Jenya66 5 262 27 января, 2010 Модифицирование Coalesced.ini и взлом игры Много полезной и интересной инфы по редактировнию: http://masseffect.wi...enshot_Commands Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42 В нём собрано всё что есть в этой теме относящееся к модифицированию файла Coalesced.ini и редактированию сейвов. Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rar История версий: 1.0.1 - изменена ссылка на страницу загрузки программы Ruby 1.0.4 - В раздел "Помощь" добавлено кого нужно благодарить - В разделе "Броня" дописаны параметры ***Appearances - Исправлено неправильное расположение разделительных полос 1.0.8 - В раздел "Помощь" добавлена история версий - Уменьшены размеры изображений в результате чего сильно уменьшен размер мануала - Исправлена несворачиваемость изображений - В раздел "Редактор сохранений" добавлен способ изменения глаз Шепард(а) на глаза Призрака 1.0.9 - Исправлены ошибки в тексте 1.0.10 - rb-скрипт заменён программой-фиксером, в результате чего не нужно качать и ставить Ruby 1.0.13 - В разделе "Броня" добавлено название архива который нужно грузить для модели Коллекционера - Немного дополнен раздел "Прочее" - В разделе "Броня" добавлен ini-файл с бронёй, от Bonus'a 1.0.14 - Мануал полностью переведён на табличную вёрстку, (теперь глюков с выравниванием текста при маленьких размерах окна не будет) 1.0.16 - Кнопка для перехода на отличный сайт по фильму Аватар - Немного дополнен раздел "Броня" 1.0.17 - Изменён Coalesced от Bonus'а, теперь в нём только одежда. 1.0.23 - Изменена схема скрытия текста - Добавлена инфа о "горячем" добавлении умений - Добавлена инфа о пропатчивании Coalesced.ini до версии 1.02 - Обновлён до версии 1.02 Coalesced.ini от Bonus'a - Немного поправлен вывод текста - В раздел "Прочее" добавлен подраздел "Ссылки на полезные и интересные программы" 1.0.26 - Исправлена таблица в истории версий - Дополнен раздел "Прочее"-"Назначение команд на кнопки" - В разделе "Броня"-"Основы добавления брони" добавлено выделение некоторых слов 1.0.29 - В разделе "Оружие" добавлен подраздел "Пояснение характеристик оружия" - В разделе "Редактор сохранений" добавлен подраздел "Пояснения" - Разные мелкие добавления и исправления 1.0.30 - Внутренняя структура страниц приведена в читабельный вид, теперь редактировать страницы будет проще 1.0.34 - В раздел "Броня"-"Основы добавления брони", добавлен третий вариант добавления брони - Изменена схема скрытия текста - Скрипты вынесены в отдельный файл - Прочие мелкие исправления 1.0.36 - В разделе "Редактор сохранений" исправлен баг с подразделом "Изменение внешности" - Добавлен скрытый элемент(нашедший купит себе пирожок) 1.0.42 - Главная страница заменена на страницу с возможностью открыть сразу два окна - Сделано несколько доработок - Исправлено несколько ошибок в тексте - В разделе "Прочее" добавлен подраздел "Редактирование DLC(базовая информация)" - В разделе "Броня", подразделе "Основы добавления брони" дополнен раздел "GameEffects" - В разделе "Оружие" дополнен подраздел "Пояснение характеристик оружия" Не забываем тыкать кнопочку внизу справа, в этом или в любом другом моём посте, а так же в постах следующих людей: Bonus, Brody Dalle vas Kwib-Kwib, Ref92, UbiSergei Для тех кому не нужен мануал, но нужны файлы для редактирования есть вот такой архив: Tools.rar Содержит: Notepad++ 5.6.8 Фиксер, отдельный архив(имеется в виду что в Tools.rar тоже имеется) если остальное не нужно. ME2 INI Fixer.rar Оригинальные файлы Coalesced.ini версий 1.0, 1.01, и 1.02 Original_Coalesceds.rar ReadMe прилагается. Плюс ReadMe сюда для тех кто не будет качать архив но нуждается в небольшом пояснении. Для редактирования файла "Coalesced.ini" понадобится "Notepad++ (npp.5.6.8.Installer.exe)" Он сохраняет файлы с точностью до бита, в то время как другие редакторы некоторые знаки "оптимизируют", в результате чего "Coalesced.ini" становится неработоспособным. После изменения файла "Coalesced.ini" нужно произвести фикс. Для этого нужно: Скопировать файл "ME2 INI Fixer.exe" в папку где находится файл "Coalesced.ini" (к примеру "E:\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini") И после каждого раза редактирования файла "Coalesced.ini" нужно запускать файл "ME2 INI Fixer.exe" Так-же в архиве есть оригинальные "Coalesced.ini" Куча брони и прочей одежды(для версии 1.02) Автор Bonus Coalesced_from_Bonus.rar Взлом через ArtMoney: Надоело в сотый раз исследовать планету в поисках ресурсов? Хочется улучшить способность, но нет очков улучшения? Надоело что патроны кончаются в самый неподходящий момент? Тогда эта инфа для вас! 1. Запустить ArtMoney 2. Запустить игру и запомнить число которое нужно изменить.(можно сначала запустить игру, запомнить число, свернуть игру, запустить ArtMoney, и перейти к п.3) 3. Свернуть игру и запустить в ArtMoney поиск этого числа с параметром "Целое 4 байта"(возможно, число будет не 4 байта; если 4 не нашёл, пробуем другие варианты) 4. Развернуть игру и как-либо изменить это число. 5. Свернуть игру, и запустить в ArtMoney отсев, указав новое число. Повторять п.3-п.5 пока числа найденные варианты в ArtMoney не перестанут уменьшаться(к примеру в левом окне останется 2 строки) 6. Выбрать все оставшиеся варианты, и изменить их на желаемые. Внимание: если чисел для уменьшения не осталось, а найденных вариантов ещё много, можно просто побегать в игре, пострелять, ещё чего поделать(но не загружать другие сейвы), и потом снова запустить отсев. Mass Effect 2 [ALL_LANGUAGES]: UTILIZER Mod v1.0 для версии 1.0 игры(до версии 1.02 патчим сами, инфа есть в мануале)(нормальная работа не гарантируется, ибо фиг знает кто, что, и как делал) •Включена опция "HighPolyChars" на моделях, предусмотренных текстурами высокого разрешения. (Высокополигональные текстуры на игровых персонажах и НПС) •Расширены вариации игровых моделей "Casual Appearances" (модели "Обычная Одежда") •Расширены вариации игровых моделей "Helmet Appearances", "HeadGear Appearances" (модели "Шлемы", "Головные Устройства") . Новым моделям выдан логически оправданный, внутриигровой бонус. •Подкорректирован баланс характеристик вооружения и биотических сил, изменен режим сложности "Insane" в сторону повышения/понижения сложности, и с учетом интереса прохождения игры: 1.Повышена агресивность и интенсивность проводимых атак НПС на 15-25% 2.Урон производимый биотикой, тяжелыми видами оружия(снайп. винтовки, гранатометы и т.д.) внутри игрового мира =100% -Для НПС: урон биотики, тяж.ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для напарников: урон основное ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для ГГ: урон биотики повышен до 100%, с 70% -Повышено время реактивации умений ГГ на 10-15% -Повышено максимальное значение здоровья НПС на 80%, у напарников и ГГ на 40% -Максимальное значение энергоемкости щитов НПС оставлено на 150% -Максимальное значение энергоемкости щитов ГГ поднято до 100%, с 70% -Повышен урон всего оружия в игре на 15-40% -Понижен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Повышен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Понижена скорострельность у некоторого вида оружия -Изменены принципы действия некоторого оружия -Изменены свойства пенетрации брони, щитов у типов оружия затронутых изменениями принципов его действия -Понижено на 10% количество выбрасовыемого боезопаса НПС •Изменен получаемый, стартовый бонус при прохождении игры во 2-ой раз или при импорте персонажа из 1-ой части игры. BONUS: •модель: Броня Оперативника "Цербера" (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил...и вообще мне нравятся идеи организации!..Где выдают казеный шмот?" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип брони в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме брони "ЦЕРБЕРА". Броня из Доп.Контента работает. •модель: Шмот "Риддика" из оригинальной игры (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил, НО! они мля не того хотят КИНУТЬ!!...и вообще я работаю под прикрытием!...Броня?! - я усовершенствованный киберимплантами человек!! - мне ваша БРОНЯ нах не нужна!..а кенетические и энерго щиты для чего!?)" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип одежды в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме шмота "РИДДИКА". Броня из Доп.Контента работает. •особенности: для работы необходим "Umra Visor" из Доп.Контента (Идет в комплекте) •особенности: всегда одет комплект "Umbra Visor", кроме прибывания на "Нормандии" Изменения вносимые модом активируются в любой момент игры.(кроме стартового бонуса) Начинать новую игру не обязательно. УСТАНОВКА: •забекапте файл "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •скопируйте "Coalesced.ini" из "Standart+" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" УДАЛЕНИЕ: •Удалите "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •Востановите свой, сохраненный файл. для установки "Riddick Style Char": •установите "Umbra Visor Pack" запустив "ME2_UmbraVisor.exe" •запустите "ACTIVATOR.exe" для активирования Доп. Контента (придыдущий, установленный Доп.Контент переактивируется автоматически) •скопируйте "Coalesced.ini" из "Riddick Style Char" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" для установки "Cerberus Operatives Armor": •скопируйте "Coalesced.ini" из "Cerberus Operatives Armor" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" Playground-Скачать Программа для редактирования субтитров Mass Effect 2 - скачать с bioware.social.com Coalesced_from_Bonus.rar ME2 INI Fixer.rar Original_Coalesceds.rar Tools.rar Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rar 60 4 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 27 февраля, 2010 <span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, verdana, tahoma, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(221, 221, 221); "><h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 8px; padding-right: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; font-size: 1.1em; font-weight: bold; color: rgb(221, 221, 221); background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(25, 32, 40); background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "><span class="author vcard"><a class="url fn" href="http://www.bioware.ru/forum/user/17858/" style="color: rgb(176, 196, 229); text-decoration: none; ">Dark_XSM</a> <a href="http://www.bioware.ru/forum/user/17858/page__f__77" class="__user __id17858 __fid77" title="Просмотр профиля" style="color: rgb(176, 196, 229); text-decoration: none; "><img src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_images/bioware/user_popup.png" alt="Иконка" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; margin-top: -2px; "></a></span></h3><div>хаха, если че помогу "ведущий")))</div></span> Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 27 февраля, 2010 (изменено) Dark_XSM хаха, если че помогу "ведущий"))) Изменено 27 февраля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alkonavt 0 27 февраля, 2010 Бонус родной может ты мне поможеш ? есть или нет код на одежку Самарыной дочери ? ответь ! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WarDancer 0 27 февраля, 2010 Dark_XSM спасибо за внимание! подскажи же поконкретней, а то перелопачивать 60 страниц - гемор :/ Я тут искал информацию по смене навыков, 30 минут ковырялся.. и ещё бы хз сколько времени убил, если б не решил тему с конца полистать ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джон Коннор 9 27 февраля, 2010 (изменено) WarDancer придётся тебя разочеровать эта тема поднималась примерно в начале !! Изменено 27 февраля, 2010 пользователем Merc Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 27 февраля, 2010 (изменено) Alkonavt Я искал одежду дочки но не нашел. Да и зачем он ведь переодевается в одежду самары и на лицо такая же страшная. Изменено 27 февраля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alkonavt 0 27 февраля, 2010 я одежку расмотреть хотел полутше а голова мне нужна без украшения просто :) но впринципе спасибо тебе ОГРОМНОЕ :drinks: что разяснил ! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 27 февраля, 2010 (изменено) спасибо за внимание! подскажи же поконкретней, а то перелопачивать 60 страниц - гемор :/Я тут искал информацию по смене навыков, 30 минут ковырялся.. и ещё бы хз сколько времени убил, если б не решил тему с конца полистать ) Оружие для ГГ находится в строках: PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)) PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerEngineer,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)) PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSoldier,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)) PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentinel,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)) PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerInfiltrator,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)) PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerVanguard,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)) Оружие для напарников: HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Garrus,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles)) HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Grunt,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns)) HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jack,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns)) HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jacob,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns)) HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Legion,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles)) HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Miranda,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols)) HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Mordin,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols)) HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Samara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_AssaultRifles)) HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Tali,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns)) HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Thane,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles)) HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Wilson,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols)) Способности классов для ГГ: [sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept] MappedPowers=SFXPower_Singularity MappedPowers=SFXPower_Warp MappedPowers=SFXPower_Throw MappedPowers=SFXPower_Pull MappedPowers=SFXPower_Shockwave [sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Vanguard] MappedPowers=SFXPower_BioticCharge MappedPowers=SFXPower_Shockwave MappedPowers=SFXPower_Pull MappedPowers=SFXPower_CryoAmmo MappedPowers=SFXPower_IncendiaryAmmo [sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Sentinel] MappedPowers=SFXPower_PowerArmor MappedPowers=SFXPower_Warp MappedPowers=SFXPower_Overload MappedPowers=SFXPower_CryoFreeze MappedPowers=SFXPower_Throw [sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Engineer] MappedPowers=SFXPower_CombatDrone MappedPowers=SFXPower_Overload MappedPowers=SFXPower_Incinerate MappedPowers=SFXPower_CryoFreeze MappedPowers=SFXPower_AiHacking [sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Infiltrator] MappedPowers=SFXPower_Cloak MappedPowers=SFXPower_Incinerate MappedPowers=SFXPower_AIHacking MappedPowers=SFXPower_DisruptorAmmo MappedPowers=SFXPower_CryoAmmo [sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Soldier] MappedPowers=SFXPower_AdrenalineRush MappedPowers=SFXPower_ConcussiveShot MappedPowers=SFXPower_IncendiaryAmmo MappedPowers=SFXPower_DisruptorAmmo MappedPowers=SFXPower_CryoAmmo Изменено 27 февраля, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DmitriRaskalov 644 27 февраля, 2010 Dark_XSM Способности для классов в данных строках к сожалению не изменяются :( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 27 февраля, 2010 Новую игру надо начинать, со старой ясен пень не работает, там все способности в сейв пишутся. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DmitriRaskalov 644 27 февраля, 2010 (изменено) Новую игру надо начинать, со старой ясен пень не работает, там все способности в сейв пишутся. А если и сейв изменить, я пробовал и в файле конфиг заменить/добавить/удалить и в редакторе сейвов,(и вместе, разумеется) всё равно ничего не меняется Изменено 27 февраля, 2010 пользователем Dimitri_Raskalov Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WarDancer 0 27 февраля, 2010 Dark_XSM Спасибо конечно, но это не совсем то.. Я нашёл ответ на свой первый вопрос в первых 5ти страницах темы. А вот со вторым вопросом глухо.. Кое как дотумкал поковырять - "[sFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler]" Но закомментирование строк - BurstRounds=3 BurstRefireTime=0.625f MinRefireTime=0.3f результата не дали, винтовка попрежнему шмаляла по три выстрела. Пришлось выёживаться, поставил очередь на единицу и уменьшил интервалы - BurstRounds=1 BurstRefireTime=0.1f MinRefireTime=0.12f P.S. после всех этих извращений над конфигом, винтовка превратилась в "читерную", не играбельна.. сам себе на голову насрал :fool: надо теперь кучность и расхождение целеуказателя править (( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bonus 67 27 февраля, 2010 (изменено) WarDancer Вот плностью автоматический "Защитник" [sFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler];Damage=(X=36.8,Y=36.8)Damage=(X=26.0,Y=26.0)DamageAI=1.1fDamageHench=0.55f;RateOfFire=(X=900,Y=900)RateOfFire=(X=780,Y=780);MagSize=(X=24,Y=24)MagSize=(X=30,Y=30)LowAmmoSoundThreshold=15TracerSpawnOffset=5.0bUpgradesBasicWeapon=truebInfiniteAmmo=false;InitialMagazines=3InitialMagazines=6;MaxSpareAmmo=(X=96,Y=96)MaxSpareAmmo=(X=180,Y=180);BurstRounds=3BurstRounds=2;BurstRefireTime=0.625fBurstRefireTime=0.0f;MinRefireTime=0.3fMinRefireTime=0.0f;MinAimError=(X=0.5,Y=0.5)MinAimError=(X=0.8,Y=0.8);MaxAimError=(X=3.5,Y=3.5)MaxAimError=(X=4.5,Y=4.5)AccFirePenalty=19.0fAccFireInterpSpeed=18.0f;CrosshairRange=(X=28,Y=60)CrosshairRange=(X=45,Y=75);MinZoomAimError=(X=0.3f,Y=0.3f)MinZoomAimError=(X=0.1f,Y=0.1f);MaxZoomAimError=(X=1.2,Y=1.2)MaxZoomAimError=(X=2.0,Y=2.0)ZoomAccFirePenalty=37fZoomAccFireInterpSpeed=35f;ZoomCrosshairRange=(X=25,Y=40)ZoomCrosshairRange=(X=35,Y=60);Recoil=(X=0.2f,Y=0.2f)Recoil=(X=1.5f,Y=1.5f);ZoomRecoil=(X=0.2f,y=0.2f)ZoomRecoil=(X=1.5f,y=1.5f)RecoilInterpSpeed=10.f;RecoilFadeSpeed=0.65fRecoilFadeSpeed=0.65fRecoilZoomFadeSpeed=0.65fRecoilYawScale=0.5fRecoilYawBias=0.0fRecoilYawFrequency=6.0fPrettyName=209728IconRef=10GeneralDescription=338212ShortDescription=339274GUIImage=GUI_Codex_Images.Needler_512SteamSoundThreshold=1NoAmmoFireSoundDelay=0.7AI_BurstFireCount=(X=2,Y=4)AI_BurstFireDelay=(X=0.75f,Y=3.5f)AI_BurstFireMovingDelay=(X=0.75f,Y=2.25f)AI_AimDelay=(X=0.6,Y=0.6) Изменено 27 февраля, 2010 пользователем Bonus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alexxl 0 27 февраля, 2010 Доброго времени суток. У меня вопрос насчет замены моделей: можно ли (любыми средствами, или почти любыми, но лучше через шкафчик с броней) полностью заменить модель Шепарда на какую нибудь другую (ну например турианца или азари)... собственно, исходя из выложенных образцов Coalesced.ini я сделал вывод, что можно сделать играбельной по крайней мере Тали. Ах, да, под полной заменой я подразумевал как модель брони, так и модель на Нормандии. Если есть какие нибудь варианты, напишите пожалуйста, а то хочется пройти все вдоль и поперек а одним и тем-же играть скучно. P.S. просто я помню, что подобный маневр ведь можно было в первой части сделать, чтобы, к примеру, за Гарруса поиграть или за других партийцев. P.P.S. за темой слежу уже давно, просто что-то в последнее время про модели сообщений мало, а они (модели) мне как раз и нужны для полного счастья . Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ViM 2 27 февраля, 2010 А можно партийцам добавить очков отряда? Можно, см. рис. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Volj 0 27 февраля, 2010 (изменено) Делитесь строками на различную броню, кто что нашёл Изменено 27 февраля, 2010 пользователем Volj Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 27 февраля, 2010 См. тему с нуля. Модераторы упорно игнорят мои замечания по поводу ведущего для темы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rikki 0 27 февраля, 2010 (изменено) Всем приветы, мучает такой вопрос...возможно ли кроганский дробан X-300e настроить так, чтобы самому носить можно было?) и поподробнее где, как это сделать самому?) (в Coalesced не нашел) P.S. Извиняюсь, если где что было, но поиск ничего путного не дал, 60 страниц более мене осилил, вроде ничего такого не нашел =( ================== ой, кажись нашел: Хотите получить пулемет,снайперку и бонус дробовик для своего класса?Достатчоно найти такой вот параметр bNotRegularWeaponGUI=true в интересующих пушках и поставить значение false.У меня пашет.Страж с пулеметом,снайперкой и другим оружием ходит =) Вопрос снимается %))) Изменено 27 февраля, 2010 пользователем Rikki Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DmitriRaskalov 644 27 февраля, 2010 (изменено) А можно ли в сейв редакторе или в конфиге изменить отношения с потенциальной любовницей? Просто проблема в том, что я ещё в начале игры нечайно отшил Миранду и теперь уж больно хочется завести с ней роман) Может как нибудь обновить её, что бы было как будто бы я только только взял её в команду... Изменено 28 февраля, 2010 пользователем Dimitri_Raskalov Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 28 февраля, 2010 А кому-нить встречались апгрейды Tec_BovineFortitude и Tec_QuarianShields ? И на что влияет апгрейд Tec_ExploreScanner ? Пытался его читануть, но ничего не происходит... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rikki 0 28 февраля, 2010 Возникла такая проблема...пытался поменять таланты адепту: [sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept] MappedPowers=SFXPower_Singularity MappedPowers=SFXPower_Warp MappedPowers=SFXPower_PowerArmor MappedPowers=SFXPower_CombatDrone MappedPowers=SFXPower_Shockwave т.е. заменил эти строки: MappedPowers=SFXPower_Throw MappedPowers=SFXPower_Pull Все откомпилил как обычно (пользуюсь набором от makane007) Захожу в игру, создаю адепта, захожу в таланты и...