Jenya66 5 523 27 января, 2010 Модифицирование Coalesced.ini и взлом игры Много полезной и интересной инфы по редактировнию: http://masseffect.wi...enshot_Commands Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42 В нём собрано всё что есть в этой теме относящееся к модифицированию файла Coalesced.ini и редактированию сейвов. Показать контент Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rarПолучение информации... История версий: Показать контент 1.0.1 - изменена ссылка на страницу загрузки программы Ruby 1.0.4 - В раздел "Помощь" добавлено кого нужно благодарить - В разделе "Броня" дописаны параметры ***Appearances - Исправлено неправильное расположение разделительных полос 1.0.8 - В раздел "Помощь" добавлена история версий - Уменьшены размеры изображений в результате чего сильно уменьшен размер мануала - Исправлена несворачиваемость изображений - В раздел "Редактор сохранений" добавлен способ изменения глаз Шепард(а) на глаза Призрака 1.0.9 - Исправлены ошибки в тексте 1.0.10 - rb-скрипт заменён программой-фиксером, в результате чего не нужно качать и ставить Ruby 1.0.13 - В разделе "Броня" добавлено название архива который нужно грузить для модели Коллекционера - Немного дополнен раздел "Прочее" - В разделе "Броня" добавлен ini-файл с бронёй, от Bonus'a 1.0.14 - Мануал полностью переведён на табличную вёрстку, (теперь глюков с выравниванием текста при маленьких размерах окна не будет) 1.0.16 - Кнопка для перехода на отличный сайт по фильму Аватар - Немного дополнен раздел "Броня" 1.0.17 - Изменён Coalesced от Bonus'а, теперь в нём только одежда. 1.0.23 - Изменена схема скрытия текста - Добавлена инфа о "горячем" добавлении умений - Добавлена инфа о пропатчивании Coalesced.ini до версии 1.02 - Обновлён до версии 1.02 Coalesced.ini от Bonus'a - Немного поправлен вывод текста - В раздел "Прочее" добавлен подраздел "Ссылки на полезные и интересные программы" 1.0.26 - Исправлена таблица в истории версий - Дополнен раздел "Прочее"-"Назначение команд на кнопки" - В разделе "Броня"-"Основы добавления брони" добавлено выделение некоторых слов 1.0.29 - В разделе "Оружие" добавлен подраздел "Пояснение характеристик оружия" - В разделе "Редактор сохранений" добавлен подраздел "Пояснения" - Разные мелкие добавления и исправления 1.0.30 - Внутренняя структура страниц приведена в читабельный вид, теперь редактировать страницы будет проще 1.0.34 - В раздел "Броня"-"Основы добавления брони", добавлен третий вариант добавления брони - Изменена схема скрытия текста - Скрипты вынесены в отдельный файл - Прочие мелкие исправления 1.0.36 - В разделе "Редактор сохранений" исправлен баг с подразделом "Изменение внешности" - Добавлен скрытый элемент(нашедший купит себе пирожок) 1.0.42 - Главная страница заменена на страницу с возможностью открыть сразу два окна - Сделано несколько доработок - Исправлено несколько ошибок в тексте - В разделе "Прочее" добавлен подраздел "Редактирование DLC(базовая информация)" - В разделе "Броня", подразделе "Основы добавления брони" дополнен раздел "GameEffects" - В разделе "Оружие" дополнен подраздел "Пояснение характеристик оружия" Не забываем тыкать кнопочку внизу справа, в этом или в любом другом моём посте, а так же в постах следующих людей: Bonus, Brody Dalle vas Kwib-Kwib, Ref92, UbiSergei Для тех кому не нужен мануал, но нужны файлы для редактирования есть вот такой архив: Tools.rarПолучение информации... Содержит: Показать контент Notepad++ 5.6.8 Фиксер, отдельный архив(имеется в виду что в Tools.rar тоже имеется) если остальное не нужно. ME2 INI Fixer.rarПолучение информации... Оригинальные файлы Coalesced.ini версий 1.0, 1.01, и 1.02 Original_Coalesceds.rarПолучение информации... ReadMe прилагается. Плюс ReadMe сюда для тех кто не будет качать архив но нуждается в небольшом пояснении. Показать контент Для редактирования файла "Coalesced.ini" понадобится "Notepad++ (npp.5.6.8.Installer.exe)" Он сохраняет файлы с точностью до бита, в то время как другие редакторы некоторые знаки "оптимизируют", в результате чего "Coalesced.ini" становится неработоспособным. После изменения файла "Coalesced.ini" нужно произвести фикс. Для этого нужно: Скопировать файл "ME2 INI Fixer.exe" в папку где находится файл "Coalesced.ini" (к примеру "E:\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini") И после каждого раза редактирования файла "Coalesced.ini" нужно запускать файл "ME2 INI Fixer.exe" Так-же в архиве есть оригинальные "Coalesced.ini" Куча брони и прочей одежды(для версии 1.02) Автор Bonus Coalesced_from_Bonus.rarПолучение информации... Взлом через ArtMoney: Показать контент Надоело в сотый раз исследовать планету в поисках ресурсов? Хочется улучшить способность, но нет очков улучшения? Надоело что патроны кончаются в самый неподходящий момент? Тогда эта инфа для вас! 1. Запустить ArtMoney 2. Запустить игру и запомнить число которое нужно изменить.(можно сначала запустить игру, запомнить число, свернуть игру, запустить ArtMoney, и перейти к п.3) 3. Свернуть игру и запустить в ArtMoney поиск этого числа с параметром "Целое 4 байта"(возможно, число будет не 4 байта; если 4 не нашёл, пробуем другие варианты) 4. Развернуть игру и как-либо изменить это число. 5. Свернуть игру, и запустить в ArtMoney отсев, указав новое число. Повторять п.3-п.5 пока числа найденные варианты в ArtMoney не перестанут уменьшаться(к примеру в левом окне останется 2 строки) 6. Выбрать все оставшиеся варианты, и изменить их на желаемые. Внимание: если чисел для уменьшения не осталось, а найденных вариантов ещё много, можно просто побегать в игре, пострелять, ещё чего поделать(но не загружать другие сейвы), и потом снова запустить отсев. Mass Effect 2 [ALL_LANGUAGES]: UTILIZER Mod v1.0 для версии 1.0 игры(до версии 1.02 патчим сами, инфа есть в мануале)(нормальная работа не гарантируется, ибо фиг знает кто, что, и как делал) Показать контент •Включена опция "HighPolyChars" на моделях, предусмотренных текстурами высокого разрешения. (Высокополигональные текстуры на игровых персонажах и НПС) •Расширены вариации игровых моделей "Casual Appearances" (модели "Обычная Одежда") •Расширены вариации игровых моделей "Helmet Appearances", "HeadGear Appearances" (модели "Шлемы", "Головные Устройства") . Новым моделям выдан логически оправданный, внутриигровой бонус. •Подкорректирован баланс характеристик вооружения и биотических сил, изменен режим сложности "Insane" в сторону повышения/понижения сложности, и с учетом интереса прохождения игры: 1.Повышена агресивность и интенсивность проводимых атак НПС на 15-25% 2.Урон производимый биотикой, тяжелыми видами оружия(снайп. винтовки, гранатометы и т.д.) внутри игрового мира =100% -Для НПС: урон биотики, тяж.ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для напарников: урон основное ор. повышен до 100%, с 50-60% -Для ГГ: урон биотики повышен до 100%, с 70% -Повышено время реактивации умений ГГ на 10-15% -Повышено максимальное значение здоровья НПС на 80%, у напарников и ГГ на 40% -Максимальное значение энергоемкости щитов НПС оставлено на 150% -Максимальное значение энергоемкости щитов ГГ поднято до 100%, с 70% -Повышен урон всего оружия в игре на 15-40% -Понижен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Повышен боезопас термо-картриджей у некоторого оружия -Понижена скорострельность у некоторого вида оружия -Изменены принципы действия некоторого оружия -Изменены свойства пенетрации брони, щитов у типов оружия затронутых изменениями принципов его действия -Понижено на 10% количество выбрасовыемого боезопаса НПС •Изменен получаемый, стартовый бонус при прохождении игры во 2-ой раз или при импорте персонажа из 1-ой части игры. BONUS: •модель: Броня Оперативника "Цербера" (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил...и вообще мне нравятся идеи организации!..Где выдают казеный шмот?" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип брони в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме брони "ЦЕРБЕРА". Броня из Доп.Контента работает. •модель: Шмот "Риддика" из оригинальной игры (только муж.) •мотивация: "Меня кинули в "Земном Альянсе"...Меня кинул "Совет Цитадели"..."ЦЕРБЕР" меня востановил, НО! они мля не того хотят КИНУТЬ!!...и вообще я работаю под прикрытием!...Броня?! - я усовершенствованный киберимплантами человек!! - мне ваша БРОНЯ нах не нужна!..а кенетические и энерго щиты для чего!?)" •особенности: т.к. не смог обнаружить скрипта, позволяющего безглючно вставить тип одежды в сущ. варианты выбора стандартной экипировки - удалил все виды стандартной брони, кроме шмота "РИДДИКА". Броня из Доп.Контента работает. •особенности: для работы необходим "Umra Visor" из Доп.Контента (Идет в комплекте) •особенности: всегда одет комплект "Umbra Visor", кроме прибывания на "Нормандии" Изменения вносимые модом активируются в любой момент игры.(кроме стартового бонуса) Начинать новую игру не обязательно. УСТАНОВКА: •забекапте файл "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •скопируйте "Coalesced.ini" из "Standart+" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" УДАЛЕНИЕ: •Удалите "Coalesced.ini" из "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" •Востановите свой, сохраненный файл. для установки "Riddick Style Char": •установите "Umbra Visor Pack" запустив "ME2_UmbraVisor.exe" •запустите "ACTIVATOR.exe" для активирования Доп. Контента (придыдущий, установленный Доп.Контент переактивируется автоматически) •скопируйте "Coalesced.ini" из "Riddick Style Char" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" для установки "Cerberus Operatives Armor": •скопируйте "Coalesced.ini" из "Cerberus Operatives Armor" в папку "Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" Playground-Скачать Программа для редактирования субтитров Mass Effect 2 - скачать с bioware.social.com Coalesced_from_Bonus.rarПолучение информации... ME2 INI Fixer.rarПолучение информации... Original_Coalesceds.rarПолучение информации... Tools.rarПолучение информации... Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual 1.0.42.rarПолучение информации... 60 4 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SancheZ93 0 28 мая, 2010 Здравствуйте.У меня такой вопрос:хочу переделать с помощью коалседа снайперскую винтовку(стандартную)в штурм винтовку,техническую сторону я сделал,ну теперь она стреляет полуавтоматом и в ней достаточно патронов,но я наткнулся а проблему:я ене могу отключить снайперский прицел....и весь смысл пропадает,пытался прописать в свойствах камеры Фолс но не помогло.....подскажите плз)))а и еще если есть идеи то можно ли сделать полный автомат? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 29 мая, 2010 (изменено) Так там жеж и так автоматов до фига, зачем ещё и снайперку в него превращать? Я наверно чё-то не понимаю в современном мире Пытался вырубить bUseSniperCam ? Или про какую ты там камеру говоришь? Собсно, там на пушку может приходиться до 3-х одинаковых этих параметров, при чём не понятно зачем. Если вырубаешь все, но ничего не меняется, скорее всего прицел прошит в пакете оружия к которому приписана снайперка. А их вроде нельзя изменять, снайперка не будет работать в пакете автоматов(хотя, вдруг). Изменено 29 мая, 2010 пользователем Dark_XSM Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SancheZ93 0 29 мая, 2010 (изменено) мне просто моделька снапы нравиться вот и хочу из неё сделать автомат))))навевает ЗВ чтоль))))) ЗЫ ради прикола перетащил все строчки от защитника и вставил их вместо снапы....дошло до того что в панели выбора оружия теперь не снапа а защитник но при стрельбе все равно снайперская камера...а жаль.... Изменено 29 мая, 2010 пользователем SancheZ93 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 31 мая, 2010 Ну значит и правда привязка есть. Не знаю как она тут осуществляется... Попробуй вот что(пример на обычной снайперке, ибо не знаю какую ты меняешь): SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle") заменить на AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle") дикость, но вдруг Так и делаются открытия, с мыслью "А что если сделать так?.." Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sv1tanak 6 31 мая, 2010 Видел Шепа в одежках NPC, удивился. Вопрос, а можно на него напялить мундир Андерсона? ЗЫ Соскучился по старым добрым временам Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Horus1 2 1 июня, 2010 (изменено) Мой Шепард плюёт на цербер, хотя одёжка у них модная, конечно. Посоветуйте как бы приодеть его покруче, сейчас ходит в старомодном пиджаке SR-2. Изменено 1 июня, 2010 пользователем Horus1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SancheZ93 0 2 июня, 2010 не помогло,снайперка просто перешла в раздел штурм винтовок....хотя я уже забил...мне гетская винтовка больше понравилась))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
/no name & no clan/ 0 2 июня, 2010 Как можно усилить биотику? Приблизительно в том же плане, что и в моде в шапке, но без всяких костюмов. То есть, чтобы урон был существенным, ибо надоело, что мощнейшая Самара снимает процентов 5 здоровья обездоспешенному врагу. и можно ли как-то сделать, чтобы биотика действовала и на врагов со щитами, и с бронёй? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kartman 45 2 июня, 2010 (изменено) В 02.06.2010 в 15:22, /no name & no clan/ сказал: и можно ли как-то сделать, чтобы биотика действовала и на врагов со щитами, и с бронёй? bShieldsBlockPowers=true заменить true на false. Будет сильный дисбаланс, но это уже на ваше усмотрение. Изменено 2 июня, 2010 пользователем Kartman Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
/no name & no clan/ 0 2 июня, 2010 Спасибо. А как тупо усилить урон от всех биотических способностей? Положим, раз в пять... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
random47 638 2 июня, 2010 Похоже, нельзя этого сделать. Можно разве что сделать деформацию и опустошение (бонусный навык) убойной: найти: [sFXGame.SFXGameModeDefault] добавить: Bindings=( Name="NumPadFive", Command="setintbyname Tec_BioticUpgrade 15" ) Вместо 15 подставить любое число. 5 - стандартная максимально развитая технология биотики. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SancheZ93 0 2 июня, 2010 (изменено) где характеристики винтовки гетов лежат,точнее как они называется а то что то не найти.... ЗЫ характеристики нашел но не нашел такой штуки под названием урон...... Изменено 2 июня, 2010 пользователем SancheZ93 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
/no name & no clan/ 0 3 июня, 2010 В 02.06.2010 в 16:12, random47 сказал: Похоже, нельзя этого сделать. Можно разве что сделать деформацию и опустошение (бонусный навык) убойной: А как же мод в шапке? там написано, что для всей биотики ГГ урон повышен с 70 до 100%. Значит, можно и выше? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 3 июня, 2010 Урон там не повышен, там просто ребаланс "время действия/время перезарядки". В принципе это и получается что урон в минуту возрастает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stylerst 4 4 июня, 2010 Кто-нибудь знает,как забиндить на клавишу загрузку модели? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
desmos 253 5 июня, 2010 Как можно сменить угол обзора камеры в скриптовых сценах? Просмотрел всю тему, вразумительного ответа так и не нашел:[ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sinichka 288 10 июня, 2010 Кажись, никак... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sv1tanak 6 12 июня, 2010 (изменено) В 30.04.2010 в 18:14, singular сказал: 1. Вставь в файл coalesced.ini этот код... У меня не получилось сделать берет для Шепарда. Вставил в строку 4100 этот код, сохранил и пофиксил. Однако, звук в игре пропал и берет адекватно отображается только на лысом Шепарде (у "волосатых" же причесон выступает на макушке). Что я упустил, есть соображения? Изменено 12 июня, 2010 пользователем sv1tanak Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dark_XSM 90 12 июня, 2010 Вставь параметр bHideHair=true Посмотри там пример(уже существующие строки с шлемами), и сделай так-же. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sv1tanak 6 12 июня, 2010 (изменено) Берет всё не хочет сидеть как надо, даже с двумя bHideHair=true... Изменено 16 июня, 2010 пользователем sv1tanak Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
desmos 253 13 июня, 2010 В 10.06.2010 в 13:09, Sinichka сказал: Кажись, никак... Тогда откуда появились все эти фотожабы с моментом, когда Тали снимает маску, но с другого ракурса? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sv1tanak 6 13 июня, 2010 (изменено) А можно ссылку на эти фотожабы, интерессна. Изменено 16 июня, 2010 пользователем sv1tanak Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fist 20 14 июня, 2010 (изменено) В 13.06.2010 в 09:56, desmos сказал: Тогда откуда появились все эти фотожабы с моментом, когда Тали снимает маску, но с другого ракурса? Они не с другого ракурса. Просто всяческие картинки сделаны поверх шлема. Из того кадра где Тали еще в шлеме. З. Ы. Ну или речь идет о каких-то фотожабах, которые я еще не видел... Изменено 14 июня, 2010 пользователем Fist Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Григор 393 14 июня, 2010 В 14.06.2010 в 07:38, Fist сказал: Они не с другого ракурса. Просто всяческие картинки сделаны поверх шлема. Из того кадра где Тали еще в шлеме. З. Ы. Ну или речь идет о каких-то фотожабах, которые я еще не видел... не я помню была где то здесь такая картинка, сохраненная в гифе. И момент показывается со спины шепа . Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
desmos 253 14 июня, 2010 В 14.06.2010 в 07:38, Fist сказал: Они не с другого ракурса. Просто всяческие картинки сделаны поверх шлема. Из того кадра где Тали еще в шлеме. З. Ы. Ну или речь идет о каких-то фотожабах, которые я еще не видел... Была гифка, в которой показан этот момент. Там у Шепа в руке просто оказывается новый щиток от маски, старый никуда не пропадает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты