Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте.У меня такой вопрос:хочу переделать с помощью коалседа снайперскую винтовку(стандартную)в штурм винтовку,техническую сторону я сделал,ну теперь она стреляет полуавтоматом и в ней достаточно патронов,но я наткнулся а проблему:я ене могу отключить снайперский прицел....и весь смысл пропадает,пытался прописать в свойствах камеры Фолс но не помогло.....подскажите плз)))а и еще если есть идеи то можно ли сделать полный автомат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так там жеж и так автоматов до фига, зачем ещё и снайперку в него превращать?

Я наверно чё-то не понимаю в современном мире :( 

Пытался вырубить bUseSniperCam ? Или про какую ты там камеру говоришь?

Собсно, там на пушку может приходиться до 3-х одинаковых этих параметров, при чём не понятно зачем.

Если вырубаешь все, но ничего не меняется, скорее всего прицел прошит в пакете оружия к которому приписана снайперка. А их вроде нельзя изменять, снайперка не будет работать в пакете автоматов(хотя, вдруг).

Изменено пользователем Dark_XSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

мне просто моделька снапы нравиться вот и хочу из неё сделать автомат))))навевает ЗВ чтоль)))))

ЗЫ ради прикола перетащил все строчки от защитника и вставил их вместо снапы....дошло до того что в панели выбора оружия теперь не снапа а защитник но при стрельбе все равно снайперская камера...а жаль....

Изменено пользователем SancheZ93

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну значит и правда привязка есть.

Не знаю как она тут осуществляется...

Попробуй вот что(пример на обычной снайперке, ибо не знаю какую ты меняешь):

SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle")

заменить на

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle")

дикость, но вдруг :)

Так и делаются открытия, с мыслью "А что если сделать так?.."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видел Шепа в одежках NPC, удивился.

Вопрос, а можно на него напялить мундир Андерсона?

ЗЫ Соскучился по старым добрым временам :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мой Шепард плюёт на цербер, хотя одёжка у них модная, конечно. Посоветуйте как бы приодеть его покруче, сейчас ходит в старомодном пиджаке SR-2.

Изменено пользователем Horus1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не помогло,снайперка просто перешла в раздел штурм винтовок....хотя я уже забил...мне гетская винтовка больше понравилась)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как можно усилить биотику? Приблизительно в том же плане, что и в моде в шапке, но без всяких костюмов. То есть, чтобы урон был существенным, ибо надоело, что мощнейшая Самара снимает процентов 5 здоровья обездоспешенному врагу.

и можно ли как-то сделать, чтобы биотика действовала и на врагов со щитами, и с бронёй?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 02.06.2010 в 15:22, /no name & no clan/ сказал:

и можно ли как-то сделать, чтобы биотика действовала и на врагов со щитами, и с бронёй?

bShieldsBlockPowers=true заменить true на false. Будет сильный дисбаланс, но это уже на ваше усмотрение.

Изменено пользователем Kartman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо. А как тупо усилить урон от всех биотических способностей? Положим, раз в пять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похоже, нельзя этого сделать. Можно разве что сделать деформацию и опустошение (бонусный навык) убойной:

найти: [sFXGame.SFXGameModeDefault]

добавить:

Bindings=( Name="NumPadFive", Command="setintbyname Tec_BioticUpgrade 15" )

Вместо 15 подставить любое число. 5 - стандартная максимально развитая технология биотики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

где характеристики винтовки гетов лежат,точнее как они называется а то что то не найти....

ЗЫ характеристики нашел но не нашел такой штуки под названием урон......

Изменено пользователем SancheZ93

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2010 в 16:12, random47 сказал:

Похоже, нельзя этого сделать. Можно разве что сделать деформацию и опустошение (бонусный навык) убойной:

А как же мод в шапке? там написано, что для всей биотики ГГ урон повышен с 70 до 100%. Значит, можно и выше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Урон там не повышен, там просто ребаланс "время действия/время перезарядки".

В принципе это и получается что урон в минуту возрастает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь знает,как забиндить на клавишу загрузку модели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как можно сменить угол обзора камеры в скриптовых сценах? Просмотрел всю тему, вразумительного ответа так и не нашел:[

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кажись, никак... :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 30.04.2010 в 18:14, singular сказал:

1. Вставь в файл coalesced.ini этот код...

У меня не получилось сделать берет для Шепарда.

Вставил в строку 4100 этот код, сохранил и пофиксил. Однако, звук в игре пропал и берет адекватно отображается только на

лысом Шепарде (у "волосатых" же причесон выступает на макушке).

Что я упустил, есть соображения?

Изменено пользователем sv1tanak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вставь параметр bHideHair=true

Посмотри там пример(уже существующие строки с шлемами), и сделай так-же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Берет всё не хочет сидеть как надо, даже с двумя bHideHair=true...

Изменено пользователем sv1tanak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 10.06.2010 в 13:09, Sinichka сказал:

Кажись, никак... :(

Тогда откуда появились все эти фотожабы с моментом, когда Тали снимает маску, но с другого ракурса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А можно ссылку на эти фотожабы, интерессна.

Изменено пользователем sv1tanak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 13.06.2010 в 09:56, desmos сказал:
Тогда откуда появились все эти фотожабы с моментом, когда Тали снимает маску, но с другого ракурса?

Они не с другого ракурса. Просто всяческие картинки сделаны поверх шлема. Из того кадра где Тали еще в шлеме.

З. Ы. Ну или речь идет о каких-то фотожабах, которые я еще не видел...

Изменено пользователем Fist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  В 14.06.2010 в 07:38, Fist сказал:
Они не с другого ракурса. Просто всяческие картинки сделаны поверх шлема. Из того кадра где Тали еще в шлеме. З. Ы. Ну или речь идет о каких-то фотожабах, которые я еще не видел...
не я помню была где то здесь такая картинка, сохраненная в гифе. И момент показывается со спины шепа .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 14.06.2010 в 07:38, Fist сказал:

Они не с другого ракурса. Просто всяческие картинки сделаны поверх шлема. Из того кадра где Тали еще в шлеме.

З. Ы. Ну или речь идет о каких-то фотожабах, которые я еще не видел...

Была гифка, в которой показан этот момент. Там у Шепа в руке просто оказывается новый щиток от маски, старый никуда не пропадает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...