Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Открытый мир – больше экшена

Рекомендуемые сообщения

mea4.jpg

Креативный директор BioWare Мак Уолтерс в интервью порталу GamesRadar рассказал немного о боевой системе Mass Effect Andromeda. Хотя вроде в ней останутся укрытия, и игрок с командой смогут за ними прятаться, как в оригинальной трилогии, о чем ранее говорил Аарон Флинн, но она все-таки претерпит изменения.

«Находясь в отрытом мире, вам приходится адаптироваться вместе с главным героем, вы не сможете делать все как раньше, как вы привыкли в Mass Effect 3, — говорит Уолтерс, — переход на новый движок, заставил нас пересмотреть многие технические и игровые аспекты и то, как они будут работать». Руководитель проекта и директор студии в Монреале Яник Рой ранее же писал, что студия делает упор на открытом мире, где важнейшее значение играет исследование мира и полная свобода.

«Именно данный подход к исследованию мира и его открытость влияет на боевую систему. Они стали значительно более органичными и живыми, а возможности укрытий и их разрушаемость не позволят вам отсиживаться, заставляя искать новые пути и возможности», — говорит Уолтерс.
Не удивительно, что мы много не видели из Andromeda, ведь внести столько много изменений не малого стоит. И все то, что нам готовят, может стать чем-то большим с полноценной тактикой, а не просто «целься-стреляй».

Напомним, что игра выходит в конце первого квартала 2017 года на PC, PS4 и Xbox One

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В сюжетно-ориентированной РПГ - простыня циферок, больше "мусор", чем архиважный элемент структуры игры. Сюжет\квесты\диалоги строятся без них.

Нету разницы в том, что циферки дадут тебе лишнюю строчку в диалоге, если это приведет к одному результату - достижению цели. Какая разница, есть ли у тебя три дефолтных вариантов решения ситуации или с помощью "циферок" - появится четыре? Кардинально, ничего не изменится, возможно это и приятно иметь в свое распоряжении четыре, а не три варианта, но ради этого, уж точно, циферки не нужны в настоящее время. Все наигрались этими циферками лет 10-15 назад.  Иллюзия выбора.

Вот только для задротов олдфагов и им подрожающих, эта свора и есть настоящий отыгрыш. Они же не играли в настольные рпг, где разные фразы действительно ведут к разной реакции и разным последствиям.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен с выше сказанным. РПГ - это в первую очередь отыгрывание роли. Всё остальное это РПГ элементы, которые вторичны.

По этой причине в Инквизиции вырезали прокачку атрибутов. Одно из самых мудрых решений за последние годы в жанре.

Ну в mass effect это сделали раньше )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен с выше сказанным. РПГ - это в первую очередь отыгрывание роли. Всё остальное это РПГ элементы, которые вторичны.

Ну вот не объяснишь людям, что игра с рпг элементами не рпг. -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот не объяснишь людям, что игра с рпг элементами не рпг. -_-

просто сейчас чересчур дофига элементов рпг суют в каждую разрабатывающуюся игру, при этом не учитывая, нужны они или нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На этом оффтоп закончен

 

P.S. с оффтопом можно переехать в личку и спорить до посинения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Руководитель проекта и директор студии в Монреале Яник Рой ранее же писал, что студия делает упор на открытом мире, где важнейшее значение играет исследование мира и полная свобода.

"Полная свобода" всегда вызывает у меня ироничную улыбку.

Ведь наверняка в " большом и открытом мире" будет сюжетная база/пещера/алиенская пирамида, но она будет закрыта. Потому что не взят квест. И если вы случайно наткнетесь на нее, колеся на своем Мако, потопчетесь вокруг, печально вздохнете и поедете дальше.

К тому же, кто бы что ни говорил, создание "полной свободы"  невозможно так же как и создание вечного двигателя.

Так что, да, кое что никогда не изменится.

Изменено пользователем Alavitar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предлагаю участникам, у которых не пропало желание высказаться в рамках напряженного спора "цыферки с калькуляторами vs пыщь-пыщь пресс х ту вин" продолжить в теме Общее игровое обсуждение, так как здесь эта беседа совсем уж оффтоп. Только аргументированно и адекватно, пожалуйста. Иначе в это дискуссии нет никакого смысла. 

