Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Обсуждение новостей по Mass Effect: Andromeda

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

91b49dbe260f.jpg

Mass Effect: Andromeda

Дата выхода: 21 (23) марта 2017

Свободное обсуждение любой новости, посвященной предстоящей игре по вселенной Mass Effect.

Читайте и выкладывайте сами новости, как прежде, здесь.

Внимание! Тема спойлеров здесь.

Информация

 

Изображения

 

Видео

 

Технические проблемы.

Спойлеры, чрезмерный оффтоп и флуд наказывается локальным баном, без предупреждений.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 На UT4 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 16:27, Andch сказал:

Дейтский язык не понимаю. Устарела. Так отрытый мир делали несколько лет назад. Мультиплеер на уровне игры 2012 года (МЕ3). Графика хуже DAI. Анимация тоже уступает DAI. Хоть одно новшество назвать можете ? Чего ещё никто не делал ? 

андромеда - не про новшества=) велосипед не изобрести, уже по-моему во всех жанрах есть культовые старые игры, которые просто придумали уже все,что можно. мультиплеер как в ме2, как в варфрейме и скайфорже, может еще игры есть.
мир либо закрыт,либо открыт,либо "псевдооткрыт"(типа Tera)- другого не дано, какие могут быть новинки?)
графон-согласна, ожидала большего, у консольщиков наверное с него вообще бомбит, у них игр-то побольше будет с нормальным графоном, а нам только с da и Геральдом сравнивать остается, в андромеде не только графон и еще и художники какие-то стремные (на мой вкус)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 16:35, Дина Гусева сказал:

мир либо закрыт,либо открыт,либо "псевдооткрыт"(типа Tera)- другого не дано, какие могут быть новинки?)

Я не про концепцию, а реализацию. Посмотрите новую зельду и как там сделан открытый мир. Тут уровень DAI, а уже её ругали за его реализацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже склоняюсь что в ролике Фростбайт... И тем более не думаю что это был рекламный ход со "слитием", ибо это было бы непроходимо глупо, не враги же они себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 16:35, Дина Гусева сказал:

велосипед не изобрести, уже по-моему во всех жанрах есть культовые старые игры, которые просто придумали уже все,что можно. мультиплеер как в ме2, как в варфрейме и скайфорже, может еще игры есть.

Ну хотя бы новую анимацию движений сделать. Я эту вижу ещё со времён ME1)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 16:37, Amas Veritas сказал:

не враги же они себе.

вот после всего кала, который мы перелопатили в андромеде, включая баги, ты можешь так утверждать?=)))) не враги они себе, продавая нам вот это все?=)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 16:33, Andch сказал:

Сомневаюсь. В ролике явно frostbite. Тем более уже во время разработки инквизиции говорили, что все их игры будут на новом движке.

Да? Честно не вижу там frostbite. Из небольшого числа игр на frostbite, в которые играл, цветовая гамма на порядок лучше, чем на видео с youtube. С другой стороны, видео с youtube, а там я не видел роликов, которые полноценно передают цветовую гамму и качественную картинку. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 11.05.2017 в 16:40, Doro сказал:

Да? Честно не вижу там frostbite. Из небольшого числа игр на frostbite, в которые играл, цветовая гамма на порядок лучше, чем на видео с youtube.

Ну так это альфа. Там ещё не все сделано, но вот лица и броня отчётливо отдают именно им. Поискал в интернете. Разработка изначально шла на Frostbite 2.0, не знаю откуда про UE пошло, но я ничего не нашёл.

Изменено пользователем Andch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это да)))) но не совсем ужжж настооолько враги)))

в альфе то парня корчит правдоподобно и по-человечески, лицевая анимация и свет очень неплохи - вот было бы все такого уровня в итоговой игре я бы прям нарадоваться не смогла бы. бы. бы....

 

что-то у меня с телефона с цитатами нелады.

Изменено пользователем Amas Veritas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

меня вообще,терзают смутные сомнения-зачем на все интернеты глаголить что-то о заморозке и изменениях в кадрах, мне кажется это очень лютый самоотвод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да вы хотя бы на газ из растения гляньте, в нём на старом варианте графона больше чем во всей релизной версии. Скорее всего это Фростбайт, и банальный даунгрейд под консоли, не более того. Та же история в своё время была с Watch Dogs, третьим Геркой, Радугой Осадой.

