Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
LoginamNet

Subverse

Кого танцуем?  

76 проголосовавших

  1. 1. Кого танцуем?

    • Дэми - Нелегальный сексбот
      7
    • Лили - Врач-ренегат
      10
    • Киллисиан - Пиратский варлорд
      5
    • Фортуна - Киберпреступник
      12
    • Я самоуверенный\ная, меня на всех хватит
      34
    • Сова - Мятежный регент
      0
    • Тейрон - Вор-домушница
      1
    • Охотница - Охотник за головами
      0
    • Блайт - Корумпированный генерал
      2
    • Фоучан - Маскот студии
      0
    • Эла - Чертовски хороший воин и чертовски хорошая порнозвезда
      0


Рекомендуемые сообщения

all_steam.gif

"We just wanted to make dick lasers and big bouncy anime titties"


Платформы: PC Exclusive on Файл:Steam icon logo.svg & mp_WOjDHFjknfhSDPy1LrQ.png?256-auto | Жанр: [RPornG]
Разработчик/Издатель: Studio FOW

Дата выхода: 26 марта 2021 (Early Access)


Игра расскажет о космических приключениях команды весьма привлекательных девушек, с каждой из которых можно сойтись поближе.
Игровая механика Subverse — гибрид космической аркады, тактического шутера и визуальной новеллы. Разработчики обещают игрокам пошаговые бои, сражения в реальном времен.

В целом же это маленький бунт против "реалистичности" и за объективизацию, а так же порно игра, где "игра" не менее важна, чем порно.


 

Видео 
Hide  
Дамы 

12911bd77fe8e6990471e51a35a0b672_origina

 

Hide  
Мария Селеста 

1e784a18351f906af2ed185259c8e437_origina

Hide  

"Как если бы у МЕ, XCOM и Космических Рейнджеров были дети после тройничка"

  • Like 13
  • Haha 5
  • Bgg 1
  • Domostroy 1
  • Egg 1
  • Happy doshik 2
  • Horror 2
  • Jo 1
  • Liara Happy 1
  • Million Bel Rublei 1
  • Shep 4
  • Sonic Pride 1
  • Soon 1
  • Sosoon 1
  • Swag Shep 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем ку, у меня вопрос чисто по геймплею. Как открыть улучшения второго уровня для f3n1x? А то они серые и всё с ними, не выбираются и не даёт улучшить. Мб открываются по сюжету или нужно конкретное действие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Ária_ua сказал:

Всем ку, у меня вопрос чисто по геймплею. Как открыть улучшения второго уровня для f3n1x? А то они серые и всё с ними, не выбираются и не даёт улучшить. Мб открываются по сюжету или нужно конкретное действие?

Обновления для f3n1x должны открыться во время вербовки кошкодевочки Тейрон. Как только её представляют, и зайдя в ангар, игра скажет, что новые обновления второго уровня доступны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, RuzMad сказал:

Обновления для f3n1x должны открыться во время вербовки кошкодевочки Тейрон. Как только её представляют, и зайдя в ангар, игра скажет, что новые обновления второго уровня доступны.

Оке, спасибо за помощь. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, официальный твиттер-аккаунт игры сообщил, что новое обновление "Sova" должно выйти в конце мая. Судя по всему, разработчики смогли ускорить темп разработки. 

А в новом обновлении нас ждёт - продолжение сюжета, новая вайфу - принцесса Совалин "Сова" Малиана, новые сцены Пандоры, новые доп.квесты, аномалии, мини-игрищи и т.д. и т.п.

Анонс  

IMG_20220524_113151.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

StudioFOW выпустили видео, в котором рассказали об обновлении 0.4.5 для Subverse. Однако вместо скучного перечисления всего нового в патчноуте, это решили сделать в виде видео-презентации с помощью звукорежиссёра и актрисы по совместительству - Samantha Flowers (SingingSamine), именно она подарила свой голос нашей вайфу Совалине "Сове" Малиане.

Вкратце: мы отправлямся в Театаканию, чтобы познакомиться с новой вайфу - Совалиной "Сова" Малианой, а также: продолжаем сюжет, смотрим новые эротические видеоролики прелюдии к сценам вербовки в Пандоре, проходим новые доп.квесты, аномалии и мини-игру, и снова встречаемся с другой будущей вайфу Охотницей в новом босс-баттле. А еще получаем новый переработанный интерфейс и липсинк для персонажей, и еще много чего.

Однако это лишь часть апдейта, так сказать, для затравки. Это обновление, по наполнению контента, будет схоже с обновлением про "Элу", однако чтобы не заставлять фанатов слишком долго ждать, релиз апдейта поделен на две части. Сцены с Совой, прелюдия и Галерея с ней будут доступны в апдейте 0.5. Когда выйдет вторая половина, мы узнаем, как всегда, из новых дневников разработчиков.

Обновление весом 5,2 Гб уже доступно в Стиме и ГОГе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем кончил обновление 0.4.5 и кое-какие мысли хочу высказать.

Алёрт. Стена бессмысленного текста.  

Обновление маленькое, меньше чем апдейт "Тейрон" (хотя и весят они одинаково - 5 гигов), а с обновлением "Эла" как-то даже неловко сравнивать. Но опять же, как говорят сами разрабы, обновление "Сова" будет таким же как с Элой по наполнению контента, так что ждем. Один мейн квест, где мы знакомимся с принцессой Совалиной "Совой" Малианой, которая любит помахать своим огромным молотом, не прочь бухнуть и хорошенько потр... эмм... пое... хмм... ну, в общем, вы поняли.

Обновление сразу начинается с босс-баттла с Охотницей в космосе, и надо сказать, что опять хардово, но интересно. И потом одна сюжетная битва на земле с Совой, хотя это называют тренировкой-спаррингом, где мы будем помогать ей стать чемпионом в местном аналоге WWE (в мире Subverse это называется TWE - Teelee Wrestling Entertainment, или что-то вроде этого), после чего она присоединится к нашей развеселой компашке. И пока на этом всё, to be continued во второй части апдейта.

