Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, verdana, tahoma, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(221, 221, 221); "><h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 8px; padding-right: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; font-size: 1.1em; font-weight: bold; color: rgb(221, 221, 221); background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(25, 32, 40); background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "><span class="author vcard"><a class="url fn" href="http://www.bioware.ru/forum/user/17858/" style="color: rgb(176, 196, 229); text-decoration: none; ">Dark_XSM</a> <a href="http://www.bioware.ru/forum/user/17858/page__f__77" class="__user __id17858 __fid77" title="Просмотр профиля" style="color: rgb(176, 196, 229); text-decoration: none; "><img src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_images/bioware/user_popup.png" alt="Иконка" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; vertical-align: middle; margin-top: -2px; "></a></span></h3><div>хаха, если че помогу "ведущий")))</div></span>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Dark_XSM user_popup.png

хаха, если че помогу "ведущий")))

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бонус родной может ты мне поможеш ? есть или нет код на одежку Самарыной дочери ? ответь !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dark_XSM

спасибо за внимание! подскажи же поконкретней, а то перелопачивать 60 страниц - гемор :/

Я тут искал информацию по смене навыков, 30 минут ковырялся.. и ещё бы хз сколько времени убил, если б не решил тему с конца полистать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

  WarDancer придётся тебя разочеровать эта тема поднималась примерно в начале !!  

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Alkonavt user_popup.png

Я искал одежду дочки но не нашел. Да и зачем он ведь переодевается в одежду самары и на лицо такая же страшная.

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я одежку расмотреть хотел полутше а голова мне нужна без украшения просто :) но впринципе спасибо тебе ОГРОМНОЕ :drinks: что разяснил !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
спасибо за внимание! подскажи же поконкретней, а то перелопачивать 60 страниц - гемор :/

Я тут искал информацию по смене навыков, 30 минут ковырялся.. и ещё бы хз сколько времени убил, если б не решил тему с конца полистать )

Оружие для ГГ находится в строках:

PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))

PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerEngineer,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))

PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSoldier,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))

PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentinel,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))

PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerInfiltrator,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))

PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerVanguard,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))

Оружие для напарников:

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Garrus,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Grunt,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns))

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jack,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jacob,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Legion,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Miranda,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Mordin,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Samara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_AssaultRifles))

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Tali,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Thane,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles))

HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Wilson,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols))

Способности классов для ГГ:

[sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept]

MappedPowers=SFXPower_Singularity

MappedPowers=SFXPower_Warp

MappedPowers=SFXPower_Throw

MappedPowers=SFXPower_Pull

MappedPowers=SFXPower_Shockwave

[sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Vanguard]

MappedPowers=SFXPower_BioticCharge

MappedPowers=SFXPower_Shockwave

MappedPowers=SFXPower_Pull

MappedPowers=SFXPower_CryoAmmo

MappedPowers=SFXPower_IncendiaryAmmo

[sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Sentinel]

MappedPowers=SFXPower_PowerArmor

MappedPowers=SFXPower_Warp

MappedPowers=SFXPower_Overload

MappedPowers=SFXPower_CryoFreeze

MappedPowers=SFXPower_Throw

[sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Engineer]

MappedPowers=SFXPower_CombatDrone

MappedPowers=SFXPower_Overload

MappedPowers=SFXPower_Incinerate

MappedPowers=SFXPower_CryoFreeze

MappedPowers=SFXPower_AiHacking

[sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Infiltrator]

MappedPowers=SFXPower_Cloak

MappedPowers=SFXPower_Incinerate

MappedPowers=SFXPower_AIHacking

MappedPowers=SFXPower_DisruptorAmmo

MappedPowers=SFXPower_CryoAmmo

[sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Soldier]

MappedPowers=SFXPower_AdrenalineRush

MappedPowers=SFXPower_ConcussiveShot

MappedPowers=SFXPower_IncendiaryAmmo

MappedPowers=SFXPower_DisruptorAmmo

MappedPowers=SFXPower_CryoAmmo

Изменено пользователем Dark_XSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  Dark_XSM  

Способности для классов в данных строках к сожалению не изменяются  :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новую игру надо начинать, со старой ясен пень не работает, там все способности в сейв пишутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

   

       Новую игру надо начинать, со старой ясен пень не работает, там все способности в сейв пишутся.       
А если и сейв изменить, я пробовал и в файле конфиг  заменить/добавить/удалить и в редакторе сейвов,(и вместе, разумеется) всё равно ничего не меняется     Изменено пользователем Dimitri_Raskalov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dark_XSM

Спасибо конечно, но это не совсем то..

Я нашёл ответ на свой первый вопрос в первых 5ти страницах темы. А вот со вторым вопросом глухо..

Кое как дотумкал поковырять -

"[sFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler]"

Но закомментирование строк -

BurstRounds=3

BurstRefireTime=0.625f

MinRefireTime=0.3f

результата не дали, винтовка попрежнему шмаляла по три выстрела.

Пришлось выёживаться, поставил очередь на единицу и уменьшил интервалы -

BurstRounds=1

BurstRefireTime=0.1f

MinRefireTime=0.12f

P.S.

после всех этих извращений над конфигом, винтовка превратилась в "читерную", не играбельна.. сам себе на голову насрал :fool:

надо теперь кучность и расхождение целеуказателя править ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

WarDancer user_popup.png

Вот плностью автоматический "Защитник"

[sFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler];Damage=(X=36.8,Y=36.8)Damage=(X=26.0,Y=26.0)DamageAI=1.1fDamageHench=0.55f;RateOfFire=(X=900,Y=900)RateOfFire=(X=780,Y=780);MagSize=(X=24,Y=24)MagSize=(X=30,Y=30)LowAmmoSoundThreshold=15TracerSpawnOffset=5.0bUpgradesBasicWeapon=truebInfiniteAmmo=false;InitialMagazines=3InitialMagazines=6;MaxSpareAmmo=(X=96,Y=96)MaxSpareAmmo=(X=180,Y=180);BurstRounds=3BurstRounds=2;BurstRefireTime=0.625fBurstRefireTime=0.0f;MinRefireTime=0.3fMinRefireTime=0.0f;MinAimError=(X=0.5,Y=0.5)MinAimError=(X=0.8,Y=0.8);MaxAimError=(X=3.5,Y=3.5)MaxAimError=(X=4.5,Y=4.5)AccFirePenalty=19.0fAccFireInterpSpeed=18.0f;CrosshairRange=(X=28,Y=60)CrosshairRange=(X=45,Y=75);MinZoomAimError=(X=0.3f,Y=0.3f)MinZoomAimError=(X=0.1f,Y=0.1f);MaxZoomAimError=(X=1.2,Y=1.2)MaxZoomAimError=(X=2.0,Y=2.0)ZoomAccFirePenalty=37fZoomAccFireInterpSpeed=35f;ZoomCrosshairRange=(X=25,Y=40)ZoomCrosshairRange=(X=35,Y=60);Recoil=(X=0.2f,Y=0.2f)Recoil=(X=1.5f,Y=1.5f);ZoomRecoil=(X=0.2f,y=0.2f)ZoomRecoil=(X=1.5f,y=1.5f)RecoilInterpSpeed=10.f;RecoilFadeSpeed=0.65fRecoilFadeSpeed=0.65fRecoilZoomFadeSpeed=0.65fRecoilYawScale=0.5fRecoilYawBias=0.0fRecoilYawFrequency=6.0fPrettyName=209728IconRef=10GeneralDescription=338212ShortDescription=339274GUIImage=GUI_Codex_Images.Needler_512SteamSoundThreshold=1NoAmmoFireSoundDelay=0.7AI_BurstFireCount=(X=2,Y=4)AI_BurstFireDelay=(X=0.75f,Y=3.5f)AI_BurstFireMovingDelay=(X=0.75f,Y=2.25f)AI_AimDelay=(X=0.6,Y=0.6)
Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доброго времени суток. У меня вопрос насчет замены моделей: можно ли (любыми средствами, или почти любыми, но лучше через шкафчик с броней) полностью заменить модель Шепарда на какую нибудь другую (ну например турианца или азари)... собственно, исходя из выложенных образцов Coalesced.ini я сделал вывод, что можно сделать играбельной по крайней мере Тали. Ах, да, под полной заменой я подразумевал как модель брони, так и модель на Нормандии. Если есть какие нибудь варианты, напишите пожалуйста, а то хочется пройти все вдоль и поперек а одним и тем-же играть скучно.

P.S. просто я помню, что подобный маневр ведь можно было в первой части сделать, чтобы, к примеру, за Гарруса поиграть или за других партийцев.

P.P.S. за темой слежу уже давно, просто что-то в последнее время про модели сообщений мало, а они (модели) мне как раз и нужны для полного счастьяsmile.gif .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А можно партийцам добавить очков отряда?

Можно, см. рис.

hench_points.png

post-18248-1267287020,49_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Делитесь строками на различную броню, кто что нашёл 

Изменено пользователем Volj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

См. тему с нуля.

Модераторы упорно игнорят мои замечания по поводу ведущего для темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем приветы, мучает такой вопрос...возможно ли кроганский дробан X-300e настроить так, чтобы самому носить можно было?) и поподробнее где, как это сделать самому?) (в Coalesced не нашел)

P.S. Извиняюсь, если где что было, но поиск ничего путного не дал, 60 страниц более мене осилил, вроде ничего такого не нашел =(

==================

ой, кажись нашел:

Хотите получить пулемет,снайперку и бонус дробовик для своего класса?Достатчоно найти такой вот параметр bNotRegularWeaponGUI=true в интересующих пушках и поставить значение false.У меня пашет.Страж с пулеметом,снайперкой и другим оружием ходит =)

Вопрос снимается %)))

Изменено пользователем Rikki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 А можно ли в сейв редакторе или в конфиге изменить отношения с потенциальной любовницей? Просто проблема в том, что я ещё в начале игры нечайно отшил Миранду и теперь уж больно хочется завести с ней роман) Может как нибудь обновить её, что бы было как будто бы я только только взял её в команду... 

Изменено пользователем Dimitri_Raskalov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кому-нить встречались апгрейды Tec_BovineFortitude и Tec_QuarianShields ?

И на что влияет апгрейд Tec_ExploreScanner ? Пытался его читануть, но ничего не происходит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возникла такая проблема...пытался поменять таланты адепту:

[sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept]

MappedPowers=SFXPower_Singularity

MappedPowers=SFXPower_Warp

MappedPowers=SFXPower_PowerArmor

MappedPowers=SFXPower_CombatDrone

MappedPowers=SFXPower_Shockwave

т.е. заменил эти строки:

MappedPowers=SFXPower_Throw

MappedPowers=SFXPower_Pull

Все откомпилил как обычно (пользуюсь набором от makane007)

Захожу в игру, создаю адепта, захожу в таланты и...и ничего не поменялось...в чём подвох? что делаю не так? '_'

P.S. И еще одно, а в PlayerLoadoutInfo(где классам можно добавить или убрать ношение разного оружия) можно ли убрать ношение LoadoutWeapons_HeavyPistols или заменить на что-нибудь другое, ну т.е. совсем убрать ношение стандартных пистолетов?)))) например, чтоб в итоге не перекрывались визуально пистолет и пистолет-пулемет)))

А то смотрю он вроде как дефолтом стоит у всех классов, типа он всегда должен быть вроде как, чет нипанятна =\

Спасибо за внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нашёл на одном из форумов:<BR><EM>NPC armor and clothing meshes are rather difficult to add because there needs to be a flagged NPC wearing the apparel you want in order for the data files to be loaded, otherwise it'll just be a blank. If you apply medium armor to Shepard's wardrobe and specify the _MAT material as 18a, you'll have a Blue Suns textured armor.</EM> <BR><BR><P>Ну так вот, у меня на любой _MAT (пробовал с 3а по 18а где-то для BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.) получается броня Синих Светил.<BR></P><P>Если кто не видел - посмотрите:</P><P><A href="

работают там как Casual-ы, так и переписанные под TorsoAppearance, и звуки есть(щелчок при перетаскивании ползунка), тоесть выключать backgroundstreaming не нужно. </P><P>Конкретно - хочу перетащить броню спектра (красное на чёрном) из первой части. Что бы я не делал - получается броня старого образца в дефолтной раскраске, тоесть та, что в самом начале на Нормандии.</P><P>Буду признателен за помощь.</P> Изменено пользователем Volj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Возникла такая проблема...пытался поменять таланты адепту:..... Захожу в игру, создаю адепта, захожу в таланты и...и ничего не поменялось...в чём подвох? что делаю не так? '_'

...ну т.е. совсем убрать ношение стандартных пистолетов?...

Говорилось уже туеву хучу раз, что через Coalesced.ini способности классов не меняются. А что касается пистолета- ну дык сотри и проверь, что из этого выйдет, будто долго его обратно прописать...

PS: 2 Dark_XSM: Tec_ExploreScanner явно является апгрейдом для Нормандии- это улучшенный сканер минералов. Кварианский щит кажись тоже самое- щит, который Тали для Нормандии даёт.

Изменено пользователем BlitzEN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возникла такая проблема...пытался поменять таланты адепту:

[sFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept]

MappedPowers=SFXPower_Singularity

MappedPowers=SFXPower_Warp

MappedPowers=SFXPower_PowerArmor

MappedPowers=SFXPower_CombatDrone

MappedPowers=SFXPower_Shockwave

т.е. заменил эти строки:

MappedPowers=SFXPower_Throw

MappedPowers=SFXPower_Pull

Все откомпилил как обычно (пользуюсь набором от makane007)

Захожу в игру, создаю адепта, захожу в таланты и...и ничего не поменялось...в чём подвох? что делаю не так? '_'

P.S. И еще одно, а в PlayerLoadoutInfo(где классам можно добавить или убрать ношение разного оружия) можно ли убрать ношение LoadoutWeapons_HeavyPistols или заменить на что-нибудь другое, ну т.е. совсем убрать ношение стандартных пистолетов?)))) например, чтоб в итоге не перекрывались визуально пистолет и пистолет-пулемет)))

А то смотрю он вроде как дефолтом стоит у всех классов, типа он всегда должен быть вроде как, чет нипанятна =\

Спасибо за внимание.

Сам страниц 10 назад задавал такой же вопрос, ответили что способности у классов менять попросту нельзя. Если хочешь убрать какой-то вид оружия, то просто удали его в соответсвующей строке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2Rikki

Ну, значит способности и правда зашиты глубже и вообще не меняются :( 

По поводу пистолета: ето-ж тебе мешает? Удали строку и не будет пистолета.

2Volj

Поройся в теме :D

Бонус уже выкладывал чё-то такое. Как минимум похожее.

2 Dark_XSM: Tec_ExploreScanner явно является апгрейдом для Нормандии- это улучшенный сканер минералов. Кварианский щит кажись тоже самое- щит, который Тали для Нормандии даёт.
Да вот как-то нет.

Кварианский щит - разработка какая-то, у ней даж описание есть, говорится что +25% щитам всей команде.

Вот Tec_ExploreScanner себя никак не проявляет...

P.S Если что, сканер минералов Tec_ShipScaner (примерно так)

Изменено пользователем Dark_XSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...