и ничего не поменялось...в чём подвох? что делаю не так? '_' P.S. И еще одно, а в PlayerLoadoutInfo(где классам можно добавить или убрать ношение разного оружия) можно ли убрать ношение LoadoutWeapons_HeavyPistols или заменить на что-нибудь другое, ну т.е. совсем убрать ношение стандартных пистолетов?)))) например, чтоб в итоге не перекрывались визуально пистолет и пистолет-пулемет))) А то смотрю он вроде как дефолтом стоит у всех классов, типа он всегда должен быть вроде как, чет нипанятна =\ Спасибо за внимание. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Volj 0 28 февраля, 2010 (изменено) Нашёл на одном из форумов:<BR><EM>NPC armor and clothing meshes are rather difficult to add because there needs to be a flagged NPC wearing the apparel you want in order for the data files to be loaded, otherwise it'll just be a blank. If you apply medium armor to Shepard's wardrobe and specify the _MAT material as 18a, you'll have a Blue Suns textured armor.</EM> <BR><BR><P>Ну так вот, у меня на любой _MAT (пробовал с 3а по 18а где-то для BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.) получается броня Синих Светил.<BR></P><P>Если кто не видел - посмотрите:</P><P><A href=" работают там как Casual-ы, так и переписанные под TorsoAppearance, и звуки есть(щелчок при перетаскивании ползунка), тоесть выключать backgroundstreaming не нужно. </P><P>Конкретно - хочу перетащить броню спектра (красное на чёрном) из первой части. Что бы я не делал - получается броня старого образца в дефолтной раскраске, тоесть та, что в самом начале на Нормандии.</P><P>Буду признателен за помощь.</P> Изменено 28 февраля, 2010 пользователем Volj Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BlitzEN 1 28 февраля, 2010 (изменено) Возникла такая проблема...пытался поменять таланты адепту:..... Захожу в игру, создаю адепта, захожу в таланты и...и ничего не поменялось...в чём подвох? что делаю не так? '_'...ну т.е. совсем убрать ношение стандартных пистолетов?... Говорилось уже туеву хучу раз, что через Coalesced.ini способности классов не меняются. А что касается пистолета- ну дык сотри и проверь, что из этого выйдет, будто долго его обратно прописать... PS: 2 Dark_XSM: Tec_ExploreScanner явно является апгрейдом для Нормандии- это улучшенный сканер минералов. Кварианский щит кажись тоже самое- щит, который Тали для Нормандии даёт. Изменено 28 февраля, 2010 пользователем BlitzEN Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Freeze511 0 28 февраля, 2010 Возникла такая проблема...пытался поменять таланты адепту: [sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept] MappedPowers=SFXPower_Singularity MappedPowers=SFXPower_Warp MappedPowers=SFXPower_PowerArmor MappedPowers=SFXPower_CombatDrone MappedPowers=SFXPower_Shockwave т.е. заменил эти строки: MappedPowers=SFXPower_Throw MappedPowers=SFXPower_Pull Все откомпилил как обычно (пользуюсь набором от makane007) Захожу в игру, создаю адепта, захожу в таланты и...и ничего не поменялось...в чём подвох? что делаю не так? '_' P.S. И еще одно, а в PlayerLoadoutInfo(где классам можно добавить или убрать ношение разного оружия) можно ли убрать ношение LoadoutWeapons_HeavyPistols или заменить на что-нибудь другое, ну т.е. совсем убрать ношение стандартных пистолетов?)))) например, чтоб в итоге не перекрывались визуально пистолет и пистолет-пулемет))) А то смотрю он вроде как дефолтом стоит у всех классов, типа он всегда должен быть вроде как, чет нипанятна =\ Спасибо за внимание. Сам страниц 10 назад задавал такой же вопрос, ответили что способности у классов менять попросту нельзя. Если хочешь убрать какой-то вид оружия, то просто удали его в соответсвующей строке. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 28 февраля, 2010 (изменено) 2Rikki Ну, значит способности и правда зашиты глубже и вообще не меняются :( По поводу пистолета: ето-ж тебе мешает? Удали строку и не будет пистолета. 2Volj Поройся в теме :D Бонус уже выкладывал чё-то такое. Как минимум похожее. 2 Dark_XSM: Tec_ExploreScanner явно является апгрейдом для Нормандии- это улучшенный сканер минералов. Кварианский щит кажись тоже самое- щит, который Тали для Нормандии даёт.Да вот как-то нет.Кварианский щит - разработка какая-то, у ней даж описание есть, говорится что +25% щитам всей команде. Вот Tec_ExploreScanner себя никак не проявляет... P.S Если что, сканер минералов Tec_ShipScaner (примерно так) Изменено 28 февраля, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты