Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Алекса

VtM: Dead Man's Party (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

obsujhdenie.jpg

 

 

sakramento.jpg

 

Где-то на границе Сакраменто...

- Ты знаешь какую-нибудь считалку?

“Зиппо” с потертым изображением бегущего мустанга никак не желала загораться.

- Что?

Колесико безостановочно крутилось и щелкало, но результатом была лишь нарастающая злость владельца.

- Считалку. Детскую. Типа “Динь-донь, динь-донь, вот идет Король!”. Или про Джеффа и свинью. Сколько тебе лет? Твои мозги еще не должны быть засраны политикой на столько, чтобы ты не помнил свою жизнь.

Зажигалка с каждой секундой рисковала быть выброшенной в ближайшие кусты, но ее спас вытащенный из кармана “Дюпонт”.

- Это к нашему делу не относиться. И сколько лет вам, если вы до сих пор не смогли отказаться от этой привычки?

 

Винсент со скрытым презрением наблюдал как его собеседник, продолжая изящно удерживать зонт, откидывает позолоченную крышку и протягивает маленькое произведение искусства к нему. Ну-ну, что дозволено Юпитеру…

Чуть склонившись, чтобы закурить, мужчина отметил внешний вид устройства. Чтоб весь Шабаш сгорел, и тут была монограмма этого придурка! Вензельные “В” и “Д”. До такого дебилизма только Вентру додумываются.

 

Затянувшись и накапав на изящные наманикюренные пальчики “добродетеля” – он, в отличие от некоторых, так и стоял под дождем – Винсент осклабился:

- Столько не живут, даже если начинать с гуля, Вилли.

Убрать дорогую игрушку изящным жестом не получилось – рука молодого вампира дернулась.

 

Винсент усмехнулся. Фокус с зажигалкой вновь сработал. Если стоящего перед ним и выдрессировали не болтать о своем поколении, то вот скрывать эмоции – не очень. Хотя что можно было взять с Тореадоров?

 

Дождь все никак не унимался. Со стороны шоссе все реже доносились звуки проезжающих машин. В такую погоду возникало только одно желание – забиться в какую-нибудь теплую сухую нору.

- Почему вы спрашивали про считалку? – Вилльям поправил воротник, сделав вид, что ничего не произошло. Не пристало советнику опускаться до перебранок.

Винсент ответил не сразу. Взгляд его не отрывался от едущего по шоссе в сторону города пикапа.

- Из кого-то надо сделать пример, а монетки под рукой нет.

- Князь не отдавала распоряжения…

- Слови тишину, Вилли. Она дает задание, а о деталях думаю я.

 

Это не было правдой, на самом деле. Его “детали” были инициативой, о которой умалчивалось всеми, от временных помощников до местных высших чинов, как и о привычке курить. Даже если этот пидр о нем расскажет, Анжелина лишь сморщит носик и защебечет об очередном собрании. Уж она-то понимала правила игры.

- Я думаю… подойдет Носферату. Весть о Старейшине, умершему как обычный  Птенец, всколыхнет общество и кое-кто задумается о своих дальнейших действиях.

 

Вилльям спорил и возмущался, а Винсент, посмеиваясь, игнорировал его. Как раз в это время, замеченный ранее пикап съехал с основной дороги и подъехал в подлесок, где они и расположились. Из машины  вначале вышли двое, крепких и сурового вида, мужчин. Об их непосредственной  связи с кланом Бруха можно было даже не гадать. Кивнув начальнику, оба направились к накрытому брезентом багажнику. Винсент же последовал за ними лишь тогда, когда появился третий пассажир.

 

Худой и высокий, с обтянутыми кожей скулами, белоснежными волосами и подкрашенными глазами незнакомец был определен Винсентом в группу стриптизёров. На ранг выше Вилльяма Белоснежка смог встать благодаря колючему взгляду и плавным, как у хищника, движениям.  

- Долго вы.

- Стая была не такой слабой, как вам казалось, - хоть свое недовольство высказал Тореадор, объяснялся беловолосый глядя на Винсента.

 

Втроем они подошли к подготовленному Бруха багажнику. Брезент скрывал несколько потрепанного вида тел. В сердце каждого торчал деревянный кол.

 - Однако, доказательства налицо, - замечание было больше не о лежащих выродках, а о шрамированном лице беловолосого. – Ладно, парни, меняйте их местами.

Вновь лишь кивнув, Бруха приступили к работе.