Есть еще два доп.квеста, один - на сбор катализатора для создания нового мантика для наземного боя, и он похож на Крэнга из Черепашек-ниндзя 80-х (этот юнит восстанавливает здоровье отряда и дамажит вражин по области). Второй квест - пародия на современный игрожур, в частности на одного известного игрожурналиста, который сначала работал в Котаку, а теперь он в Bloomberg'е, автор крупных расследований и двух известных книг об игровой индустрии, любит быть затычкой в каждой бочке. Короче, вы поняли о ком я)

Еще есть десяток аномалий с наземным и космическим боем, но я их оставил на потом, чтоб знать кому и сколько гриндить очки PP.

Насчет прона - тут его почти нет. Одна премиум-сцена с ДЕМИ и ролики прелюдии к сценам вербовки у всех, на данный момент, вышедших вайфу. Выглядит красиво, здорово, с фирменным подчерком от FOW и теперь нет ощущения, что сцены вербовки оторваны от сюжета. Весь остальной секас, в том числе с Совой, будет во второй части апдейта.

Интерфейс стал красивым, удобным и приятным. В журнале квестов теперь есть фильтр, где можно сортировать задания по глав. сюжету, доп. квестам, заданиям преданности и т.д. Карты наземных боев также были перерисованы, теперь они более красивы, детальны и разнообразны на всякие мелкие детали окружения. 

Мини-игра прикольная, но пока сыровата, не всегда успевал подстроится под ритм игры, слишком быстро надо было кликать по уменьшающимся кругам, не всегда успевал. Хотя может это я кривой и косой тормоз. Сама игра неплохая, но дорабатывать её явно надо. А еще там играет классная Т-ПОП музыка)

Сама Сова как персонаж очень веселая, этакая маленькая принцесса-бунтарка с проблемным пристрастием к алкоголю, и очень любящей дробить вражеские черепушки своим огромным молотом (кстати, спросите её про молот, и она расскажет вам его историю, не пожалеете), и с проблемами понимания в семье, of course.

Также добавили персонажам LIP FLAP, теперь они раскрывают рты во время диалогов, выглядит приятно, теперь это не просто куклы с движущимися руками, встающие в разные позы.

В целом, можно заценить ради истории, но кто хочет клубнички, то тут пока облом - она будет во второй части. Разработчиков тоже можно понять, чтобы опять не было бухтения про "6 месяцев разработки одного обновления", они решили релизнуть его по частям, и побыстрее. Посмотрим, как у них эта модель приживется. А так, если вам есть во что поиграть, то лучше, наверное, подождать вторую часть обновы, и полностью насладиться всем контентом, который для нас заготовили разработчики.

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, RuzMad сказал:

В общем кончил обновление 0.4.5 и кое-какие мысли хочу высказать.

Да, маловато, но зато мы узнали главное: почему же Кэп носит труселя на голове и даже историю их получения.

P.S. T-Pop рулит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышли новые дневники разработчиков. Самое важное:

  1. Вторая часть текущей обновы выйдет уже 25-го июня аж 25-го июля.
  2. Как водится, добавят кучу сцен, сражений, планет, два босса и два мантика.
  3. Работают над улучшением прогрессии уровней опыта, текущая слишком скучная, что-то попадёт уже в эту обнову.

Ждём-с как обычно полный перевод от RuzMad.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых, спасибо @Valend за наводку на новый ДР, а то я что-то загрузился работой в последнее время))

Во-вторых, с вами снова рубрика "Чувак, который якобы переводит дневники чтобы подтянуть язык, но на самом деле просто др... фап... короче, любуется новыми милипизерными скриншотами вайфус из дневников" - vol. 15. Давайте поглядим, о чём там опять базарят StudioFOW, наверняка о своей нелегкой клубничной жизни разработчиков адалт-контента для таких же фанатов-адалтов, да ребзя? Как всегда - оригинал дневника тут, а мой кошмарно-пошлый и не совсем точный перевод прямо здесь, внизу ↓ ↓ ↓

Цитата

Привет друзья,

Мы собираемся выпустить вторую часть обновления "Sova" 25 июля в Steam, а вскоре после этого - в GOG. Обновление завершит главу о Сове и сделает ее полноценной вайфу на борту "Mary Celeste". Остальная часть туманности Йети будет разблокирована, также как и 20+ новых сцен Пандоры, два новых босса, 10 новых синематик-сцен и обновление Галереи!

ДР №15 (18+)  

АНИМАЦИЯ
Moneyshot

Большую часть этого месяца, я работал над синематиками, но в основном занимался липсингом в сценах Совы в Пандоре. Эти вопли до сих пор отдаются эхом в моём мозгу.

К счастью, я смог покончить с этим ужасом, сделав несколько милых и тихих поз в галерее. (для протоколу, Сова 873-летняя милфа, инфа из официального сайта игры - прим. переводчика)

Manski

Я работал над анимацией свиданий для Совы. Она очень энергичный персонаж, от нее веет сарказмом и выпивкой, поэтому я пытался совместить этот аспект с движением тела в ее анимации.

Так и веет, правда?  

214619893594330c0a773fe9b6330d31cb5c6068

Massimo Decimo Meridio

В прошлом месяце Сова была в центре моего внимания! Я чрезвычайно доволен ею, особенно в эпизоде, где она разбивает голову какого-то бедняги, как дыню!

Я также очень рад поработать со вторым моим любимым персонажем в Subverse после Совы!
Какая она горячая, чееееееееерт! Вы сможете угадать, кто это?
Я уже сделал для нее 2 анимации! Так приятно сделать для нее индивидуальную анимацию!
Не могу дождаться, когда увижу окончательный результат!!

Я люблю по утрам свежую черешню. А вы?  

79b92343854651f98df85069163c697aceb4ad23

Yagskie

Мне поручили сверхсекретную работу, о которой я не могу говорить!

Подсказка: это связано с Ч, входящими в З.

Mendez

В обновлении 0.6, после выхода Совы, я полностью посвящаю себя контенту для других персонажей!

Я немного помогаю в поиске проблем с моделями персонажей и в процессе набросал несколько идей для сексуальных сцен. Пока что я вполне доволен тем, как они получаются, так что надеюсь, что они понравятся и вам, когда они будут выпущены!

