Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Arit

Нелегкий выбор или «Миссия на самоубийство»

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_2_difficult_choice_suicide_mission.jpg

Инструкция для успешного прохождения

Перевод Dontpushme (плюс за хорошую работу можно поставить тут.

Это пособие не только детализирует, как гарантировать выживание всей команды, но и описывает, когда/где могут умереть определенные напарники.

Рядовой экипаж Нормандии

Если после похищения данного экипажа Вы отправитесь через ретранслятор Омега, сделав:

  • 0 миссий, то выживут все
  • 1-3 миссий, то выживет половина экипажа
  • 3 и более миссии, весь экипаж погибнет

Апгрейды Нормандии и переход через ретранслятор Омега-4

1. Тяжелая аббеляционная броня корабля (апгрейд Джейкоба)

  • При отсутствии погибает Джек

2. Многоядерные щиты (апгрейд Тали)

При отсутствии погибает один из следующих персонажей в порядке убывания:

  • Касуми
  • Легион
  • Тали
  • Тейн
  • Гаррус
  • Заид
  • Грант
  • Джек
  • Самара / Моринт

3. Атака корабля Коллекционеров орудием «Таникс» (апгрейд Гарруса)

При отсутствии погибает один из следующих персонажей в порядке убывания:

  • Тейн
  • Гаррус
  • Заид
  • Грант
  • Джек
  • Самара / Моринт

База Коллекционеров (Труба)

1. Специалист

Выживет один из следующих персонажей при условии, что они будут лояльны:

  • Тали
  • Легион
  • Касуми

2. Первый лидер отряда Стрелков

Выживет один из следующих персонажей при условии, что они будут лояльны:

  • Джейкоб
  • Миранда
  • Гаррус

Любая другая комбинация гарантирует смерть Специалиста.

Исключение: Миранда выживает в любом случае.

Бой под биотическим щитом

1. Специалист

Щит может выдержать лояльные Самара/Моринт или Джек.

В противном случае погибнет один из следующих сопартийцев в команде Шепарда по приоритетному списку, независимо от лояльности.

  • Тейн
  • Джек
  • Гаррус
  • Легион
  • Грант
  • Самара
  • Джейкоб
  • Мордин
  • Тали
  • Касуми
  • Заид
  • Моринт

Исключение: Миранда выживает в любом случае.

2. Лидер второй группы Стрелков

Выживет один из следующих персонажей при условии, что они будут лояльны:

  • Миранда
  • Джейкоб
  • Гаррус

3. Эскорт команды к месту посадки Нормандии

  • Лояльный персонаж – выживет весь экипаж
  • Нелояльный персонаж – погибнут все, кроме Чаквас
  • Если Вы отправите экипаж в одиночку, погибнут все

Финальный босс

Лояльные персонажи выживают, нелояльные, соответственно, погибают.

Команда, прекрывающая Шепарда

Прикидываем наши шансы на выживание остатков наших сопартийцев, каждый из них имеет среднее значение (от 1 до 4), в зависимости от лояльности. Сколько сопартийцев остаётся и с какой лояльностью, суммируем значения и делим на количество оставшихся. Среднее значение определит сколько мы еще можем потерять сопартийцев:

  • 2,0 – Выживут все оставшиеся
  • Меньше 2,0 – умрёт 1 сопартиец
  • Меньше 1,5 – умрут 2 сопартийца
  • Меньше 0,5 – умрут 3 сопартийца
  • 0,0 - умрут 4 сопартийца

Рейтинговый список НЕ Лояльных:

  • Грант – 3
  • Заид – 3
  • Гаррус – 3
  • Легион – 1
  • Самара – 1
  • Моринт – 1
  • Теин – 1
  • Джейкоб – 1
  • Миранда – 1
  • Джек – 0
  • Касуми – 0
  • Тали – 0
  • Мордин - 0

Рейтинговый список Лояльных:

  • Грант – 4
  • Заид – 4
  • Гаррус – 4
  • Легион – 2
  • Самара – 2
  • Моринт – 2
  • Теин – 2
  • Джейкоб – 2
  • Миранда – 2
  • Джек – 1
  • Касуми – 1
  • Тали – 1
  • Мордин – 1

Приоритетный список смертей команды прикрывающей тыл Шепарда:

  • Мордин
  • Тали
  • Касуми
  • Джек
  • Миранда
  • Джейкоб
  • Гаррус
  • Самара / Моринт
  • Легион
  • Теин
  • Заид
  • Грант