 

Подхватив по телу, двое направились вглубь подлеска. Там, скрытыми кронами и кустами, к деревьям были закреплены  еще несколько тел, также пронзенные кольями.

- Канализационника только не трогайте, - отдал распоряжение Винсент, наблюдая, как его помощники меняют местами привезенных с прикрепленными. – Тебя же предупреждали, что выбираться отсюда будешь самостоятельно?

Беловолосый, вместо ответа на адресованный вопрос, указал на шоссе. По раннее проложенному пикапом пути ехал небольшой дом на колесах. Казалось, эта неповоротливая махина вот-вот застрянет в очередном ухабе, но чудом она таки доехала до собравшихся.

 

Остановившись, двигатель автодома пару раз “чихнул” и прекратил свою работу. Фары отключились, а единственным источником света на поляне стала одинокая лампочка салона, двери которого распахнулись и выпустили в ночь еще одного незнакомца.

- Гуль в помощниках? А вы позволяете себе вольности, - Тореадор попытался подойти ближе к последнему, но беловолосый быстро преградил ему путь, встав между ним и своим слугой.

- Если бы позволял, на дереве сейчас висело меньше каинитов, - развернувшись к гулю, незнакомец махнул рукой в сторону снятых. – Тащи их всех внутрь. Колья не вынимай.

Зависимый от крови этого создания молодой человек заискивающе и торопливо принялся выполнять приказ.

 

Дождь уже закончился, когда дело было сделано.

Незнакомец молча последовал за своим гулем, когда тот  втащил последнего пронзенного в салон. Тореадор, держа зонтик на манер трости, с немым вопросом в глазах наблюдал, как просто уезжает беловолосый: без оглядки на своих бывших товарищей и без страха перед Винсентом. О чем же думал тот, сказать было сложно.

Из глубокой задумчивости Винсент вышел только когда фургон был на полпути к шоссе.

- Остались мелочи, - рука Шерифа исчезла в складках кожаного пальто, а через несколько мгновений появилась с дробовиком. Закинув его на плечо, мужчина отправился к Бруха, заканчивающим с креплениями пленников.

 

 

 

Нико вжал голову в плечи, когда раздались два приглушенных хлопка.

- Хозяин, я проверял все под капотом, как вы и приказали. Все было исправно, - он залепетал, оправдываясь. Машина была куплена на автостоянке подержанных автомобилей и была выбрана из кучи неработающего металлолома.

Самсон в успокаивающем жесте положил руку на плечо гуля. Тому нельзя было волноваться, особенно находясь за рулем.

- Я знаю, Нико. Это была не машина.

Намек от Шерифа был ему ясен, но не вызывал даже особого беспокойства.

Страшиться нужно было того, что ждало их за границами Сакраменто.

 

 

Условия для персонажа

  • Неопытный игрок в политике или несправедливо обвиненный. Незаконно получивший дар Становления. Не высказавший уважения  Князю, приехав из другого города в Сакраменто. Нарушивший одну из традиций. Неважно, кто вы. Ясно одно - вы влипли по-крупному. Да так, что все ваши увертки, связи и ресурсы не смогли спасти вашу шкуру от гнева Анжелины Гэйнес. Вы уже приготовились к Окончательной Смерти, но у Тореадора были на вас другие планы, в которые вас не соизволили посвятить.
  • Последним воспоминанием перед тем, как вас пронзили, было о том, как вам насильно заливают в рот кровь. Придя в себя, вы поймете, что воля ваша теперь скована Узами, навязанными Князем. Поэтому ваш инстинкт самосохранения притупился и бежать спасаться вам не хочется.

  • На дворе осень 2004 года. События игры Bloodlines произошли вначале лета, ЛаКруа взорвался вместе с саркофагом, про ГГ (кто он и за кого) ничего конкретно не известно, лишь слухи и домыслы.

  • У вас не было Дитя. Ну, или уже нет.

  • Ваш возраст от года до ста пятидесяти лет. У вас может быть 11 поколение (сто пятьдесят лет), 12-13 поколение (от ста лет), 14 поколение (до ста лет и вы только в этом случае можете быть Каитиффом).

  • В карманах у вас лишь пара баксов и купон на скидку в прачечной. Все имущество было отобрано в зале суда. Возможно, ваш любимый пистолет и гуль вернутся к вам, если исполните волю Князя. А пока - да здравствует равенство.

 

Механика

Беря во внимание, что в данной игре отдается предпочтение больше литературной части, механика упрощена и из оригинала взяты в основном описания дисциплин.

 

Использование способностей при отыгрыше.

