Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

Можно ли с помощью "save editor" или другой программы отредактировать последовательность выполнения миссий. Например выполнить миссию на вербовку Тали, Тэйна, Самары до "Горизонта"? Просто у всех есть полноценные диалоги на протяжение первых четырех миссий (Архангел, Мордин, Окир, Джек) - а взять в команду их можно только после "Горизонта", интересно же послушать че они там говорить будут:). Можно конечно добавить всех сразу через редактор, но хочется всё-таки и миссии пройти, а то игра уж очень короткая получиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно добавить их до прохождения Горизонта, а затем снова удалить и полноценно завербовать) Я так с Легионом делаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашёл на забугорном форуме, как добавить дополнительные способности ГГ и сопартийцам. Пытался сам разобраться, но ни чего не получилось так как не силён в английском.

Короче говоря вот видео http://www.youtube.com/user/IngeShepard, а вот форум где это обсуждается http://social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/2338026/95.

Может кто разберётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак-с, перевод туториала по добавлению абилок. Сам не пробовал.

Оригинал: http://me2mods.azure...wthread.php?68-[Tut]-how-to-add-powers-to-your-character

Названия способностей можно найти в разделе ActiveclassRedirect в Coalesced.ini (будьте внимательны, в списке есть некоторые способности, которые невозможно использовать в игре.) или, если вы знакомы с программой Gidor's PCC extractor, вы можете извлечь файлы, которые находятся в файле BioP_Char.pcc в папке Mass Effect 2\BioGame\CookedPC. После извлечения просматриваем папку SFXGameContent_Powers, названия файлов в этой папке отображают названия абилок.

Дальнейшая информация подразумевает умение обращаться с Coalesced'ом и базовое знакомство с функциями файлов PCC.

-Для начала, открываем Coalesced.ini с помощью Notepad++ или Notepad 2

-Находим секцию [sFXGame.SFXEngine]

Добавляем туда строку:

DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers_Название способности",SeekFreePackageName="название файла PCC, отвечающего за нужную способность. Как его узнать, смотри выше")

Пример:

DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Singularity",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")

-Теперь лезем в раздел [sFXGame.SFXGameModeBase]

Туда пишем строчки:

Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self название способности" )

Bindings=( Name="NumPadTwo", Command="SetRank self название способности #" )Значок # означает число от 1 до 3.

Пример:

Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self SFXPower_Singularity" )

Bindings=( Name="NumPadTwo", Command="SetRank self SFXPower_Singularity 3" )

ВНИМАНИЕ!!! Ставить уровень способности 4 НЕ получится! Автор статьи предлагает для добавления способности 4 уровня использовать особое название способности (к примеру, для сильной сингулярности SFXPower_Singularity_Heavy)

-После редактирования Coalesced'a правим его ini fixer'ом

В игре нажимаем кнопки, к которым вы привязяли способности. В нашем случае Numpad один (цифра один на правой стороне клавиатуры) чтобы открыть сингулярность, цифру два чтобы увеличить её уровень до третьего.

Примечание: каждый раз при смене локации и при загрузке игры способность будет исчезать.

Изменено пользователем Ref92

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а что там с игранием за азари или других не менее милых сердцу персонажей? :) получилось или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

насколько я понимаю с этим есть проблемы. постоянно подгружать модельку нажатием на клавишу - реально не приемлемо.

так что вопрос перефразирую чуток: можно без проблем играть например кроганом, или ещё каким-то инопланетянином?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

elson, можно, но проблемы со звуком возникнут. Точно не помню, но поищи в коалесцеде строчки:

bUseBackgroundLevelStreaming=True (как-то так), поменяй с true на false

в раздел [Engine.PackagesToAlwaysCook] добавляй нужную модельку

Добавляй нужную модельку в гардероб [sFXGame.SFXPawn_Player]

Запускай игру

Выбирай в гардеробе

Бегай

Могу и ошибаться, но вроде бы везде работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите плз.

Не где не нашла, конкретного ответа по моему вопросу.

У меня персонаж девушка, можно на нее одеть одежду Катсуми?

