Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Криадан

Пламя и картечь: Великий смог (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

1528715809134247751.png

 

Форумная стратегия "Пламя и картечь: Великий смог"

Организационная тема

 

Жанр: Фэнтези, Викторианская эпоха;

Номер проекта: I

 

 

"Мир стоит на пороге нового времени. Впереди - сверкающее технологическое будущее, наполненное великими открытиями, способными сделать, наконец, разум единственной опорой всего человеческого вида. Хитроумные машины, чудодейственные препараты, благословенная сила пара, дизеля и электричества ведут непрерывную борьбу за симпатии народов, бросив вызов пугающим Силами, попирающим такие логичные, но такие хрупкие законы мироздания. Адептов Прогресса и служителей Аркана разделяют моря, границы, горные хребты и бесконечные мили вражды и непонимания... и лучший способ доказать свою правоту - это голос силы, во всех её проявлениях! Пушки и проповедники, интриги и исчадия из иных миров, колдовское пламя и ревущий шторм картечи поставят точку в многовековом споре!"

 

Небольшое отступление  

 

Конечный результат часто оказывается очень далёким от того, каким задумывалась та или иная вещь изначально.Так случилось и теперь. Я хотел провести стратегию в тоталитарно-идеологическом сеттинге, в привычной для этого атрибутике XX столетия, хоть и выбрал полем действия вымышленный мир. Эта концепция, видоизменяясь со временем (больше в техническом плане), была у  меня на уме уже очень давно, и ничего менять в ней я не собирался... пока буквально с месяц назад не задал себе вопрос - "А что, если?...". Если добавить фэнтезийную составляющую, которая всегда служила для всех моих авторских вселенных чем-то вроде "инъекции упрощения". Космическая опера, античность, Средневековье или индустриальный мир - не важно; если добавить капельку сверхъестественности, все они сразу становятся проще и легче для восприятия. решение это было чем-то вроде компромисса - я лишь предположил, на что бы была похожа такая игра, а вовсе не собирался её делать. Однако затея показалась мне перспективной и довольно быстро завладела моим вниманием, не смотря на другие, не менее выгодные предложения, которые я имел на тот момент.

Ещё раз о том, что я предлагаю. Форумная стратегия - это симулятор государства. Человек выступает в качестве властителя (или правительства) некоей фракции - будь то фашистская Италия, кочевое племя из эпохи мамонтов, космическая колониальная империя или Северное королевство Арнор. Любой сеттинг, любой масштаб. И доступны ему все инструменты (конечно, упрощённые в интересах удобства игры и обсчёта данных), какие обычно есть у правителей - экономика, промышленность, наука, армия, дипломатия, шпионаж, торговля и тому подобное. Соответственно, и поклонниками таких игр становятся больше те, кому нравятся компьютерные стратегии, история или у кого лежит душа к созданию мироцентрических сеттингов. 

 

Hide  

 

Об игровой вселенной. Да, мир вымышленный, но аллюзии - наше все. Сходство с нашей реальностью в рамках конца XIX - начала XX века будет значительным (но с одним явным исключением... драконы там, джинны). Так что в игре вполне могут столкнуться страны, очень похожие на колониальную Британию, воинственную Германию, суровую Скандинавию, изменчивый Восток и загадочную и чарующую Азию... Сможете воссоздать их колорит - отлично, нет - тоже не плохо; слепое копирование реальной фракции -  не самый интересный путь отыгрыша. Для любителей "старой доброй" викторианской эпохи (военно-технической её части) есть хорошая новость - дредноуты, дирижабли и огромные боевые механоиды будут обязательно! Впрочем, стилистику Первой мировой тоже копировать нежелательно - лучше привнести немного архаичности в сеттинг, лично я люблю это дело))

 

Обещанное описание функционала, посвящённое в основном новинкам:

- Заклинатели, механисты, алхимики и укротители - четыре пути к победе!

- Экономическая состоятельность зависит от инфраструктуры;

- Глобальные заклинания: магическое вмешательство в дела фракций;

- Ресурсы и реликты: склоните чашу экономических весов на свою сторону!