Свой ответ я уже перенес туда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Реакция мира - это всегда хорошо, но это не меняет факта, что все эти циферки и таблички - это прошлое. И сейчас нужно вытаскивать отыгрыш из этих табличек непосредственно в геймплей. Мне на много интереснее если я прокрался куда то используя укрытия и тени, а не просто вложив 20 очков в скилл скрытности. Интереснее когда ты нашел секретную зону, потому что ты внимательно исследовал местность, а не потому, что прокачал "внимательность". Интереснее когда ты смог решить задачку, потому что побегал и посоображал, а не просто прошел проверку на интеллект. Попал или промахнулся, потому что хорошо или плохо целился, а не потому что шанс попасть 87%. Я думаю будущее за этим.

полностью согласен, что классы и соответствующие ограничивающие циферки не нужны. вот на примере того же масс эффекта, шепард вообще бы был вообще крутым. он бы был человеком, который в утробе матери облучился нулевым элементом, попал бы в 10% детей, у которых от этого появляются биотические способности. затем бы с 18 до 29 лет он бы прошёл военную подготовку, специальную подготовку на снайпера, получил бы инженерное образование, а так же развил бы свои биотические способности, затем бы после всего этого успел бы поучавствовать в нескольких боевых действиях... хотя нет, бред какойто.

 

и таки продолжу тему, ты бы попадал потому, что хорошо целишься, умел бы использовать дроны и дешифрофку, потому что ас в электронике и прогрммировании. а так же использовал бы мощные биотические способности потому, что сам владеешь ими на высоком уровне.

 

кажется к этому вели дело вы и вам подобные? а может не к этому, а к тому, что нужно только пиу-пиу ололо?

 

и теперь разъясню почему циферки нужны:

1)если ты солдат, то как правило ты умеешь лучше оружием пользоваться, нежели гражданский. это не так просто, тут недостаточно просто хорошо целиться

2)если ты инженер, то ты лучше разбираешься в электронике, возможно программировании

3)если ты биотик, то ты единственный, кто может юзать способности. и так же, как и военный, человек с большим опытом сможет кастовать более сильные способности. а как(кроме как циферками) можно показать опыт человека в этой сфере? как отобразить, что он новичок или опытный уже специалист?

4)как отобразить, что учавствуя в битвах, герой становится опытней в определённой сфере(при описанном вами геймплее опытный игрок с самого начала будет очень мощным, и уже не получится отыгрывать неопытного персонажа)

5)ещё много чего можно написать, но не вижу смысла

 

з.ы. первое и последнее сообщение в данном оффтопе

Изменено пользователем ArhiGercOG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Точно можно сказать, что они понимают как он должен выглядеть в визуальном плане. Инквизиция была одной из немногих игр, где на открытом пространстве задники не были замылены самым уродским способом.

Не дай волус. Анчартед хорош как приключение, но боевая часть там оооочень аркадная и исключительно под вау-добивашечки.

 

Да-да, задники просто супер. Вот только сами локации пусты и мало интересны. И по поводу боевки анча. Она шикарна. И не разу не аркадная. Просто управление там одно из лучших в играх. 

 

 

Надеюсь, они там не забыли, что делают RPG, а не шутан с укрытиями. 

Надеюсь вы не забыли что, шутан там занимает 80% времени. И его нужно ооооочень сильно прокачать, а то придётся играть на самом легком уровне сложности, что бы не отвлекаться на это убожество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь вы не забыли что, шутан там занимает 80% времени. И его нужно ооооочень сильно прокачать, а то придётся играть на самом легком уровне сложности, что бы не отвлекаться на это убожество.

боюсь об этом придется забыть, ибо в 90% случаев хардкор являет собой тупое дрочево с ботами, которым усилили аимбот и урон оружия. в итоге один выстрел и ты труп, даже не успев высунуть башку из-за укрытия. мне второй части на X360 хватит надолго, особенно возня с Телой Вазир, что и прокачанный герой с первого прохождения не очень помогает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, блин, а мне так нравилась система «целься-стреляй».. Ладно, посмотрим, посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...