Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
WildFire

Классы и прокачка

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

58ecef2e78450_BuildsFinal.png.e17b452de23fb07c14234b1d97691cec.png

Общее обсуждение классов и навыков.

Делимся мнением, советуемся и всё такое.

От автора  

Коллеги, давайте обсудим оптимальную прокачку наших героев. Начну с биотика. Может быть, предпоследний уровень сложности, на котором я играю, слишком задран, но у меня проблемы в каждой стычке. Биотик настолько хилый, что дохнет от одной-двух очередей. Более того, почти всё оружие в игре против кеттов как щекотка. Несмотря на то, что моя ГГ вооружена стволами с самым высоким дамагом (Палач и ШВ М-37), толку от этого почти никакого. Дико вымораживает то, что у ботов пятикратное и более численное превосходство, они непонятно как оказываются у нас прямо за спиной. Короче, у кеттов превосходство во всем: в здоровье, в оружии, в численности. Напарники абсолютно бесполезны, особенно по сравнению с предыдущими играми серии. Поэтому встает вопрос, как обойти это безобразие.

Мои наблюдения: биотик настолько слаб, что ему стоит качать только ускорение восстановления умений (особенно для шмота), при этом из-за укрытий вылезать категорически не рекомендуется. Оружие в игре имхо малополезно, только добивать пострадавших от биотики кеттов. Хотя и тут есть непонятки: по моим наблюдениям, у напарников оружие куда более эффективно. Но как только я беру стволы с высокой скорострельностью и соответственно с небольшим дамагом, от них вообще пропадает какой-либо толк. Поэтому вопрос: кто-нибудь нашел практическое применение скорострельным стволам с низким дамагом?

Hide  

***

Изменено пользователем Irikah Krios
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, ast4ras сказал:

Навыков. У нас четыре слота под быстрое переключение между профилями. Можно, конечно, использовать из под разные умения в рамках одного профиля (хотя даже тут нужно много СП), но фишка то не в этом. Нам наглядно все показывает Алек Райдер в прологе, что именно придумали для нас разработчики. Использовать четыре разных профиля с различными умениями при первом прохождении не даст нехватка СП.

Я планирую прокачать в первую очередь инфильтратора, а это, как минимум: перегрузка, воспламенение, такт. маскировка, боев. техника, доп. системы, снайп. винтовки и фитнес.

Затем, скорее всего, штурмовика, а это: натиск, нова, сингулярность, все три пассивки биотики и боевые средства (без дробовиков, так как меч азари - весьма универсален).

И если хватит вкачать эти навыки, для полного счастья остаётся групповая поддержка из техники. Мне в принципе больше ничего от мультипрофиля и не нужно. Разве что поразвлечься стражем, инженером или адептом. Но, во-первых, это всегда можно сделать перераспределением, во-вторых, быстро надоест. Под избранный стиль игры и одного профиля хватает с головой. Я на ранних этапах с инфильтратора на инженера переключался, когда заканчивался боеприпас, - для ускорения отката умений. Но теперь попросту использую инвиз и меч азари. Своего рода, инкарнация Кай Ленга. Разве что сама рукопашка в МЕА отсутствует как таковая. Жаль!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Sankarshan сказал:

Но, во-первых, это всегда можно сделать перераспределением, во-вторых, быстро надоест. 

Не, перераспределение это не то. Я про смену профилей непосредственно в бою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, ast4ras сказал:

Не, перераспределение это не то. Я про смену профилей непосредственно в бою.

Не уверен, что верны мои расчёты, но я вроде как успеваю сделать основной профиль на 6 lvl (придётся, правда, вкачивать пистолеты ещё, чтобы боевыми навыками добрать), примерно до 5 lvl штурмовика, а другие профили - с ними всё гораздо хуже, особенно с чистым адептом, солдатом и инженером, у который требования выше на 6 lvl. Но для свитча парадигм (вспомнил FF XIII) вполне достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот щас никак не могу определиться что больше нравится и бегаю с двумя профилями, страж и разведчик, (первое прохождение было за вангарда) оба в основном техники, так-что единственное что меняется при смене профиля это первый навык, у стража -  удар а у лазутчика - маскировка, но таки да чтоб иметь полностью прокачанных даже  2 профиля нужна нг+

