Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

Можно ли с помощью "save editor" или другой программы отредактировать последовательность выполнения миссий. Например выполнить миссию на вербовку Тали, Тэйна, Самары до "Горизонта"? Просто у всех есть полноценные диалоги на протяжение первых четырех миссий (Архангел, Мордин, Окир, Джек) - а взять в команду их можно только после "Горизонта", интересно же послушать че они там говорить будут:). Можно конечно добавить всех сразу через редактор, но хочется всё-таки и миссии пройти, а то игра уж очень короткая получиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно добавить их до прохождения Горизонта, а затем снова удалить и полноценно завербовать) Я так с Легионом делаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашёл на забугорном форуме, как добавить дополнительные способности ГГ и сопартийцам. Пытался сам разобраться, но ни чего не получилось так как не силён в английском.

Короче говоря вот видео http://www.youtube.com/user/IngeShepard, а вот форум где это обсуждается http://social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/2338026/95.

Может кто разберётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак-с, перевод туториала по добавлению абилок. Сам не пробовал.

Оригинал: http://me2mods.azure...wthread.php?68-[Tut]-how-to-add-powers-to-your-character

Названия способностей можно найти в разделе ActiveclassRedirect в Coalesced.ini (будьте внимательны, в списке есть некоторые способности, которые невозможно использовать в игре.) или, если вы знакомы с программой Gidor's PCC extractor, вы можете извлечь файлы, которые находятся в файле BioP_Char.pcc в папке Mass Effect 2\BioGame\CookedPC. После извлечения просматриваем папку SFXGameContent_Powers, названия файлов в этой папке отображают названия абилок.

Дальнейшая информация подразумевает умение обращаться с Coalesced'ом и базовое знакомство с функциями файлов PCC.

-Для начала, открываем Coalesced.ini с помощью Notepad++ или Notepad 2

-Находим секцию [sFXGame.SFXEngine]

Добавляем туда строку:

DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers_Название способности",SeekFreePackageName="название файла PCC, отвечающего за нужную способность. Как его узнать, смотри выше")

Пример:

DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Singularity",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")

-Теперь лезем в раздел [sFXGame.SFXGameModeBase]

Туда пишем строчки:

Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self название способности" )

Bindings=( Name="NumPadTwo", Command="SetRank self название способности #" )Значок # означает число от 1 до 3.

Пример:

Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self SFXPower_Singularity" )

Bindings=( Name="NumPadTwo", Command="SetRank self SFXPower_Singularity 3" )

ВНИМАНИЕ!!! Ставить уровень способности 4 НЕ получится! Автор статьи предлагает для добавления способности 4 уровня использовать особое название способности (к примеру, для сильной сингулярности SFXPower_Singularity_Heavy)

-После редактирования Coalesced'a правим его ini fixer'ом

В игре нажимаем кнопки, к которым вы привязяли способности. В нашем случае Numpad один (цифра один на правой стороне клавиатуры) чтобы открыть сингулярность, цифру два чтобы увеличить её уровень до третьего.

Примечание: каждый раз при смене локации и при загрузке игры способность будет исчезать.

Изменено пользователем Ref92

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а что там с игранием за азари или других не менее милых сердцу персонажей? :) получилось или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

насколько я понимаю с этим есть проблемы. постоянно подгружать модельку нажатием на клавишу - реально не приемлемо.

так что вопрос перефразирую чуток: можно без проблем играть например кроганом, или ещё каким-то инопланетянином?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

elson, можно, но проблемы со звуком возникнут. Точно не помню, но поищи в коалесцеде строчки:

bUseBackgroundLevelStreaming=True (как-то так), поменяй с true на false

в раздел [Engine.PackagesToAlwaysCook] добавляй нужную модельку

Добавляй нужную модельку в гардероб [sFXGame.SFXPawn_Player]

Запускай игру

Выбирай в гардеробе

Бегай

Могу и ошибаться, но вроде бы везде работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите плз.

Не где не нашла, конкретного ответа по моему вопросу.

У меня персонаж девушка, можно на нее одеть одежду Катсуми?

И можно ли выучить ее навык "Удар тени или удар смерти" как то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Diana, одежду можно точно. Сам, увы, не умею, будем надеяться, местные гуру расскажут. А со способностью потруднее, она, вроде, для игрока не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или может возможно, поменять местами ее навык "удар тени", на тот навык который открывается у нее, после того как я ей помогла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 28.02.2010 в 12:09, Dark_XSM сказал:

Для особо неумных: ставим улучшения Tec_BovineFortitude и Tec_QuarianShields на кнопки и смотрим чего получилось.

Как это сделать объясните пожалуйста. Специально на форуме зарегестрировался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В коалесцеде в разделе [sFXGame.SFXGameModeDefault] вставьте строчки:

Bindings=( Name="g", Command="set Tec_BovineFortitude 1")

Bindings=( Name="j", Command="set Tec_QuarianShields 1")

В игре нажимаете нужные кнопки.

Внимательно прочитайте инструкции по редактированию коалесцеда в шапке темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

привет, я тут скачал чей-то коалескед.

хочу вынуть из него только внешний вид на корабле и броньки.

подскажите что надо копировать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

elson, не моя это стихия-внешний вид... Вроде бы раздел [sFXGame.SFXPawn_Player] содержит нужное вам инфо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну игра во всяком случае не рухнула :) пройду миссию и погляжу что получилось :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 28.09.2010 в 17:10, Ref92 сказал:

В коалесцеде в разделе [sFXGame.SFXGameModeDefault] вставьте строчки:

Bindings=( Name="g", Command="set Tec_BovineFortitude 1")

Bindings=( Name="j", Command="set Tec_QuarianShields 1")

В игре нажимаете нужные кнопки.

Внимательно прочитайте инструкции по редактированию коалесцеда в шапке темы.

А чтобы не испортить игру нужно этот файл сохранить? А потом, если не получится можно его вернуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ref92, получилось да :) спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

jegeta, в шапке темы есть подробный мануал по редактированию коалесцеда.

http://www.bioware.r...attach_id=28806

Скачайте, в разделе "Помощь" все будет хорошо и понятно написано.

И да, запасную копию оригинального файла лучше всего где-нибудь сохранить, на тот случай, если ничего не выйдет.

Изменено пользователем Ref92

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кто пробовал создать сейв с типа-игравшим в ме1 персом?

просто меня смущает в редакторе надпись о том, что дескать работает только если импортировать сейв как новую игру о_О

кто может что-то конкретное по этому поводу сказать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

неужели никто не пробовал? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 01.10.2010 в 09:49, elson сказал:
кто пробовал создать сейв с типа-игравшим в ме1 персом?

просто меня смущает в редакторе надпись о том, что дескать работает только если импортировать сейв как новую игру о_О

кто может что-то конкретное по этому поводу сказать?

Если пройти МЕ2, затем отредактировать свой сейв "как будто играл в МЕ1" и потом начать новую игру этим сейвом, то тогда это сработает

Изменено пользователем Fist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

о крап, а я уже удалил сейв с пройденной игрой :(

ну ладно, энивей спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а тексмоды делал ктонить для мэ2?

желательно "сокамерников" бы поразнообразить :) шепард уже и так по самое не могу заделываем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тэкс, как-то наткнулся я на одном сайте на интересную инфу... Стало обидно, что у нас могут этого не знать, так что сюда запихиваю)) ^_^

Текст практически полностью авторский, я только подправил дохрена запятых и пару орфографий))

  Цитата
В игре есть неиспользуемый уровень сложности (выше от безумного)-SFXGame.SFXDifficulty_Level6 (LEVEL6).

Ниже измененные параметры уровня "безумный" SFXGame.SFXDifficulty_Level5 для более сложной игры на этом уровне.

  Показать контент

Но, на таком уровне сложности оружие, например, снайперская винтовка Клык, имеет маловато патронов в магазине, так что

  Показать контент

Отключение исчезновения трупов

  Показать контент

По поводу ruby-скрипта(в файле, который запускаем после каждой правки Coalesced.ini для его фикса)(?)

  Показать контент

Для изменения на лету Fov (угла обзора) в карте, сканировании планет, диалогах, при передвижении, необходимо добавить

  Показать контент

Кнопки для приседания (здесь это кнопки G и T для двух режимов)

  Показать контент

Время жизни деколей (следов от пуль и т.п.)

  Показать контент

В игре (как и в первой части) уменьшено количество набираемого опыта, если вы находитесь в транспорте

  Показать контент

Амплитуда (высота пиков) на графике при нахождении ресурсов

  Показать контент

Вторая часть

  Цитата

Подбор оружия противника (вместо патронов)

  Показать контент

Параметры движения корабля на карте

  Показать контент

Расстояние ухода в укрытие Шепардом

  Показать контент

Расстояние видимости бара щитов\брони противника.Влияет на некоторые умения

  Показать контент

Летающая камера. Также позволяет управлять напарниками (соответствующими клавишами в игре)

  Показать контент

Изменение количества очков опыта, получаемых за миссии,квесты

  Показать контент

Разделение по времени восстановления щитов, брони, биотических барьеров противника.

  Показать контент

Отключение автосмены оружия при отсутствии термозарядов

  Показать контент

Отключение HUD-a(отображение различной информации на экране),полностью, в том числе и в менюшках

  Показать контент

Смена напарников в процессе выполнения миссии

  Показать контент

Скриншоты высокого разрешения - Highres_Screenshot

  Показать контент

Параметры Хаммера

  Показать контент
Изменено пользователем Кот Мёбиуса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...