Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Macbeth

StarCraft 2

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: Стратегия года, Локализация года (StarCraft II: Heart of the Swarm)


BRC Video Games Awards 2015: Стратегия года (StarCraft II: Legacy of the Void)


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ starcraft 2 logo png
Жанр: Sci-Fi Real-Time Strategy | Платформы: [PC] [Mac]
Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 27 июля 2010 года.
Дата выхода Heart of The Swarm: 12 марта 2013 года.


StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.

Дополнительно:
Подробности различных вариантов покупки игры (русский язык сейчас доступен и в евроверсии), В этой теме.


c349a73f4bd4534a7aed4cb93ab81c9d.jpeg 5e39e511223f7531aab7617f29e43e83.jpeg 9ce248d793e19e7b7fcbb843f3858f80.jpeg fe0c021cc210e2fa374bf30c1ceb1483.jpeg e6197f7daa7c9a2b493df66cc699f9c1.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 10.11.2014 в 10:34, Shep1013 сказал:

Посмотрел тут по датам.

Warcraft: Orcs & Humans Дата выпуска USA ноябрь 1994

Windows 95 первый выпуск 24 августа 1995

 

  Показать контент

Гмм. Перепутал дату, был уверен, что 1996г. Ладно, тут признаю свою ошибку. Близзы гении - сделали одно уникальное нововведение за всю свою историю :)

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 10.11.2014 в 05:12, Shep1013 сказал:

Историк-кун помнит, что в варкрафте первом появилась рамка выделения юнитов.

Ты вообще представляешь ныне стратегию без рамки выделения? А свою жизнь?

Эм, ты играл в первый Варик? 

 

Там можно было только одного юнита выбирать... Вот во втором это появилось, но до этого тоже уже было хоть в первой C&C, который на пару месяцев раньше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скандалы, интриги, расследования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еп. C&C была первой. Так что Близы сделали то, что очень любят делать и делают хорошо - сперли и сделали по своему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 10.11.2014 в 11:41, LoginamNet сказал:

Еп. C&C была первой. Так что Близы сделали то, что очень любят делать и делают хорошо - сперли и сделали по своему.

В вики написано, что выделять можно было до 4х юнитов, а вот рамкой или нет - не знаю, потому для себя принял, что ув. Shep знает, что говорит. Сам в первую часть не играл, с серией познакомился только со второй. В общем, кто может достоверно подтвердить, была рамка в первой части или нет?

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 10.11.2014 в 11:37, Dragn сказал:

Эм, ты играл в первый Варик?

Я не настолько старый)) Читал от этом.

 

Играл со второго, на первой плойке еще)

 

 

  В 10.11.2014 в 11:37, Dragn сказал:

Там можно было только одного юнита выбирать... Вот во втором это появилось, но до этого тоже уже было хоть в первой C&C, который на пару месяцев раньше.

Я хз во что ты там играл, но если элементарно погуглить скриншоты, то видно, что там выделялись далеко не 1 юнит

  Показать контент

 

  В 10.11.2014 в 11:41, LoginamNet сказал:

Еп. C&C была первой. Так что Близы сделали то, что очень любят делать и делают хорошо - сперли и сделали по своему.

Всезнающая вики утверждает, что первый C&C вышел в 1995...

O&H, напомню, 1994.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.11.2014 в 12:25, Shep1013 сказал:

Я не настолько старый)) Читал от этом.

 

Играл со второго, на первой плойке еще)

 

 

Всезнающая вики утверждает, что первый C&C вышел в 1995...

O&H напомню 1994

В первом не было рамки на несколько юнитов, ау ) 

 

Второй варик декабрь 95го, а C&C в августе 95го. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первом ВК никакой рамки не было. Я это хорошо помню.


  В 10.11.2014 в 12:25, Shep1013 сказал:

Я хз во что ты там играл, но если элементарно погуглить скриншоты, то видно, что там выделялись далеко не 1 юнит

Только при чем тут рамка? Выбирать несколько юнитов можно было и до. И даже после, не прибегая к рамке. До сих пор в памяти методика из KKnD с типами юнитов и счетчиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы что-то путаете. Видимо на старости лет вас подводит память.
Потому как куда не сунься, везде отмечается эта фича и то, что она была уникальной для варика

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Command & Conquer (1995) — появилась такая важная функция, как «рамка выделения», с возможностью выделения всех боевых единиц в пределах экрана.

Первая игра с полноценной рамкой выделения, позволявшей выделять сколько угодно юнитов. Никто не говорит, что это была первая игра с мультивыделением, но именно в ней появилась привычная всем рамка, используемая по сей день.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из преведенной мной статьи ясно, что выделять несколько юнитов начали в WC1.

Но они намеренно ограничили число максимального количества подконтрольных юнитов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.11.2014 в 12:49, Shep1013 сказал:

Из преведенной мной статьи ясно, что выделять несколько юнитов начали в WC1.

Но они намеренно ограничили число максимального количества подконтрольных юнитов.

Господи. "Ту самую" эпичную, привычную и православную рамку изобрели не Близзард. Да, кривые и убогие аналоги и до этого были, но это были выкидыши, удобство которых было так себе. Две первые стратегии, которые определили развитие жанра на многие годы вперед - C&C и WC2. Во многом благодаря "той самой" рамке. WC:OH был более продвинутым клоном Dune II, не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеп, сам не играл, а пишешь про рамку, а потом съезжаешь на мульти выбор. 

 

не было там рамки, был d&d до 4х юнитов. Первая классическая рамка в стратегиях была в C&C тем и знаменита. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.11.2014 в 12:51, LoginamNet сказал:

Господи. "Ту самую" эпичную, привычную и православную рамку изобрели не Близзард. Да, кривые и убогие аналоги и до этого были, но это были выкидыши, удобство которых было так себе. Две первые стратегии, которые определили развитие жанра на многие годы вперед - C&C и WC2. Во многом благодаря "той самой" рамке. WC:OH был более продвинутым клоном Dune II, не более.

Факты и пруфы говорят об обратном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.11.2014 в 12:54, Shep1013 сказал:

Факты и пруфы говорят об обратном.

Тебе два игравших в WC1 человека говорят, что никакой полноценной рамки выделения там не было.

Первая православная рамка была в C&C и это как раз факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.11.2014 в 12:53, Dragn сказал:

Шеп, сам не играл, а пишешь про рамку, а потом съезжаешь на мульти выбор. 

 

 

Ну, ты судя по всему играл, только толку-то..? :D

Рамка, мульти выбор... суть о которой я говорил - зеленая рамка-подсветка, которая появляется при выборе юнита (или нескольких юнитов)

  В 10.11.2014 в 12:53, Dragn сказал:

 

 

не было там рамки, был d&d до 4х юнитов. Первая классическая рамка в стратегиях была в C&C тем и знаменита. 

C&C по сути подхватили идею и сняли ненужный ограничитель.

Тот случай, когда близзы сами себя перемудрили.

  В 10.11.2014 в 12:56, LoginamNet сказал:

Тебе два игравших в WC1 человека говорят, что никакой полноценной рамки выделения там не было.

Первая православная рамка была в C&C и это как раз факт.

Ну подзабыли вы чуток о чем-то.

  Показать контент

Бывает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.11.2014 в 12:58, Shep1013 сказал:

Рамка, мульти выбор... 

C&C по сути подхватили идею и сняли ненужный ограничитель.

Две совершенно разные вещи, сильно влияющие на геймплей.

Первую "рамку выделения" (устоявшийся термин) использовали именно в C&C и по праву игра считается её родоначальником. "Подхватывать" как раз к Близам, судя по WC2.

  В 10.11.2014 в 13:01, Shep1013 сказал:

Ну подзабыли вы чуток о чем-то.

Интересно, причем тут рамка выделения, если на экране форма подсветки выбранного юнита?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 10.11.2014 в 13:02, LoginamNet сказал:

Две совершенно разные вещи, сильно влияющие на геймплей.

Первую "рамку выделения" (устоявшийся термин) использовали именно в C&C и по праву игра считается её родоначальником. "Подхватывать" как раз к Близам, судя по WC2.

Может вещи и разные, но обе присутствуют в O&H.

Ну.. я не знаю как еще объяснять-показывать.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.11.2014 в 13:05, Shep1013 сказал:

Ну.. я не знаю как еще объяснять-показывать.

 

  В 10.11.2014 в 13:05, LoginamNet сказал:

Интересно, причем тут рамка выделения, если на экране форма подсветки выбранного юнита?

Ты выбрал 4 юнита. Их подсветило квадратиком. И всё. Это мультивыбор, а зеленый квадрат обозначает выбранные юниты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-_-' Это и есть как бы рамка выделения.


  В 10.11.2014 в 13:07, LoginamNet сказал:

 

Ты выбрал 4 юнита. Их подсветило квадратиком. И всё. Это мультивыбор, а зеленый квадрат обозначает выбранные юниты.

 

Этот зеленый квадрат, выделяющий 4-х выбранных юнитов и подсвечивающий их и есть рамка выделения о которой я говорил. "Рамка выделяющая выбранных юнитов из толпы прочих".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 10.11.2014 в 13:10, Shep1013 сказал:

-_-' Это и есть как бы рамка выделения.

0_7b098_9eeb3468_L.gif

 

Ну теперь хоть понятно, почему ты не видел очевидного. Нет, это форма выделения юнита. Рамкой выделения в стратегиях считают именно большой растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.11.2014 в 13:15, LoginamNet сказал:

Ну теперь хоть понятно, почему ты не видел очевидного. Нет, это форма выделения юнита. Рамкой выделения в стратегиях считают именно большой растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране.

Окей, допустим, я попутал с термином. Но

Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"?

 

Я не спорю, C&C важная игра для жанра, но возможно выделить всех юнитов на карте - это идейное продолжение идеи выбрать "больше одного" (в нашем случае) 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 10.11.2014 в 13:13, Shep1013 сказал:

-_-' Это и есть как бы рамка выделения.

Этот зеленый квадрат, выделяющий 4-х выбранных юнитов и подсвечивающий их и есть рамка выделения о которой я говорил. "Рамка выделяющая выбранных юнитов из толпы прочих".

Ой, как все плохо...

  В 10.11.2014 в 13:20, Shep1013 сказал:

Окей, допустим, я попутал с термином. Но

Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"?

Странно, но я это по сей день делаю посредством зажатой клавиши Ctrl. Иногда Shift. Вот уж что-что, а мультиселект, как тут говорили, существовал задолго до первого ВК.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.11.2014 в 13:20, Shep1013 сказал:

Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"?

Эм...курсором? Разделением на группы? Группировкой по классам? В OH да, появился мультивыбор аж на 4 юнитов. Но не рамка.

В общем я понимаю, ты фанат Blizzard, но нет, всем привычную рамку придумали не они. Собственно они всегда хорошо сами умели тырить чужие идеи и создавать что то на их основе. И это не плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще, какое счастье осозновать, что я еще не совсем выжил из ума на старости лет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...