  и держало цель в поле,как и стрелы,получить удар всё равно можно было.

пишут, что на командире демонов всплывает надпись о невосприимчивости. т.е. вот эта часть описания теперь работает: "враги крупнее поля действия невосприимчивы к эффекту"

 

P.S. проверил сам - так и есть.

Изменено пользователем stealth_202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь в курсе, зависит ли уровень брони доспеха от уровня затраченного материала (кожи, металла, ткани)?

И почему улучшенные доспехи катари и некра фиолетовые, а у других персов синие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь в курсе, зависит ли уровень брони доспеха от уровня затраченного материала (кожи, металла, ткани)?

И почему улучшенные доспехи катари и некра фиолетовые, а у других персов синие?

Нет. 

Потому что у них нет обычных (белых) доспехов. А почему нет? Это к Био уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так, оказался не прав. Меч шикарен. Только сейчас заметил, стягивает сразу врагов в одну точку(like DA2). В следствие чего дико полезен риверу, ибо позволяет разорвать пак врагов за 1-2 удара(Небезопасно).

 

Два Три вопроса.

1. Кто замечал условия при которых Неистовство перестает работать?

2. У стихийного заметил, при прочтении стены огня вчера отнимало здоровье. Сейчас тоже англичанин ставил мину, помер от этого. Баг?

3. "Бонус к лечению N%" распространяется на отхил ривера\магов "за убийство"\предметов восстанавливающих N% за удар?(Месть леди Йокасты)?

Изменено пользователем KaindeMort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

1. Кто замечал условия при которых Неистовство перестает работать?

 

Часто багается после того как тебя подымают и ты юзаеш его(может после смерти), очень часто покрайне мере именно после смерти 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Часто багается после того как тебя подымают и ты юзаеш его(может после смерти), очень часто покрайне мере именно после смерти 

Да заметил, но не всегда. 100%, сейчас подряд проверял.  Что-то другое "тригает".

UPD. Вот сейчас, не сработало при ударе по группе, но сработало после на одиночной цели. 

Изменено пользователем KaindeMort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите плз, у меня одного иногда глючит движение персов в мультике? (Трясутся при движении и все такое)) Вот сегодня просто игра закрылась, или вылетела... Почти доиграли бой.... А один раз даже в бсод выкинуло c  dpc_watchdog_violation.... В сингле такого небыло ни разу... В других требовательных игрушках например БФ 4 на ултре все окей... а тут вот такая лажа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите плз, у меня одного иногда глючит движение персов в мультике? (Трясутся при движении и все такое)) Вот сегодня просто игра закрылась, или вылетела... Почти доиграли бой.... А один раз даже в бсод выкинуло c  dpc_watchdog_violation.... В сингле такого небыло ни разу... В других требовательных игрушках например БФ 4 на ултре все окей... а тут вот такая лажа

Если запускается с командой "-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60+", будет такое. Если не прописывал, значит у хоста прописано. Как заметил рывки, замедленную анимацию бега... ливай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...