 

Правда думаю сбросится и стать чистым адептом, а то чет как то скучно стало  + за все до хрена и больше прохождения трилогии я никогда не играл адептом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Sankarshan сказал:

Не уверен, что верны мои расчёты, но я вроде как успеваю сделать основной профиль на 6 lvl (придётся, правда, вкачивать пистолеты ещё, чтобы боевыми навыками добрать), примерно до 5 lvl штурмовика, а другие профили - с ними всё гораздо хуже, особенно с чистым адептом, солдатом и инженером, у который требования выше на 6 lvl. Но для свитча парадигм (вспомнил FF XIII) вполне достаточно.

Прокачка профилей это полдела. Я же говорю о 12 различных активных умениях (про пассивки я уж молчу), прокачанных полностью, и разбитых на 4 соответствующих профиля. 

 

1 час назад, Simple Ray сказал:

Правда думаю сбросится и стать чистым адептом, а то чет как то скучно стало  + за все до хрена и больше прохождения трилогии я никогда не играл адептом.

Если с инглишем все ок, посмотри тут

Вот о таком геймплее я и писал выше)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я только вчера закончил второе прохождение и это был 106 уровень. Никаких квестов не пропускал, но одни и те же базы не гриндил ради опыта. Была конечно броня дающая прибавку к опыту, но как итог 106 уровень. Чтобы прокачать все и не парится с перераспределением нужен 130 уровень(в профиле солдата взял только пассивки, а технарю 2 умений не хватает). Но нужно очень аккуратно выбирать, как качаться, так как при перераспределении потом долго заново вкачиваться )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, ast4ras сказал:

Прокачка профилей это полдела. Я же говорю о 12 различных активных умениях (про пассивки я уж молчу), прокачанных полностью, и разбитых на 4 соответствующих профиля. 

 

Если с инглишем все ок, посмотри тут

Вот о таком геймплее я и писал выше)

Выглядит весело его билд, только логичный вопрос - что он с бронецелями делает? Как и с целями, которые рассредотачиваются по помещению?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Drowin сказал:

Выглядит весело его билд, только логичный вопрос - что он с бронецелями делает? Как и с целями, которые рассредотачиваются по помещению?

На толстые цели с бронёй/щитами накидывается сингулярность и туда летят копья и броски + можно поставить зажигательные/криопатроны на штурмовку, нашпиговать цель и рвануть всё теми же копьями и бросками. Разбегающихся же проще отлавливать не сингулярностью, а тягой - она и быстро откатывается, и щиты неплохо снимает. Плохо тут то, что биовзрывы (да ещё и с эхом) разбрасывают всех, кого могут, со страшной силой чуть не за горизонт, при этом раненые недобитки ни от ударов со всей дури о стены, ни от падения с огромной высоты не погибают - это какая-то дурная специфика местной модели физики.

Сам играю подобным образом (сложность - эксперт), например

 

 

 

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, vitok сказал:

На толстые цели с бронёй/щитами накидывается сингулярность и туда летят копья и броски + можно поставить зажигательные/криопатроны на штурмовку, нашпиговать цель и рвануть всё теми же копьями и бросками. Разбегающихся же проще отлавливать не сингулярностью, а тягой - она и быстро откатывается, и щиты неплохо снимает. Плохо тут то, что биовзрывы (да ещё и с эхом) разбрасывают всех, кого могут, со страшной силой чуть не за горизонт, при этом раненые недобитки ни от ударов со всей дури о стены, ни от падения с огромной высоты не погибают - это какая-то дурная специфика местной модели физики.

Сам играю подобным образом (сложность - эксперт), например

  Показать содержимое

 

 

Я в первом прохождении использовал бросок, тягу и сингу со взрывом. Сейчас - бросок, ударная волна и взрывная синга. Нет проблем ни с кем, от раскидывания не сильно страдаю, из за связки синга + ударная волна. Поставил комбомод на 50% кд и начал все этим кидаться как из пулемета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Drowin сказал:

Выглядит весело его билд, только логичный вопрос - что он с бронецелями делает? Как и с целями, которые рассредотачиваются по помещению?