Brunka

В последнее время я много чего натираю, в основном киски. Все еще жду, когда же из них выскочит джинн.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Hungry JJ

Здравствуйте,

Закончив настраивать игровой процесс для второй части обновления "Sova", я начал работу над вторым большим космическим боем из сюжетной линии Совы. Эта миссия будет отсылать к миссии "Keisterstation", и потребует от Капитана и Совы защищать очень важный объект. Кроме этого, я исправлял некоторые мелкие ошибки прошлого релиза и помогал подготовить Сову к выходу Галереи.

БАДАБЫ-БАДАБУ-БАДАБДЫЩ  

8625ffbd6765992a45455c5f5d88a386fe9a7a1d

Prof. Bang Dev

Я создаю прототип технологии для изменения внутриигровой внешности персонажа, а также работаю над кинематографическими визуальными эффектами.

Для предстоящей кинематографичной сцены, я должен обновить и усовершенствовать эффект ауры, который я сделал для Селестины (и ДЭВЫ). Этот эффект представляет собой использование оригинальной поверхности сетки персонажа 32 раза, тесселирование и использование прозрачной поверхности, каждый слой смещен чуть дальше от оригинальной сетки и использование множества VFX трюков, чтобы это выглядело как движущаяся аура пламени.
Это очень ресурсоемкий эффект, поэтому он идеально подходит для кинематографичных роликов с предварительным рендерингом.

Когда ты переборщил с ЛСД  

c5e55b4ca25aa6f498e94016576c331ffc2b42bf

Mrs. Mankrik

После завершения работы над lipflaps'ом для диалогов и обновления освещения некоторых сцен совместно с DC, я впихнула в игру новые сцены P.A.N.D.O.R.A., а также позы для Галереи, и сейчас я работаю над анимацией реакций для Совы после вручения подарков. Мы будем продолжать улучшать диалоговую систему по мере продвижения процесса разработки.

Интересно, а что будет, если подарить ей Dickautana Collectors Edition?  

e9490cfbf4c80c5b463716cffd8ae32cbc62885b

Timmeh

Некоторые из вас, возможно, заметили новые изменения пользовательского интерфейса на "Mary Celeste". Я потратил некоторое время на то, чтобы улучшить их еще больше, позволяя игрокам видеть, есть ли в тех или иных местах новые взаимодействия, прежде чем заходить в эти зоны корабля.

Также в обновлении от 25 июля появятся два новых мантика, Ламарс и Перведилло.

Состоялось обсуждение того, как переделать наземный бой с HentaiKouhai и Bangkok. Экипируемые предметы вайфус - небольшая часть обновления - появятся в игре с расчетом на расширение этих предметов в последующих выпусках вместе с другими частями обновлений.

Сердечко, фотка и две ноты - любимое комбо Килли  

77f9defb7121d0642dde4fae84b78a97afa7efd7

HentaiKouhai

После выхода предыдущего контент-патча я тесно сотрудничал с Timmeh и Bangkok, чтобы реализовать долгожданный матч Совы в TFC! Наряду с этим, мы начали обсуждение и сопутствующую реализацию очень необходимого пересмотра наземного боя. Некоторые элементы планируемой реконструкции наземного боя попали в матч Совы в TFC, и мы надеемся, что эти элементы, которые мы полностью доработаем в ближайших обновлениях, сделают наземные бои более приятными в будущем.

And her name is Soooovaaaa Maaaaalianaaaaa!!!  

6f70f6d7103a37f57820fde478139066eb1d5f86

Samantha Flowers (звукорежиссер игры и актриса озвучания Совы - прим. переводчика)

В этом месяце я работала над созданием звукового оформления для новых сочных анимационных сцен для Совы в Пандоре, а также над кинематографическими сценами основного сюжета. Скажем так, для одной из них потребовалось много работы голосом... очень много.

Спелые дыньки, со вкусом черники... Только в жвачках Dirol! 

b277384932235c853250218cf789c58d64838375

АРТ И МОДЕЛИРОВАНИЕ
WTX

Моя работа в этом месяце была сосредоточена исключительно на переработке карт для наземного боя. Prof. Bang и я вместе работали над тем, чтобы перенести карты, которые были детально проработаны нашим арт-директором (плюс несколько новых оригинальных карт) в игру, и убедиться, что они выглядят хорошо и работают плавно, как попка Совы.

Первое правило Бойцовского клуба: никому не рассказывать о Бойцовском клубе.  

d303b6061a748945a898a20cd34f9af06a1f1dd1

Portsman

Мы потратили некоторое время на то, чтобы решить, что Сова будет носить для своих королевских "обязанностей". DC хотел, чтобы на спине была лента с бабочкой в стиле Ayane (конечно же), поэтому мы интегрировали ее вместе со здоровенной порцией мешковатых брюк в стиле принцессы Жасмин.

Прекрасный ВостоооооооООООК!  

e5c055259d743b06c5d6670999eb28ce36fbf6ca

ErinTheSketchy

И, угадайте что, это новый пользовательский интерфейс! На этот раз я провела косметическую и функциональную атаку на Галерею. Теперь она стала проще для предварительного просмотра и навигации, без прокрутки, и ничто не стоит между вами и вашей вайфу - особенно текст! Особая благодарность Prof.Bang и HungryJJ за их работу над фильтром и фоновым полуэкранным превью.

Bangkok ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Не секрет, что хотя базовый дизайн наземного боя заложил прочный фундамент, этот элемент требует доработки. Вся система проходит через циклы тщательного пересмотра, когда мы возвращаем некоторые ее элементы на чертежную доску, чтобы обновить опыт. В предстоящем обновлении от 25 июля я работал над созданием небольшого списка экипировки для каждого вайфу, с целью стимулировать потребности игроков в своих стилях наземного боя.

Система прогресса в Subverse также подвергается масштабному пересмотру, так как текущий метод двойного счетчика не слишком полезен и, откровенно говоря, безвкусен. Мы хотим дать вам существенные стимулы для прохождения уровней и завоевания привязанности вашей вайфу. Разработка этого нового, отдельного счетчика, наполненного мотивирующими наградами, заняла большую часть моего времени в течение последнего месяца, и я не могу дождаться, когда вы его увидите.

Эксклюзивный взгляд но новую прогрессию Subverse  

25e0eeac2dca983676bd5262110f40a42a6a5330

Tibor

Не работаю, восстанавливаюсь после COVID, проблемы со здоровьем после COVID. Надеюсь вернуться на этой неделе и внести как можно больше вклада в улучшение игры.

Hide  

Увидимся в следующем месяце!

До встречи,
Тилль Юленшпигель

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю, вы это ждали... Или не ждали... Или ждали, но не того, что ожидали, а если ожидали, то чего вы тогда ждали?...

Что я за фигню несу, спросите вы? Я отвечу. Всю эту ахинею я несу лишь потому, что наконец-то вышла вторая часть обновления версии 0.5 (безо всяких половинок) для Subverse, под названием "Sova".

В этом обновлении мы наконец-то завершим ещё одно сюжетное задание, где Совалина Малиана (или просто Сова) станет полноценной вайфу на борту "Mary Celeste", остальная часть туманности Йети будет доступна для исследования на предмет новых аномалий и доп. заданий, а также 20+ новых сцен для P.A.N.D.O.R.A. (которые, я уверен, вы уже посмотрели на кое-каких известных сайтах), два новых босс-файта, 10 новых кинематографичных сцен и крупное обновление для Галереи!

И по традиции, трейлер обновления "Sova"!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DEVA-режим походу у всех одинаковый. Прокачал Сову и Лили до 20-го уровня, отличий от Тарон нет. И смысла в нём по-прежнему мало. Мантик, который стрелок-танк такой себе, бьёт средненько плюс ульта с задержкой в ход, а вот пасть на ножках бьёт зверски, да ещё и станит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Valend сказал:

DEVA-режим походу у всех одинаковый. Прокачал Сову и Лили до 20-го уровня, отличий от Тарон нет. И смысла в нём по-прежнему мало.

Вроде как в Дискорде были сообщения о том, что разрабы хотят попробовать улучшить DEVA-режим, добавив всём индивидуальную механику боя в будущих апдейтах, но были и разговоры о том, чтобы вообще вырезать нахрен этот режим, ибо он пока работает "не так как задумано".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Добил сегодня обновление с Совой, и вот что есть сказать по этому поводу... (внимание, много букв и могут быть спойлеры)  

Обнова хороша, прошел я её с самого начала (благо откат сейвов я делаю перед каждыми обновлениями), чтобы оценить контент от и до. 

Мы помогли Сове завоевать чемпионство на TFC, а также снова вернули старую добрую традицию на Теакатанию. Нет, это не походы в баню каждый год 31 декабря, это знаменитые некогда торгии народа Тили, когда все сливаются воедино в своей похоти и страсти. После этого, в плане главного сюжета, всё начинает по маленько лихо раскручиваться, за нашу голову назначают еще большую награду, а также ожидает скорое воссоединение Кэпа с его бывшим командиром в лице генерала Блайт, но это, скорее всего, будет уже в след. году. И да, Сова наконец-то стала полноценным членом экипажа "Mary Celeste".

Сова, как я уже говорил, девчонка (точнее, аналог космического гнома, которой 873 года, а по человеческим меркам - 30 лет, в общем сочная милфа) отвязная, и как и подобает гномихе, любит бухать, давить черепушки врагам своим огромным молотом Мьёлквиром и хорошенько тр... эмм... хмм... ну вы же поняли, да? В плане геймплея, довольно мощная и стойкая, урон наносит приличный и столько же выдерживает урона от вражин. В плане боевых сценариев в космосе, в качестве второго оружия на f3n1x имеет ЭМП-взрыв, который довольно в лёгкую расшатывает мелкие кораблики, и прилично наносит урон кораблям побольше. 

Далее по списку:

  • DEVA-режим, как выше отметил @Valend, пока бестолковый и не особо разнообразный. Посмотрим как они его будут дорабатывать, но пока не особо интересная фича (и всех всё равно интересует только одно - будут ли такие образы вайфу доступны в Пандоре).
  • Бои в космосе мне по прежнему нравятся, а еще добавили счетчик волн (НАКОНЕЦ-ТО), теперь легче следить стало за волнами, вместо привычного у меня "да когда ж вы все кончитесь-то!!?!1!?11!".
  • Добавили в галактическую карту интерфейс счетчика аномалий и "пропылесосенных" заданий (но не без бага, некоторые сюжетные планеты, типа Талисана и Теакатании он считает "невыполненными").
  • Ну а что же мантики? Один в виде Крэнга из Черепашек-ниндзя, другой в виде неведомой херни пираньи на курьих ножках, неплохие. Крэнг хорошо лечит всю партийку, другой просто мощный мили-юнит, наносящих хороший урон особо жирным врагам. Другой мантик, который стреляет кристаллами (?), какой-то совсем инертный и не особо мощный, хотя может это я его мало брал и не распробовал как следует. В общем, не особо впечатлил.
  • Некоторые бои в наземке по-прежнему без ощущения хоть какого-то мало-мальского баланса - где-то в легкую разбираемся с врагами, буквально за два-три хода, а где-то тебя сносят за два хода и ты такой "чё за х..." и как вообще что-то можно делать?
  • Добавили возможность снаряжать вайфу для наземных боёв одним предметом экипировки, которые дают разные бонусы - от увеличения урона и ХП, до понижения защиты и мобильности. Пока сказать особо нечего, ибо я не особо заметил разницы, что с экипировкой, что без неё.
  • Сцены в Пандоре неплохие, но с одним но... Да, их 20+, точнее 22 сцены и из них 21 сцена с Совой, и одна с ДЕМИ (которая и была в первой части обновления). Всё бы ничего, но других вайфу как-то обидели (у Тейрон вообще как было 11 сцен на релизе, так и осталось). Я понимаю, новая вайфу, тем более озвучила одна из разрабов, очень классно её озвучила к слову, Samantha Flowers умничка, как и весь каст, но слишком уж жирно всё для одной :) Могли б хоть сцены с другими вайфу, где они участвуют с Совой, раскидать в Пандоре, но опять же, это дело разрабов.
  • Галерея хорошо так обновилась, теперь есть предпросмотры фильтров, задников и поз наших вайфу, не надо больше гадать "что есть что". Добавлена пара поз для Элы и Тейрон.
  • Добавили новую музыку, которую можно послушать в баре, и могу поспорить, там знакомые мотивы из Киберпанка 2077 и новых Деус Эксов от Эйдосов))

В целом мне всё нравится, особенно в плане сюжета и персонажей, ведь не забывайте, качая преданность вайфу, вы не только копите очки для разблокировки кекс-сцен с вайфу в Пандоре, но и узнаете о них и Капитане чуть больше: о первом мантике Лили и как она стала чувствовать себя "матерью драконов монстров", кто собрал и создал ДЕМИ, what's in the fucking box?! у Килли, которая досталась ей от предыдущего капитана Ужасного Флота пиратов, почему Тейрон, первоклассная воровка вибраторов и дилдаков, покинула свою команду которая обучила её всему, что она сейчас знает, как Сова и Кэп делятся байками о своих предпочтениях в выпивке и самых обидных поражениях, ну а Эла... что ж, какие могут быть проблемы у порнозвезды? Мы узнаем про её агента, который вставлял палки в колеса во времена её карьеры, и не давал сниматься в сценах с "золотым дождем" (хоть это и было прописано у неё контракте), а в итоге он её кинул и пытался посадить в тюрягу. В общем весело на борту "Mary Celeste", что ни день, то сафари ©.

Будем ждать, что удумают в следующем апдейте, и какие улучшения они привнесут в геймплей и прогрессию наших вайфу.

фух... вроде выговорился

Hide  
P.S. Кажется, я нашел в космосе Салоса...  

20220728212141_1.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, RuzMad сказал:

и всех всё равно интересует только одно - будут ли такие образы вайфу доступны в Пандоре

Знаешь, а вот об этом я как-то не задумывался. Я фута-то сцены не открываю, а уж если у кого-то из девочек будет вместо одного шланга аж набор из шести тентаклей растущих из... спины? *задумался* ну, по крайней мере, это будут поэстетичнее тентакли, чем многие имеющиеся сейчас говённого цвета.

А ещё ты забыл упомянуть, что Сову официально можно натягивать на глобус.
(Знаю, шутка отстой, но не могу удержаться.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Valend сказал:

Знаешь, а вот об этом я как-то не задумывался. Я фута-то сцены не открываю, а уж если у кого-то из девочек будет вместо одного шланга аж набор из шести тентаклей растущих из... спины? *задумался* ну, по крайней мере, это будут поэстетичнее тентакли, чем многие имеющиеся сейчас говённого цвета.

Ооо, а это довольно частая просьба в Дискорде, чтобы DEVA-режим был в самых развратных сценах Пандоры (ну, помимо другой, где просят, чтобы мантик Факенштейн натянул их любимую вайфу на свой... эмм... глобус).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Увидев, что кто-то написал новое сообщение в этой теме, я подумал: "О, ну наконец-то! А то как-то совсем притихли разработчики. Ну что ж, почитаю новый дневник, пофапаем посмотрим на новые маленькие скриншоты с помощью лупы, узнаем как там дела у StudioFOW, ну и заодно узнаем дату выхода нового обновления"...

...а потом до меня дошло: "ДА ЭТО Ж ТЫ ДЕЛАЕШЬ ПЕРЕВОДЫ ДНЕВНИКОВ ПО ЭТОЙ ИГРЕ В ЭТОЙ ТЕМЕ, ДЯТЕЛ!!!1!1!1"

:react_otemporaokurwa:

Так о чем это я? Ах да. Дорогие дамы, господа и прочие боевые вертолеты Апачи, с вами рубрика "Шутки за 300 от @RuzMad, или когда там уже выйдет игра в полноценном виде, итить её в корень?!" - vol.16. В этот раз ДР будет в формате "вопрос-ответ", так что кому интересно, можно почитать здесь, в неповторимом оригинале (правда, вам еще могут понадобятся знания в китайском языке, об этом чуть ниже), а кто не хочет ломать свой мозг об эту кракозябру, можете поломать свой мозг о мой перевод ниже (вы ведь читаете его, правда?.. Правда?!)

Цитата

Привет друзья,

Представляем вам наше последнее обновление в формате "вопрос-ответ", в котором представлены некоторые из ваших самых популярных вопросов. Надеемся, это будет интересное чтиво!

(небольшое примечание от переводчика - помните, я сказал что вам понадобятся познания в китайском языке? Так вот, в начале ДР есть сообщение для китайской фанбазы игроков. Если вам интересно в чём дело, то вкратце - там говорят о переводе на китайский, всё стандартно - никто китайских игроков не забыл и не игнорит, и в данный момент, им надо сначала закончить игру, а потом они найдут команду, для перевода игры. Если вам всё это до фонаря - смело пропускаем)

ДР №16 (Q&A Edition) +18  

Q. Как вы придумываете имена персонажей?

A. Они были определены очень рано, еще до того, как был задуман сценарий в том виде, в котором вы его знаете. Это сочетание личного опыта, смешение и сопоставление известных имен/персонажей или просто поиск классного имени и его изюминка! Многое из того, что вдохновляет или забавляет нас лично, входит в плотный сюжетный костяк Subverse, и имена - не исключение.

Q. Кто будет следующей вайфу?

A. Пока никаких спойлеров, но, если честно, кандидатов осталось не так много!

Subverse. SnyderCut Edition.  

45d27038d166191989a8e8829661b12fc9131190

Hide  

Q. Планируются ли сцены оргии с вайфу?

A. Для того чтобы сцены в реальном времени проходили гладко, мы должны придерживаться некоторых технических ограничений движка. В результате исследований мы пришли к выводу, что оптимальным вариантом будет ограничение сцен до 3-4 вайфу.

Хочешь, я помогу тебя с этими... данными?  

a5a5b29b8b1383878a2a21b53e525907e4c69261

Q. Планируете ли вы добавить более широкий спектр окружений для сцен Пандоры?

A. На данный момент это не входит в список наших приоритетов, поскольку мы усердно работаем над тем, чтобы сюжет и существующие сцены выглядели как можно лучше. Как только мы сделаем основное блюдо, мы всегда сможем вернуться и посмотреть, возможно ли это.

Q. Каков процесс создания мантика? Что вдохновляет вас на создание дизайна?  Этим занимается один человек, или это групповая работа?

A. Нас вдохновляют интересные концепт-арты существ, обычно это отправная точка. После этого создатели моделей беседуют с режиссером и пытаются придумать 3D-скульптуру. Члены для мантиков были во многом групповой работой, поскольку нам пришлось перебрать множество концептов и вынести их на голосование. Женщины из команды разработчиков были особенно активны во время этих сложных обсуждений! Мы надеемся рассказать больше об этом уникальном процессе в одном из будущих выпусков!

Q. Перепадёт ли у нашего мальчика Даллика когда-нибудь попка какой нибудь вайфу?

A. Бедный Даллик, лучшее, на что он может надеяться, это чтобы кто-то сел ему на лицо. Его лучшие дни позади, и он не может конкурировать с Капитаном.

Q. Может ли Тейрон мурлыкать?!

A. А вы погладьте ее и узнаете!

General Blythe here, you have a list for me?  

fe8c6cea1329f75dad51bd57c2b0ab499528db44
 

Hide  

Q. Увидим ли мы соски ДЕМИ?

A. По низкой цене в 4 999 999 космических баксов вы можете приобрести аддон с сосками для вашего комбо! Звоните сейчас!

Q. Прогресс мантиков все еще в планах?

A. Сейчас она находится на низком уровне наших приоритетов.

Q. Сможем ли мы когда-нибудь переигрывать миссии?

A. Как уже говорилось в предыдущем ДР, требуется безумное количество усилий, чтобы сделать каждую сюжетную миссию переигрываемой. Сейчас мы сосредоточены на завершении основного сюжета, и это отвлечет ресурсы от этого.

Q. Планируете ли вы расширить спектр тактики в наземных боях, и если да, то как?

A. Ответ - однозначно "да", и есть несколько способов, с помощью которых мы пытаемся это сделать. Прежде всего, вы должны понимать, что мы не стремимся создать хардкорную систему наземного боя, а скорее что-то более простое для освоения и изучения. В связи с этим мы разрабатываем прототипы следующих идей;

  1. Немного повысить сложность пространства наземного боя, например, ввести разрушаемые AoE-опасности или механику псевдо-укрытий.
  2. Добавление экипируемых и расходуемых предметов нашим вайфу, в надежде расширить возможности в пространстве игрового стиля.
  3. Особенно для последних четырех (4) вайфу дизайн был продуман с особой тщательностью, чтобы убедиться, что их наборы привнесут уникальный вкус в игровые стили в наземных боях.
  4. То же самое относится и к последним мантикам.
  5. Если у нас будет время после релиза версии 1.0, мы бы хотели вернуться и доработать наборы для старых вайфу.
Ненавижу песок!  

67864e738da357c23e5a77157a980f4c961d128c

Q. Будете ли вы внедрять в космические бои какие-либо наработки, повышающие реиграбельность?

A. Мы знаем о том, что космический бой привносит повторяемость в целостное восприятие. Однако система прогрессии еще не введена, поэтому она усиливает проблемы повторяемости. Как только система прогрессии заработает, мы задумаем большое дополнение, которое вам обязательно понравится. Спасибо за ваше терпение!

Q. Какова философия дизайна квестов "Преданности"?

A. Прежде всего, каждый квест Преданности должен быть эмоционально значимым, так как в сюжетном плане квест Преданности - это заключительная глава истории вайфу, кульминационная точка её личного путешествия. В связи с этим мы хотим, чтобы каждый босс, с которым вы столкнетесь во время этих особых миссий, был по-настоящему уникальным и запоминающимся. Каждый квест создается специально для вайфу, поэтому над ними ведется огромная работа.

Q. Появится ли в патче "Sova" мини-игра "Бухач"?

A. Да, мы планируем, что в будущем ее станет еще больше, а в качестве дополнительного бонуса мы внесем несколько изменений в соревновательный процесс!

Q. Будут ли еще мини-игры?

A. Мы бы очень хотели. Нам нужно завершить основной сюжет, прежде чем мы сможем дать окончательный ответ на этот вопрос.

Кул-хацкер  

9bd3fd43a1389c47b31097abcee9d173aa9e7480

Q. Собираетесь ли вы ввести в Пандору возможность более глубокой интерактивности сцен?

A. Для всего, что мы делаем, нам необходимо учитывать ограничения по трудозатратам и ограничения движка, которые возникают при разработке чего-то такого масштаба. Мы приложили много усилий к созданию сцены с Тейрон, но, учитывая растущий масштаб и требуемые дополнительные ресурсы, мы пока не будем стремиться к расширенной интерактивности.

Q. Почему в Продиджиуме 5 фракций? Они были выбраны специально по какой-то причине?

A. Мы хотели, чтобы фракции, с которыми вы столкнетесь, были как политически важными для Продиджиума, так и неотъемлемой частью сюжета. Ужасный Флот - обычная неприятность для всей галактики, и они связаны с историей Килли. К тому же космические пираты - это просто потрясающе, так что они просто обязаны были быть. Клои наводят ужас даже на Империум, поэтому мы хотели продемонстрировать их вооруженные силы по этой причине. Империум тоже должен был быть фракцией, поскольку они - "большие злодеи" сюжета, и не было бы смысла никогда с ними не сражаться. Реквиталы связаны с Блайт, а также являются крупным игроком на Продиджиуме. И, конечно, Факботты, которые, по общему признанию, еще не успели засветиться, но скоро это произойдет.

Q. Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о том, как Реквитал ведет себя в нвземном бою?

О: Для Реквиталов мы подошли к этому несколько иначе: они представили на игровом поле огромное количество специализаций и работают тактически, в унисон, как команда убийц. Не стоит их недооценивать! Они могут быть немногочисленны, но их объединенные способности способны уничтожить всё на поле боя.

Звездный Лорд прибывает на Небытие... а стоп, не та игра!  

ddf743cebf08e78f39f2fffb91048abc3c996105

Q. Каков творческий процесс, лежащий в основе ваших босс-файтов?

A. Прежде всего, речь идет о том, чтобы вызвать определенные эмоции, например, клаустрофобию или страх. Это также шанс показать вам различные локации в Продиджиуме и опасности, которыми они изобилуют. Творческая игра с уже существующими механиками и введение небольших новых механик - это тоже то, что нас мотивирует. Честно говоря, наши системы и библиотека механик были построены таким образом, что их можно смешивать и сочетать с довольно большим потенциалом. Мы с нетерпением ждем возможности максимально использовать этот потенциал с каждым обновлением. И, конечно, мы также являемся большими поклонниками поп-культуры, так что если у нас будет возможность сделать мемы "Пятого элемента", мы это сделаем!

Q. Как команда чувствует себя, работая в таком откровенном проекте, как Subverse? Как обстоит дело с культурой?

A. В культурном плане основная команда, отвечающая за анимацию и креативное направление, работает вместе со времен StudioFOW. Хотя мы добавили в команду новых личностей и талантов, которые позволили нам создать Subverse, мы сохранили наше здоровое отношение к тому, что мы всегда делаем для фанатов.
Откровенный контент означает, что мы должны по-другому подходить к некоторым бизнес-процессам, таким как набор персонала и маркетинг, поскольку обычные средства и каналы часто не открыты для взаимодействия с игрой для взрослых. Это означает, что мы в значительной степени полагаемся на добрую волю фанбазы и поклонников StudioFOW, которые продолжают поддерживать наши творения. Одним из примеров того, как все может быть драматично, является наша заявка на товарный знак в США, которая вызвала бурю у американского интернет-комментатора Тима Пула! Теперь Subverse является торговой маркой в США, на нашем крупнейшем рынке.

Q. Зачем понадобилось переделывать систему прогрессии?

A. Мы считаем, что нечто более упорядоченное не только обеспечит более полезный опыт, но и позволит игрокам принять свой любимый стиль игры (вайфу). Кроме того, это позволит команде более эффективно работать над системой прогрессии.

Q. Будет ли форма DEVA предлагать что-то еще?

A. Мы рассматриваем возможность расширения игровых возможностей формы DEVA, конечно же, не выходя за рамки.

Q. Каково ваше видение относительно внутриигрового магазина?

A. Мы действительно хотим создать его, вопрос только в том, когда. С технической точки зрения вся затея не представляет особой сложности, но нам нужно убедиться, что соотношение стоимости и эффекта хорошо продумано.

Q. Будет ли Mary Celeste участвовать в космических боях?

A. Мы очень хотим этого, но если этот великолепный зверь присоединится к битве, это потребует много дополнительной работы! А сейчас мы должны направить все наши силы на улучшение секса и завершение основной истории.

Q. Поступит ли игра в распродажу во время раннего доступа?

A. Мы рассматриваем возможность распродажи в какой-то момент до окончания раннего доступа!

Q. Кажется, стало больше сообщений о сбоях в игре, стоит ли игрокам беспокоиться по этому поводу?

A. По мере разработки игры и добавления большего количества контента мы уделяем все больше времени и средств для обеспечения стабильности кодовой базы и тщательного внутреннего тестирования перед новыми обновлениями. Есть некоторые случаи, которые могут быть причиной сбоев у игроков, даже если опубликованная сборка полностью надежна.

  • Игрокам, установившим моды на игру, потенциально придется ждать обновления своего мода, откуда бы они его ни получили. Subverse официально не поставляет моды во время раннего доступа.
  • Сохранения файлов или пиратские сохранения файлов могут в равной степени вызвать сбои в работе программного обеспечения.
  • Ограничения ПК игроков, которые могут быть вызваны множеством различных причин, не зависящих от команды.

Мы стремимся постоянно улучшать и поддерживать нашу игру Subverse, чтобы она была как можно более надежной на протяжении всего периода раннего доступа и до полного релиза. Мы очень ценим подробную информацию об ошибках и проблемах, что, безусловно, является одним из преимуществ игроков раннего доступа, за что мы им очень благодарны.

  • Hide  

До встречи,
Тилль Юленшпигель

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаю, сейчас особо нет ни у кого настроения на такие новости, в связи с последними событиями, да и заботы у всех о другом, но тем не менее продолжать традицию надо.

С вами снова рубрика "Когда хочешь придушить лысого, но вместо этого тебя душат тоннами текста от разрабов, щедро поливая водой из скриншотов" - vol. 17, и на сей раз это стандартные описания деяний разработчиков на своем нелегком поприще. Когда выйдет следующая обнова, что нас там ждет, о чем говорит маскот студии Fowchan на китайском, и многое не интересное (нет, ну правда, вы же не читайте это всё добро, ведь так?... ведь так, да?) можно узнать здесь, на англинчанском, в ДР под номером 17. Или же посмотреть здесь, в моем скромно-пошлом переводе, как всегда. Или не всегда.

Цитата

Привет друзья,

Прошу прощения за более поздний, чем обычно, дневник, у нас было трудное лето с внезапным уходом нескольких членов, что поставило нас в довольно сложное положение, чтобы попытаться восстановить утраченные позиции. Такие вещи являются неотъемлемой частью работы с командой разработчиков программного обеспечения и проекта такого рода. Хорошая новость заключается в том, что сейчас полным ходом идет работа над следующей главой, мы работаем над завершением игры, как и планировали, и теперь пришло время поделиться со всеми вами результатами нашей тяжелой работы.

ДР №17 (18+)  

АНИМАЦИЯ
Moneyshot

Трудно говорить о том, над чем я работал в последний месяц, так как большинство из них содержит спойлеры...!
Но было много синхронизации губ, плоти, спермы. Также я осваиваю новый навык.

Я расту как дефилер.

Oi! What you lookin at, mate?  

b8cb1b65e648ef85cd511ebf5ccd79aea5b07fc5

Manski

На этой неделе я работаю над анимацией свиданий для следующей вайфу. Свидания не совсем ее сильная сторона, поэтому ожидайте много неловких взглядов и суетливых движений.

Эрарк попался? Узнаем в грядущем обновлении  

6085f283532c486cc653fdda888f2c8eba9be1f3

Massimo Decimo Meridio

После работы над различными сексуальными сценами в течение последних нескольких месяцев, меня перевели на работу над действительными интересными анимациями для наземного боя с участием подразделения, известного как Ректал Коммандос!
Я получаю огромное удовольствие от этого!!!
У нас также есть новая грядущая девушка, которая растопит ваши глаза, но, никаких спойлеров :P

Ректальный Командир  

65bba766bc9599c4328c447ad2fa33a118106e8b

Yagskie

FOWеры!
В этом месяце я почти закончил анимацию важной сцены вербовки, давая нашей таинственной девушке попробовать спец-обработку FOW! Меня попросили сделать эту сцену особенно грубой, что является моей специализацией!

Mendez

Я провел эти дни, работая над различными вещами, например, над синхронизацией губ, построением сцен и, конечно же, над некоторыми грязными штучками, из которых, собственно, и состоит Пандора.
Но больше всего я был занят блокировкой и анимацией нескольких сцен для следующих нескольких обновлений.
В последнее время мне больше всего нравится работать над тем, чтобы различные сцены попадали в нужные эмоциональные аккорды в каждой сцене. Просто очень весело наблюдать, как такие вещи собираются вместе. Не могу дождаться, когда вы все увидите это в игре.

Не грустите, Кэп...  

274139a837a8948e7399a73472b955411cb09496

Brunka

В последнее время я перескакиваю с одного задания на другое, будь то синематик, сцена в Пандоре или разбрызгивание спермы повсюду. Все, что я могу сказать вам, coomer'ы, которые читают это, приготовьтесь увидеть несколько крутых вайфу в предстоящем обновлении.

Личная секс-игрушка генерала Блайт  

3226780c32410444bdfbe0e7d53bc38292943c67

ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Hungry JJ

Здравствуйте,

Недавно я работал над следующей миссией главного квеста космического боя и новой атакой второго пилота. Миссия будет проходить в подземном помещении с легким стелс-геймплеем и мини-схваткой с боссом. В дополнение к этому, я интегрировал следующий набор трофеев на преданность и иконки для новых персонажей во всей игре.

Стелс. С вайбами от Splinter Cell. Не взбалтывать.  

f9aa4dfad19853447578118b6c6dd4097054a3b4

Samantha Flowers

Привет всем, давно не виделись! Рада сообщить, что я усердно работала над звуковым оформлением кинематографических сцен для этого обновления. К сожалению, я не могу вдаваться в подробности из-за спойлеров, но я наслаждалась разнообразием, перескакивая между открытыми ветреными пейзажами и множеством оживленных, шумных интерьеров.

Конечно, не стоит упускать из виду и предстоящие сцены визуальной новеллы. Поскольку команда "Mary Celeste" стала такой большой, было довольно сложно настроить и вместить в рамки нашего кадра так много тел самых разных форм и размеров.

Ваши личные сучки, Капитан!  

4044110460a2af77cff62376c730276d8947a188da86400d205be162fdae4c4a630c10467d27b9d3

АРТ И МОДЕЛИРОВАНИЕ
WTX

В этом месяце я поработал над несколькими крутыми научно-фантастическими окружениями и фонами, включая это высокотехнологичное "хранилище", которое станет частью одного из предстоящих сюжетных моментов. Пока не могу сказать, что в нем будет храниться, но это что-то связанное с задницами. ;^)

Кто включил симуляцию Трона?!  

57e0d96019b8bcfed7b5d817e8a52d72ec3853b6

Portsman

Мы работали над созданием некоторых дополнительных скинов, например, с разными цветами волос. Я также работал над функцией линий загара для обнажённых моделей.

ErinTheSketchy

Теперь, когда вся основная графика для грядущего блока готова, я работаю над новыми экранами пользовательского интерфейса, которые появятся вместе с будущими улучшениями геймплея! Впереди много интересного, и очень сложно избежать спойлеров, поэтому сейчас я хочу поделиться с вами фрагментом процесса разработки концепции обновленного экрана победы.

Первый взгляд на экран победы (WIP)  

26f7108d62b67a27f5fc5c1345c7953013e6cf5d5331e3ce8fd50165765f99ca8e679390e815ee1d

Бангкок ( ͡° ͜ʖ ͡°)

До момента завершения этого обновления, я сделал:
- Двух причудливых новых мантиков.
- Наборы способностей юнитов из команды Ректал, которые призваны принести довольно хитрый набор столкновений.
- Сложный босс-файт 1v1 в наземном бою между двумя моими любимыми вайфу.
- Три из семи квестов "Преданность Вайфу", в которые вы, ребята, скоро сможете сыграть, как только достигнете значительного прогресса в их обновленных счетчиках Преданности.

Кроме того, все наборы способностей для наземного и космического боя готовы к внедрению, так что держитесь!:)

Да, держитесь так же, как Кэп за свой... штурвал.  

2e39bd5f87001faf68edc7feffae787eeb49e770

Fowchan

Привет всем, с вами Fowchan!
У меня есть несколько новостей для сообщества!

Прежде всего, я сейчас работаю над тем, чтобы вернуть Fowcade в рабочее состояние! Различные серверы для различных развлечений для игр сообщества!
Мы также рассматриваем возможность проведения вечеров игр сообщества!

Во-вторых, мы сейчас рассматриваем возможность использования новой системы форумов Discord, чтобы помочь разбить некоторые каналы еще больше, позволяя больше контролировать то, где вы размещаете свою пошлость.

В-третьих, мы планируем ввести регулярное расписание для наших v-babes! На данный момент я не могу поделиться большей информацией, но следите за обновлениями на наших стандартных каналах!

我们的中国客户,我们尽快会发布一个更新。谢谢您的耐心等待。(что-то на китайском, но наверняка из разряда, "мы о вас не забыли, наши китайские друзья, перевод будет, пожалуйста, перестаньте ревью-бомбинг нашей игры в Стим, целую." - прим. переводчика, всё это моё ИМХО)

Tibor

После очень долгого больничного из-за проблем с Ковидом и пост-Ковидными проблемами, врачи дали мне зеленый свет, и я вернусь 30 сентября, чтобы помочь команде программистов. Пожалуйста, ознакомьтесь с моей последней записью в блоге Tibor's Blog, если вас интересует больше информации о команде, личной и технической информации. Большое спасибо за вашу поддержку!

Увидимся в следующем месяце!

Hide  

До встречи,
Тилль Юленшпигель

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...