 

На использование любых способностей тратятся пункты крови. У каждого игрока их 10. Восстанавливаются они путем кормления (в теме игры обязательно должно быть описано это действие)

 

При использовании следующих дисциплин бросок кубика не нужен:
Благоговение  - Бруха, Тореадор
Шепоты Зверя - Ганрел, Носферату
Глаза зверя - Гангрел
Обостренные чувства - Малкавиан, Тореадор
Страсть - Малкавиан
Покров Тени  - Носферату
Легкий Нагоняй - Бруха

 

 

При использовании следующих дисциплин требуется бросок кубика 1d20. Для удачного результата значение броска должно быть 6 и более. Количество бросков ограничено количеством имеющихся пунктов крови (за каждый бросок отнимается 1 пункт крови):

Взгляд Ужаса - Бруха, Тореадор
Манок - Ганрел, Носферату
Когти зверя - Гангрел
Восприятие ауры - Малкавиан (МАРКУС), Тореадор
Преследование - Малкавиан
Незримое присутствие - Носферату, Малкавиан (ИЗАБЕЛЛА)
Неустанное преследование - Бруха

 

 

При использовании следующих дисциплин требуется бросок кубика 1d20. Для удачного результата значение броска должно быть 11 и более. Количество бросков ограничено количеством имеющихся пунктов крови (за каждый бросок отнимается 1 пункт крови):

Восторг - Бруха, Тореадор
Усмирение зверя - Ганрел, Носферату
Слияние с землей -  Гангрел
Прикосновение духа - Малкавиан, Тореадор
Глаз Хаоса  Малкавиан
Маска Тысячи Лиц - Носферату
Личная броня - Бруха

 

При использовании следующих дисциплин требуется бросок кубика 1d20. Для удачного результата значение броска должно быть 16 или более. Количество дозволенных бросков – 3 (за каждый бросок отнимается 1 пункт крови, у вампиров младше 55 лет – 2 пункта).

Призыв - Бруха
Снаряд - Тореадор
Слияние духа - Ганрел, Носферату
Облик зверя - Гангрел
Телепатия - Малкавиан, Тореадор
Замешательство - Малкавиан (ИЗАБЕЛЛА)
Глас Безумия  - Малкавиан (МАРКУС)
Уход от мысленного взгляда - Носферату
Сотрясение земли - Бруха

 

Использование способностей в бою.

Используется кубик 1d20. С системой дисциплин из простого отыгрыша не перекликается.

Персонажу игрока  дано три очка здоровья. После трех ранений вампир игрока впадает в торпор и дальнейшей судьбой персонажа распоряжается мастер. После окончания боя, игрок обязан в теме игры описать, что его персонаж ранен. Восполнить здоровье персонаж может кормлением, но если он пребывает в торпоре, то вернуть его к не-жизни могут только мастер игры и другие игроки с разрешения мастера.

Если персонаж получает одно ранение и без восстановления здоровья вступает в следующий бой, то у него как у здоровых персонажей условно три пункта здоровья (но в любом случае, игрок должен указать, что уже ранен). Если у персонажа два ранения и он вновь вступает в бой, у него уже только два пункта здоровья. После двух ударов противника он впадает в торпор.

 

Бой

Когда мастер сообщает сложность и здоровье противника, игрок может бросить кубик 2 раза.
1 раз – бросок на ранение противника. Если удачный бросок – минус очко здоровья врага и переход хода к следующему игроку. Если провал – то переход к броску два.
2 раз – бросок на увертливость. Этот бросок показывает, увернется ли персонаж от удара противника или нет. Если провал  – персонаж получает  ранение. Если удачный бросок  – переход хода к следующему игроку.
Сложность на увертливость увеличивается на 1-2 пункта. (если сложность ранения противника была 10, то на уклонение она становиться 12)

 

Краткая схема
Бросок на удар по противнику:
1.Успех
минус очко у врага
идет переход хода к другому игроку

2. Провал
Бросок на увертливость:
Бросок на увертливость=сложности врага+1(2)
успех – персонаж избежал ранения, идет переход хода к другому игроку
провал – персонаж получил ранение, враг остается с прежним здоровьем, игрок получает минус к своему здоровью, идет переход хода к другому игроку

 

Для лучшего проведения боя лучше  соблюдать очередь, так как некоторые боевые таланты зависят от ходов остальных игроков или их результатов. Ходить повторно можно только после того, как бросят кубик все остальные игроки, участвующие в бою. Во время боя попытки бросков не восстанавливаются, то есть, у игрока их всего три, и успех в одном ходу не отменяет провалов в ходах предыдущих.
С ролеплейной точки зрения свой ход можно описывать как угодно, хоть эпической битвой на пару томов, главное - исход. Описания действий врагов в бою - целиком на совести игроков.
Из боя игрок может выйти в любой момент. Т.е. персонажу можно не доходить до торпора. Но этом случае вернуться в текущий бой уже нельзя.

Кормиться во время боя нельзя.

При спорных ситуациях со значениями (значение=10, например) происходит переброс кубика.

 

Боевые способности

Перед броском кубика игрок должен указать, какую использует способность.

При броске на увертливость бонусы от способностей не действуют.

На одном круге броска кубика нельзя использовать сразу две способности.

Гангрел
Стойкость. Вампир имеет одно дополнительное очко здоровья. Если остальные имеют 3, то гангрел 4. Когда предпоследнее очко здоровья теряется, то гангрел получает заметную звериную черту. Следующее ранение вводит его в торпор, как остальных. Активировать не нужно, по умолчанию.

 

Превращение. Позволяет один раз за бой отращивать когти, что дает +1 к атакам. Когти сохраняются свое действие до второго ранения. (т.е. литературно они могут быть, но боевого плюса в механике уже не будет). Активировать можно после любого хода.

 

 

Малкавиан
Помешательство (для Бивер). Вампир вызывает у своих жертв галлюцинации, цепляется за болезненные воспоминания из не-жизни или жизни, заставляя тех отвлечься от группы. Механически, за бой дается бонус +1 ко всем броскам партии (кроме броска на увертливость). Действие всегда успешно и занимает весь ход. Действует до конца боя и после выхода игрока из боя. Активировать до начала боя.

 

Прорицание (для Гончара). Благодаря ауре вампир находит слабое место у противников. Один раз за бой может ослабить противников так, что следующий провал броска любого из игроков не приведет к негативным последствиям. Действие занимает весь ход и всегда успешно. Активировать можно после любого хода.

 

Затемнение (для обоих). Позволяет один раз за бой игнорировать проваленный бросок и не получить повреждения. Активировать можно после любого хода.

 

 

Носферату
Анимализм. Вампир может призвать один раз за бой существо, которое будет сражаться на стороне группы как еще один боец. У существа одно очко здоровья. Призыв занимает один ход и всегда успешен. Может быть активирован в любой момент. Результат атаки животного такой же, как и у хозяина. При ранении персонажа первым погибает животное.

 

Могущество. Носферату крепки телом, поэтому им один раз за бой позволено выполнить бросок без негативных последствий в случае провала. Бросок на увертливость не требуется. Способность используется перед броском.

 

 

Тореадор
Стремительность. Позволяет нанести первый удар (первый удар игрока!) за бой без броска с гарантированным успехом. Обязательно проговаривается игроком для активации.

 

Присутствие. Тореадор так очаровывает свою жертву, что оно один раз за бой позволяет нанести удар с половиной заданной сложности. Перед броском игрок должен указать, что активирует эту способность, после этого следует бросок кубика.

 

 

Бруха
Жесткое соблазнение. Вампир запугивает жертву и это дает бонус +2 ко всем броскам атаки. Действует на одного врага, действие бонуса прекращается после смерти выбранной жертвы. Может быть использована один раз за бой, действие не занимает хода и активируется вместе с броском на атаку.

 

Могущество. Один раз за бой позволяет совершить сразу два броска подряд. Активируется до броска кубика. Если оба результата положительные, отнимается два очка здоровья у врага. Если один результат отрицательный, здоровье врага остается прежним, но происходит переход хода без проверки на увертливость.

 

Призовая способность для Тео, Крикуна и Крис (игроки могут использовать ее только на тех, с кем были в команде)

Сила Винкулума

Братание дает вам способность вернуть кому-нибудь из своих товарищей жизненную силу. Игрок может потратить ход в бою, чтобы восстановить хит кому-либо из своих братьев. Действует один раз за ночь. Активировать можно до потери другим игроком последнего хита. Бросок на увертливость не отменяется.

 

 

Режим питания нарушать нельзя.

Если персонаж не ранен и ему нужно просто восстановить пункты крови, то он должен покормиться. Этот процесс игрок должен описать в теме игры. После этого пункты крови восстановятся полностью.

 

 

Если персонажу нужно и залечить раны, и восстановить пункты крови, то персонаж тоже питается, чтобы затянуть раны. А чтобы восстановить пункты крови, игрок кидает дополнительно кубик 1dN (где N - количество потраченных пунктов крови). Выпавшее число – это количество пунктов крови, которое удалось  восстановить персонажу за это кормление.

 

 

Несколько условий:
1) Если потрачено от 1 до 2х пунктов крови, броска не требуется, пункты крови восстанавливаются автоматически после питания,
2) Если потрачено 3 пункта крови, то считается любое выпавшее на кубике число (1,2,3 соответственно),
3) Если потрачено больше 4х пунктов крови, то если на кубике выпала 1, то  это значение можно перебросить.

 

 

Пример:

Вампир с тяжёлым ранением. У него пять пунктов крови. Пошёл охотиться, поймал жертву, выпил. Раны затянулись, игрок кидает кубик 1d5. Выпало 3. Т.е. вампир восстановил 3 пункта крови, и теперь у него их 8.

Партия набрана. Желающие отыграть нпс - пишите.

Изменено пользователем Алекса
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они  же вроде так и остаются,   только вот теперь если у тебя длинные волосы, то стричься надо каждую ночь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правда интересно, что произойдёт с волосами, если они не растут. По идее может быть импозантный красавец с проседью.

Волосы остаются навсегда "замороженнными", но вот всякие там Гангрел и вампиры с превращением спокойно их отращивают. У диких Гангрел вообще каждую ночь растительность удлиняется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Представила бритого вампира, скатилась под стол)))

Вот именно!

Есть даже ритуал, который позволяет их растить. Требуется ребёнок, зеркало и Тремер :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У тремеров даже для уборки  убежища есть Ритуал.


Кстати мы играем без партийного мага.  те тремера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В жо.. тремеров, без зануд обойдемся!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Достает пособие, что вы хотели  знать о  Шаббате. но  боялись спросить. Внимание приказом  князя, данное пособие запрещено   для  чтения на территории  Камарильи.

Изменено пользователем Эри
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

79431449_1734256_0_84586_661adfe3_XL.png

Эй! Мы знали, как вы ждёте этого праздника, а потому взяли и подвинули календарь.^__^ 
 И коль у нас планируются гости, то правила аттракционов выложу на этот раз сюда.))

Ловля яблочек. Нужно держать руки за спиной и зубами вылавливать яблоки из бассейна с кровью.

Если выпало чётное число выше 10ти – поймал. Если выпало нечётное число ниже 10ти, то в лицо вцепляется цимисхская пиявка. В прочих случаях, просто промахиваешься. 5 попыток. Выигрывает тот, у кого больше яблочек, но если каинит словил трёх пиявок, то он заканчивает соревнование.

 

Зорбинг – По механике, такие же правила, как и в ПвП (для тех, кто не в игре объясню уже в кубике). Каинит влезает в шар для зорбинга, изготовленный в из плоти: кожа смертных, в которую закачали кровь. Смысл игры – вытолкнуть соперника из границ арены. Механика как в Пвп. Шар проигравшего лопается, и каинит оказывается весь в крови.

 

Опасное чертово колесо. К середине осени американцы закрывают парки развлечений и колеса, потому что с них можно звездонуться из-за сильного ветра. У нас же сидения на колесе без защитных ограничителей. Кидается кубик четыре раза на четыре сложности, кто не докинул кубик - ласточкой вылетает из кабинки. Сложности 15, 12, 9, 7. Почему?  Когда ты в такой ситуации оказался, то труднее сориентироваться как раз в  самом начале.

 

Передвижной тир. Совмещение тира и комнат, в которых едешь на тележке. Пока игроки едут в тележке из-за декораций появляются смертные (сл.13)  или камарильцы (сл. 17), в которых нужно попасть. 7мь комнат. В каждой комнате можно выбить только одну цель. Количество попыток, одна. Баллы за смертных – 2, за камарильцев 5. Победитель тот, кто набрал большее количество баллов.

 

Молотобоец (испытание силы)  игроки бьют молотом по наковальне. От удара платформа на измерительном столбе взлетает вверх. Победитель тот, кто силой удара смог поднять платформу выше всех и вызвать победный звон автомата. Кидаем 1д20. Две попытки, учитывается лучший результат.  Максимальный взлёт измерителя от 18 и выше.

ЗЫ: Уведомления почтовые мне чинить не хотят, так что лучше сигнальте в кубик.

post-20657-0-96895500-1442851685_thumb.p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, а что у нас с игрой?) Вроде бы вы почти к финалу подошли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У  нас уже мастерский эпилог  вот  ждем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...