Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Новости по Anthem

Рекомендуемые сообщения

 

toppost.png

 

Тема только для публикации новостей по Anthem.

Обсуждать их можно в отдельной теме.

Пожалуйста, берите новости из оригинальных источников, а не репостов. И желательно переводить их (хотя бы кратко) на русский.

Официальный твиттер игры: https://twitter.com/anthemgame

Список тех, кто занят в производстве Anthem:

Показать содержимое  

Директор игры:
Jonathon Warner: http://twitter.com/Bio_Warner
информация о нем: https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/6gkec9/so_our_director_jonathan_warner_who_is_he/

 

Старший креативный директор:
Preston Watamaniuk: http://twitter.com/PWatamaniuk

Директор по техническому дизайну:
Brenon Holmes (ранее значился креативным директором, но в Anthem он именно по техническому дизайну): http://twitter.com/BrenonHolmes

Исполнительный продюсер:
Mark Darrah: http://twitter.com/BioMarkDarrah/

Директор по разработке сюжета (Narrative Director):
Cameron Dayton: https://twitter.com/CameronDayton

Директор по лайв-сервису
Chad Robertson: https://twitter.com/crobertson_atx 

 

Продюсеры:
Ben Irving (один из ведущих продюсеров): https://www.linkedin.com/in/ben-irving-8b4a8423/
Майк Гэмбл (один из ведущих продюсеров): https://twitter.com/GambleMike
Darrin McPherson: https://twitter.com/TaliskerDev
Scylla Costa: http://twitter.com/scyllacosta
Cory Butler  (до сентября 2018): https://twitter.com/BlazeofCory
Cameron Lee (бывший): http://twitter.com/Cameron__Lee
Pat LaBine (бывший): http://twitter.com/dethmuffin
Blair Brown (Associate): https://twitter.com/BlairBroonJen
Cheverie (Associate): https://twitter.com/jencheverie

Zachary Beaudoin: https://twitter.com/zacbeaudoin

John Epler (Narrative Presentation Lead, координация работы сценаристов, аниматоров и дизайнеров): https://twitter.com/eplerjc

Писатели:
Brianne Battye: http://twitter.com/bbattye
Mary Kirby: http://twitter.com/BioMaryKirby
Jay Watamaniuk (ведущий сценарист): http://twitter.com/JayWatamaniuk
Sam Maggs: http://twitter.com/SamMaggs
Sylvia Feketekuty: http://twitter.com/Sylvf1?lang=cs (работала над Anthem почти два года, потом ушла обратно в франшизу ДА)
John Dombrow (старший писатель): https://www.linkedin.com/in/john-dombrow-785a945/
Drew Karpyshyn (пруф. С сентября 2015 по март 2018): http://twitter.com/DrewKarpyshyn
Ian Ryan (из BioWare Austin, ушел из Био в июле 2017): http://twitter.com/TheIanRyan
Cathleen Rootsaert (ведущий сценарист): https://www.linkedin.com/in/cathleen-rootsaert-61597317
David Gaider (бывший): http://twitter.com/davidgaider
Alexander Freed (участвовал в разработке): http://twitter.com/AlexanderMFreed

 

Анимация и Дизайн:
Paul Dutton (режиссёр/директор анимации, пришел из ДА-команды) https://www.linkedin.com/in/paul-dutton-644a698
Ryan Duffin (директор по анимации в Остине, с октября 2018, перешел из DICE): https://twitter.com/AnimationMerc
Nathan Zufelt (ведущий аниматор): http://twitter.com/Zoober
Tal Peleg (старший разработчик кинематографии - по профилю в LinkedIn): http://twitter.com/The_Ur_Quan
Steven Gilmour (бывший ведущий аниматор проекта): https://www.linkedin.com/in/steven-gilmour-b92bb2
Francis Lacuna (дизайн персонажей/Character Director, из ДА-команды, делал в том числе кастомизацию брони) https://www.linkedin.com/in/francis-lacuna-25175671
Parrish Ley (CG-Супервайзер, ранее ведущий аниматор кинематографии - по профилю)
Alistair McNally (глава отдела по арту и дизайну в BW Эдмонтон, до июля 2017): http://twitter.com/Al_McNally
Neil Thompson (директор по арту и анимации в BW, до сентября 2018): https://twitter.com/NeilEJT
Mike Jungbluth (старший аниматор) https://twitter.com/lightbombmike
Ricardo Flores (аниматор персонажей): https://twitter.com/R1c00

 

Noel Borstad (ведущий дизайнер)
Corey Gaspur (ведущий дизайнер геймплея - по профилю): http://twitter.com/CGaspur/
Chris King (ведущий дизайнер геймплея - пруф)
Dean Rymer (старший геймплей-дизайнер с января 2019, работал над God of War): https://twitter.com/deanrymer
Paul Marino (старший дизайнер, ведущий дизайнер основного квеста): https://twitter.com/paulmarino
Daniel Nordlander (старший геймплей-дизайнер): https://twitter.com/d_nordlander
Kris Shoneberg (старший дизайнер уровней,  судя по профилю - работает над NewIP)
Kathryn Long (старший технический художник): http://twitter.com/StarKat99
Nathan Horne (старший технический художник): http://twitter.com/NathanHorneTD
Markus Hammarstedt (старший аниматор): http://twitter.com/Widunder
Kristen Schanche (дизайнер): http://twitter.com/CSchanche
Ryan Jenkins: http://twitter.com/TheSMUSpaz
Shawn Kassian (дизайнер 3D-окружения): http://twitter.com/Shawnkassian
Sean Obrigewitch (дизайнер окружения): https://twitter.com/ShrimpButch
Rachel ? (дизайнер): http://twitter.com/Rachelnotwit
Kelvin Ng (дизайнер уровней): http://twitter.com/BiowareKelvin
Sabine Rösgren (дизайнер уровней, работает над Фортом Тарсис. С января 2019 в Respawn): https://www.linkedin.com/in/sabinerosgren/
Victor Krengel (дизайнер уровней): https://twitter.com/Victor_Krengel
Nick Sadler (Senior Shader Artist. Ушел из Био в сентябре 2018): https://twitter.com/Zenderquai
Michael Liaw (участвовал в разработке): https://twitter.com/stevdral
Patrik Karlsson (ведущий художник персонажей): www.artstation.com/artist/polygonemperor (работал над созданием Джавелинов)
Gracie Arenas Strittmatter (Technical Art Director): https://twitter.com/maze518

Derek Watts (арт-директор, участвует в разработке - пруф): http://ctrl500.com/author/derek-watts/

Alex Figini (старший концепт-художник): www.artstation.com/artist/alexfigini
Casper Konefal (старший концепт-художник): https://www.artstation.com/artist/casper_konefal
Steve Klit (концепт-художник):  https://www.artstation.com/artist/steveklit

 

 

Разработка/QA:
Chad Robertson (Head of Technology в Bioware Остин, Head of Live Service): https://twitter.com/crobertson_atx
Liam ? (ведущий QA): http://twitter.com/Liamous
Corey Andruko (старший директор по развитию, Anthem в профиле)
Jason Barlow (директор по развитию): http://twitter.com/JasonTBarlow
Alain Baxter (директор по развитию) : http://twitter.com/AlainBaxter
Asa Roos  (Ведущий UX дизайнер): https://twitter.com/devilkitten https://www.linkedin.com/in/asaroos/

Bryan Johnson (technical QA): http://twitter.com/PublicMain
Nathan Matichuk (менеджер по развитию) : http://twitter.com/nematichuk
James Berg (Games User Researcher): http://twitter.com/JamesBergCanada
Chris Schmidt (старший системный разработчик): http://twitter.com/nighguy
Michael Liaw (разработчик геймплея): http://twitter.com/stevdral
Maciej Kurowski (системный и геймплейный инженер): http://twitter.com/kurakzz
Tim Griffith (программист геймплея): http://twitter.com/TimTheGriffith
Rhys Twelves (ведущий программист): http://twitter.com/code12smonkey?lang=cs
Jon Renish (ведущий системный программист): https://twitter.com/JonRenish
Teri Drummond (программист): https://twitter.com/TeriDrmnd
Evan Bell (разработчик ПО): http://twitter.com/evan_prime
Nick Klose (разработчик ПО): http://twitter.com/n_klose