Шансы капитана на выживание

2 или больше сопартийцев – Шепард выживет

1 или меньше сопартийцев – Шепард не выживает

Изменено пользователем Женечка
оформление шапки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты чего...Грюнту не помог ?плохой ты Батлмастер )у меня он супер чувак...рвет всех на части )мууууужик-кроган )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ты чего...Грюнту не помог ?плохой ты Батлмастер )у меня он супер чувак...рвет всех на части )мууууужик-кроган )

Да он и при полной лояльности никогда не выживает, если его ставить командиром...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как сделать чтобы остались в живых Шеппард и кто-то один?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как сделать чтобы остались в живых Шеппард и кто-то один?

Миссию на лояльность выполнить только у того, кого оставить хочешь))). Наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неа, такой трюк не проканает, Шеп тогда подохнет. Не долетит до Нормандии и пока его будет тащить Джокер( а команда а зачем?) протикает таймер, Шеп скажет, что все, бросайте меня и улетайте. А потом один выживший перс плачет и стонет в трюме. Галактика теперь помрет. :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неа, такой трюк не проканает, Шеп тогда подохнет. Не долетит до Нормандии и пока его будет тащить Джокер( а команда а зачем?) протикает таймер, Шеп скажет, что все, бросайте меня и улетайте. А потом один выживший перс плачет и стонет в трюме. Галактика теперь помрет. :diablo:

Проканает, я ставил такой опыт у меня была лояльна только Самара, на финальную битву ее не брал, оставил охранять ворота, те кого с собой взял умерли, Шепард прыгнул на нормандию, и Самара его вытащила. Воть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проканает, я ставил такой опыт у меня была лояльна только Самара, на финальную битву ее не брал, оставил охранять ворота, те кого с собой взял умерли, Шепард прыгнул на нормандию, и Самара его вытащила. Воть)

Какие Ворота???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а наверное имел ввиду когда перед финалом ?или же перед выбором Биотика ?

Изменено пользователем АлександрШепард

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а наверное имел ввиду когда перед финалом ?или же перед выбором Биотика ?

По формулировке никак не могу понять, это ты помог или тоже вопрос задал?

Чтобы исключить неопределенность "охранять ворота" требуется перед финальной битвой после выбора биотика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее вопрос утверждение, и были синтаксические ошибки...извеняюсь за них...

Ну теперь будет точно понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А возможно ли успеть спасти простой экипаж (Келли и т.д.) и при этом сходить с Легионом в гости на Мигрирующий Флот? Естественно, все должны быть лояльны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А возможно ли успеть спасти простой экипаж (Келли и т.д.) и при этом сходить с Легионом в гости на Мигрирующий Флот? Естественно, все должны быть лояльны.

Запросто :)

Летишь на Свой-Чужой, берешь Легиона, сразу после нее летишь на миссию лояльности Тали, после нее Летишь на миссию лояльности Легиона, затем похищают команду и можно лететь на суицидку :)

Проверил, Джейкоб как командир вторых отрядов проходит, а вот Миранде поле удержать кишка тонка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Запросто :)

Летишь на Свой-Чужой, берешь Легиона, сразу после нее летишь на миссию лояльности Тали, после нее Летишь на миссию лояльности Легиона, затем похищают команду и можно лететь на суицидку :)

Это точно?

Просто когда я 1й раз проходил, то выполнил все миссии на лоялность до "свой-чужой", получил легиона и у меня сразу похитили экипаж, т.е. до миссии на лоялность Легиона.

При вторичном прохождении возникла мысль сводить Легиона на флот, сделал "свой-чужой" практически сразу, через N-ое число миссий похитили экипаж, но у многих еще не было лоялности, посему экипаж приказал долго жить =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто когда я 1й раз проходил, то выполнил все миссии на лоялность до "свой-чужой", получил легиона и у меня сразу похитили экипаж, т.е. до миссии на лоялность Легиона.

При вторичном прохождении возникла мысль сводить Легиона на флот, сделал "свой-чужой" практически сразу, через N-ое число миссий похитили экипаж, но у многих еще не было лоялности, посему экипаж приказал долго жить =\

Дык ты после свой-чужой смотри чего СУЗИ отвечаешь. Она говорит что железку стыренную со Жнеца можно поставить сразу (правый ответ) или осторожно и медленно (левый ответ). В первом случае, сразу прилетают незваные гости, во втором гости прилетят через две посадки на любую планету/станцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня перед суицидальной миссии все кроме Джека были лояльны,но я успел спасти команду,даже не смотря на большой временной промежуток между похищением и спасением... Но на следующем прохождении все были лояльны,и я успел спасти только одних колонистов... Где логика?

Изменено пользователем TVA91

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм...как интересно успевал колонистов спасти...у меня до миссии Свой-Чужой я сделал все на лояльность потом взял Легиона и потом полетел за командой...и у меня только успелось команду спасти...а как ты успел колониство спасти ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм...как интересно успевал колонистов спасти...у меня до миссии Свой-Чужой я сделал все на лояльность потом взял Легиона и потом полетел за командой...и у меня только успелось команду спасти...а как ты успел колониство спасти ?

Ты меня не совсем верно понял. Когда я прибыл на базу команду уже переварили,а остались лишь несколько колонистов и доктор Чаквас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты меня не совсем верно понял. Когда я прибыл на базу команду уже переварили,а остались лишь несколько колонистов и доктор Чаквас.

Что-то я не понимаю ничего.:blink: Когда я прилетаю на базу, нахожу там свою команду и несколько колонистов (лично я видела только одну девушку), все они находились в капсулах. Девушку вдруг начинают перерабатывать на "мясорубки". Шепард в шоке и орёт: давайте их всех оттуда вытаскивать! Ну и видим доктора Чаквас, Келли и ещё несколько других. Доктор Чаквас ещё рассказывает, что колонистов всех переработали и она жутко рада, что мы успели их спасти. Они все спасаются и после миссии все на корабле.

Как это команду уже переварили??? Тогда после миссии не все будут на своих местах или как?:blink: Может колонисты имеются в виду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Охх.

Обрисую вкратце.

До миссии "Свой-чужой" были сделаны все квесты на лояльность. Прокачаны практически все улучшения, кроме урона дробовика, вроде. Корабль, естественно, был полностью модернизирован. Не хотелось терять членов экипажа еще на подлете.

Миранда поссорилась с Джек, я выбрала сторону последней, в итоге сисястая чирлидерша перестала быть лояльной.

После миссии "Свой-чужой" (по-моему я велела СУЗИ сразу интегрировать ее в корабль. Может нет, может я и ошибаюсь) я сразу же, никуда не выходя/не вылетая активировала Легиона и полетела делать квест на его лояльность.

Сделали,выполнили.

Как только вернулись - СУЗИ доложила о готовности, Шепард и команда сели в челнок, и тут остальной экипаж похищают Коллекционеры (лапочки моии ^_^).

Ну и затем мы сразу же летим через Ретранслятор, не теряя ни минуты, как говорится.

По трубе ползет Легион.

Командир отряда стрелков - Гаррус.

С собой в это время таскаю Самару и Тейна, вроде (для меня это не особо имело значения, главное чтобы биотик был с прокачаным последним умением, с ним лично мне удобно)

Доходим до капсул с колонистами и экипажем. Колонистка Лилит умирает (жжжуть :(((((() на глазах всей команды, что, я думаю, при любом раскладе неизменно, всех же обитателей Нормандии мы спасаем.

С выжившими к Нормандии отправляется Мордин - думаю, это самый частый вариант у игроков.

Командиром второго отряда у нас снова остается Гаррус. Ибо опыт имеется.

Биотический щит держит Самара. С собой помимо нее беру Джек и еще-кого-нибудь лояльного.

Затем, когда встречаемся у последних дверей, на финальную схватку я беру Самару(вроде) и еще-кого-нибудь-лояльного(не помню уже).

В итоге живы абсолютно все кроме Миранды. Трагически погибла, защищая дверь - через ее труп шествовали Коллекционеры.

Думаю, из-за того, что не лояльна.

Потом я переиграла - взяла Миранду на схватку с Протожнецом. Она погибла на этот раз под одним из упавших обломков-плит, опять.

Мой итог:

Все должны быть лояльны.

Должны быть сделаны по максимуму улучшения.

Нельзя медлить после похищения экипажа.

От каждого по способностям - каждому по труду.

И все будет окей ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не думаю, что это зависит от времени... У меня эта фишка с Сузи случилась, когда еще только Миранда была лояльна, а Самара, Тейн и Тали вовсе в команде не были еще. Мы как раз отправлялись на какой-то дополнительный квест. И когда я выполнил все задания в галактике, все были лояльны - только тогда полетел и лишился всей команды Цербера, однако размалывали на молекулы у меня на глазах секретутку... Я думаю - это зависит от слов. Причем у всех персонажей. Недаром случалось, что персонаж не лоялен и тем не менее выживает в самоубийственной миссии. Или с Тали - если ее выгоняют с флота - она будет лояльна и тем не менее - погибнет(даже если отправить ее в трубу, как техника). Тут дело - насколько разговорил, и какие доп.квесты. С командой - скорее всего дело в Руперте. Они у меня погибли, ибо я так и не успел донести до него Деликатесы, ибо Цитадель посетил уже после того, как их похитили, хотя квест взял - До того. Секретутка(Келли) погибает скорее всего, когда говоришь ей "Я брошу вас." - фраза отступника, когда интересуешься о том, нравится ли ей на корабле. В общем тут опять же - на плюсиках все строится. Определенное число кармы у этого персонажа и он остается жив. Если кармы маловато - погибает. А карма каждому начисляется в зависимости от характера. Если всем будешь как Герой говорить, т.е. льстить, то сначала будет "плюс", а потом "минус". В итоге можно и при этом команду растерять. Просто квест на лояльность добавляет достаточно плюсиков, чтобы допустить в общении несколько ошибок и не почувствовать при этом изменений сюжета в будущем.

Чаквас - однозначно брэнди + разговор "под градусом". Каждый пункт из цикла "изучить" добавляет ей плюсиков, однако я думаю - если давить до конца и выпить за Шепарда - тут уже будет минус. Я всегда выпивал с ней за Джокера и ни разу она не погибла.

Келли - если с ней по доброму - у нее будет достаточно плюсиков, чтобы остаться в живых. Если сначала быть отступником, а потом героем - будет еще больше плюсов, поскольку она захочет узнать вас поближе(скорее всего - научно-психологический интерес к новому характеру). А если слишком переборщить с отступником - слишком много минусов в карме - и ее "переварят" на корм Жнецу.

Команда: тут скорее всего 4 фактора:

а) отношения с инженерами(принесен ли модуль Т6-АМС, сыграл ли в покер)

б) отношения с Рупертом - притаранил ли Деликатесов

в) количество выслушанных бесед в каютах экипажа(там двое церберовцев сидят)

г) количество выслушанных бесед на пути к Джокеру(там вечно языком ворочают церберцы)

Время, когда случится налет коллекционеров - тоже несколько факторов:

- Сколько кармы у Джокера(если ему всегда говорить как Герой - кармы будет меньше, имеет смысл иногда остаться нейтральным или даже Отступником)

- (не уверен) - распросы СЮЗИ(EDI) о заблокированных разделах

- Пройдены квесты с коллекционерами(лично я постарался пройти их сразу, как они появились, хотел заявиться на мигрирующий флот уже перепрограмировав Гетов, думал что-то изменится... фиг! все геты как были враждебны - так и есть!)

С основным отрядом влияет также Карма, а на карму влияет как я ее назвал "Выговоренность". Однажды Мордин помер только из-за того, что я не зашел к нему и не взял Электронную версию "Веселой камасутры с кварианцами" - прошел второй раз, исправив оплошность - и все выжили. В то же время в другой игре - он даже не хотел мне выдавать эту камасутру и остался жив - все зависело от ответов на его вопросы по ходу игры. В первом случае я ему сказал - что он бесчувственный чурбан(минус по карме) и что генофаг был ошибкой(минус по карме). Таким образом - даже задания на лояльность не хватило, чтобы получить достаточно плюсов, и поэтому он говорил мне фразу, которую должен был сказать уже после Самоубийственной миссии.

Делаем вывод - каждый член отряда изо всех сил дает возможность стремиться остаться в живых исправить свои отношения в плюс с командиром. Это наверняка делали с психологической точки зрения...

==

Таким образом - мой вердикт Самоубийственной миссии:

* апгрейды корабля - 3 апгрейда - 3 члена команды в живых

* количество кармы у каждого члена команды - с точки зрения компьютерного кода - у каждого члена команды есть определенный счетчик, который после определенных фраз или действий в сторону этого участника команды - добавляет либо плюс либо минус. Таким же образом определялось самое начало игры - кто бежит за Шепардом. В редакторе сохранений даже параметр есть "Прогресс в романтике с ***" Чем больше очков кармы романтики - так и выбор делается.

* выбор специалиста. собственно тут карма тоже играет роль - однако кажется мне, что не способна она погасить неумение. То бишь специалисты должны быть. Однако фишка - если даже специалист, но слишком мало кармы - смерть неизбежна. Посему специалиста следует выбирать Доброжелательного к вам(не путать с Лояльного)

* (не уверен) - если попробовать не оставить Арьергард, а сказать "Миссия важнее всего", когда Джокер просит помощи с Нормандии.

Тали, Легион - техники

Самара, Моринт, Джек - биотики

Миранда, Джейкоб - командиры вторичного отряда

Джейкоб, Мордин - те, кто может прикрыть

Учитывая количество мнений по поводу Самоубийственной миссии - идея с приватной кармой для каждого пока что наиболее правдоподобна.

Изменено пользователем Zmey Gorynych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2  Zmey GorynychТеория довольно интересная. Меня прямо заинтриговало, надо будет попробовать несколько моментов.

Но все же, стоит признать, что среди игроков есть очень большой процент тех, кто проходит игру совсем не ради психологии и понимания взаимоотношений. Ветки сюжетов, характеры - да, это как раз для тех, кто любит подумать и вникнуть во все дела. Но чтобы срубить хороший гонорар с игры, надо угодить если не всем, то очень многим. Надеюсь, общее направление мысли я указала понятно.

Хм, а ты уверен, что Мордин погиб именно по этой причине? И еще, хотелось бы узнать, когда именно возникло такое предположение :)

И еще немного оффтопа:

Есть персонажи полностью парагоны или полностью ренегаты. Но у них-то все выживают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2 Zmey GorynychТеория довольно интересная. Меня прямо заинтриговало, надо будет попробовать несколько моментов.

Но все же, стоит признать, что среди игроков есть очень большой процент тех, кто проходит игру совсем не ради психологии и понимания взаимоотношений. Ветки сюжетов, характеры - да, это как раз для тех, кто любит подумать и вникнуть во все дела. Но чтобы срубить хороший гонорар с игры, надо угодить если не всем, то очень многим. Надеюсь, общее направление мысли я указала понятно.

Хм, а ты уверен, что Мордин погиб именно по этой причине? И еще, хотелось бы узнать, когда именно возникло такое предположение :)

И еще немного оффтопа:

Есть персонажи полностью парагоны или полностью ренегаты. Но у них-то все выживают.

Ну у меня был полный парагон и 2 лычки ренегата. Все живы. Шепард правда, однажды помер, когда гордо заявил, что любит Моринт... пришлось загрузиться с Автосохранения :))

Насчет Мордина - на 100% уверен. Я специально сохранение сделал перед самоубийственной миссией и когда Мордин помер, загрузился и подошел к нему. Он мне поплакался в жилетку, заработал плюсик в карму и в итоге остался жив. Правда - при втором прохождении я его взял с собой сражаться с Протожнецом, а в первом случае он оставался в Арьергарде. Кстати, после сражения с протожнецом тоже кубик смерти подбрасывается, так что он и там мог помереть. Но ведь живой остался. И не надо говорить, что он специалист нападения - все равно не поверю. Хотя сомнения вызвать можете - саларианский спецназ все же.

К слову - именно после этого родилась теория кармы.

Полностью парагон - и все выжили - если много парагона - многие спорные моменты в миссиях персонажей решаются как раз этим навыком. Как например у Тали - если много парагона - защита ее на суде дает огромный плюс по Карме. В то же время - возьмем Гарруса, который по сути отступник. Если вовремя нажать правую клавишу мыши не смотря на то, что это против его идеологии - он воспримет это как добро(по крайней мере - по диалогам), по счетчику - не знаю.

То же и с ренегатом. Если полностью ренегат - многие спорные моменты решаются по-ренегатски, то бишь выбором красной фразы. Однако эта фраза дает вам кармы к тому персонажу, за которого вы выполняете, не смотря на то, что вам она дает ренегата, ибо вы же решили спорный момент в их пользу. И не важно как.

Изменено пользователем Zmey Gorynych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 я сразу же, никуда не выходя/не вылетая активировала Легиона и полетела делать квест на его лояльность.

Как так? Ведь он дает квест только после прохождения какого-либо другого квеста/высадки на планету. о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...