amercafe 20 060 10 октября, 2014 Наконец-то BioWare порадовали своих PC-игроков системными требованиями, а также геймплеем с клавиатуры и мыши и некоторыми скриншотами, показывающими интерфейс игры. Системные требования: Минимальные: ОС: Windows 7 или 8.1 64-bit Процессор: 4-ядерный AMD @ 2.5 GHz, 4-ядерный Intel @ 2.0 GHz ОЗУ: 4 GB Видеокарта: AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GT Видеопамять: 512 MB HDD: 26 GB DirectX 10 Рекомендованные: ОС: Windows 7 или 8.1 64-bit Процессор: 6-ядерный AMD @ 3.2 GHz, 4-ядерный Intel @ 3.0 GHz ОЗУ: 8 GB Видеокарта: AMD Radeon HD 7870 или R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660 Видеопамять: 2 GB HDD: 26 GB DirectX 11 41 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Conrad1508 1 157 2 ноября, 2014 ВЫ интересные. ДАО это коридоры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaTocoB 354 3 ноября, 2014 ВЫ интересные. ДАО это коридоры. DAO - это игровой движок, который уже ушёл в небытие. Надо смотреть на МЕ3 и DA2 как основу DAI. А коридоры там абсолютно везде. Тем не менее, много ума не надо чтобы просадить производительность какой угодно игровой конфигурации. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Conrad1508 1 157 3 ноября, 2014 DAO - это игровой движок, который уже ушёл в небытие. Надо смотреть на МЕ3 и DA2 как основу DAI. А коридоры там абсолютно везде. Тем не менее, много ума не надо чтобы просадить производительность какой угодно игровой конфигурации. Ме тоже коридоры. Особенно 2 и 3. И речь была не об этом. А о том, что открый мир грузит сильнее чем коридоры 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 3 ноября, 2014 Ме тоже коридоры. Особенно 2 и 3. И речь была не об этом. А о том, что открый мир грузит сильнее чем коридоры Как хорошо, что в DAI НЕ открытый мир. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Conrad1508 1 157 3 ноября, 2014 Как хорошо, что в DAI НЕ открытый мир. Как и в Ризен..... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QtRUS 897 3 ноября, 2014 Тоже возник вопрос.Intel® Core i5-2320 CPU @ 3.00GHz(4 CPUs), ~3.0GHz Memory: 8192MB RAM Card name: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Display Memory: 4049 MB Вот интересно стало, на такой слабой видюхе хоть на средних потянет? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 3 ноября, 2014 (изменено) Как и в Ризен..... В первом Ризене есть открытый мир, во втором и третьем он кастрированный. Открытый мир это не только одна большая карта, но и симуляция жизни (когда у НПС есть распорядок дня), которая возможна только при наличии динамической смены дня и ночи. Динамические погодные условия приветствуются. В первом Ризене есть всё это, включая одну большую бесшовную локацию. Во втором и в третьем только мир, разбитый на локации, остальные признаки открытого мира там есть. А в DAI ничего из этого не будет. Тоже возник вопрос. Intel® Core i5-2320 CPU @ 3.00GHz(4 CPUs), ~3.0GHz Memory: 8192MB RAM Card name: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Display Memory: 4049 MB Вот интересно стало, на такой слабой видюхе хоть на средних потянет? Нормальная видеокарта, может и на высоких потянуть, на крайний случай сглаживание придётся отключить. Изменено 3 ноября, 2014 пользователем ERADIKATOR 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Варангр 123 3 ноября, 2014 (изменено) Intel® Core™ i5-3210M CPU @ 2.50GHz Memory: 6 Gb RAM Nvidia GeForce GT 635M 2 Gb По идее на средних норм же пойдет? Изменено 3 ноября, 2014 пользователем Варангр Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Conrad1508 1 157 4 ноября, 2014 Именно 2 и 3 я имел ввиду. И какая связь между сменой погоды и прочим? Систему нагружают различные элементы типа количества нпс, растительности и сглаживание всего этого. Коридор с супер текстурами одного дерева и пучка травы нагружает систему меньше, большая локация с текстурами поменьше, но с большим количеством элементов. И вообще. О чем спор то? Системки более чем адекватные. Не как у ассасина нового. 