По моим ощущениям, бронированных целей в МЕА меньше, чем целей со щитами. Можно пожертвовать бронепробитием с умений и использовать расходники. Кроме того билд то мультипрофильный. Биотика для АОЕ. Против щитов и брони Страж. Против разрозненных целей Штурмовик. А Исследователь у него там против боссов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Намереваюсь носить сразу две снайперские винтовки. Чёрную Вдову для обычных целей и Ишарай для толстокожих. Ну и пистолет, или дробовик Апостол. Так как минимизация веса снаряжения не влияет на откат способностей быстрее, чем 100%, как это было в МЕ3, почему бы не обвеситься на максимум тем, что любо. Кто-нибудь опробовал подобное?

Изменено пользователем Sankarshan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Drowin сказал:

Я в первом прохождении использовал бросок, тягу и сингу со взрывом. Сейчас - бросок, ударная волна и взрывная синга. Нет проблем ни с кем, от раскидывания не сильно страдаю, из за связки синга + ударная волна. Поставил комбомод на 50% кд и начал все этим кидаться как из пулемета

УВ, увы, имеет небольшой радиус действия и движется недостаточно быстро, так что при всех её достоинствах я всё-таки отдаю предпочтение копью, чтобы вести бой практически на любом расстоянии. В принципе, можно/нужно собрать соответствующие ситуациям профили. Наиболее активно используемый мной бросок/копьё/тяга - против более-менее стандартных врагов, в том числе, со щитами, и бросок/копьё/сингулярность - если появилось нечто крупное и бронированное.

Я бы не сказал, что это прям серьёзная проблема, всегда можно добить. Просто, казалось бы, заброшенное взрывом на высоту метров 100 и свалившееся оттуда (и каким-то чудом не убитое этим же взрывом) тело должно расшибаться в лепёшку, ан нет - встаёт и пытается дать сдачи.

Если говорить о сингулярности, "как из пулемёта" это некоторое преувеличение. При бонусе >130% к скорости отката бросок/тяга/копьё будут перезаряжаться примерно 4 сек, а УВ где-то 5 сек - это достаточно комфортно, это уже ощущается практически "как из пулемёта". А вот новую сингулярность скастовать при прочих равных можно будет только спустя 10 сек, причём только после того, как будет убрана старая. И чтобы она откатывалась хотя бы 5 сек, надо довести бонус на скорость биотики где-то до 400%, что нереально.

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Sankarshan сказал:

Намереваюсь носить сразу две снайперские винтовки. Чёрную Вдову для обычных целей и Ишарай для толстокожих. Ну и пистолет, или дробовик Апостол. Так как минимизация веса снаряжения не влияет на откат способностей быстрее, чем 100%, как это было в МЕ3, почему бы не обвеситься на максимум тем, что любо. Кто-нибудь опробовал подобное?

Самое интересное, что игру я ещё не прошёл ни разу, но билдов на пробывался разных, что сижу сейчас на Кадаре с 45 уровнем (по сути прошёл лишь 4 планеты (Эос, Воелд, Хаварл и Айя) и нашёл ковчеги азари и турианцев). И понимаю уже, что вроде бы пора и дальше по сюжету двигаться, а все тянет попробывать что-то новое. 

Разведчик и снайпер и мили не зашли совсем. Я играю с геймпадом, и целиться по головам очень не удобно. Да и больше нравится умениями орудовать. Урон с комбо, а оружие вспомогательное.

Не пробывал только чистого биотика. Но спасибо ребятам выше, интересное для себя нашёл.  Я на долго останавливался на Страже с Воспламенением, Поглощением и Сингулярностью.

Но стоило Сингулярность заменить на Бросок, и одеть Крио-перчатку, как билд заиграл новыми красками)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, Sankarshan сказал:

Кто-нибудь опробовал подобное?

Да. Сейчас на моего можно навьючить кемперку (ЧВ), штурмовку (Блу) и ещё есть место под пистоль, смысла в котором нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, ast4ras сказал:

Самое интересное, что игру я ещё не прошёл ни разу, но билдов на пробывался разных, что сижу сейчас на Кадаре с 45 уровнем (по сути прошёл лишь 4 планеты (Эос, Воелд, Хаварл и Айя) и нашёл ковчеги азари и турианцев). И понимаю уже, что вроде бы пора и дальше по сюжету двигаться, а все тянет попробывать что-то новое.

Я тоже не тороплюсь, так как из-за плотного суточного контента выбираюсь в Андромеду на пару-тройку часов в день. Для примера, на Ведьмака 3 у меня ушёл почти год, на Инквизицию - полгода. Странно, но на Horizon со всеми квестами - месяц (на неделю задержан был рейс в Андромеду). Так что, коли спешить попросту не получается, можно со всем тщанием и дотошностью не торопиться вовсе. А если не успею до патча через пару месяцев, в котором обещают вроде улучшение редактора, и вовсе начну сначала)))

2 часа назад, ast4ras сказал:

Разведчик и снайпер и мили не зашли совсем. Я играю с геймпадом, и целиться по головам очень не удобно. Да и больше нравится умениями орудовать. Урон с комбо, а оружие вспомогательное.

У меня на стиках геймпада контролфрики и отключено автонаведение. МЕА возвращает игрока-инфильтратора к ситуации в МЕ1, когда чуть чаще ругаешься и реже попадаешь, но через несколько дней возвращаются и хедшоты, и удовлетворение, связанное с тем, что прокачиваешься вместе с персонажем. В целом, контролфрики уравнивают геймпад с мышью и даже дают преимущество в комфорте.

2 часа назад, vitok сказал:

Да. Сейчас на моего можно навьючить кемперку (ЧВ), штурмовку (Блу) и ещё есть место под пистоль, смысла в котором нет.

Вспоминаю, как резко многие ощутили дефицит в обвесе в МЕ2, и к МЕА опять-таки многие пришли к пониманию, как мало нужно для полного счастья. И всё равно покоя не даёт блокировка 4го оружия, хоть и понимаю, что даже мультипрофильному персонажу и три оружия - сомнительная роскошь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sankarshan сказал:

Я тоже не тороплюсь, так как из-за плотного суточного контента выбираюсь в Андромеду на пару-тройку часов в день. Для примера, на Ведьмака 3 у меня ушёл почти год, на Инквизицию - полгода. Странно, но на Horizon со всеми квестами - месяц (на неделю задержан был рейс в Андромеду). Так что, коли спешить попросту не получается, можно со всем тщанием и дотошностью не торопиться вовсе. А если не успею до патча через пару месяцев, в котором обещают вроде улучшение редактора, и вовсе начну сначала)))

У меня на стиках геймпада контролфрики и отключено автонаведение. МЕА возвращает игрока-инфильтратора к ситуации в МЕ1, когда чуть чаще ругаешься и реже попадаешь, но через несколько дней возвращаются и хедшоты, и удовлетворение, связанное с тем, что прокачиваешься вместе с персонажем. В целом, контролфрики уравнивают геймпад с мышью и даже дают преимущество в комфорте.

Horizon, такое ощущение, специально был сделан так, что его хватает времени пройти до выхода МЕА (01.03.2017 и 21.03.2017, соответственно).

А что за контрфрики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, ast4ras сказал:

А что за контрфрики?

Насадки на стики геймпада. Значительно меняют угол наклона стика, позволяя лучше наводить на цель, а не проскакивать мимо. В случае с Dualshock 4 ещё и защищают быстро выходящие из строя оригинальные покрытия стиков.

8361-FPSVortex1a.jpg

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, ast4ras сказал:

Horizon, такое ощущение, специально был сделан так, что его хватает времени пройти до выхода МЕА (01.03.2017 и 21.03.2017, соответственно).

Действительно, будто спецом))) Мне, кстати, подземные строения ремнантов живо напомнили котлы из Horizon, в которых производятся машины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Оффтоп  

А броня Ткач Щита, пока не "вешалке" висит на броня N7 чем-то похожа.

Hide  
Изменено пользователем ast4ras

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ast4ras сказал:
Оффтоп  

А броня Ткач Щита, пока не "вешалке" висит на броня N7 чем-то похожа.

Hide  

??

