Macbeth 27 28 апреля, 2007 BRC Video Games Awards 2013: Стратегия года, Локализация года (StarCraft II: Heart of the Swarm) BRC Video Games Awards 2015: Стратегия года (StarCraft II: Legacy of the Void) Жанр: Sci-Fi Real-Time Strategy | Платформы: [PC] [Mac]Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard EntertainmentДата выхода: 27 июля 2010 года.Дата выхода Heart of The Swarm: 12 марта 2013 года. StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями. В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.Дополнительно:Подробности различных вариантов покупки игры (русский язык сейчас доступен и в евроверсии), В этой теме. 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 544 10 ноября, 2014 (изменено) В 10.11.2014 в 10:34, Shep1013 сказал: Посмотрел тут по датам. Warcraft: Orcs & Humans Дата выпуска USA ноябрь 1994 Windows 95 первый выпуск 24 августа 1995 Показать контент Гмм. Перепутал дату, был уверен, что 1996г. Ладно, тут признаю свою ошибку. Близзы гении - сделали одно уникальное нововведение за всю свою историю Изменено 10 ноября, 2014 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 893 10 ноября, 2014 В 10.11.2014 в 05:12, Shep1013 сказал: Историк-кун помнит, что в варкрафте первом появилась рамка выделения юнитов. Ты вообще представляешь ныне стратегию без рамки выделения? А свою жизнь? Эм, ты играл в первый Варик? Там можно было только одного юнита выбирать... Вот во втором это появилось, но до этого тоже уже было хоть в первой C&C, который на пару месяцев раньше. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 11 754 10 ноября, 2014 Скандалы, интриги, расследования. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2014 Еп. C&C была первой. Так что Близы сделали то, что очень любят делать и делают хорошо - сперли и сделали по своему. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 544 10 ноября, 2014 (изменено) В 10.11.2014 в 11:41, LoginamNet сказал: Еп. C&C была первой. Так что Близы сделали то, что очень любят делать и делают хорошо - сперли и сделали по своему. В вики написано, что выделять можно было до 4х юнитов, а вот рамкой или нет - не знаю, потому для себя принял, что ув. Shep знает, что говорит. Сам в первую часть не играл, с серией познакомился только со второй. В общем, кто может достоверно подтвердить, была рамка в первой части или нет? Изменено 10 ноября, 2014 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 10 ноября, 2014 (изменено) В 10.11.2014 в 11:37, Dragn сказал: Эм, ты играл в первый Варик? Я не настолько старый)) Читал от этом. Играл со второго, на первой плойке еще) В 10.11.2014 в 11:37, Dragn сказал: Там можно было только одного юнита выбирать... Вот во втором это появилось, но до этого тоже уже было хоть в первой C&C, который на пару месяцев раньше. Я хз во что ты там играл, но если элементарно погуглить скриншоты, то видно, что там выделялись далеко не 1 юнит Показать контент В 10.11.2014 в 11:41, LoginamNet сказал: Еп. C&C была первой. Так что Близы сделали то, что очень любят делать и делают хорошо - сперли и сделали по своему. Всезнающая вики утверждает, что первый C&C вышел в 1995... O&H, напомню, 1994. Изменено 10 ноября, 2014 пользователем Shep1013 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 893 10 ноября, 2014 В 10.11.2014 в 12:25, Shep1013 сказал: Я не настолько старый)) Читал от этом. Играл со второго, на первой плойке еще) Всезнающая вики утверждает, что первый C&C вышел в 1995... O&H напомню 1994 В первом не было рамки на несколько юнитов, ау ) Второй варик декабрь 95го, а C&C в августе 95го. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2014 В первом ВК никакой рамки не было. Я это хорошо помню. В 10.11.2014 в 12:25, Shep1013 сказал: Я хз во что ты там играл, но если элементарно погуглить скриншоты, то видно, что там выделялись далеко не 1 юнит Только при чем тут рамка? Выбирать несколько юнитов можно было и до. И даже после, не прибегая к рамке. До сих пор в памяти методика из KKnD с типами юнитов и счетчиком. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 10 ноября, 2014 Вы что-то путаете. Видимо на старости лет вас подводит память.Потому как куда не сунься, везде отмечается эта фича и то, что она была уникальной для варика Показать контент Первая уникальная фича: мульти-селект юнитовОдной из фишек, которой я был особенно горд стал выбор юнитов. В Dune 2 пользователь мог выбрать только одного юнита за раз, что влекло за собой остервенелое кликанье мышкой во время тактической организации боя. Очевидным показалось сделать так, чтобы пользователь мог выбирать несколько юнитов сразу, чтобы ускорить процесс выдачи игровых приказов и драматизировать бои.До того, как я начал работать в игровой индустрии, я работал какое-то время с рядом приложений для автоматизированного проектирования (CAD), такими, как MacDraw и MacDraft. В них я разрабатывал дизайн винных погребов для бизнеса моего отца. Поэтому я машинально вспомнил о метафоре прямоугольно «click&drag» выделения, когда начал размышлять о том, как выделить несколько юнитов сразу.Я думаю, что Warcraft стал первой игрой, где была применена эта UI метафора. Когда я только-только внедрил эту идею в игру, можно было выделять и управлять большим количеством юнитов одновременно; не было никакого ограничения на количество одновременно выбранных игровых персонажей.Несмотря на то, что когда я выделял сотню юнитов разом и отправлял их в какую-нибудь точку на карте, я сразу замечал несовершенство алгоритма поиска пути, уже с того момента, как этот алгоритм вообще появился, я проводил часы, выделяя юнитов и отправляя их в походы по карте вместо того, чтобы писать код. На тот момент это была самая крутая фича, которую я запрограммировал!Позже, в процессе разработки, после множества споров на тему дизайна игры между членами нашей команды, мы решили разрешать пользователю выделять только четырех юнитов разом. Объяснялось это тем, что нам хотелось спровоцировать пользователя больше думать о тактике боя, а не разрешить ему просто собрать толпу и отправлять их в бой всех разом.Позже, в Warcraft II, мы сделали возможность выделять сразу 9 юнитов. Command and Conquer, духовный наследник Dune 2, кстати, не имел верхнего предела выбора, но рассуждения об этих дизайн-идеях, безусловно, заслуживают отдельной статьи.За исключением возможности управлять одновременно множеством юнитов, на данном этапе Warcraft представлял собой ничто иное, как упрощенную донельзя версию Dune 2. Сходство было настолько неприличным, что я даже шутил, что несмотря на то, что Warcraft инспирирован Dune 2, это все равно совершенно другая игра — у нас мини-карта в левом верхнем углу экрана, а у них — в правом нижнем.куосок перевода статьи http://geektimes.ru/post/149298/ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2014 Command & Conquer (1995) — появилась такая важная функция, как «рамка выделения», с возможностью выделения всех боевых единиц в пределах экрана.Первая игра с полноценной рамкой выделения, позволявшей выделять сколько угодно юнитов. Никто не говорит, что это была первая игра с мультивыделением, но именно в ней появилась привычная всем рамка, используемая по сей день. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 10 ноября, 2014 Из преведенной мной статьи ясно, что выделять несколько юнитов начали в WC1. Но они намеренно ограничили число максимального количества подконтрольных юнитов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2014 В 10.11.2014 в 12:49, Shep1013 сказал: Из преведенной мной статьи ясно, что выделять несколько юнитов начали в WC1. Но они намеренно ограничили число максимального количества подконтрольных юнитов. Господи. "Ту самую" эпичную, привычную и православную рамку изобрели не Близзард. Да, кривые и убогие аналоги и до этого были, но это были выкидыши, удобство которых было так себе. Две первые стратегии, которые определили развитие жанра на многие годы вперед - C&C и WC2. Во многом благодаря "той самой" рамке. WC:OH был более продвинутым клоном Dune II, не более. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 893 10 ноября, 2014 Шеп, сам не играл, а пишешь про рамку, а потом съезжаешь на мульти выбор. не было там рамки, был d&d до 4х юнитов. Первая классическая рамка в стратегиях была в C&C тем и знаменита. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 10 ноября, 2014 В 10.11.2014 в 12:51, LoginamNet сказал: Господи. "Ту самую" эпичную, привычную и православную рамку изобрели не Близзард. Да, кривые и убогие аналоги и до этого были, но это были выкидыши, удобство которых было так себе. Две первые стратегии, которые определили развитие жанра на многие годы вперед - C&C и WC2. Во многом благодаря "той самой" рамке. WC:OH был более продвинутым клоном Dune II, не более. Факты и пруфы говорят об обратном. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2014 В 10.11.2014 в 12:54, Shep1013 сказал: Факты и пруфы говорят об обратном. Тебе два игравших в WC1 человека говорят, что никакой полноценной рамки выделения там не было. Первая православная рамка была в C&C и это как раз факт. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 10 ноября, 2014 В 10.11.2014 в 12:53, Dragn сказал: Шеп, сам не играл, а пишешь про рамку, а потом съезжаешь на мульти выбор. Ну, ты судя по всему играл, только толку-то..? :D Рамка, мульти выбор... суть о которой я говорил - зеленая рамка-подсветка, которая появляется при выборе юнита (или нескольких юнитов) В 10.11.2014 в 12:53, Dragn сказал: не было там рамки, был d&d до 4х юнитов. Первая классическая рамка в стратегиях была в C&C тем и знаменита. C&C по сути подхватили идею и сняли ненужный ограничитель. Тот случай, когда близзы сами себя перемудрили. В 10.11.2014 в 12:56, LoginamNet сказал: Тебе два игравших в WC1 человека говорят, что никакой полноценной рамки выделения там не было. Первая православная рамка была в C&C и это как раз факт. Ну подзабыли вы чуток о чем-то. Показать контент Бывает Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2014 В 10.11.2014 в 12:58, Shep1013 сказал: Рамка, мульти выбор... C&C по сути подхватили идею и сняли ненужный ограничитель. Две совершенно разные вещи, сильно влияющие на геймплей. Первую "рамку выделения" (устоявшийся термин) использовали именно в C&C и по праву игра считается её родоначальником. "Подхватывать" как раз к Близам, судя по WC2. В 10.11.2014 в 13:01, Shep1013 сказал: Ну подзабыли вы чуток о чем-то. Интересно, причем тут рамка выделения, если на экране форма подсветки выбранного юнита? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 10 ноября, 2014 (изменено) В 10.11.2014 в 13:02, LoginamNet сказал: Две совершенно разные вещи, сильно влияющие на геймплей. Первую "рамку выделения" (устоявшийся термин) использовали именно в C&C и по праву игра считается её родоначальником. "Подхватывать" как раз к Близам, судя по WC2. Может вещи и разные, но обе присутствуют в O&H. Ну.. я не знаю как еще объяснять-показывать. Изменено 10 ноября, 2014 пользователем Shep1013 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2014 В 10.11.2014 в 13:05, Shep1013 сказал: Ну.. я не знаю как еще объяснять-показывать. В 10.11.2014 в 13:05, LoginamNet сказал: Интересно, причем тут рамка выделения, если на экране форма подсветки выбранного юнита? Ты выбрал 4 юнита. Их подсветило квадратиком. И всё. Это мультивыбор, а зеленый квадрат обозначает выбранные юниты. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 10 ноября, 2014 -_-' Это и есть как бы рамка выделения. В 10.11.2014 в 13:07, LoginamNet сказал: Ты выбрал 4 юнита. Их подсветило квадратиком. И всё. Это мультивыбор, а зеленый квадрат обозначает выбранные юниты. Этот зеленый квадрат, выделяющий 4-х выбранных юнитов и подсвечивающий их и есть рамка выделения о которой я говорил. "Рамка выделяющая выбранных юнитов из толпы прочих". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2014 (изменено) В 10.11.2014 в 13:10, Shep1013 сказал: -_-' Это и есть как бы рамка выделения. Ну теперь хоть понятно, почему ты не видел очевидного. Нет, это форма выделения юнита. Рамкой выделения в стратегиях считают именно большой растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране. Изменено 10 ноября, 2014 пользователем LoginamNet 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 636 10 ноября, 2014 В 10.11.2014 в 13:15, LoginamNet сказал: Ну теперь хоть понятно, почему ты не видел очевидного. Нет, это форма выделения юнита. Рамкой выделения в стратегиях считают именно большой растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране. Окей, допустим, я попутал с термином. Но Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"? Я не спорю, C&C важная игра для жанра, но возможно выделить всех юнитов на карте - это идейное продолжение идеи выбрать "больше одного" (в нашем случае) 4. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 544 10 ноября, 2014 (изменено) В 10.11.2014 в 13:13, Shep1013 сказал: -_-' Это и есть как бы рамка выделения. Этот зеленый квадрат, выделяющий 4-х выбранных юнитов и подсвечивающий их и есть рамка выделения о которой я говорил. "Рамка выделяющая выбранных юнитов из толпы прочих". Ой, как все плохо... В 10.11.2014 в 13:20, Shep1013 сказал: Окей, допустим, я попутал с термином. Но Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"? Странно, но я это по сей день делаю посредством зажатой клавиши Ctrl. Иногда Shift. Вот уж что-что, а мультиселект, как тут говорили, существовал задолго до первого ВК. Изменено 10 ноября, 2014 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2014 В 10.11.2014 в 13:20, Shep1013 сказал: Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"? Эм...курсором? Разделением на группы? Группировкой по классам? В OH да, появился мультивыбор аж на 4 юнитов. Но не рамка. В общем я понимаю, ты фанат Blizzard, но нет, всем привычную рамку придумали не они. Собственно они всегда хорошо сами умели тырить чужие идеи и создавать что то на их основе. И это не плохо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 544 10 ноября, 2014 А вообще, какое счастье осозновать, что я еще не совсем выжил из ума на старости лет :D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты