Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Deathstrike

Cyberpunk 2077 - Выдержки из интервью со старшим дизайнером геймплея Павлом Капала

Рекомендуемые сообщения

Издание VG247 опубликовало интервью со старшим дизайнером геймплея Павлом Капала, узнав новые подробности о боевой системе и подходе к её созданию. Главные моменты интервью вы сможете прочесть ниже.

  • Прежде всего мы делаем RPG и добавляем к ней элементы шутера. В большинстве игр, в которые мы играли, есть отличное ощущение от попаданий по противнику благодаря визуальным или звуковым эффектам, а также анимациям. Мы делали заметки и были вдохновлены несколькими крупными тайтлами. Однако проблема в том, чтобы совместить шутерные механики и RPG. Это значит, что большинство рассмотренных игр уже не столь полезны для нас, так как нам нужно показать прогрессию, которой в них нет. Отдача, разброс и скорость перезарядки уже не могут быть постоянными. Они должны меняться по ходу всей игры.
  • Капала отметил, что авторы не хотели получить ситуацию, когда игрок в начале игры не может попасть по цели просто потому, что у персонажа не хватает уровня владения конкретным типом оружия. Разработчики не хотят, чтобы игра вызывала расстройство, однако в это же время в прогрессии нужен достаточный простор для развития персонажа со временем. В оружии у нас два типа переменных. Один полностью или хотя бы частично контролируется игроком, вроде отдачи. Она может быть разной, однако умелые игроки смогут совладать с ней. Разброс же полностью случайный. Вы не можете предугадать, куда полетит следующая пуля, поскольку перекрестие занимает значительную часть экрана.
  • Игроки увидят много примеров разрушаемого окружения, начиная разлетающимися бутылками в баре и заканчивая ломающимися укрытиями. Мы хотели, чтобы после перестрелок игрок видел их последствия. Окружение будет по-своему реагировать на выстрелы. Например, если попасть в трубу, то из отверстия потечёт вода. И это распространяется почти на каждый объект в мире игры.
  • Анимация смерти врагов зависит от мощности оружия. Если вы попадёте кому-то в голову из пистолета малого калибра, враг не обязательно отлетит с рэгдоллом. Мы всё же не снимаем фильм Квентина Тарантино. Однако, если речь идёт о взрыве гранаты, вы увидите расчленение тел и то, как всё это разлетается вокруг. Это же касается и оружия — в зависимости от его мощности вы увидите разные результаты.
  • Разработчики хотели избежать искусственного цикла, когда вы получаете награду по окончанию каждого квеста просто за его выполнение. Это больше зависит от того, помогли ли вы тому или иному персонажу. Например, Мередит Стаут из демо. Если вы встали на её сторону и стали развивать отношения с ней, она может поделиться определённым легендарным оружием в качестве награды. Такие предметы не будут просто падать с неба.
  •  У ваших действий всегда будут последствия, и некоторые из них подразумевают, что далеко не от всех персонажей, встреченных в игре, вы получите какую-то награду. При этом решения не должны зависеть от того, какое оружие вы хотите получить. Игрок должен помогать персонажу, потому что тот ему нравится или же придерживается тех же взглядов.
  • Легендарное оружие создавалось под конкретные квесты — персонажи не будут отдавать модели, которые они даже ни разу не использовали и не видели. Некоторые отдадут Ви то самое оружие, которое можно было увидеть в их руках всего несколько минут назад.
  • Модификация оружия в Cyberpunk 2077 позволяет поднимать его уровень, но учитывая количество различных моделей, авторы всё же не хотят, чтобы игроки на протяжении всего времени использовали только одну из них. Разработчики ожидают, что разнообразие тех же легендарных моделей заставит их постоянно выбирать что-то под себя. Вы увидите, что легендарные модели отличаются тем, как ведут себя. Игроки будут делать выбор, поскольку далеко не всё оружие подойдёт им по стилю. Авторов это полностью устраивает, потому что же, опять же, мы делаем RPG, и это тоже одно из решений игрока.
  • Капала подтвердил, что некоторые аугментации не получится совместить. Например, установка лезвий Mantis подразумевает, что больше на руках Ви не будет никаких других дополнительных приспособлений.
  • По словам дизайнера, разработчики признают, что ближний бой в превью-билде, показанном ранее СМИ, был недоработанным и они прямо сейчас занимаюсь доработкой ближнего боя, так как ещё есть несколько месяцев до релиза. В основном речь о визуальной реакции на удары, так что это доводится до ума. Система уже лучше, чем она была раньше, и это ещё не предел.
  • Если кто-то бежит на вас с битой, то вы можете выстрелить ему в ногу, и он упадёт. Вы также можете обезоружить противника, лишив его рук — просто выстрелите по ним. Если ранить руки, враги могут бросить двуручное оружие и взять, например, пистолет в одну руку. Мы не ожидаем, что игроки будут постоянно использовать это, однако держать эту особенность в уме всё же полезно.
  • Большинство противников Ви, если они на одном уровне с ним, будут умирать достаточно быстро, как и сам Ви от них. Также в игре можно будет встретить и элитных противников, которые, будучи в броне, смогут принять больше урона. Что же касается боссов, то CD Projekt RED знает о проблеме так называемых «губок» для пуль и хотела, чтобы в Cyberpunk 2077 её не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну... Если все это будет в игре на момент релиза - то супер. Пока же, это все лишь слова. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, Deathstrike сказал:

Капала отметил, что авторы не хотели получить ситуацию, когда игрок в начале игры не может попасть по цели просто потому, что у персонажа не хватает уровня владения конкретным типом оружия.

Очевидный даб в сторону оригинального Деуса, где с непрокачанным навыком, стрельба из огнестрела была просто адской болью.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.08.2020 в 13:02, Deathstrike сказал:

 

Что же касается боссов, то CD Projekt RED знает о проблеме так называемых «губок» для пуль и хотела, чтобы в Cyberpunk 2077 её не было.

Но судя по видео с бабой боссом из эмималс: выглядит как "губка" для пуль ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 13.08.2020 в 12:05, Nonsence сказал:

Но судя по видео с бабой боссом из эмималс: выглядит как "губка" для пуль ))

Ну судя по ее виду она хотябы неприкрыто нашпигована имплантами что убирает с нее нереалистичную "губку для пуль" как в многих играх.

Вот как она выглядит в близи.  

249775078.jpg

Hide  

 

Тут мы видим подкожную броню, механические усилители мышц и искусственные мышцы, имплантаты костей.

 

Все вполне по правилам настолки

 

Вот поэтому она и "пуленепробиваемая." И легче ей повредить элемент в позвоночнике и добить в близи чем просто тратить пули.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 15.08.2020 в 00:09, White_Male сказал:

Ну судя по ее виду она хотябы неприкрыто нашпигована имплантами что убирает с нее нереалистичную "губку для пуль" как в многих играх.

Вот как она выглядит в близи.

249775078.jpg

Hide

 

Тут мы видим подкожную броню, механические усилители мышц и искусственные мышцы, имплантаты костей.

 

Все вполне по правилам настолки

 

Вот поэтому она и "пуленепробиваемая." И легче ей повредить элемент в позвоночнике и добить в близи чем просто тратить пули.

Обоснованная губка для пуль))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Nonsence сказал:

Обоснованная губка для пуль))

Здесь сеттинг где существует искусственная кожа с прочностью кевлара.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, White_Male сказал:

Здесь сеттинг где существует искусственная кожа с прочностью кевлара.

Что Вы мне поясняете очевидное, вопрос к посту разработчиков: "Что же касается боссов, то CD Projekt RED знает о проблеме так называемых «губок» для пуль и хотела, чтобы в Cyberpunk 2077 её не было."

Они сами пишут, что не хотят губок, но сеттинг им позволяет, и что теперь делать? =)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Nonsence сказал:

Что Вы мне поясняете очевидное, вопрос к посту разработчиков: "Что же касается боссов, то CD Projekt RED знает о проблеме так называемых «губок» для пуль и хотела, чтобы в Cyberpunk 2077 её не было."

Они сами пишут, что не хотят губок, но сеттинг им позволяет, и что теперь делать? =)) 

Так не все же будут губками для урона, а только такие как эта бабища

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Ligade сказал:

Так не все же будут губками для урона, а только такие как эта бабища

Откуда такая информация? Из поста я понял, что таких, как эта бабища вообще не должно быть, но нам показали из боссов только ее и еще некоего Ройса, который тоже был "губкой для пуль", получается, они хотят полностью переделать боссов или они будут вбирать в себя достаточно урона, чтобы не казаться слишком живучими?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага надо предъявить Редам, что бы за базар отвечали :Boi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...