 

Jeremie Voillot (аудио-директор): https://www.linkedin.com/in/jeremiev/

 

Композитор:

Композитор:
Тед Риди (https://tedreedy.com/ до 2018): https://twitter.com/tedreedy
Сара Шахнер: https://twitter.com/sarahschachner

Каст:
Sarah Elmaleh - женский голос Фрилансера: https://twitter.com/selmaleh ( http://sarahelmaleh.com/resume/ )
Ray Chase - мужской голос Фрилансера: https://twitter.com/RayChase ( https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Chase_(voice_actor) )

Rochelle Neil - актриса озвучки и лицевая модель Фэй: https://twitter.com/RochelleNeil ( https://m.imdb.com/name/nm2406518/ )
T.J. Ramini - актер озвучки Оуэна: https://twitter.com/TJRamini ( https://m.imdb.com/name/nm1421522/ )
Nick E. Tarabay - актер озвучки Халука: https://twitter.com/nicktarabay
LJ Batinas - лицевая модель Халука: https://twitter.com/LjBatinas
Vik Sahay - актер озвучки Маттиаса: https://twitter.com/Vik__Sahay
Annie Wersching - актриса озвучки Тассин: https://twitter.com/Wersching ( https://www.imdb.com/name/nm1156709/ )
Joe Lo Truglio - актер озвучки Нисона Джайлса: https://twitter.com/joelotruglio ( https://www.imdb.com/name/nm0516266/ )
Jack McBrayer - актер озвучки Амаля: https://www.imdb.com/name/nm1442113/
Amy Okuda - актриса озвучки Риссы Брин: https://twitter.com/amyokuda ( https://www.imdb.com/name/nm2782504/ )
Kristen Schaal - актриса озвучки Саирны: https://twitter.com/kristenschaaled ( https://www.imdb.com/name/nm1102891/ )

 

 

Hide  

 

 

  • Like 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну и собственно, на данный момент это единственная официальная информация по "окирпичиванию" PS4

За три дня они все еще не нашли реальных подтверждений того, что чья-то консоль была повреждена из-за игры. Несколько причин внезапного отключения консолей были выявлены и фиксы будут в патче на следующей неделе. Они продолжают собирать репорты, чтобы устранить остальные причины

 

Показать контент  

И я все еще под впечатлением от того, что среднестатистический игрок PS не только не знает, как загружать свою консоль в safe mode, но и неспособен быстро погуглить и на первой же странице поисковика найти хаутушку при внезапном вырубании консоли. Потому что раньше такое уже происходило с другими играми и алгоритм действий отлажен...

Hide  
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

НУ как то так 

Bug fixes for 3/12 patch:

  • 3/12 patch will have fixes for crashes, like the playstation 4 crashes. (They claim that, when working with sony, there was no PS4s that bricked that they know of and they can be powered back on.)

  • Lvl 1 bug: Will be fixed very soon.

  • Quickplay fixes: They believe they fixed the bugs for the ones they know of/been reported.

  • If you are down when a titan dies you’ll still get the loot/credit.

  • Mouse button 4 is no longer bound to the escape.

  • Fixed a bunch of occurrences where you will spawn behind a wall after respawning.

  • Ultimate ability bar appearing when it shouldn’t be ready should be fixed.

  • Fixed more sound bugs.

  • Windwall blocking ults will be fixed for 3/12 patch.

  • Gunslinger mark will be fixed and will be usable again.

New QoL 3/12:

  • Start expedition can now be done by holding the button regardless if you’re a group or not.

  • Colossus can now get back to moving faster after overheating/hit a wall/any heavy hit reaction.

  • There’s a lot of respawn restricted areas removed. Example: It’s 30 seconds in a stronghold. There’s a few missions that it is still in there, but it’s been changed for majority.

  • Freeplay server notification will not pop up as much

  • “OPEN THE CORTEX” has been removed

  • Random stronghold selection added back in. No bonuses yet.

Balance/gameplay changes:

  • Melees & Ultimates have been adjusted to be better in higher difficulties. The power numbers on gear have been adjusted for damage scaling. So MWs number will be higher, you’re not stronger, but your melee & ultimates will be because of the higher numbers.

  • Windwall damage absorb has been increased. Shortened how long they will be active for (For 20 seconds instead of 60 but absorbs more damage).

  • You can now prime titans.

  • Increased the damage of a lot of masterwork weapons.

Loot

  • Green/white will be removed at level 30. Now confirmed for 3/12 patch

  • Looking at GM2/3 for loot. Changes not in 3/12.

Content patch isn’t 3/12. In a couple weeks/end of march is the plan.

Misc.

  • Support gear: They want to do more, no ETA. They wanted to see how people use them, what is missing for certain javelins, and go from there.

  • There will be a post soon about what each inscription does from bioware on reddit

  • Stats page: Yes, they need one, they agree. They’re still working out how quickly they can do it, when they can bring it out.

  • EXP being useful for other things other then alliance will be addressed later.

  • Health UI bug isn’t going to be fixed in 3/12 patch.

  • Their goal for streams is roughly every two weeks.

  • P.S:Мда еще так пару патчей и через пару месяцев может можно будет нормально поиграть (если народ не забьет на игру)Это выдержка по стриму мб патч ноут будет много больше 

Изменено пользователем Last_Exile
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

стрим разрабов от 07.03

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.ea.com/games/anthem/news/anthem-ea-origin-access-member-benefits

с 15 по 31 марта подписчикам вроде как должны выдать еще один специальный декал (наклейку) “In All Directions”, но картинок пока нет

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.asus.com/events/info/activity_Promotion/

ASUS раздают коды на месяц Origin Basic и винил (такой себе, но бесплатный)

Показать контент  

https://imgur.com/a/PdNoEFn - Рейнджер

полоса на шлеме у всех джавелинов, у Шторма картинка на плаще

Anthem Screenshot 2019.03.08 - 18.57.10.81.png

Hide  

 

Origin Basic Access codes are available while supplies last.
Так что если у вас есть что-то асусовское и месяц Basic вам не лишний - лучше поторопиться, коды могут закончиться. Регистрировать не обязательно надо что-то только купленное, у меня нормально прошел серийник на материнку, купленную год назад. Судя по реддиту - нужно чтоб после 2014 года был приобретен товар

PS если кто-то будет регистрировать - обратите внимание: они присылают два! кода (на подписку и на винил). Смотрите по количеству символов - в середине эти коды слипаются и надо удалять "B"  из начала второго

  • Like 7
  • Thanks 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Началось событие на выходные с титанами. 

Показать контент  

Anthem Screenshot 2019.03.08 - 20.21.33.54.png

Hide  

Винил по названию тот же, что и в прошлый раз был

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Патч выкатили

2019-03-09_16-03-55.png

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

потерявшаяся часть патчноута
перевод как обычно в теме патчей

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

некоторые из художников, работавших над игрой, выложили материалы на артстейшн 

https://magazine.artstation.com/2019/03/bioware-anthem-art-blast/

концепты, персонажи, локации итп

 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кажется сегодня был очень тихий хотфикс)

https://www.ea.com/games/anthem/news/update-031519
или https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b1gv49/game_update_march_15_2019_various_improvements_to/повысили дропшансы на высокой сложности

 

 

изменения уже выкатили

 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и в 1.0.4 обещают как-то пофиксить и сломанное скалирование

 

уж не знаю как они это сделают, но хоть посмеемся есличе..

UPD в качестве лейкопластыря они будут рассчитывать средний уровень вещей, деля суммарный на все 11 слотов (а не на то, сколько вещей сейчас надето)

 

  • Like 1
  • Haha 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Извинения и комментарии представителя Bioware по проблеме призрачной стены, которая спонтанно возникает и отсекает путь отстающему игроку к местоположению первого сундука в Храме Шрамов.

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b0o3qk/after_80_hours_my_first_legendary_drop_locked/eihady9/?context=1000

https://youtu.be/zbASUYLdIGk

Что можно предпринять, если это случилось: открыть карту, удержать Y на клавиатуре для респауна по другую сторону стены.

Показать контент  

Until the patch lands, if you end up in this situation bring up your map and hold down LS (Left Stick) on the controller or Y on your keyboard, this will respawn you and should put you on the correct side of the fog wall. I have yet to see this fail to respawn you in the correct location.

Hide  
Изменено пользователем MojoPower
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

планируемые техработы на серверах во вторник, с 15:00 до 17:00 (МСК) они будут недоступны

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да, и с этого вечера во фриплее событие Нашествие Шрамов
anthem-media-act-1-scar-infestation.jpg.

пока, кажется, у него отсутствует испытание (так было когда в первый раз Титанов запускали), соответственно никто не знает, сколько оно длиться будет
на карте на месте обычных мировых событий толпы Шрамов, среди которых появляется именной. Пока таких было замечено три: Шрам Порчи (Corruption), Гниения (Rot) и Мора (Blight). Лут падает вроде бы как обычно

 

кстати, на офсайте наконец добавили описание роудмапа на русском https://www.ea.com/ru-ru/games/anthem/acts

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

очередной стрим в эту среду в полночь

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2k8cg/drop_rate_changes_over_timeasian_player/

В посте на реддите, в котором один из игроков делился своими наблюдениями по поводу шансов выпадения лута, разработчики наконец официально ответили прямым текстом, что влияет на этот шанс:
1. Вероятность выпадения самых редких предметов (т.е. Выдающихся и Легендарных) не зависит от того что вы делаете (какой тип миссий) и как долго
2. В алгоритме не учитывается уровень снаряжения, он может только помочь убивать врагов быстрее (и получать больше лута за единицу времени). После 30 уровня пилота в расчет идут только три фактора: сложность, удача и тип врага. До - уровень определяет базовый уровень лута, на который затем влияют эти три фактора.
3. Они проводили QA тесты и симуляции на выборках в десятки тысяч случаев
4. Они также смотрят на телеметрию из игры и уверены, что система работает правильно. Посты на реддите, в которых строятся альтернативные теории, просто пример недостаточно большой выборки

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

техработы продолжаются, приходите к шести, в общем)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закончили :)

  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

длинный тред итогов видеоигровой индустрии по февралю, это один из постов:

по US Антем был самой продаваемой игрой февраля (считались только физические копии, по цифре у них нет данных). И это были самые высокие продажи за месяц релиза для Bioware после МЕ3 в марте 2012

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

асусовский винил Wildwood, который они раздавали две недели назад, переехал на https://rogarena.com/rewards/global/rog-rewards/

надо регистрироваться, после этого доступен сразу

 

коды на Basic там тоже были, но их уже разобрали))

  • Like 1
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
35 минут назад, altea сказал:

асусовский винил Wildwood, который они раздавали две недели назад, переехал на https://rogarena.com/rewards/global/rog-rewards/

надо регистрироваться, после этого доступен сразу

коды на Basic там тоже были, но их уже разобрали))

Коды для basic насколько мне известно можно было получить только при регистрации Global > Germany > Berlin (или любой другой город в Германии) - это как дополнение на случай если коды появятся вновь (что происходило уже трижды за последнюю неделю).

 

P.S. Ключ на винил если кому-то нужен: GBT9-NMM4-G3ZC-CACA  - действителен 4 дня (взял просто для теста, прежде чем кидать инфу по раздаче).

Изменено пользователем Alex_HL_pro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×