  В 11.05.2017 в 16:57, Дина Гусева сказал:

меня вообще,терзают смутные сомнения-зачем на все интернеты глаголить что-то о заморозке и изменениях в кадрах, мне кажется это очень лютый самоотвод

Слухи слухами, но то что опять отодвигают новый IP как бы говорит нам что какие-то кадровые перестановки и движения в студии явно происходят.

Изменено пользователем Venom94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 16:18, Amas Veritas сказал:

Не дает мне это видео покоя. Видела эту утечку давно и уже забыла о ней, а посмотрев сейчас в сравнении я теперь недоумеваю. Это как же так? Почему альфа 2013/14 года выглядит в сто раз лучше чем "готовая" игра 2017?

У Ведьмака альфа тоже была крышесносной, но по факту консоли заставили сильно снизить планку, а делать два принципиально разных уровня графики никто не будет. Тоже самое и здесь, равно как и с большинством других игр - все делается под плойку, так как основные продажи и доходы там.

  В 11.05.2017 в 16:27, Andch сказал:

Дейтский язык не понимаю. Устарела. Так отрытый мир делали несколько лет назад. Мультиплеер на уровне игры 2012 года (МЕ3). Графика хуже DAI. Анимация тоже уступает DAI. Хоть одно новшество назвать можете ? Чего ещё никто не делал ? И вон выше видео как выглядело и как стало, тоже переделывали то, что и так работало.

А как стесняюсь спросить открытый мир стали делать сейчас? копипаст, респаун, вау-эффект-скрипты, помазанные краской уступы для прыжков, отсутствие внятной механики и физики игрового мира? не сочтите за фана беседки, но открытого мира лучше чем скайрим пока что никто так и не сделал - можно делать что угодно и когда угодно, физика учитывает вес, все предметы материальны, тонут/всплывают/летают без доп.скриптов, ни в одной игре масштаба скайрима даже близко такого нет. Ну и пожалуй ГТА преуспела в открытости за счет погонь, быстрых тачек и разнообразно выглядящих локаций. Всё. Ведьмак любят явно не за открытый мир, а все остальные обладатели "открытого мира" так там голый копипаст и респаун на большом % территории.

Про графику МЕА хуже ДАИ тут ноу комментс, независимо от рук сценаристов и продюсеров, фростбайт + супер HD текстуры + выгодное освещение, которое удалось сделать пожертвовав сменой времени суток = топовый результат на сегодняшний день среди игр длиной более 40 часов. У меня на одном и том же компе, с одними и теми же 60 фпс ведьмак на ультрах выглядит по сравнению с МЕА как игра прошлого поколения (кроме лиц людей на Нексусе).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 16:42, Andch сказал:

Ну так это альфа. Там ещё не все сделано, но вот лица и броня отчётливо отдают именно им. Поискал в интернете. Разработка изначально шла на Frostbite 2.0, не знаю откуда про UE пошло, но я ничего не нашёл.

Уже более правдоподобно, получается Frostbite 3.0 притерпел очень значительные изменения и они привели к такому результату.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 11.05.2017 в 17:00, Valeriy сказал:

У Ведьмака альфа тоже была крышесносной, но по факту консоли заставили сильно снизить планку, а делать два принципиально разных уровня графики никто не будет. Тоже самое и здесь, равно как и с большинством других игр - все делается под плойку, так как основные продажи и доходы там.

 

С понижением планок я согласна, но ведь лицевая анимация тут ни при чем. Если смотреть исключительно на лицо и анимацию персонажа в сравнении альфы и итоговой - в альфе это очень даже реалистичная мимика и в финальной это отсутствие ее как таковой, пластиковая морда.

Изменено пользователем Amas Veritas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 17:16, Amas Veritas сказал:

С понижением планок я согласна, но ведь лицевая анимация тут ни при чем. Если смотреть исключительно на лицо и анимацию персонажа в сравнении альфы и итоговой - в альфе это очень даже реалистичная мимика и в финальной это отсутствие ее как таковой, пластиковая морда.

Тоже очень интересует этот вопрос. Смотрела видео аниматора, где он рассказывал об анимации МЕА, так он признался, что ему не понятно, как пришли к такому результату. То есть он перечислил несколько причин почему так может быть, но как... он так и не понял. Причем в видео действительно отчетливо видна анимация, довольно хорошая. загадка...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 17:00, Valeriy сказал:

А как стесняюсь спросить открытый мир стали делать сейчас? копипаст, респаун, вау-эффект-скрипты, помазанные краской уступы для прыжков, отсутствие внятной механики и физики игрового мира?

Ну это и есть старая концепция. Я же написал про Зельду как пример. По механике Скайрим стар, ГТА это по сути один большой город.

  В 11.05.2017 в 17:23, Lunka сказал:

Тоже очень интересует этот вопрос. Смотрела видео аниматора, где он рассказывал об анимации МЕА, так он признался, что ему не понятно, как пришли к такому результату. То есть он перечислил несколько причин почему так может быть, но как... он так и не понял. Причем в видео действительно отчетливо видна анимация, довольно хорошая. загадка...

Вроде говорили, что лицевую анимацию отдали какой-то внутренней студии ЕА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 17:26, Andch сказал:

Вроде говорили, что лицевую анимацию отдали какой-то внутренней студии ЕА.

Но на видео-то с анимацией все в порядке, и это 2013-2014 годы! Что произошло потом? В общем, я не понимаю, и объяснить это невозможно, даже аниматор повторюсь не понял как это так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 17:00, Valeriy сказал:

Про графику МЕА хуже ДАИ тут ноу комментс

Мне так не кажется. Пейзажи можгут быть делом вкуса, но вот люди в ДЭИ  куда лучше сделаны, с ведьмаком 3 так вообще несравнимо

  В 11.05.2017 в 17:31, Lunka сказал:

Но на видео-то с анимацией все в порядке, и это 2013-2014 годы! Что произошло потом? В общем, я не понимаю, и объяснить это невозможно, даже аниматор повторюсь не понял как это так

Вот это и было потом )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 17:31, Andch сказал:

Вот это и было потом )

Потом был потоп судя по всему, а уцелевшие начали палкой на земле "кодить".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 17:26, Andch сказал:

Вроде говорили, что лицевую анимацию отдали какой-то внутренней студии ЕА.

Да, в одну европейскую студию.

  В 11.05.2017 в 17:31, Andch сказал:

Мне так не кажется. Пейзажи можгут быть делом вкуса, но вот люди в ДЭИ  куда лучше сделаны, с ведьмаком 3 так вообще несравнимо

По началу так же казалось, пока сам не сравнил открыв два видео с YouTube и не посмотрев параллельно.

В DAI они кажутся лучше, потому, что там есть растения, деревь, зверьё и много другого, когда в MEA представлены "пустыни". Приходим к золотым и "золотым" мирам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 17:00, Valeriy сказал:

Про графику МЕА хуже ДАИ тут ноу комментс, независимо от рук сценаристов и продюсеров, фростбайт + супер HD текстуры + выгодное освещение, которое удалось сделать пожертвовав сменой времени суток = топовый результат на сегодняшний день среди игр длиной более 40 часов. У меня на одном и том же компе, с одними и теми же 60 фпс ведьмак на ультрах выглядит по сравнению с МЕА как игра прошлого поколения (кроме лиц людей на Нексусе).

Угу, особенно катсцены и прорисовка НПС, они в Анромеде прекрасны. Графика это не у кого шейдеры толще, а в том числе работа дизайнеров и художников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 17:26, Andch сказал:

Ну это и есть старая концепция. Я же написал про Зельду как пример. По механике Скайрим стар, ГТА это по сути один большой город.

Вроде говорили, что лицевую анимацию отдали какой-то внутренней студии ЕА.

В скайриме нет копипаста, период респауна очень долгий и рандомизирован, нет псевдо-паркура и невидимых стен, есть неплохая физика предметов, напрочь отсутствующая в том же Ведьмаке. В гта не только город, там вообще то и лес, и горные дороги для дрифта, огромный подводный мир, а еще огромное количество разных рандомных НПСи  которым можно дать по морде и получить РАЗНУЮ реакцию. Мы в одни и те же игры играли? И скайрим и гта могут быть стары, но они являются самыми популярными играми с открытым миром по сей день. Настоящему открытому миру не нужны заскриптованные сцены, чтобы развлекать игрока, сама механика игры создает иллюзию жизни.

  В 11.05.2017 в 17:47, Doro сказал:

Да, в одну европейскую студию.

По началу так же казалось, пока сам не сравнил открыв два видео с YouTube и не посмотрев параллельно.

В DAI они кажутся лучше, потому, что там есть растения, деревь, зверьё и много другого, когда в MEA представлены "пустыни". Приходим к золотым и "золотым" мирам.

Ну о том и речь, люди помнят свои ощущения от игры, а не реальное качество прорисовки лиц. Я скажем ОТ МЕ проходил на ноутбуке 1080p 17" и балдел от графики. Сейчас я играю на телеке, и МЕ2-3 выглядит не то чтобы совсем никак, но очень посредственно. Поэтому все очень относительно.

  В 11.05.2017 в 17:49, FrostFox сказал:

Угу, особенно катсцены и прорисовка НПС, они в Анромеде прекрасны. Графика это не у кого шейдеры толще, а в том числе работа дизайнеров и художников.

У меня кинематографичные катсцены сюжетных и лояльных миссий реально прекрасны. Там где просто камера отворачивается при диалоге там да стремно, но это стремно абсолютно в любой современной игре, так как плоечка не тянет и обычные модели персонажей вблизи сделаны с посредственными текстурами и низкополигональны. Или вы сравниваете обычные диалоги МЕА с кинематографическими катсценами других игр? Или то что в МЕА поленились на КАЖДЫЙ диалог поставить кинематогрофический режим как это сделано в Ведьмаке? Ну извините, во всем нужна мера, мне лично разговаривать со всеми подряд кузнецами в кинематографическом режиме поднадоело очень быстро.

P.S. МЕА на ультрах у меня не идет, и ясное дело что это удачные скриншоты, но в Ведьмаке или ДАИ такого в принципе не существует

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и так в дополнение, никаких катсцен - просто рандомный вид из огромного окна, из здания без центрального квеста, вид который никто не режиссировал, не подводил камеру скриптом и не показывал в трейлерах, он просто есть потому что игра такая, и таких моментов когда выезжаешь из-за холма или подходишь к краю горы или смотришь в окно и челюсть отпадает - очень много. Так что пжл не надо из-за нескольких десятков стремных лиц на нексусе и продромосе называть игру абсолютно соответствующую ААА стандартам графики 2017 года портированной с плойки, страшной или несовременной и т.п.

5914b4024596e_MassEffectAndromeda04_16.2017-22_47_27_130.thumb.png.9eae1e92e213f593637d7728e1ceef77.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.05.2017 в 18:58, Valeriy сказал:

Ну и так в дополнение, никаких катсцен - просто рандомный вид из огромного окна, из здания без центрального квеста, вид который никто не режиссировал, не подводил камеру скриптом и не показывал в трейлерах, он просто есть потому что игра такая, и таких моментов когда выезжаешь из-за холма или подходишь к краю горы или смотришь в окно и челюсть отпадает - очень много. Так что пжл не надо из-за нескольких десятков стремных лиц на нексусе и продромосе называть игру абсолютно соответствующую ААА стандартам графики 2017 года портированной с плойки, страшной или несовременной и т.п.

5914b4024596e_MassEffectAndromeda04_16.2017-22_47_27_130.thumb.png.9eae1e92e213f593637d7728e1ceef77.png

 

Выкладывал в соответствующей теме. И еще тут

 

  В 11.05.2017 в 17:49, FrostFox сказал:

Угу, особенно катсцены и прорисовка НПС, они в Анромеде прекрасны. Графика это не у кого шейдеры толще, а в том числе работа дизайнеров и художников.

.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...