 

Играю щас адептом из того гайда, ну вроде нравится, он очень крут при скоплении врагов, но с единичными толстыми целями, такими как архитектор все как-то очень затягивается : \ своим штурмовиком я архитектора раза в 2 быстрее ввносил. Но пока пожалуй останусь адептом, очень уж понравилось бегать в броне н7, хотя до этого она мне как-то не нравилась (там с плечами намудрили, в МЕ3 они лучше смотрелись)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Sankarshan сказал:

Намереваюсь носить сразу две снайперские винтовки. Чёрную Вдову для обычных целей и Ишарай для толстокожих. Ну и пистолет, или дробовик Апостол. Так как минимизация веса снаряжения не влияет на откат способностей быстрее, чем 100%, как это было в МЕ3, почему бы не обвеситься на максимум тем, что любо. Кто-нибудь опробовал подобное?

Пробовал разное, но в итоге снайперка с охлаждайкой чисто по ДПМ вне конкуренции.. зум не такой большой как в оригинальной трилогии и срабатывает очень быстро, соответственно даже в упор открыть прицел и щеклнуть не составляет труда. Без охлаждайки снайперки забалансены низким боезапасом и долгой перезарядкой, но с охлаждайкой это полностью нивелировано. Мало того даже стандартное охлаждение занимающее около 4 секунд полностью сбрасывается при смене оружия, то есть фактически можно палить без остановки имея допустим два ишарая (хорошо работает с щитом отражения, есть 2-3 секунды чтобы прям из-за щита дать в голову в упор) или ишарай и инферно (этот вариант хорошо идет с маскировкой, которую используем для ишарая, а инферно так заполнить эфир или добить "шотного", как раз пока обойму отстреляешь маскировка восстановится).

Пробовал дополнять снайперки двумя однозарядными пистолетами с аугментациями на восстановление щитов при опустошении обоймы (один выстрел, даже в стену = +25% щитов :) ). Но что такое 25% щитов на безумии... в итоге просто путаешься в них и в снайперках.. думаю может сделать 4 пистолета, типа по кругу отстрелялись, а потом на перезарядку всех 4х.

Также понравился тяжелый пулемет кеттов, Сонед или как его там - ставим охлаждайку + "ионные" самонаводящиеся пули и просто засыпаем врага тучей маленьких пчел - учитывая что там "с барабана" на 5 уровне оружия более 5к урона, то получилось весьма годно и самонаведение и медленный полет пуль позволяет стрелять немного от угла не прилипая к укрытию, ходишь такой как терминатор :) плюс этот пулемет пару секунд раскручивается, что позволяет легко контролировать перегрев.. грубо опустились до 25% зарядов, отпустили гашетку, выждали секунду и начали крутить - к моменту начала стрельбы опять будет 100%. Имхо как раз неплохой вариант для консолей, т.к. точность не важна от слова вообще и при этом достаточно хорошая дальность - "ионные" пули не теряют урон с расстоянием. Но нужна огромная сопротивляемость урону, т.к. подставляемся страшно.

Плюс пробовал ставить на Сонед все остальные стволовые аугментации:

1. Синий луч - а-ля винтовка ремнантов - полностью убирает отдачу и сразу напрашиваются косые многозарядные пушки (пробовал также на Урагане). Но этот синий луч просто режет урон в разы.. Ураган с одной лучевой обоймы даже животинку не может забрать.. ради любопытства вставил в Ишарая и получился урон в ТРИ раза меньше чем обычным зарядом, в общем полный шлак.

2. Гранатомет - хорошо работает против незащищенных врагов, но абсолютно бесполезен против броневых.

3. Плазменные гранатки - вот они достойно наносят урон, враги прям таяли, но бесполезен против летающих и находящихся далеко.

В целом вес конечно позволяет носить много оружия, но оно а) некрасиво смотрится, даже если 3 и 4 оружие пистолеты уже анимация бега не та; б) в нем реально путаешься если сменять через колесо мыши.. можно конечно возродить для себя тактическую паузу сделав 4 абсолютно разных оружия.. но это все чисто для саморазлвечения, у Ишарая огромный, точный, мгновенный урон, который можно наносить раз в две секунды.. грубо один выстрел ишарая это как две очереди Косы. Вот только на расстоянии из Косы нужно еще попасть всеми тремя пулями.. итого по ощущениям ДПМ у Ишарая с охлаждением раза в полтора больше и он отлично работает на всех дистанциях кроме пожалуй уж совсем милишной, но в милишной дистанции всегда есть кнопочка с профилем штурмовика и меч асари.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Valeriy сказал:
Показать содержимое  

Пробовал разное, но в итоге снайперка с охлаждайкой чисто по ДПМ вне конкуренции.. зум не такой большой как в оригинальной трилогии и срабатывает очень быстро, соответственно даже в упор открыть прицел и щеклнуть не составляет труда. Без охлаждайки снайперки забалансены низким боезапасом и долгой перезарядкой, но с охлаждайкой это полностью нивелировано. Мало того даже стандартное охлаждение занимающее около 4 секунд полностью сбрасывается при смене оружия, то есть фактически можно палить без остановки имея допустим два ишарая (хорошо работает с щитом отражения, есть 2-3 секунды чтобы прям из-за щита дать в голову в упор) или ишарай и инферно (этот вариант хорошо идет с маскировкой, которую используем для ишарая, а инферно так заполнить эфир или добить "шотного", как раз пока обойму отстреляешь маскировка восстановится).

Пробовал дополнять снайперки двумя однозарядными пистолетами с аугментациями на восстановление щитов при опустошении обоймы (один выстрел, даже в стену = +25% щитов :) ). Но что такое 25% щитов на безумии... в итоге просто путаешься в них и в снайперках.. думаю может сделать 4 пистолета, типа по кругу отстрелялись, а потом на перезарядку всех 4х.

Также понравился тяжелый пулемет кеттов, Сонед или как его там - ставим охлаждайку + "ионные" самонаводящиеся пули и просто засыпаем врага тучей маленьких пчел - учитывая что там "с барабана" на 5 уровне оружия более 5к урона, то получилось весьма годно и самонаведение и медленный полет пуль позволяет стрелять немного от угла не прилипая к укрытию, ходишь такой как терминатор :) плюс этот пулемет пару секунд раскручивается, что позволяет легко контролировать перегрев.. грубо опустились до 25% зарядов, отпустили гашетку, выждали секунду и начали крутить - к моменту начала стрельбы опять будет 100%. Имхо как раз неплохой вариант для консолей, т.к. точность не важна от слова вообще и при этом достаточно хорошая дальность - "ионные" пули не теряют урон с расстоянием. Но нужна огромная сопротивляемость урону, т.к. подставляемся страшно.

Плюс пробовал ставить на Сонед все остальные стволовые аугментации:

1. Синий луч - а-ля винтовка ремнантов - полностью убирает отдачу и сразу напрашиваются косые многозарядные пушки (пробовал также на Урагане). Но этот синий луч просто режет урон в разы.. Ураган с одной лучевой обоймы даже животинку не может забрать.. ради любопытства вставил в Ишарая и получился урон в ТРИ раза меньше чем обычным зарядом, в общем полный шлак.

2. Гранатомет - хорошо работает против незащищенных врагов, но абсолютно бесполезен против броневых.

3. Плазменные гранатки - вот они достойно наносят урон, враги прям таяли, но бесполезен против летающих и находящихся далеко.

В целом вес конечно позволяет носить много оружия, но оно а) некрасиво смотрится, даже если 3 и 4 оружие пистолеты уже анимация бега не та; б) в нем реально путаешься если сменять через колесо мыши.. можно конечно возродить для себя тактическую паузу сделав 4 абсолютно разных оружия.. но это все чисто для саморазлвечения, у Ишарая огромный, точный, мгновенный урон, который можно наносить раз в две секунды.. грубо один выстрел ишарая это как две очереди Косы. Вот только на расстоянии из Косы нужно еще попасть всеми тремя пулями.. итого по ощущениям ДПМ у Ишарая с охлаждением раза в полтора больше и он отлично работает на всех дистанциях кроме пожалуй уж совсем милишной, но в милишной дистанции всегда есть кнопочка с профилем штурмовика и меч асари.

Hide  

Не уверен, что займусь изменением свойств стволов, но Ишарай хотел бы расширить на магазин в два выстрела. С перезарядкой не успеваю воспользоваться 2 секундной задержкой снятия инвиза. Зато точно определился, что инфильтратору в обязательном порядке нужен помимо снайперки дробовик. Аналогично - с двумя выстрелами из инвиза Х2 урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Sankarshan сказал:

Не уверен, что займусь изменением свойств стволов, но Ишарай хотел бы расширить на магазин в два выстрела. С перезарядкой не успеваю воспользоваться 2 секундной задержкой снятия инвиза. Зато точно определился, что инфильтратору в обязательном порядке нужен помимо снайперки дробовик. Аналогично - с двумя выстрелами из инвиза Х2 урон.

Хмм.. а как это скажется на лечении? ведь сейчас потратив 42 очка (да немало, но все же) та же маскировка еще и лечит (facepalm).

Кстати, только что нашел легальный чит :) странно почему об этом раньше никто не писал тут.. в общем есть же аугментация на перезарядку обоймы за счет 5% здоровья... ставим ее на тот же Ишарай, да и на любую подобную пушку... и всё, game over, патрон сам попадает в ствол + они становятся бесконечными.. 4 патрона -20% хп, маскировка +20% хп, за 4 выстрела с минимальным выцеливанием как раз маскировка кд-шится.. а уж если добавить мод брони на сброс по убийству (а 4 ишарая хватит всем кроме самых жирных) и лечиться другими техническими скиллами..

т.е патрон САМ в стволе, ни перезарядки, ни охлаждения, даже оружие переключать не надо. время между выстрелами ишарая становится равно времени на анимацию отдачи.. да и можно и 14 пуль подряд так всадить при необходимости, будучи увереным что резервный щит сработает даже если по нам снайпер зарядит, т.к. health-gate защитит от любого урона..

Изменено пользователем Valeriy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Valeriy сказал:

Кстати, только что нашел легальный чит :) странно почему об этом раньше никто не писал тут.. в общем есть же аугментация на перезарядку обоймы за счет 5% здоровья... ставим ее на тот же Ишарай, да и на любую подобную пушку... и всё, game over, патрон сам попадает в ствол + они становятся бесконечными.. 4 патрона -20% хп, маскировка +20% хп, за 4 выстрела с минимальным выцеливанием как раз маскировка кд-шится.. а уж если добавить мод брони на сброс по убийству (а 4 ишарая хватит всем кроме самых жирных) и лечиться другими техническими скиллами..

Это самое дисбалансное улучшение в игре. У меня оно стоит на Пиранье, превращая его, по сути, в ШВ. Нивелирование урона, который наносится ГГ, происходит за счёт технических умений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 час назад, Valeriy сказал:

Хмм.. а как это скажется на лечении? ведь сейчас потратив 42 очка (да немало, но все же) та же маскировка еще и лечит (facepalm).

Кстати, только что нашел легальный чит :) странно почему об этом раньше никто не писал тут.. в общем есть же аугментация на перезарядку обоймы за счет 5% здоровья... ставим ее на тот же Ишарай, да и на любую подобную пушку... и всё, game over, патрон сам попадает в ствол + они становятся бесконечными.. 4 патрона -20% хп, маскировка +20% хп, за 4 выстрела с минимальным выцеливанием как раз маскировка кд-шится.. а уж если добавить мод брони на сброс по убийству (а 4 ишарая хватит всем кроме самых жирных) и лечиться другими техническими скиллами..

т.е патрон САМ в стволе, ни перезарядки, ни охлаждения, даже оружие переключать не надо. время между выстрелами ишарая становится равно времени на анимацию отдачи.. да и можно и 14 пуль подряд так всадить при необходимости, будучи увереным что резервный щит сработает даже если по нам снайпер зарядит, т.к. health-gate защитит от любого урона..

Я умышленно, даже преднамеренно и предопределённо не пользуюсь такого рода... улучшениями, так как подобные нововведения в игру и без того делают механику далёкой даже от фантастической. Винтовка, страдающая вампиризмом и прочее - это из разряда фэнтези. В лучшем случае. Мне хватает плюшек от некоторых навыков, будь то "технические патроны" и т.д., которые хоть как-то обоснованы. Техника или биотика, влияющая на СЖО, также более менее обоснована. Но излечение выстрелом (эмоциональный подъём при виде чужих страданий, вызывающий всплеск адреналина и эндорфина, притупляющих боль) или ранение перезарядкой (уж не проглатывание ли термоклипсов?) - надеюсь, это уберут из игры ближайшими патчами. В МЕ подобному не место.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×