Jenya66 5 239 27 января, 2010 Модифицирование Coalesced.ini и взлом игры Много полезной и интересной инфы по редактировнию: http://masseffect.wi...enshot_Commands Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42 В нём собрано всё что есть в этой теме относящееся к модифицированию файла Coalesced.ini и редактированию сейвов. Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rar История версий: 1.0.1 - изменена ссылка на страницу загрузки программы Ruby 1.0.4 - В раздел "Помощь" добавлено кого нужно благодарить - В разделе "Броня" дописаны параметры ***Appearances - Исправлено неправильное расположение разделительных полос 1.0.8 - В раздел "Помощь" добавлена история версий - Уменьшены размеры изображений в результате чего сильно уменьшен размер мануала - Исправлена несворачиваемость изображений - В раздел "Редактор сохранений" добавлен способ изменения глаз Шепард(а) на глаза Призрака 1.0.9 - Исправлены ошибки в тексте 1.0.10 - rb-скрипт заменён программой-фиксером, в результате чего не нужно качать и ставить Ruby 1.0.13 - В разделе "Броня" добавлено название архива который нужно грузить для модели Коллекционера - Немного дополнен раздел "Прочее" - В разделе "Броня" добавлен ini-файл с бронёй, от Bonus'a 1.0.14 - Мануал полностью переведён на табличную вёрстку, (теперь глюков с выравниванием текста при маленьких размерах окна не будет) 1.0.16 - Кнопка для перехода на отличный сайт по фильму Аватар - Немного дополнен раздел "Броня" 1.0.17 - Изменён Coalesced от Bonus'а, теперь в нём только одежда. 1.0.23 - Изменена схема скрытия текста - Добавлена инфа о "горячем" добавлении умений - Добавлена инфа о пропатчивании Coalesced.ini до версии 1.02 - Обновлён до версии 1.02 Coalesced.ini от Bonus'a - Немного поправлен вывод текста - В раздел "Прочее" добавлен подраздел "Ссылки на полезные и интересные программы" 1.0.26 - Исправлена таблица в истории версий - Дополнен раздел "Прочее"-"Назначение команд на кнопки" - В разделе "Броня"-"Основы добавления брони" добавлено выделение некоторых слов 1.0.29 - В разделе "Оружие" добавлен подраздел "Пояснение характеристик оружия" - В разделе "Редактор сохранений" добавлен подраздел "Пояснения" - Разные мелкие добавления и исправления 1.0.30 - Внутренняя структура страниц приведена в читабельный вид, теперь редактировать страницы будет проще 1.0.34 - В раздел "Броня"-"Основы добавления брони", добавлен третий вариант добавления брони - Изменена схема скрытия текста - Скрипты вынесены в отдельный файл - Прочие мелкие исправления 1.0.36 - В разделе "Редактор сохранений" исправлен баг с подразделом "Изменение внешности" - Добавлен скрытый элемент(нашедший купит себе пирожок) 1.0.42 - Главная страница заменена на страницу с возможностью открыть сразу два окна - Сделано несколько доработок - Исправлено несколько ошибок в тексте - В разделе "Прочее" добавлен подраздел "Редактирование DLC(базовая информация)" - В разделе "Броня", подразделе "Основы добавления брони" дополнен раздел "GameEffects" - В разделе "Оружие" дополнен подраздел "Пояснение характеристик оружия" Не забываем тыкать кнопочку внизу справа, в этом или в любом другом моём посте, а так же в постах следующих людей: Bonus, Brody Dalle vas Kwib-Kwib, Ref92, UbiSergei Для тех кому не нужен мануал, но нужны файлы для редактирования есть вот такой архив: Tools.rar Содержит: Notepad++ 5.6.8 Фиксер, отдельный архив(имеется в виду что в Tools.rar тоже имеется) если остальное не нужно. ME2 INI Fixer.rar Оригинальные файлы Coalesced.ini версий 1.0, 1.01, и 1.02 Original_Coalesceds.rar ReadMe прилагается. Плюс ReadMe сюда для тех кто не будет качать архив но нуждается в небольшом пояснении. Для редактирования файла "Coalesced.ini" понадобится "Notepad++ (npp.5.6.8.Installer.exe)" Он сохраняет файлы с точностью до бита, в то время как другие редакторы некоторые знаки "оптимизируют", в результате чего "Coalesced.ini" становится неработоспособным. После изменения файла "Coalesced.ini" нужно произвести фикс. Для этого нужно: Скопировать файл "ME2 INI Fixer.exe" в папку где находится файл "Coalesced.ini" (к примеру "E:\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini") И после каждого раза редактирования файла "Coalesced.ini" нужно запускать файл "ME2 INI Fixer.exe" Так-же в архиве есть оригинальные "Coalesced.ini" Куча брони и прочей одежды(для версии 1.02) Автор Bonus Coalesced_from_Bonus.rar Взлом через ArtMoney: Надоело в сотый раз исследовать планету в поисках ресурсов? Хочется улучшить способность, но нет очков улучшения? Надоело что патроны кончаются в самый неподходящий момент? Тогда эта инфа для вас! 1. Запустить ArtMoney 2. Запустить игру и запомнить число которое нужно изменить.(можно сначала запустить игру, запомнить число, свернуть игру, запустить ArtMoney, и перейти к п.3) 3. Свернуть игру и запустить в ArtMoney поиск этого числа с параметром "Целое 4 байта"(возможно, число будет не 4 байта; если 4 не нашёл, пробуем другие варианты) 4. Развернуть игру и как-либо изменить это число. 5. Свернуть игру, и запустить в ArtMoney отсев, указав новое число. Повторять п.3-п.5 пока числа найденные варианты в ArtMoney не перестанут уменьшаться(к примеру в левом окне останется 2 строки) 6. Выбрать все оставшиеся варианты, и изменить их на желаемые. Внимание: если чисел для уменьшения не осталось, а найденных вариантов ещё много, можно просто побегать в игре, пострелять, ещё чего поделать(но не загружать другие сейвы), и потом снова запустить отсев. Mass Effect 2 [ALL_LANGUAGES]: UTILIZER Mod v1.0 для версии 1.0 игры(до версии 1.02 патчим сами, инфа есть в мануале)(нормальная работа не гарантируется, ибо фиг знает кто, что, и как делал) •Включена опция "HighPolyChars" на моделях, предусмотренных текстурами высокого разрешения. (Высокополигональные текстуры на игровых персонажах и НПС) •Расширены вариации игровых моделей "Casual Appearances" (модели "Обычная Одежда") •Расширены вариации игровых моделей "Helmet Appearances", "HeadGear Appearances" (модели "Шлемы", "Головные Устройства") . Новым моделям выдан логически оправданный, внутриигровой бонус. •Подкорректирован баланс характеристик вооружения и биотических сил, изменен режим сложности "Insane" в сторону повышения/понижения сложности, и с учетом интереса прохождения игры: 1.Повышена агресивность и интенсивность проводимых атак НПС на 15-25% 2.Урон производимый биотикой, тяжелыми видами оружия(снайп. винтовки, гранатометы и т.д.) внутри игрового мира =100% -Для НПС: урон биотики, тяж.ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для напарников: урон основное ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для ГГ: урон биотики повышен до 100%, с 70% -Повышено время реактивации умений ГГ на 10-15% -Повышено максимальное значение здоровья НПС на 80%, у напарников и ГГ на 40% -Максимальное значение энергоемкости щитов НПС оставлено на 150% -Максимальное значение энергоемкости щитов ГГ поднято до 100%, с 70% -Повышен урон всего оружия в игре на 15-40% -Понижен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Повышен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Понижена скорострельность у некоторого вида оружия -Изменены принципы действия некоторого оружия -Изменены свойства пенетрации брони, щитов у типов оружия затронутых изменениями принципов его действия -Понижено на 10% количество выбрасовыемого боезопаса НПС •Изменен получаемый, стартовый бонус при прохождении игры во 2-ой раз или при импорте персонажа из 1-ой части игры. BONUS: •модель: Броня Оперативника "Цербера" (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил...и вообще мне нравятся идеи организации!..Где выдают казеный шмот?" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип брони в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме брони "ЦЕРБЕРА". Броня из Доп.Контента работает. •модель: Шмот "Риддика" из оригинальной игры (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил, НО! они мля не того хотят КИНУТЬ!!...и вообще я работаю под прикрытием!...Броня?! - я усовершенствованный киберимплантами человек!! - мне ваша БРОНЯ нах не нужна!..а кенетические и энерго щиты для чего!?)" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип одежды в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме шмота "РИДДИКА". Броня из Доп.Контента работает. •особенности: для работы необходим "Umra Visor" из Доп.Контента (Идет в комплекте) •особенности: всегда одет комплект "Umbra Visor", кроме прибывания на "Нормандии" Изменения вносимые модом активируются в любой момент игры.(кроме стартового бонуса) Начинать новую игру не обязательно. УСТАНОВКА: •забекапте файл "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •скопируйте "Coalesced.ini" из "Standart+" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" УДАЛЕНИЕ: •Удалите "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •Востановите свой, сохраненный файл. для установки "Riddick Style Char": •установите "Umbra Visor Pack" запустив "ME2_UmbraVisor.exe" •запустите "ACTIVATOR.exe" для активирования Доп. Контента (придыдущий, установленный Доп.Контент переактивируется автоматически) •скопируйте "Coalesced.ini" из "Riddick Style Char" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" для установки "Cerberus Operatives Armor": •скопируйте "Coalesced.ini" из "Cerberus Operatives Armor" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" Playground-Скачать Программа для редактирования субтитров Mass Effect 2 - скачать с bioware.social.com Coalesced_from_Bonus.rar ME2 INI Fixer.rar Original_Coalesceds.rar Tools.rar Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rar 60 4 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morfin 1 301 17 мая, 2010 Torja Это какая-то служба подглючивает. При запуске пытается копировать информацию в запрещённые разделы памяти. Могла возникнуть при инсталляции каких-либо приложений: UPS, файейволлы, трафикомеры. Можно поочерёдно вычислить. А можно и отключить. В этом виновата функция "Предотвращение выполнения данных" (DEP). Мелкософт комментирует это так: "В отличие от брандмауэра или антивирусного программного обеспечения функция DEP не препятствует установке потенциально опасных программ на компьютер, а только следит за тем, как программы используют память, и после установки Service Pack 2 DEP по умолчанию включена для основных программ и служб Windows. Cуществует четыре варианта ее настройки. OptIn (по умолчанию) - В этой конфигурации под действие функции DEP подпадают только основные системные программы и службы. OptOut - DEP включена для всех процессов и приложений, кроме тех, которые вручную добавлены пользователем в список исключений. AlwaysOn - В этом режиме DEP включена всегда для системы в целом, всех процессов и приложений, невзирая на установки пользователя или производителя ПО. AlwaysOff - DEP полностью отключена. NoExecute =OptIn NoExecute =OptOut NoExecute =AlwaysOn NoExecute =AlwaysOff Для редактирования boot.ini нужно: Пуск => Выполнить => %systemdrive%\Boot.ini или найти Boot.ini в корне системного раздела и отредактировать. Ваша люмая строчка 4. Файл скрытый. Не забыть после редактирования установить галочку "только для чтения". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 18 мая, 2010 Неа. Игра просто не запускается. Память не может быть read и все такое)Это с изменённым файлом, или вообще? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Torja 678 18 мая, 2010 Это с изменённым файлом, или вообще? Только с измененным. С обычным работает нормально. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 18 мая, 2010 Попробуй этим файлом заменить тот что есть. Если вылетит - то я не знаю в чём проблема. Coalesced.zip Coalesced.zip Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morfin 1 301 18 мая, 2010 Dark_XSM Если с твоим коалескедом вылетит, значит либо у тебя, либо у неё нет DLC, прописанных в этом файле. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 18 мая, 2010 (изменено) Coalesced одинаковы для всех вариантов игр, установленные DLC на него никак не влияют(не путаешь случайно с кэшем?). И мне абсолютно не ясно почему игра вылетает. Этого просто не может быть. Инфа записывается, но теряется, в результате игра остаётся без куска инфы и вылетает. Такое может происходить из-за ошибки идентификаторов. Если мыслить так - с моим файлом вылететь просто не может. Если вылетит - значит я тупой Изменено 18 мая, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morfin 1 301 18 мая, 2010 Dark_XSM Нет, не путаю=) в Coalesced.ini хранится информация обо всех установленных пользователем длц. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 18 мая, 2010 Нда? И с каких это пор? Жутко странно что я этого не заметил... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morfin 1 301 18 мая, 2010 Dark_XSM Ничего странного, рекомендую Дексаметазон для улучшения зрения (он вроде без рецепта врача продаётся) А теперь пруф: lstImages=(nID=72, sName="GUI_Codex_Images.Kasumi_512") lstImages=(nID=73, sName="GUI_Codex_Images.KasumisUniquePower_512") lstImages=(nID=57, sName="GUI_Codex_Images.Hammerhead_512") ACQ_LEVEL_LOAD=(Name="Zaeed Acquisition",Command="at biop_JnkVtA")) LOY_LEVEL_LOAD=(Name="Zaeed Loyalty",Command="at biop_KroVtL") и вот ещё, не менее важное [Engine.DLCModules] Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xenon 173 18 мая, 2010 (изменено) Dark_XSM Нет, не путаю=) в Coalesced.ini хранится информация обо всех установленных пользователем длц. Предлагаю маленькую поправку: в Coalesced.ini храниться информация о тех DLC, которые были запланированы к моменту выхода игры (и Zaeed, и Kasumi, и некоторые другие). Новые же DLC вероятнее всего ограничатся INI файлами в своих собственных папках (что уже содержится в текущих DLC). Собственно эти INI и дополняют уже существующий Coalesced во время игры, не внося изменений непосредственно в сам файл. Мне вообще любопытно каким образом игра "видит" свои DLC. Неужели при каждом запуске сканирует папку с дополнениями? Похоже на то. Изменено 18 мая, 2010 пользователем Xenon Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morfin 1 301 18 мая, 2010 (изменено) <P> Мне вообще любопытно каким образом игра "видит" свои DLC. Неужели при каждом запуске сканирует папку с дополнениями? Похоже на то. </P><P>Это просто. Путь к исполняющим файлам прописан в Coalesced.ini (не в виде C/mass effect2/и т.д.), также как и некоторые параметры уже установленного DLC (2 последние строчки под первым спойлером поста №1784 доказывают это).</P> Изменено 18 мая, 2010 пользователем MoRf1n Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 19 мая, 2010 (изменено) При установке каждое DLC вносит инфу о себе в файл BioPersistentEntitlementCache.ini, лежит где-то в папке "Мои документы/Bioware/Mass Effect" Там же находится инфа об активации, которую редактируют анлокеры, позволяющие играть без покупки некоторых DLC Хотя есть у меня подозрение что всё же сканирует, ибо если файл удалить, он снова создаётся... Инфа в BioPersistentEntitlementCache.ini служит только для запуска DLC. MoRf1n Может уже успакоишься со своим Coalesced? Устанавливаемые DLC на него никак не влияют, и он сам влияет(и то под сомнением) только на 3-4 штуки. Изменено 19 мая, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Torja 678 19 мая, 2010 Кто-нибудь пробовал прикреплять максимальные шрамы на лицо Шепа для любого типа поведения (и парагона в том числе) так, как это описано в инструкции? У меня не работает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 20 мая, 2010 А файл который я выложил работает? Если да - может ты чего-то не правильно делаешь?.. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morfin 1 301 20 мая, 2010 (изменено) <P><STRONG>Dark_XSM</STRONG></P><P>При установке DLC в файле Coalesced.ini меняется значение тех самых запланированных DLC таким образом, что информация о их нахождении на HDD копируется в ячейки памяти. При запуске игры команды, которые отвечают за загрузку ресурсов DLC, обращаются к этим ячейкам.<STRONG><BR></STRONG></P> Изменено 20 мая, 2010 пользователем MoRf1n Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 20 мая, 2010 (изменено) Нда? И откуда инфа? И почему я разбираясь с коалесцедом столько времени, и переставив все существующие на то время DLC, не заметил никаких изменений после установки? Тебе не кажется что ты о чём-то не том рассуждаешь? Коалисцед меняется лишь при установке DLC в который включен патч 1.01 DLC не вносят никаких изменений Не вижу смысла в этом споре. Изменено 20 мая, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morfin 1 301 20 мая, 2010 (изменено) И почему я разбираясь с коалесцедом столько времени, и переставив все существующие на то время DLC, не заметил никаких изменений после установки? Причина описана в посте №1784 (2 строчка) DLC не вносят никаких изменений lmao. скажи это кому-нибудь ещё. Не вижу смысла в этом споре. Единственная правильная мысль за последние 2 страницы. Изменено 20 мая, 2010 пользователем MoRf1n Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nerthus 137 20 мая, 2010 (изменено) Народ, кто-нибудь может дать мод, который добавляет шмотку Арии и Миранды?В моде Bonusa, есть только костюм Миранды, да и то отображается не совсем так как надо + мод отрубает у меня полностью звук в Нормандии...Ну или мб кто-нибудь даст нужный кусок кода, а то и слепит такой Coalesced.ini, включающий в себя эти шмотки?А то уже кучу модов перелопатил и в итоге ничего хорошего не нашел >.< Был бы очень признателен. Изменено 20 мая, 2010 пользователем Nerthus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERIDU 19 20 мая, 2010 Никто не в курсе, в каком файле находится анимация стрептизерш и танцовщиц? Или танец секретарши на худой конец, для 3ds max надо Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 21 мая, 2010 (изменено) Либо в каком-нить файле со словом "Anim" в имени Либо пялиться те-же файлы в которых и сами модели должны быть. Там, клуб Омеги... больше, собсно, не помню. Изменено 21 мая, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TruePrince 2 259 21 мая, 2010 (изменено) Никто не в курсе, в каком файле находится анимация стрептизерш и танцовщиц? Или танец секретарши на худой конец, для 3ds max надо Если найдешь, то отпишись сюда пжлста. Меня все еще не покидает надежда заменить унылое дергание Шепа на нормальный танец, или хотя бы вернуть тот танец, что был в МЕ1) Изменено 21 мая, 2010 пользователем TruePrince Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERIDU 19 21 мая, 2010 Если найдешь, то отпишись сюда пжлста. Меня все еще не покидает надежда заменить унылое дергание Шепа на нормальный танец, или хотя бы вернуть тот танец, что был в МЕ1) Заменить думаю не удастся, во первых нет способа правильно запаковывать pcc-архивы, во вторых надо методом перелопачивания всех файлов искать тот, что отвечает за его анимацию на танцполе, на данный момент можно только через 3ds MAX посмотреть как Шепард танцует к примеру тот же робо-танец легиона Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TruePrince 2 259 21 мая, 2010 (изменено) Заменить думаю не удастся, во первых нет способа правильно запаковывать pcc-архивы, во вторых надо методом перелопачивания всех файлов искать тот, что отвечает за его анимацию на танцполе, на данный момент можно только через 3ds MAX посмотреть как Шепард танцует к примеру тот же робо-танец легиона Здорово. Только вот, мне кажется, что можно анимацию на клавишу забить. В Coalesced.ini вроде бы есть строки с анимациями при нажатии клавиш. Если знать название анимации, то возможно появился бы способ забить ее на клавишу. Как появление окна гардероба или прочей разности. Хотя, это лишь предположение. Изменено 21 мая, 2010 пользователем TruePrince Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Atavis 16 21 мая, 2010 Друзья мои, способностей Шепарда есть только семь слотов, больше нельзя, и через редактор можно лишь менять обычные на бонусные?<br> Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 23 мая, 2010 (изменено) Э... не совсем понятен вопрос. Через редактор точно можно менять способности низких уровней(Деформация) на способности высоких уровней(Тяжёлая деформация). Вроде бы способностей всего должно быть 8. Стандартные+бонусная. Не помню, не копался в этой фигне. Изменено 26 мая, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты