Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dark_XSM

Моддинг и коды Mass Effect 2

Рекомендуемые сообщения

Скажите, где можно скачать одну из версий сейвэдитора, не ту, на которую дана ссылка в мануале, а, по-моему, более старую? Она еще открывалась не квадратным окном со множеством вкладок, а единым редактором со строчками вроде "Игрок", "Внешность", "Способности" и т.д., идущими друг под другом.

Или же как менять код прически в том эдиторе, который приведен в мануале?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 Yria

Гайд по изменению прически

Гайд по настройке цветности и отсвета морды лица протагониста

Да простит меня администрация за ссылки 8)

По фунционалу новый эдитор от старого ничем не отличается, владка RAw - вот тебе "строчки вроде "Игрок", "Внешность", "Способности" и т.д." (с)

Дерзай =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите, где можно скачать одну из версий сейвэдитора, не ту, на которую дана ссылка в мануале, а, по-моему, более старую? Она еще открывалась не квадратным окном со множеством вкладок, а единым редактором со строчками вроде "Игрок", "Внешность", "Способности" и т.д., идущими друг под другом.

Или же как менять код прически в том эдиторе, который приведен в мануале?

Согласен, старая версия как-то более удобней сделана в плане интерфейса. Правда у меня есть только версия 25, но работает вполне нормально.

saveedit_rev25.zip

saveedit_rev25.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос с бронёй капитана Васэ всё ещё открыт. Прописывание оной броньки в гардероб выдаёт нам дефолтную зелёную камуфляжную. Как бы её сделать такой же козырно-синей, как у капитана наёмников?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята, не знает кто-нибудь альтернативу TexMod`у, а то все моды графические для МЕ2 врубаются через TExMod, а в союзе с ATI он режет втрое фпс, в отличие от nvidia гыгы

На социалке Биовара такие моды для брони, одежд и фейсов выкладывает челвоек - загляденье. Но карта от АТИ как проклятье - с тексмодом, на ней режется фпс страшно :((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Альтернатива тексмоду - правка сейвов вручную/посредством эдитора

Так что у тебя два варианта:

1) Находишь в сейве текстуру, которую заменяет тексмод, прописываешь вручную "мод", заменяющий текстуру.

2) Зарекаешься продавать душу сатане и покупаешь NVidia

P.S.: насчёт падения FPS при использовании тексмода рекомендуется

1) провести дефрагментацию диска

2) положить исполняемый файл тексмода в папочку рядом с экзешником МЕ (папка Binaries)

3) модифицированные текстуры положить в созданную ручками папочку mods в корневой папке игры.

Фпс, конечно, не слишком сильно поднимет, но игра перестанет напоминать собой слайд-шоу, как это бывало у некоторых.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Альтернатива тексмоду - правка сейвов вручную/посредством эдитора

Так что у тебя два варианта:

1) Находишь в сейве текстуру, которую заменяет тексмод, прописываешь вручную "мод", заменяющий текстуру.

интересный вариант, поподробнее: как искать - можешь сообщить ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем день добрый. Подскажите,как добавить бонусное оружие с самого начала игры. Думаю, этот вопрос уже встречался, но 150 страниц как-то не охота читать. Напишите или киньте ссылочку. Заранее признателен.

P.S.: способ редактирования Coalesced.ini из шапки не помог.

Этот метод сработал,но бонусное оружие всё равно недоступно

[sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle")

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler")

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle")

AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun")

Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Shotgun")

Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyShotgun")

Shotguns=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun")

SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle")

SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AntiMatRifle")

SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon")

AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol")

AutoPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SMG")

HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyPistol")

HeavyPistols=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HandCannon")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FreezeGun")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_ParticleBeam")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_MissileLauncher")

HeavyWeapons=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher")

PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_AssaultRifles)

PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_Shotguns)

PlayerBonusWeapons=(WeaponClass=LoadoutWeapons_SniperRifles)

PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun")

PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun")

PlayerSpecialWeapons=(WeaponClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если ты хочешь "с самого начала" в том смысле, что проходить с ним станцию проекта "Лазарь" и фридомс прогресс - то здесь редактированием инишек ничего не добьёшься. Придётся редактировать сохранёнку.

А вот если ты хочешь с ним щеголять уже после вступительных миссий - тогда странно, что тебе не помог указанный тобой способ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если ты хочешь "с самого начала" в том смысле, что проходить с ним станцию проекта "Лазарь" и фридомс прогресс - то здесь редактированием инишек ничего не добьёшься. Придётся редактировать сохранёнку.

А вот если ты хочешь с ним щеголять уже после вступительных миссий - тогда странно, что тебе не помог указанный тобой способ.

После вступительных. Попробовал Coalesced Compiler по инструкции

Суть такова:

1) В архиве утилита и папка "Configs". В папке уже распакованные и разобранные на отдельные тематические файлы конфиги.

2) Меняете их по своему усмотрению (можно обычным блокнотом).

3) Затем нажимаете верхнюю кнопку в утилите и конфиги собираются в Coalesced.ini, который автоматически укладывается в папку игры.

4) В случае неведомых глюков, утилита может восстановить сам Coalesced.ini и распакованные конфиги к первоначальному состоянию.

P.S.

2Silvio

В моем варианте тебе нужно сменить параметр bNotRegularWeaponGUI на false в двух файлах: BIOGame.ini и BIOWeapon.ini.

но в указанных файлах не нашёл нужных строк.

Изменено пользователем Jah Jr.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не вижу необходимости уродовать игровые файлы, если тебе нужно оружие на две вступительные миссии.

Мой тебе совет - просто отредактируй сохранёнку. Потому что в первой миссии тебе оружие не даётся - ты его поднимаешь с пола. Во второй миссии пляски с инишкой, конечно, дадут своё - но стоит ли оно того?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плюшкинизм одним словом,вот для чего нужны стволы,а игру по несколько раз проходить не хочется)

Забыл добавить,может быть важно,остановился в игре как раз после возвращения на Нормандию с фридом прогресс. Может следует попробовать пройти дальше и на более позднем этапе отредактировать инишки?

Разобрался с компилятором,просто Notepad++ почему-то не мог найти строки в файлах. Спасибо всем,кто уделил внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так что, кто-нть знает альтернативу корявому TexMod'у ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так, здесь я расскажу, как добавлять очки способностей Шепу и его сопартийцам.

Прежде всего вам нужно обдумать, какой из навыков вы хотите добавить : Например Силовой бросок(«Shockwave»). Наименование других навыков на английском переведите при помощи переводчиков.

Большинство навыков может быть наидено в Coalesced.ini в разделе [ActiveClassRedirects] (поищите его).

Вы можете заметить, что на окончаниях некоторых строк есть надписи Evolved1 или Evolved2

Например, если вы откроете сохранение своего персонажа при помощи редактора сохранений, где у Джек раскачан либо «Тяжелый бросок», либо «Область броска», то рядом будет написано соответственно Evolved1 и Evolved2.

Общая схема построения команды выглядит так SFXPower_(наименование способности)_[Ранг]. Ранг это либо Evolved1 или Evolved2. Evolved 1 соответствует улучшениям «Тяжелым» : «тяжелый бросок», тяжелая перегрузка и.т.д., А Evolved2 «командным улучшениям» : что-то типа всем сопартийцам криопатроны и.т.д. ИЛИ ЖЕ:

Если это биотический или любой личный навык, типа перегрузки, то тогда эта же команда соответствует, например «Области перегрузки», области броска и.т.д.

А теперь второй шаг.

Нам нужно внести собственно изменения в игру. К примеру мы хотим прокачать навык Бросок.Для этого впишите следующие строки в раздел[DynamicLoadMappings]. Их необходимо вписать в самый низ списка.(Без пробелов и пропусков – все в одной строке)

DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Shockwave",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")

DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Shockwave_Evolved1",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")

DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Shockwave_Evolved2",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")

Но учтите, что эти изменения будут внесены только для АДЕПТОВ (SFXCharacterclass_Adept" –Кто сразу въехал тот понял). Навыка «Бросок» - не будет у класса Солдат. Но зато там будет навык «Прилив адреналина».Если хотите его прокачать, то меняете по схеме ShockWave на AdrenalineRush и вводите туда же.

Теперь для того, чтобы внести изменения в игру, необходимо подгрузить файл powerhax.txt прямо в игре. Для этого в разделе [sFXGame.SFXGameModeBase]. впишите строку

Bindings=( Name="F8", Command="exec powerhax.txt" ).

F8 можете заменить на любую другую свободную клавишу. Просто эта кнопка по умолчанию нигде не используется.

При нажатии F8 в игре подгружается файл powerhax.txt.

Мы естественно должны создать его в папке X:Program Files/Mass Effect2/Binaries/

После его создания, открываем его и редактируем. Для того, чтобы прокачать навык «Бросок» до уровня три у Шепа, нужно ввести в текстовый документ:

GivePower self SFXPower_Shockwave

SetRank self SFXPower_Shockwave 3

Теперь у Шепа есть сей навык… Если вы хотите прокачать дальше, до уровня тяжелого броска, допустим, то тогда вводите:

GivePower self SFXPower_Shockwave_Evolved1

SetRank self SFXPower_Shockwave_Evolved1 4

Надпись self – говорит о том, что навык вы добавляете Шепу. Если хотите ввести сей навык например Тали то пишите вместо self Tali или Jacob, если хотите придать навык Джейкобу.

Больше собственно вам знать ничего не надо.

Только несколько советов:

1.Нету смысла вставялть персонажам более 8 навыков(абсолютный максимум)

2.Некоторые навыки вроде особого навыка Моринт Dominate вместо цифры 4, при полной прокачке навыка, нужно писать навыка, хз почему.

3.Если подгрузили хацкерский файл в игру, то ради бога, умоляю – не вырубаите игру при помощи alt-tab –вылетит игра.

4.Для персонажей из DLC еще не знаю как вводить навыки

Попробуйте кто-нибудь добавить СОПАРТИЙЦАМ. Хочу посмотреть, получится у кого или нет!

Изменено пользователем Shadow_Broker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Извиняюсь, но:

во-первых, это есть в шапке, в файле с мануалом

во-вторых, под кат бы хорошо  ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в третьих - нафига вся эта муть, если можно тупо нарисовать бинд "givetalentpoints", раз уж хочешь читерить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ребят, я понимаю, что не все любят читеров, НО я ОЧЕНЬ сильно хочу добавить СОПАРТИЙЦАМ умения!!! Тоесть Тейну добавить "барьер", а Мордину "перегрузку"( это к примеру ).

Я точно знаю, что это возможно и выше я даже ИНСТРУКЦИЮ выложил, но у меня почему-то не получается!!!

ПОПРОБУЙТЕ СДЕЛАТЬ, КАК В ИНСТРУКЦИИ НАПИСАНО.

ОСОБЕННО 2 ШАГ.

Изменено пользователем Shadow_Broker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Несколькими постами ранее выяснял,как открыть бонусное оружие. И помнится мне, что снайперская винтовка "Вдова" была доступна только Шепарду.(Хотя возможно ошибаюсь).Вот хотел узнать по этому поводу, потому что немного смутило то,что "Вдова" стала доступна всем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть ли возможность отредактировать внешность гг перенесённого из МЕ, вначале игры, не создавая мордашку заново?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть ли возможность отредактировать внешность гг перенесённого из МЕ, вначале игры, не создавая мордашку заново?

в шапке.скачать.тутор.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то я или разобраться не могу, или не дописано чего, но если действовать по тамошней инструкции по полному редактированью внешности, когда попадаешь с ярлыка в редактор, можно сделать только мужскую внешность, а мне женская нужна.

Ещё, некорректно переносится мордочка из сейва МЕ2. Если открыть сейв в сейв эдиторе и скопировать код, в редакторе игры отображается совсем другое лицо.

Хелп ми, кто чем можетblush2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 да все там можно сделать и мужское и женское, почитай внимательно. я менял вообще с мужского лица на женское и глаза призрака и прическу Келли  :sunny:

http://www.masseffec...torial=saveEdit

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А может кто-нибудь рассказать как в редакторе сейвов добавить того или иного персонажа себе в команду? Например взять Самару ещё до Горизонта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для того чтобы снять ограничение на 30 уровней в первом прохождении, достаточно заменить число в MaxPlayerLevel=30? Или ещё что-то? в мануале написано только какая секция отвечает за уровень гг...

Будут ли в таком случае напарники получать очки умений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Где можно скачать мод заменяюший эмблему N7 на эмблему цербера? Прошу помочь найти данный мод, кучю сайтов перелопатил, на нескольких нашол но скачать неудаётся... :cray:

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×