И можно ли выучить ее навык "Удар тени или удар смерти" как то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Diana, одежду можно точно. Сам, увы, не умею, будем надеяться, местные гуру расскажут. А со способностью потруднее, она, вроде, для игрока не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или может возможно, поменять местами ее навык "удар тени", на тот навык который открывается у нее, после того как я ей помогла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для особо неумных: ставим улучшения Tec_BovineFortitude и Tec_QuarianShields на кнопки и смотрим чего получилось.

Как это сделать объясните пожалуйста. Специально на форуме зарегестрировался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В коалесцеде в разделе [sFXGame.SFXGameModeDefault] вставьте строчки:

Bindings=( Name="g", Command="set Tec_BovineFortitude 1")

Bindings=( Name="j", Command="set Tec_QuarianShields 1")

В игре нажимаете нужные кнопки.

Внимательно прочитайте инструкции по редактированию коалесцеда в шапке темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

привет, я тут скачал чей-то коалескед.

хочу вынуть из него только внешний вид на корабле и броньки.

подскажите что надо копировать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

elson, не моя это стихия-внешний вид... Вроде бы раздел [sFXGame.SFXPawn_Player] содержит нужное вам инфо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну игра во всяком случае не рухнула :) пройду миссию и погляжу что получилось :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В коалесцеде в разделе [sFXGame.SFXGameModeDefault] вставьте строчки:

Bindings=( Name="g", Command="set Tec_BovineFortitude 1")

Bindings=( Name="j", Command="set Tec_QuarianShields 1")

В игре нажимаете нужные кнопки.

Внимательно прочитайте инструкции по редактированию коалесцеда в шапке темы.

А чтобы не испортить игру нужно этот файл сохранить? А потом, если не получится можно его вернуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ref92, получилось да :) спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

jegeta, в шапке темы есть подробный мануал по редактированию коалесцеда.

http://www.bioware.r...attach_id=28806

Скачайте, в разделе "Помощь" все будет хорошо и понятно написано.

И да, запасную копию оригинального файла лучше всего где-нибудь сохранить, на тот случай, если ничего не выйдет.

Изменено пользователем Ref92

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кто пробовал создать сейв с типа-игравшим в ме1 персом?

просто меня смущает в редакторе надпись о том, что дескать работает только если импортировать сейв как новую игру о_О

кто может что-то конкретное по этому поводу сказать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

неужели никто не пробовал? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
кто пробовал создать сейв с типа-игравшим в ме1 персом?

просто меня смущает в редакторе надпись о том, что дескать работает только если импортировать сейв как новую игру о_О

кто может что-то конкретное по этому поводу сказать?

Если пройти МЕ2, затем отредактировать свой сейв "как будто играл в МЕ1" и потом начать новую игру этим сейвом, то тогда это сработает

Изменено пользователем Fist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

о крап, а я уже удалил сейв с пройденной игрой :(

ну ладно, энивей спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а тексмоды делал ктонить для мэ2?

желательно "сокамерников" бы поразнообразить :) шепард уже и так по самое не могу заделываем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тэкс, как-то наткнулся я на одном сайте на интересную инфу... Стало обидно, что у нас могут этого не знать, так что сюда запихиваю)) ^_^

Текст практически полностью авторский, я только подправил дохрена запятых и пару орфографий))

В игре есть неиспользуемый уровень сложности (выше от безумного)-SFXGame.SFXDifficulty_Level6 (LEVEL6).

Ниже измененные параметры уровня "безумный" SFXGame.SFXDifficulty_Level5 для более сложной игры на этом уровне.

[sFXGame.SFXDifficulty_Level5]

MinScore=1

MaxScore=1000

PlayerShieldRechargeModifier=1.4

MaxAttackTickets=8

MaxAttackTicketsHench=2

MaxTargetTickets=10

MaxTargetTicketsHench=2

EnemyHealthMultiplierLow=(X=1.975, Y=1.975)

EnemyHealthMultiplierHigh=(X=1.975, Y=1.975)

PlayerHealthMultiplierLow=(X=0.435, Y=0.435)

PlayerHealthMultiplierHigh=(X=0.435, Y=0.435)

HenchHealthMultiplierLow=(X=0.435, Y=0.435)

HenchHealthMultiplierHigh=(X=0.435, Y=0.435)

FriendlyHealthMultiplierLow=(X=0.435, Y=0.435)

FriendlyHealthMultiplierHigh=(X=0.435, Y=0.435)

EnemyPowerCooldownMultiplier=0.5

SquadPowerDurationMultiplier=0.5

SquadPowerCooldownMultiplier=1.0

EnemyShieldBonus=160f

DifficultyLevel=4

AmmoDecayMultiplier=1.0f

EnemyAimMultiplier=0.25f

BleedOutInterval=0.15f

BreachDuration=0.25f

Но, на таком уровне сложности оружие, например, снайперская винтовка Клык, имеет маловато патронов в магазине, так что

В папке DLC_PRE_Incisor правим BIOWeapon.ini так

bUpgradesBasicWeapon=true

;; Damage and Ammo

Damage=(X=53.6,Y=53.6)

DamageAI=1.1f

DamageHench=0.6f

RateOfFire=(X=600,Y=600)

RateOfFireAI=1.0f

MagSize=(X=24,Y=24) ;; кол-во патронов в магазине было 15

LowAmmoSoundThreshold=4

bUseSniperCam=true

bIsAutomatic=true

;;Ammo

bInfiniteAmmo=false

InitialMagazines=2 ;; кол-во магазинов. так и было

MaxSpareAmmo=(X=48,Y=48) ;; общее кол-во носимых патронов было 30

DLC потребует повторной активации

Отключение исчезновения трупов

Добавить строки в секцию [sFXGame.SFXGameModeBase]:

Bindings=( Name="F1", Command="ontap 0.2 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | set BioPawn m_bCanCleanupCorpse true",Control=False,Shift=False,Alt=False )

Как работает:

1) Загрузить миссию\любую локацию.

2) Быстро нажать\отпустить "F1". Новые трупы *поверженных врагов* будут лежать сколь угодно долго.

Для включения очистки - нажать F1 и, удерживая чуть дольше, отпустить. Новые трупы будут исчезать, те, что были - останутся.

При полном выходе из игры - сбрасывается отключение исчезновения, при загрузке новых миссий (из меню - также), не выходя из игры - ничего не сбрасывается.

На клавишу "F1" в меню клавиш не должно быть привязки другого действия.

По поводу ruby-скрипта(в файле, который запускаем после каждой правки Coalesced.ini для его фикса)(?)

Изменять нужно несколько строк сразу, т.к. если изменяешь пару цифр - ruby-скрипт не срабатывает.Добавить в документ еще что-нибудь-хоть 1 букву.Количество битов должно отличатся от того что было. Только тогда сработает.

Для изменения на лету Fov (угла обзора) в карте, сканировании планет, диалогах, при передвижении, необходимо добавить

в секцию [sFXGame.SFXGameModeBase]

добавить

Bindings=( Name="BackSpace", Command="fov 55" )

Bindings=( Name="End", Command="fov 15" )

Bindings=( Name="Home", Command="fov 10" )

Bindings=( Name="Insert", Command="fov 30" )

Bindings=( Name="Delete", Command="fov 20" )

Bindings=( Name="NumPadZero", Command="fov 0" )

Bindings=( Name="NumPadOne", Command="fov 40" )

Bindings=( Name="NumPadTwo", Command="fov 50" )

Bindings=( Name="NumPadThree", Command="fov 60" )

Bindings=( Name="NumPadFour", Command="fov 70" )

Bindings=( Name="NumPadFive", Command="fov 75" )

Bindings=( Name="NumPadSix", Command="fov 80" )

Bindings=( Name="NumPadSeven", Command="fov 85" )

Bindings=( Name="NumPadEight", Command="fov 90" )

Bindings=( Name="NumPadNine", Command="fov 95" )

Bindings=( Name="Divide", Command="fov 100" ) ; клавиша "NumPad /"

Bindings=( Name="Multiply", Command="fov 105" ) ; клавиша "NumPad *"

Bindings=( Name="Subtract", Command="fov 110" ) ; клавиша "NumPad -"

Bindings=( Name="Add", Command="fov 115" ) ; клавиша "NumPad +"Так можно одними клавишами (соответственно NumPad /, NumPad *, NumPad -, NumPad +) приближать, удалять изображение сразу в нескольких режимах на лету.

Кнопки для приседания (здесь это кнопки G и T для двух режимов)

В секцию [sFXGame.SFXGameModeDefault]

добавить строки

Bindings=( Name="G", Command="set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true | OnRelease set SFXPawn_Player bWantsToCrouch false" )

Bindings=( Name="T", Command="set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true | OnRelease set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true" )

Разумеется, вместо G и T можно поставить свои клавиши.

Время жизни деколей (следов от пуль и т.п.)

[Engine.DecalManager]

DecalLifeSpan=10.0

Время жизни динамических деколей (следов от стрельбы оружия) в секундах. Уменьшение значения уменшает время жизни следов; Установка значения больше десяти оказывает влияние только на некоторые деколи (например, следы "крови" хасков остаются сколь угодно долго, для этого выставить DecalLifeSpan=10000.0 ). Другие же следы исчезают очень быстро, независимо от величины параметра.

В игре (как и в первой части) уменьшено количество набираемого опыта, если вы находитесь в транспорте

секция [sFXGame.BioPawnBehavior]

[m_fVehicleExpScaleFactor=0.4

Амплитуда (высота пиков) на графике при нахождении ресурсов

[sFXGame.BioPlanet]

ScanBarMaxMineralSize=1500

Уменьшение этого параметра, скажем до 200, увеличивает пики осциллограммы, что делает не таким утомительным поиск ресурсов, особенно, в сочетании с увеличенным размером планеты (смотри изменение FOV)

Вторая часть

Подбор оружия противника (вместо патронов)

bCanDropWeapon=False изменить на bCanDropWeapon=True.

Выпадать будет только оружие ботов.Но его ещё нужно успеть взять, т.к. оно быстро исчезает.

Патроны при этом не выпадают, т.к. в этом случае параметр bCanDropAmmo=true не работает.

Параметры движения корабля на карте

SFXGame.BioCameraBehaviorGalaxy]

m_fShipMinRotationSpeed=52 - Скорость поворота корабля вокруг своей оси-мин\мах.Больше

m_fShipMaxRotationSpeed=88 значение - быстрее разворот.

m_fShipSystemAccel=0.023 - Скорость движения корабля в пределах планетарной системы.

m_fShipClusterAccel=0.0051 - Скорость движения корабля в пределах кластера.

m_fShipSystemDeccel=0.27 - Параметр, определяющий величину ускорения корабля,как при

наборе скорости, так и при торможении в пределах системы.

m_fShipClusterDeccel=0.18 - Аналогично в пределах кластера.

Чем дальше курсор от носа корабля, тем быстрее он набирает скорость.При указанных выше параметрах у корабля появляется инерция,плавность хода.

Расстояние ухода в укрытие Шепардом

MaxCoverEnterDist=180.0 из состояния ходьбы и стойки

StormMaxCoverEnterDist=200 из состояния бега и спринта.

Другими словами, во время спринта Шепард начинает перемещаться к ближайшему укрытию с заданного этими параметрами расстояния и "прилипает" к стене.

Увеличение значений увеличивает это расстояние. На напарников не действует.

m_bEnableStormToCover=true включение\отключение этой функции.

Расстояние видимости бара щитов\брони противника.Влияет на некоторые умения

SelectionFarRange=3200 -расстояние до обнаружения игроком противника.Можно выставить 6000.

SelectionFarAngle=10

SelectionCloseAngle=30 -углы, в пределах которых виден противник.Можно выставить значения 40 и 70.

Увеличение этих параметров увеличивает расстояние и углы видимости бара.

Значение параметра SelectionFarRange и значения углов прямо влияют на некоторые умения.Например, расстояние, с которого может самонаводиться фаербол, возрастает при увеличении значений этих параметров.

Летающая камера. Также позволяет управлять напарниками (соответствующими клавишами в игре)

В секцию SFXGame.SFXGameModeDefault]

добавить Bindings=( Name="F5", Command="ToggleFlyCam" )

Здесь повторное нажатие клавиши отключает этот тип камеры.

Изменение количества очков опыта, получаемых за миссии,квесты

В секции

[sFXGameContent.BioSeqAct_GiveMissionXP]

изменение значения параметра XPReward изменяет кол-во получаемых очков опыта.Соответственно ускоряется (замедляется) получение новых уровней персом.

Разделение по времени восстановления щитов, брони, биотических барьеров противника.

1.В секции [sFXGame.SFXShield_Base] удаляем строки

ShieldRegenDelay и ShieldRechargeTime.

Итогово эта секция должна выглядеть так:

[sFXGame.SFXShield_Base]

bRechargeable=True

PartialBreakPct=0.55

ShieldPointsPerBar=40.0f

bFastCoverRegen=True

bAbsorbDamageOnBreak=True

DamageGateInterval=1.0f

ShieldDisplayName=341713

2. В секцию щитов противника -[sFXGame.SFXShield_Energy]- добавляем строки ShieldRegenDelay (время до начала восстановления) и ShieldRechargeTime (период восстановления) .

Итогово эта секция должна выглядеть так:

[sFXGame.SFXShield_Energy]

bRechargeable=True

ShieldRegenDelay=(X=0.95f,Y=0.95f)

ShieldRechargeTime=(X=3.8f,Y=3.8f)

bAbsorbDamageOnBreak=True

bFastCoverRegen=True

DamageGateInterval=1.0f

ShieldDisplayName=341713

3.В секцию биотических барьеров противника -[sFXGame.SFXShield_Biotic]- добавляем аналогично.

Итогово эта секция должна выглядеть так:

[sFXGame.SFXShield_Biotic]

bRechargeable=True

ShieldRegenDelay=(X=0.8f,Y=0.8f)

ShieldRechargeTime=(X=2.9f,Y=2.9f)

bFastCoverRegen=True

bAbsorbDamageOnBreak=True

DamageGateInterval=1.0f

ShieldDisplayName=341715

3. В секцию брони противника-[sFXGame.SFXShield_Armour]- добавляем аналогично.

Итогово эта секция должна выглядеть так:

[sFXGame.SFXShield_Armour]

bRechargeable=True

ShieldRegenDelay=(X=1.0f,Y=1.0f)

ShieldRechargeTime=(X=17.0f,Y=17.0f)

bFastCoverRegen=True

bAbsorbDamageOnBreak=True

DamageGateInterval=1.0f

ShieldDisplayName=341714

Аналогично в секции [sFXGame.SFXShield_GethEnergy].

Таким образом, разные виды защиты имеют разное время восстановления.

Отключение автосмены оружия при отсутствии термозарядов

Ищем параметр bOutOfAmmoWeaponSwap, ставим значение false

Отключение HUD-a(отображение различной информации на экране),полностью, в том числе и в менюшках

в секцию [sFXGame.SFXGameModeBase]

добавить Bindings=( Name="K", Command="show scaleform",Control=False,Shift=False,Alt=True)

Работает нажатием клавиш Alt+K. Повторное нажатие возвращает Hud.

Вместо клавиши К можно поставить свою.

Смена напарников в процессе выполнения миссии

В секцию [sFXGame.SFXGameModeDefault]

добавить клавишу:

Bindings=( Name="L" , Command="streamlevelout BioH_SelectGUI | OnRelease streamlevelin BioH_SelectGUI" )

Здесь-клавиша L

Добавление - читерское.

Также добавляет напарников и на Нормандии (с глюком по звуку).

Скриншоты высокого разрешения - Highres_Screenshot

Такой скриншот имеет в N раз большее разрешение, чем выставленное в видео режиме.

Например, если разрешение 1600х1200, то Highres_Screenshot может иметь разрешение 4800х3600.

Добавить строки в секцию [sFXGame.SFXGameModeBase]:

Bindings=( Name="F9", Command="Tiledshot 3" )

Bindings=( Name="F9", Command="show scaleform ",Alt=true )

Bindings=( Name="P", Command="Playersonly" )

Bindings=( Name="Enter", Command="show scaleform | OnRelease Tiledshot 2" )

Bindings=( Name="Underscore", Command="shot" )

В параметре Tiledshot N - N множитель для разрешения экрана. Выставить необходимый свой. При значениях, больших от трех единиц, появляются артефакты и размер в несколько сотен МБ.

Для снятия Highres_Screenshot :

1 Нажать ALT, затем клавишу F9-это уберет весь HUD c экрана.

2 Нажать F9.Через какое-то время Highres_Screenshot будет готов.

3 Нажать ALT, затем клавишу F9-возврат HUD.

Для быстрого снятия только одного Highres_Screenshot использовать клавишу Enter. HUD уберется автоматом.

Также можно использовать режим «Playersonly» - клавиша «Р». Это режим Паузы, в которой возможен выбор необходимого ракурса (следует убрать с экрана весь HUD). Для возврата в нормальный режим повторно нажать «Р».

Если нужен обычный скриншот, то приведена клавиша ( - ) .

На клавиши "F9", «Р», ''Enter'' и “-” в меню клавиш не должно быть привязки другого действия.

Параметры Хаммера

Секция параметров- [sFXGame.SFXVehicleHover].

Итак

JumpForce(X=10,Y=0,Z=2070)

где Z=2070-- высота и скорость подъема по оси Z. Аналогично по осям +Х,-Х,+Y,-У

OnGroundJumpMultiplier=1.0 - коэффициент, определяющий высоту подъма и ускорение при наборе высоты. Больше значение-больше высота подъема.

MaxThrustJuice=0.6 - коэффициент, определяет, как быстро перегреваются двигатели при наборе высоты. Больше значение - меньше перегреваются

BoostForce=(X=1000,Y=0,Z=0) - определяет величину ускорения и оси ускорения (клавиша Space). Как далеко переместится при ускорении.

ThrustRegenerationFactor=0.55 - коэффициент для времени охлаждения двигателей в режиме подъёма. На шаговый режим не распространяется. Меньше значение - больший период охлаждения

ThrustRegenerationDelay=0.5 определяет периоды работы двигателей в режиме подъема-как часто отключается двигатель при перегреве. Меньше значение-меньший период работы при перегреве, быстрее охлаждается и поднимает Ховер на большую высоту.

SelfRepairRate=100 - параметр определяет кол-во единиц самовосстановления при повреждениях. Общая прочность Ховера.

SelfRepairDelay=5 - период времени (в секундах), в течении которого происходит восстановление Ховера после повреждений

OffGroundForce=(X=0,Y=0,Z=-400) определяет силу притяжения Ховера к осевым поверхностям., если все значения не нулевые. Если использовать только вертикальную ось, то определяет силу притяжения Ховера к земле. Чем меньше значение( по абсолютной величине — чем больше), тем больше сила притяжения к поверхности; при подъеме двигатели перегреваются раньше и высота подъема меньше.

BurnOutPercentage=0.2 определяет в процентах кол-во подаваемой энергии на двигатели. Чем больше значение, тем больше нагружается двигатель, быстрее перегревается, но высота подъема может увеличивается за счет большей развиваемой мощности, в зависимости от других параметров двигателя. Если бы двигатель имел износ, то последний, в зависимости от этого параметра, был бы большим или меньшим.

MaxPitchAngle=32 - максимальный угол в градусах по направлению движения от горизонтального положения Ховера, при котором отключаются двигатели. Чем больше значение, тем больший уклон сможет преодолеть Ховер.

В случае использования радара :

RadarRange=10000.0f - максимальная дистанция сканирования

RadarFOV=45.0f - угол сканирования(угол обзора), в пределах которого детектируются объекты.

Для следующих двух параметров, определяющих тяговые

характеристики Хаммера, при изменении значений нет заметного результата:

ForwardThrustBurnRate=0.1

VerticalThrustBurnRate=1.0

Изменено пользователем Кот Мёбиуса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...