- Алхимический набор зелий для оперативного использования в сражениях;

- Тактическое разнообразие - осады и штурмы, десант с моря и удары с неба;

- Магические "триады" - фракции заклинателей могут выбрать три пути Силы;

- Эзотерический календарь: мощь заклинаний зависит от магических циклов;

- Последовательность технологий: создавайте более совершенные единицы.

 

Создание фракции  

 

О создании фракции. Я остановился на идее "четырёх путей", уже описанных выше, теперь поподробнее о каждом из них и о том, что вообще ожидается от игроков. Создав общий образ фракции (выбрав для неё сугубо отыгрышные моменты - эстетику, государственный строй, предысторию (в т.ч. отношений с другими фракциями) национальные, климатические и религиозные особенности, если есть желание продумывать её детально), можно решить, каким путём пойти. Выбрать его нужно раз и на всегда, и позже (по ходу игры) уже нельзя будет перепрыгнуть на соседние рельсы. Теперь конкретно:

1) Механисты. Заведомо предпочтительная для меня фракция - типичные империалисты эпохи пара и электричества, с большими пушками, огромными кораблями, высокотехнологичной (ну, по тем временам) армией и заносчивыми лордами или министрами. 

- самый большой  арсенал технологий (у других гораздо меньше - раза в 2,5);

- "Подавитель магии" - сооружение, дающее защиту "не магам" против глобальных заклинаний.

2) Алхимики. Уступают всем в боевой мощи (в т.ч. своим собратьям-механистам, имеющим доступ к сильнейшим единицам), но за счёт алхимических исследований (влияющих на пассивные характеристики отрядов, сооружений и т.п.) могут лидировать при использовании обычных средств. 

- отдельная линейка исследований;

- возможность готовить эликсиры.

3) Заклинатели. Фракции, могущие нанимать и обучать магов - людей, выступающих проводниками потусторонней силы (по большому счёту, вступающих в симбиоз с могущественными духами). Значительно теряют в разнообразии единиц, но это компенсируется разнообразием заклинаний. Маги могут совершенствоваться в рамках своих школ (не более одной для каждого, и не больше трёх для фракции - совершенно любых, например: Дерево, Огонь, Воздух), постигая более эффективные заклятья.

- обучают магов (фракция может выбрать три "школы" - например, по типам Элементов);

- обучают особые очки "влияния" (или не важно, как её назвать) - могут использоваться, как шпионаж, но с более боевым уклоном;

4) Укротители. Да, в подданных их лидеров магии не больше, чем в самом зачуханном механисте. Но они компенсируют это с лихвой, умея договариваться с мифическими созданиями - драконами, ундинами, духами, чудовищами, великанами... Эти последние - живая, плотская альтернатива безжизненным стальным громадам броненосных флотов и воздушным эскадрам.

- ...в сущности, только это и является их особенностью.

 

Hide  

 

Общее и частное: технология, алхимия и магия (магов и укротителей в этом смысле я объединяю в один класс) влияют друг на друга довольно пагубно. Поэтому, например, даже изучив технологию, игрок-механист не сможет передать её союзнику другого класса (и украсть её нельзя). Она просто не пойдёт ему в прок (речь о технология высокого уровня - те же, что доступны магам и алхимикам, они могут получать в дар). Это же касается и готовых единиц (дредноутов, к примеру) - передать их игрокам можно, но иначе как на слом, употребить их они не смогут. Разумеется, маги не смогут передать магию (да как это вообще возможно?), а алхимики, свои особые исследования, другим. Зато эликсиры передавать можно кому угодно. 

От идеи "культурных модификаторов" (которые могли бы быть помимо бонусов выбранного пути) я решил отказаться - и так много всего. 

Вообще, объём правил будет не очень-то большим, но добровольные помощники очень даже приветствуются))

 

 

Тема будет дополняться.

Изменено пользователем Криадан
  • Like 7
  • Million Bel Rublei 1
  • Todd 1
  • Boy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм... да, что тут скажешь - и впятером было бы не фонтан сыграть (расчёт же был на 6, но не вовремя Куков свинтил), а уж вчетвером, да ещё учитывая ажиотаж последних недель... не, ребят, отбой. Спасибо за внимание и интерес - в сущности, для меня это всегда было главным.

Адмирал, Стас, Negaduck - спасибо за посильный вклад! Хоть это скажу, раз уж до игровых номинаций дело не дошло.

Бывает и так. Ещё пару лет назад я бы начал ломиться в ЛС, агитировать, упрашивать, искать новых участников, а оргтема не стояла бы ни дня без нового вброса. Но что-то подустал, видимо)) Да и разработка правил порядком затянулась.

 

Для меня это, конечно, не худший вариант: игра занимает много сил, а сейчас я могу заняться вольным творчеством - может, что напишу? Грустно, что так получилось с первым же (боюсь, и последним) проектом на сайте - не красиво как-то. Но, думаю, в глазах тех, кто меня знает, этот пустяк не перевесит впечатления от прошлых игр. Тему я закрываю (или что там с ней принято делать?) - но мысленно с вами, всё такое. Если вдруг у кого возникнет инициатива провести стратегический проект - звоните, пишите, шлите посылки. 

 

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Sad 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Криадан сказал:

Но, думаю, в глазах тех, кто меня знает, этот пустяк не перевесит впечатления от прошлых игр.

Может, и не перевесит, но тревожные звоночки определенно прозвучат. По крайней мере, у меня точно. Потому что, знаешь, Криадан, не уверен, не начинай. Как раз по прошлому опыту я могу с уверенностью сказать, что настолько неподготовленным и имеющим столь мало желания игру продолжать, ты не был ни разу.

Это оставляя в стороне, насколько, в самом деле, некрасиво звучит "не взлетело, ну и ладно, пойду займусь чем-нибудь мне интересным".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, теперь ты знаешь, что я не довожу некоторые дела до конца)

И потом, что плохого в "ну и ладно" - не в монастырь же мне теперь уходить? Да, я провёл бы игру и с 5-ю игроками, но прикинул и решил, что к игре "лишь бы - лишь бы" не готов. И закрываю я её не на полпути (чего уж точно бы не было), а непочатой, имея на руках готовый свод правил. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, если ты так считаешь, не буду стараться тебя переубедить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-28857-0-12141100-1434396554.jpg.36bb7ac7980a9860ae3b0c6f470cfe04.jpg.f719fc17fdd103e77284502c78b4ffb1.jpg.d1756425ba639a9d082d96a45cfe3780.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм, я хотел сделать анонс в оргтеме, но, раз уж спрашиваешь...

1. Пламя и картечь 

Век стали и пороха всегда привлекал меня интересным, красочным сочетанием военной мысли прошлого и будущего. Латы, искусство фехтования, дворянская конница и наёмничий сброд постепенно утрачивают влияние на поле боя, вытесняемые бомбардами, мушкетами и полками регулярных солдат. Утрачивают, но не сдаются – долго ещё «кровь принцев» будет значить в битве не меньше, чем «огневое зелье».

Мир, как уже говорилось, очень близок реальной Европе (не только ей), поэтому любая фракция имеет своего «двойника» на политической карте: Скоггмар (королевства дохристианской Скандинавии), Вежеяр (Новгородская республика), Бражов (Речь Посполита), Седдемский халифат (Оттоманская империя), Имперские территории (Габсбурги), Эсконта (колониальная Испания), Кадийское герцогство (усреднённое курфюрство), Корионский орден (ливонские рыцари), Тиана (Венеция), Марнбургская лига (Ганза), Влаковиц (Трансильвания), Джайрат (Алжир).

 

CB6XcE9baHDpStrWjCoH5LKc6aGAPNUGXb186I5iVs3hmhQ5fCxvXVC1Lp2T5SmriVloLD3yM4tuLOXJHdBO_A%3D%3D?uid=200540663&filename=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&owner_uid=200540663&tknv=v2&size=1423x788

 

Важно: минимальное количество участников: 6. Первые 4 фракции в списке – основные, без их участия игра не начнётся. Все государства начинают с приблизительно одинаковым (исходя из предпочтений – некоторые любят играть за «миноров») числом провинций.

Особенности и новинки этого проекта:

- расширенная и разнообразная линейка построек;

- климат и рельеф: дополнительные модификаторы развития;

- возможность выбрать уклон для фракции: рода войск, торговля, влияние;

- боритесь с врагом внешним и внутренним – мятежники, чернокнижники, исчадья Тьмы;

- новшество: геройские отряды с доступным древом развития военных и административных навыков.

Hide  
2. Последний приют  

От проекта не стратегического есть пока только идея (и некоторые наработки правил). Суть - если коротко: небольшой лагерь бродяг и авантюристов посреди Глухоманья, вокруг - локации с враждебными существами. Бродяги эти тем и живут, что совершают с риском для жизни рейды во все эти леса-болота-могильники-руины-копи, по возможности истребляя населяющих их упырей, собирая какие-никакие трофеи, выполняя задания... но всё это скорее антураж к самой игре, т.к. игрок может проливать сукровицу в боях с нежитью, а может - пиво в таверне. Т.е. зачин игры - маленькая локация со всякими колоритными проходимцами, которые лазают по округе, взаимодействуют и ведут неправильный образ жизни. 

Примеры: Diablo II (I акт), Darkest Dungeon и т.п.

Боёвка организуется по принципу карточного Манчкина (пока подумаю над этим - возможно, в игре будут такие риски, как увечье и смерть героя). Попробую составить что-нибудь, совсем не похожее на 100% виденных мною ролёвок, т.к. то, что я видел там (дайсы и прочее) мне не по нраву. День я планировал по давней своей идее разбить на фазы. Игрок должен был бы есть, спать, тратить деньги (и пополнять кошелёк, разумеется - не зарабатывая на рейдах, так хоть обыгрывая в кости или клянча (да хоть воруя!) у более "рентабельных" соратников. 

 

Важно: классических ролёвок я не вёл, так что в эту игру я бы скорее сыграл, чем мастерил. 

Hide  

 

Изменено пользователем Криадан
  • Like 1
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Криадан сказал:

Хм, я хотел сделать анонс в оргтеме, но, раз уж спрашиваешь...

1. Пламя и картеч

Век стали и пороха всегда привлекал меня интересным, красочным сочетанием военной мысли прошлого и будущего. Латы, искусство фехтования, дворянская конница и наёмничий сброд постепенно утрачивают влияние на поле боя, вытесняемые бомбардами, мушкетами и полками регулярных солдат. Утрачивают, но не сдаются – долго ещё «кровь принцев» будет значить в битве не меньше, чем «огневое зелье».

Мир, как уже говорилось, очень близок реальной Европе (не только ей), поэтому любая фракция имеет своего «двойника» на политической карте: Скоггмар (королевства дохристианской Скандинавии), Вежеяр (Новгородская республика), Бражов (Речь Посполита), Седдемский халифат (Оттоманская империя), Имперские территории (Габсбурги), Эсконта (колониальная Испания), Кадийское герцогство (усреднённое курфюрство), Корионский орден (ливонские рыцари), Тиана (Венеция), Марнбургская лига (Ганза), Влаковиц (Трансильвания), Джайрат (Алжир).

 

CB6XcE9baHDpStrWjCoH5LKc6aGAPNUGXb186I5iVs3hmhQ5fCxvXVC1Lp2T5SmriVloLD3yM4tuLOXJHdBO_A%3D%3D?uid=200540663&filename=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&owner_uid=200540663&tknv=v2&size=1423x788

 

Важно: минимальное количество участников: 6. Первые 4 фракции в списке – основные, без их участия игра не начнётся. Все государства начинают с приблизительно одинаковым (исходя из предпочтений – некоторые любят играть за «миноров») числом провинций.

Особенности и новинки этого проекта:

- расширенная и разнообразная линейка построек;

- климат и рельеф: дополнительные модификаторы развития;

- возможность выбрать уклон для фракции: рода войск, торговля, влияние;

- боритесь с врагом внешним и внутренним – мятежники, чернокнижники, исчадья Тьмы;

- новшество: геройские отряды с доступным древом развития военных и административных навыков.

Hide
2. Последний приют

От проекта не стратегического есть пока только идея (и некоторые наработки правил). Суть - если коротко: небольшой лагерь бродяг и авантюристов посреди Глухоманья, вокруг - локации с враждебными существами. Бродяги эти тем и живут, что совершают с риском для жизни рейды во все эти леса-болота-могильники-руины-копи, по возможности истребляя населяющих их упырей, собирая какие-никакие трофеи, выполняя задания... но всё это скорее антураж к самой игре, т.к. игрок может проливать сукровицу в боях с нежитью, а может - пиво в таверне. Т.е. зачин игры - маленькая локация со всякими колоритными проходимцами, которые лазают по округе, взаимодействуют и ведут неправильный образ жизни. 

Примеры: Diablo II (I акт), Darkest Dungeon и т.п.

Боёвка организуется по принципу карточного Манчкина (пока подумаю над этим - возможно, в игре будут такие риски, как увечье и смерть героя). Попробую составить что-нибудь, совсем не похожее на 100% виденных мною ролёвок, т.к. то, что я видел там (дайсы и прочее) мне не по нраву. День я планировал по давней своей идее разбить на фазы. Игрок должен был бы есть, спать, тратить деньги (и пополнять кошелёк, разумеется - не зарабатывая на рейдах, так хоть обыгрывая в кости или клянча (да хоть воруя!) у более "рентабельных" соратников. 

 

Важно: классических ролёвок я не вёл, так что в эту игру я бы скорее сыграл, чем мастерил. 

Hide

 

 

 

"Пламя и картечь" - однозначно крутая вещь! Интересно по поводу "внешнего" врага, это может быть что-то по типу Саурона, Короля Ночи, Маннимарко и прочих из этой категории? Аля какая-то нечистота, которая будет служить мотивом для консолидации игроков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Negaduck сказал:

"Пламя и картечь" - однозначно крутая вещь! Интересно по поводу "внешнего" врага, это может быть что-то по типу Саурона, Короля Ночи, Маннимарко и прочих из этой категории? Аля какая-то нечистота, которая будет служить мотивом для консолидации игроков

Ну так) В основном модом на Medieval Total War: Call of Warhammer вдохновлялся. Я бы и сюда добавил что-нибудь вроде Сечи, но... сеттинг и так получился до безобразного вторичным.

Там может быть несколько вариантов "раздражителей", но подо всё это нужны люди, игроки. Мой опыт проведения стратегий говорит, что боты - хреновый выход. Во-первых, рулит ими мастер (а это лишний рычаг влияния на игру, стало быть, и лишняя помеха объективному мастерингу). Во-вторых, никогда не получается делать это так же, как управлять собственной фракцией - боты нединамичны. 

Здесь это могли бы быть:

- язычники-скоггмарцы (они под это и задумывались - типа норманны, бич христианских королевств севера);

- язычники из Восточного леса (татаро-скрелинги - недоразвитые племена, нападающие на приграничные деревни);

- те самые силы Тьмы (оборотни, вампиры, чернокнижники - куда без этого). Потенциально некоторые из игроков могли бы их даже возглавить.

Это игра-пробник. Мир там может быть куда шире (есть Индия, Китай, Новый Свет) - но это пока лишь наработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то по желающим поиграть в сие совсем плохо. Где обитель всех состоявшихся и состоявшихся в потенции стратегов? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такого места, Negaduck, нет, скажу честно) Потому-то при проведении приснопамятного "Великого смога" и было столько приглашённых. 

  • Bgg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×