26 гб только смущают. Маловато как то Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Воин1 307 4 ноября, 2014 Может оптимизацию хорошую сделали, вот и вес такой, нормальный и требования умеренные. Надеюсь у меня хоть на мини запустится, проверял Фростбайт Батлл-4, то на мини и шло норм. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 4 ноября, 2014 Intel® Core™ i5-3210M CPU @ 2.50GHz Memory: 6 Gb RAM Nvidia GeForce GT 635M 2 Gb По идее на средних норм же пойдет? Видеокарта меня только смущает, она даже слабее чем Radeon ™ HD 6770M, о которой мы говорили выше. Так что, скорее всего, ниже средних будет. Но лучше поэкспериментировать с настройками, например, убрать сглаживание и качество теней ниже поставить. И какая связь между сменой погоды и прочим? А такая, что вам надо внимательнее читать комментарии. Я говорил о симуляции жизни НПС (кстати, которая больше нагружает ЦПУ нежели, просто, наличие этих НПС), которая смотрелась бы бредово без динамической смены дня и ночи, а в некоторых случаях симуляция ещё зависит от динамической смены погоды. Именно 2 и 3 я имел ввиду. Систему нагружают различные элементы типа количества нпс, растительности и сглаживание всего этого. Коридор с супер текстурами одного дерева и пучка травы нагружает систему меньше, большая локация с текстурами поменьше, но с большим количеством элементов. Для начала разберём то, что вы подразумеваете под словом “коридор”. Например, под коридором обычно подразумевают несколько вещей: 1 – кишкообразные локации (либо подземелья, либо поверхность с чётко огороженными территориями горами или неестественными предметами), 2 – Сюжетное ограничение (когда есть большая открытая локация, но проходить её приходится по заранее предоставленному разработчиками пути или шаблону, так сказать “идти заручку с разработчиками”), 3 – Открытые, но небольшие локации (но если эти локации достаточно просторные и предоставляют свободу действий, то их уже нельзя назвать коридором). Есть игры, полностью состоящие из локаций первого типа (например, Dungeon Siege 3), а есть игры с открытым миром, в которых присутствуют кишкообразные подземелья, т.е. локации первого типа (тот же Skyrim). Есть даже игры с “открытым миром” где весь сюжет построен по второму типу. Раз речь зашла о “коридорности” Ризена, то я предполагаю, что вы имели в виду именно третий тип. Теперь разберём то, что вы сказали “Коридор с супер текстурами одного дерева и пучка травы нагружает систему меньше, большая локация с текстурами поменьше, но с большим количеством элементов”. Тут, если я правильно понимаю, вы некорректно выразили свою мысль, т.к. в том же втором Ризене не одно дерево и пучок травы, а вполне насыщенные объектами локации. Тут, как я понимаю, вы имели в виду, что при той же плотности объектов в локации, их будет значительно больше, т.к. в играх с открытым миром локации значительно больше. Например, в первом Ризене мир больше чем во втором остров Такаригуа, значит и объектов там больше. В этом вы правы, но не правы на счёт того, что большая локация будет больше нагружать систему, чем маленькая. Тут, правда, смотря ещё, что именно больше будет нагружаться – ЦПУ или видеокарта. А теперь перейдём к сути. Вы действительно думаете, что если находитесь в локации и не видите большую её часть (местность, НПС, объекты…), компьютер всё равно всё обрабатывает, загружает все текстуры, все объекты? Если да, то вы ошибаетесь. ЦПУ может обрабатывать данные не связанные с зоной нахождения игрока в локации, но видеокарта обрабатывает именно ту информацию, что выводится на экран. Т.е. территория, находящаяся за горами или за дистанцией обзора, не просчитывается видеокартой, несмотря на то, что это всё одна и та же локация. А то, получается, зачем нужны такие настройки в графике как дистанция видимости местности или объектов, и почему изменение этих настроек влияет на производительность? Как раз по тому, что я написал выше. Представим такую ситуацию. У нас есть две локации маленькая и большая. Плотность объектов, количество полигонов на кв. километр и в целом качество графики у них одинаковое, кроме собственно размера этих локаций. Допустим, находясь в маленькой локации, мы видим 10% её, т.е. маленькой локации, а находясь в большой локации, мы видим 1% её, т.е. большой локации. Но эти 10% и 1% одинаковы по всем параметрам. Так вот, большая локация не будет жрать больше ресурсов видеокарты, чем маленькая, а ЦПУ может жрать немного больше (особенно если используется симуляции жизни НПС). А если в маленькой локации текстуры и эффекты графики будут покруче, то она будет жрать больше ресурсов видеокарты, чем большая локация. Например, второй Ризен с островом Такаригуа жрёт больше ресурсов, чем первый Ризен со своим открытым миром. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Conrad1508 1 157 4 ноября, 2014 (изменено) И не лень столько воды лить. Я уже и забыл с чего начался спор. Нет. Ну право слово, как можно спорить на протяжении дней. Это не шахматы. По поводу этой простыни сверху. Просто для примера. Что нагрузит систему больше МЕ3 или скайрим? Скайрим. Изменено 4 ноября, 2014 пользователем Conrad1508 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 4 ноября, 2014 И не лень столько воды лить. Я уже и забыл с чего начался спор. С того момента, как я сказал “Как хорошо, что в DAI НЕ открытый мир”, а вы ответили “Как и в Ризен.....”. После этого я говорил только о Ризен 1-3 в контексте открытого мира. По поводу этой простыни сверху. Просто для примера. Что нагрузит систему больше МЕ3 или скайрим? Скайрим. Да я и не спорю, но причём тут ME3? Ведь лично наш с вами разговор шёл о Ризене, а точнее о второй и третьей частях, т.к. они, по вашему мнению, коридорные. И почему эти локации меньше будут нагружать систему, чем большие локации. Тогда задам встречный вопрос. Что нагрузит систему больше Ризен 2 или скайрим (без ENB модов)? Ризен 2, несмотря на то, что у него локации меньше, чем открытый мир в скайриме. Почему? Прочитайте мою “простыню” выше внимательнее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Conrad1508 1 157 5 ноября, 2014 Нифига. Я на старом системнике с процом от амд(не помню уже название, 4 ядерник) и gtx 460 на борту запускал скурим и ризен 2. Скурим это лагодром был. На высоких настройках. Ризен же спокойно на максималках. Ну как спокойно. Стабильно 30 ФПС. И это казалось бы немецкая "оптимизация" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 5 ноября, 2014 (изменено) Нифига. Я на старом системнике с процом от амд(не помню уже название, 4 ядерник) и gtx 460 на борту запускал скурим и ризен 2. Скурим это лагодром был. На высоких настройках. Ризен же спокойно на максималках. Ну как спокойно. Стабильно 30 ФПС. И это казалось бы немецкая "оптимизация" На моём ноуте 4х летней давности, Skyrim (без ENB модов) на максемалке выдаёт ~30 FPS, а в Risen 2 на максемалке 10-15 FPS. Мне стало интересно, и я полазил по тестам, но пришлось сравнивать с Risen 3 (в принципе, без особой разницы, т.к. движок тот же, только пару эффектов прикрутили). По тестам Risen 3 даёт меньше FPS, чем Sryrim. Правда я сравнивал только по тестам мобильных видях. http://www.notebookcheck.net/Computer-Games-on-Laptop-Graphic-Cards.13849.0.html upd: Нашёл с Risen 2 и Skyrim, только тоже мобильная видяшка. http://www.notebook-center.ru/video_318.html Изменено 5 ноября, 2014 пользователем ERADIKATOR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Варангр 123 5 ноября, 2014 Видеокарта меня только смущает, она даже слабее чем Radeon ™ HD 6770M, о которой мы говорили выше. Так что, скорее всего, ниже средних будет. Но лучше поэкспериментировать с настройками, например, убрать сглаживание и качество теней ниже поставить. Ну а там же в минимальных вообще старинная 8800 GT? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 5 ноября, 2014 (изменено) Ну а там же в минимальных вообще старинная 8800 GT? Да, она старинная и поэтому не поддерживает ни DX11, ни Shader Model 5.0 и при этом имеет более высокое энергопотребление, чем 635-ая. К тому же в требованиях она для настольных ПК, а GT 635M для ноутбуков. По производительности GT 635M примерно, как 9800+ GTX (разогнанная 8800 GTX), но это всё навскидку, т.к. сложно ориентироваться в тестах, где нет одинаковых игр. Изменено 5 ноября, 2014 пользователем ERADIKATOR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Conrad1508 1 157 5 ноября, 2014 На моём ноуте 4х летней давности, Skyrim (без ENB модов) на максемалке выдаёт ~30 FPS, а в Risen 2 на максемалке 10-15 FPS. Мне стало интересно, и я полазил по тестам, но пришлось сравнивать с Risen 3 (в принципе, без особой разницы, т.к. движок тот же, только пару эффектов прикрутили). По тестам Risen 3 даёт меньше FPS, чем Sryrim. Правда я сравнивал только по тестам мобильных видях. http://www.notebookcheck.net/Computer-Games-on-Laptop-Graphic-Cards.13849.0.html upd: Нашёл с Risen 2 и Skyrim, только тоже мобильная видяшка. http://www.notebook-center.ru/video_318.html Ну хрен его знает. Я только прекрасно помню, что ризен 2 я запустил, поставил все на максимум и играл. А скайрим я очень долго ковырял настройки, что бы не лагало и один фиг. Помню даже видел где то здесь в иеме скайрима гайд по настройкам. К сабжу наш разговор как относиться? Собственно, меня смущает только маленький размер. 26 гб всего. Это для игры, где "одна локация больше всех локаций ДА2" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Veders 14 5 ноября, 2014 Друзья, нужна помощь! Процессор: i5 2500 ОЗУ: 8 GB Видеокарта: GTX 560 1гб Пойдет ли с максимальными текстурами, дальностью прорисовки и тенями? Тесселяция и прочие подобные ненужные фишки меня не интересуют. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 ноября, 2014 Сомневаюсь. На средних думаю да. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 5 ноября, 2014 Друзья, нужна помощь! Процессор: i5 2500 ОЗУ: 8 GB Видеокарта: GTX 560 1гб Пойдет ли с максимальными текстурами, дальностью прорисовки и тенями? Тесселяция и прочие подобные ненужные фишки меня не интересуют. Текстуры это самое основное из того, что жрёт видеопамять. Вашего 1ГБ вряд ли хватит, раз в требованиях написано 2ГБ. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Варангр 123 5 ноября, 2014 Да, она старинная и поэтому не поддерживает ни DX11, ни Shader Model 5.0 и при этом имеет более высокое энергопотребление, чем 635-ая. К тому же в требованиях она для настольных ПК, а GT 635M для ноутбуков. По производительности GT 635M примерно, как 9800+ GTX (разогнанная 8800 GTX), но это всё навскидку, т.к. сложно ориентироваться в тестах, где нет одинаковых игр. Но благодаря объему памяти на текстурах можно не экономить? ЗЫ Сглаживание конечно особенно жаль. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Veders 14 6 ноября, 2014 Текстуры это самое основное из того, что жрёт видеопамять. Вашего 1ГБ вряд ли хватит, раз в требованиях написано 2ГБ. Ну в Shadow of Mordor я играл на высоких, хотя там было написано что нужно 4 гб видео. Просто отключал некотоыре фишки вроде тесселяции. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 6 ноября, 2014 Но благодаря объему памяти на текстурах можно не экономить? ЗЫ Сглаживание конечно особенно жаль. Возможно. Сглаживание, это первое от чего я отказываюсь и не жалею об его отсутствии. В целом на картину оно не влияет, только сглаживает лесенки по краям объектов и при этом жрёт много ресурсов. А использование сглаживания FXAA хоть и мало жрёт ресурсов, но при этом смазывает картинку словно зрение -2, а это я вообще терпеть не могу. Ну в Shadow of Mordor я играл на высоких, хотя там было написано что нужно 4 гб видео. Просто отключал некотоыре фишки вроде тесселяции. Полазил по сайтам, нигде неуказанно, сколько нужно видеопамяти, а только указана видеокарта. На одних сайтах указаны в рекомендуемых GTX 660 (которой нет с 4ГБ, но есть с 2ГБ) и HD 7950 (которой нет с 4ГБ, но есть с 3ГБ). На других GTX 670 (которая есть с 4ГБ, но в большинстве случаев поставляется с 2ГБ) и HD 7970 (которой нет с 4ГБ, но есть с 3ГБ – по крайне мере я не нашёл). Да и не верится, что Shadow of Mordor с его хреновой графикой может столько потреблять видеопамяти. В общем, когда выйдет игра, тогда и будет видно. Благо, что две недели осталось. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marvelosi 198 6 ноября, 2014 М-да.... надо молиться чтоб защита была у игры не как в Lords of Fallen, а то средние компы и ниже, будут тонуть от падения ФПС=( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты