Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Console Perk

Какая консоль есть у вас дома?  

185 проголосовавших

  1. 1. ...

  2. 2. Пользуетесь ли вы функцией инверсии управления на паде?

  3. 3. Цифра или диск?

    • Только диски
      0
    • Только цифра
    • Преимущественно диски
    • Преимущественно цифра
    • 50\50
  4. 4. Берете ли консоль нового поколения?

    • PlayStation 5
    • PlayStation 5 Digital
    • Xbox Series X
    • Xbox Series S


Рекомендуемые сообщения

9BqdCrh.png


Свободное общение на любые консольные темы. Платформы не имеют значения.

 

Тема создана для обсуждения, а не для троллинга и агрессивных споров. Любой срач на "бойскую" тему будет немедленно пресекаться.

 

 


 

playstation-logo.1484600794.png BRC on PlayStation Network  

unnamed.1484643855.png Сообщество BRC в PSN - BioWare Russian Community


Borchelm - Borchelm
Stilet - St1Let
RT - TheRealRT
Orzov - LuckyKampai
Krosent - ikrosenti
Aleka - Anutka-777
Sicilian - sic_ilian
oboima - oboima92
RedRacer - WinterG0LD69
Aizek - Strogg2010
nata77-72 - nata77-72
maxim700 - Silenceborn
cat-acrobat - deker_parkes
B11zzard - b11zzard1991
Elhant - Elhant42
Tiranyss - Discain19

Hide  
Xbox_logo_2012_cropped.1484600388.png  BRC on Xbox Live  

nata77-72 - nata77 72
cat-acrobat - SpaceCatIsReal

Hide  

 

 


 

Must Play 
PS3  

Heavy Rain – напряжённая, будоражащая и трогательная история о любви и самопожертвовании, обличённая в форму психологического детективного триллера про серийного убийцу. Атмосфернейший триллер, пропитанный до краёв разнообразными эмоциями.

Uncharted 3: Drake's Deception – блистательный, разнообразный, адреналиновый и захватывающий боевик с потрясающей атмосферой приключения. Третья часть прекрасной серии приключенческих боевиков, лишённая большинства раздражающих мелочей предшественниц.

The Last of Us – вершина жанра приключенческих боевиков от третьего лица. Правдоподобный постапокалиптический мир, гнетущая атмосфера безнадёжности и умирания, интересная история, захватывающий и продуманный игровой процесс.

– ода уходящему поколению консолей и, по совместительству, одна из лучших игр вообще. Сильная атмосфера разрухи и настоящее «что было после». Одни из самых живых персонажей в играх, которые далеко не светлые и непорочные создания. Особенно хороша вышла Элли, которая меняется и растет в ходе игры и за чем наблюдать безумно интересно. Сюжет хоть и не является чем-то сверх оригинальным, но смог полностью реализовать все заложенное в нем, с помощью сильной режиссуры и подачи. Не уступает и геймплей, насыщенный и очень «живой». Каждая стычка ощущается настоящим столкновением за выживание в суровом и невеселом будущем. Именно такие игры как The Last of Us позволяют увидеть все, что может увлечь и поразить. Это одно из самых напряженных и необычных приключений, которое нельзя пропускать.

Demon’s Souls – восхитительная Action\RPG, которая заставит вас почувствовать себя, то маленькой заплаканной девочкой, то настоящим крутым героем, который своими навыками и умением способен на удивительные и сложные подвиги. Мощная атмосфера, замечательный сеттинг настоящего темного фэнтези, сбалансированная сложность игры в купе с глубокой игровой механикой, необычные и разнообразные боссы, завораживающая музыка и многое другое, что делают эту игру действительно чем-то уникальным в застоявшемся современном геймдеве.

Metal Gear Solid 4 – игры серии MGS всегда были блюдом для своих. Либо ты проникаешься всем этим сюжетно-стилистическим безумием, либо нет. Но не попробовать эту серию совершенно нельзя. 4я часть – это квинтэссенция всех сюжетных линий прошлых частей, это море фансервиса, от которого многие фанаты то пустят слезу, то будут истерично смеяться. Это конец истории одного из самых необычных и долгих противостояний. Это одни из красивейших (и длинных) кат-сцен в игровой индустрии. Это то, ради чего стоит играть в игры.

Journey – удивительно простая игра с удивительно глубокими эмоциями. Замечательный арт-дизайн и один из самых душевных кооперативов в играх. Отправится в путешествие с маленьким путником и дойти с ним до конца. К чему? Зачем и куда? На эти вопросы только вы сами и сможете ответить.

Uncharted 1-2-3 – это Индиана Джонс от мира игр. Naughty Dog именно это и ставили себе за цель при создании серии, и это у них удалось на славу. Почему все три игры, а не какая-то одна? Потому, что это одно большое приключение с кучей юмора, ярких героев и событий. Да, все мы знаем, что среди киноцикла про Индиану самым сильным вышел «Индиана Джонс и последний крестовый поход», но это нисколько не уменьшает удовольствия от остальных фильмов. Серия Uncharted по настоящему свежие и яркие приключения в снегах, песке, воде и джунглях.
Beyond: Two Souls - Честно говоря не могу назвать это полноценной игрой, это как раз и есть самое настоящее кинцо. Но зато какое. Отличная графика, настоящие актеры и интересный сюжет. Если используете соньку как медиаплеер - прокрутите на ней Бейонд.

Heavenly Sword
Ni No Kuni
Vanquish
Siren
Yakuza

Hide  
PS3/X360  

Tekken Tag Tournament 2 - Самая хардкорная и узнаваемая серия файтингов на сегодняшний день. Хардкорность заключается прежде всего в том, если в МК или Соул Калибуре постоянно меняют механику, то в Теккене из игры в игру ее допиливают с 94 года, и соответственно есть люди кто играют в Теккен 20(!) лет. Тем не менее обилие задротов и высокий порог вхождения не мешают получать удовольствие от игры. ТТТ2 собрала в себя почти всех персонажей из предыдущих частей в купе с допиленной в очередной раз механикой, это делает ее лучшей игрой серии, тем более тут можно играть сразу двумя(!) няшами.

Red Dead Redemtion - Игра, после которой перестаешь ждать продолжение ГТА, и начинаешь ждать продолжение РДР.

Final Fantasy XIII/Final Fantasy XIII-2 - Тринадцатая часть популярной серии. Как всегда выполнена на высоком уровне, как всегда новый сеттинг и персонажи. Что меня радует в играх жанра JRPG, так то что за них не приходится беспокоиться. Т.е. когда штампуются ежегодные КоДы, с каждым следующим становится хуже. Японцы же выпускают наверное уже третий десяток игр данной серии, и каждая из них уникальна и интересна, и если на вашей консоли есть игры серии ФФ, то это маст хэв по дефолту, и даже если вы испытываете отвращение к японским играм, вы должны дать этой серии шанс.

Hide  
PS Vita  

Killzone: Mercenary - Технологический прорыв виты и лучший шутер на портативной платформе, который графически и геймплейно потянет на игру для стационарной консоли.

Ninja Gaiden Sigma 2 Plus - Расширенная версия самого хардкорного и "умного" слешера современности, если у вас нет возможности поиграть в него на стационарной консоли, то брать на виту безусловно стоит.

Soul Sacrifice - Японская сага о демонах и жертвоприношениях, играется очень бодренько, графически без выдающихся результатов, но тоже на уровне.

Mortal Kombat - Теперь можно задротить комбули сидя в метро или на парах, что может быть прекраснее? Дополненный челендж тауэр так же не даст заскучать. Графика конечно ужасна сравнительно со старшими версиями, но на 5 дюймовом экране на это как-то не обращаешь внимания.

Hide  
PS2  

Final Fantasy X - Интересный сюжет, своеобразный игровой мир, яркие персонажи, "японская" ролевая система, большая продолжительность. Вобщем очередная игра серии ФФ со всеми вытекающими, и в которую определенно стоит поиграть если у вас есть свободные 40-50 часов.

Shadow of the Colossus - Очередная неоднозначная игра от японцев признанная шедевром. Тут нет сюжета, только его завязка и финал, нет персонажей, только огромные колоссы. В игре так же нет никаких подсказок, и первое что ты думаешь при встрече с очередным колоссом - как же тебя бить? Вобщем в это надо играть, только настоятельно рекомендую делать это после прохождения Ico, о которой ниже.

Ico - Так же очень неоднозначна и признана шедевром, и так же понять почему можно лишь сыграв в нее. Тут мы не будем бить колоссов, а будем решать не всегда логичные загадки, отбиваться от теневых демонов, и спасать девушку которая за игру почти ничего не говорит. Так же игра иногда вымораживает своей кривизной, но ты все ей прощаешь увидев финальный ролик.

Urban Reign - beat 'em up симулятор гопаря, где так же присутствует режим дуэли, что позволяет ей быть еще и неплохим файтингом. Не сказать что выдающийся шедевр, но проходной балл точно заслуживает, а если вы любите игры такого жанра то пропускать точно не стоит.

Disgaea 1- 2 - Серия тактических японских рпг в духе Final Fantasy Tactics, с огромным количеством классов, спеллов, эквипировки. Некоторые бои заставляют хорошо попотеть, а сюжетно это добротная сказка с приятным юмором и персонажами.

Hide  
PS2/XBOX/Gamecube  

Batman: Rise of Sin Tzu - Отличный beat 'em up основанный на не менее отличном мультсериале The New Batman Adventure. Тут есть все что нужно в данном жанре: хорошая графика, прокачка, интересные битвы с боссами, бэтаранги, и что самое главное возможность играть с напарником.

Mortal Kombat: Shaolin Monks - Тоже хороший beat 'em up, но теперь во вселенной МК. Сюжетно игра сделана по событиям второй части, которая является самой мрачной, кровавой, и по мнению фанатов лучшей в серии. Так же есть слушок что игру могут выпустить в HD, и если вы до сегодня ее пропустили, Старшие Боги дают вам второй шанс.

Black - Лучший шутер того поколения консолей. Сейчас конечно первой ассоциацией будет КоД, но все же после игры в Блэк не хочется идти мыть руки, в отличии от.

Hide  
Nintendo 64  

Super Mario 64 - Всем нинбоям обязательна к ознакомлению, т.к. первый переход усатого водопроводчика в 3д. Как по мне лучший 3д платформер на данной платформе с известными героями и грибами.

Killer Instinct Gold - Культовая серия файтингов, где можно буквально выбить из противника все дерьмо. Если у вас есть н64, то безусловно лучшая игра в жанре на данной платформе, и проходить мимо это тотальное неуважение к жанру. Если же захочется поиграть в нее на эмуляторе, то придется немного повозиться с настройкой, но оно стоит того.

Legend of Zelda, The - Ocarina of Time и Legend of Zelda, The - Majora's Mask - Как ни парадоксально звучит, все знают кто такой Линк, но далеко не все играли в Зельду. Очень красивые и приятные во всех отношениях сказочные адвенчуры с элементами рпг, с кучей загадок и мини-игр. Порекомендовать можно всем.

Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero - Бродилка по мотивам МК, выходила так же и на пс1, но честно говоря версия для н64 понравилась мне больше. Да, в силу малого количества места на картридже ролики заменили на слайды, зато графически игра выглядит заметно лучше и загрузки которые бесили в соньковской версии практически отсутствуют.

Hide  
Nintendo DS  

The World Ends With You - Абсолютный маст хэв, и что самое хорошее, теперь в игру могут поиграть практически все, т.к. не так давно она вышла и на смартфонах.

New Super Mario Bros. - Квестистенция всех вышедных до нее игр про Марио.

Kirby Super Stars Ultra - Тоже еще один качественный платформер в лучших традициях игр про Кирби.

Jump Ultimate Stars - Одна из самых популярных игр на платформе, солянка из множества героев аниме, отличная игра для тех кто например любит Блич и ненавидит Наруто, т.к. есть возможность взять Ичиго и накостылять лисенышу чтоб не фыркал.

Dementium: The Ward - Лучший хоррор на НДС, с хорошей(по меркам ДС) графикой и жуткой атмосферой.

Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Все та же Зельда заточенная под ДС и управление стилусом.

Castlevania: Order of Ecclesia/Portrait of Ruin/Dawn of Sorrow - Как ни странно, лучшие игры в серии со времен Symphony of the Night для пс1, и вышли они на портативке. Для фанатов серии главная причина взять консоль, а для тех у кого она уже есть стать фанатами серии.

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Стоит и работает первая плойка. Потом xbox, только ради серии Halo ибо очень уж крута. Осенью будет xbone для master chief collection и halo 5.

Изменено пользователем igrofan400

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Таргет для нубов ))))

Так нубы говорят)) Это просто элемент геймплея. Который, к слову, список приемов делает разнообразнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таргет для нубов ))))

НГ2 в плане глубины комбата очень и очень. И главное отзывчивости (контроль про который ты пишешь).

Собственно, сложность + мощная боевая система = один из лучших слэшеров.

Плюс физика мягких тел, лол

Лучше, если ты собрался играть, используй лунный посох, он по мне так лучшее оружие и не используй Лук, он вообще бесполезен. Меч медленный, а когти рассомахи слабое оружие - слишком много движений и толку мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так нубы говорят)) Это просто элемент геймплея. Который, к слову, список приемов делает разнообразнее.

Меня на понт не возьмешь)

Ты еще скажи авто-эйм это не для нубов и элемент геймплея... А про список приемов, ну ты чего? Он не меняет и не добавляет. Таргет только для локон\облегчения и создан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я и не беру на понт)

Авто - разумеется для нубов, он для них и создан.

Ну, да, во-первых - камеру лучше делает, ибо я не вижу, что такого крутого в том, что камера прыгает как ненормальная. И я не вижу в этом какого-то облегчения с точки зрения легкости игры (ибо тогда уже получается, что хардкорность - есть мазохизм). Но вообще, на таргете в том же ДМС половина приемов завязана. Все эти таргет-вперед-удар, таргет-назад-удар. И я его вижу именно как элемент геймплея, потому что он всего один (и всего одна клавиша), а может список приемов увеличить чуть ли не в три раз, если грамотно его связать с остальными ударами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, да, во-первых - камеру лучше делает, ибо я не вижу, что такого крутого в том, что камера прыгает как ненормальная.

Не делает. Камера и лок не тождественные вещи.

И я не вижу в этом какого-то облегчения с точки зрения легкости игры (ибо тогда уже получается, что хардкорность - есть мазохизм).

Четкий выбор цели = облегчение. Плюс смена направления автоматом = облегчение. Ты вообще не должен следить за врагов во многих случаях.

Но вообще, на таргете в том же ДМС половина приемов завязана. Все эти таргет-вперед-удар, таргет-назад-удар. И я его вижу именно как элемент геймплея, потому что он всего один (и всего одна клавиша), а может список приемов увеличить чуть ли не в три раз, если грамотно его связать с остальными ударами.

Вообще-то это стандартное для слэшеров "движение\направление + атака". Это же везде есть =___= В НГ тоже, только там таргета нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не делает. Камера и лок не тождественные вещи.

Когда ты имеешь возможность фиксировать камеру - это лучше, чем когда она неуправляемая.

Четкий выбор цели = облегчение. Плюс смена направления автоматом = облегчение. Ты вообще не должен следить за врагов во многих случаях.

Что это за логика?) Ты в реальной жизни типа не видишь, кто перед тобой находится?) Про автомат я уже сказал, а первое - в каком месте облегчение? Идеальный обзор поля боя тебе это не дает, ибо камера все равно в одну сторону смотрит. Ты просто выбираешь в какую, плюс видишь какого-то врага в центре.- что делает это геймплейным элементом, а не "облегчением".

Вообще-то это стандартное для слэшеров "движение\направление + атака". Это же везде есть =___= В НГ тоже, только там таргета нет.

Эм, для того, чтобы направление работало, нужно, чтобы персонаж был зафиксирован. Иначе это обычное "движение вперед+атака". Спецприема это не создаст. В последнем ДМС был убогий "вперед+вперед+удар", который работал через раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда ты имеешь возможность фиксировать камеру - это лучше, чем когда она неуправляемая.

В ДМС фиксированная камера (не ты ее фиксируешь) на локации. Там что без лока, что с ним разницы ноль. Тоже самое в НГ первых

Что это за логика?) Ты в реальной жизни типа не видишь, кто перед тобой находится?) Про автомат я уже сказал, а первое - в каком месте облегчение? Идеальный обзор поля боя тебе это не дает, ибо камера все равно в одну сторону смотрит. Ты просто выбираешь в какую, плюс видишь какого-то врага в центре.- что делает это геймплейным элементом, а не "облегчением".

При чем логика и irl к игровым механикам?! Это при фиксированной камере, а она не во всех играх есть. Ты частное к общему применяешь.

Таргет понижает порог контроля над персонажем и его движениями. И тут стоит вторая проблема, что многие не могут сделать отзывчивое управление, чтобы без таргета был нормальный контроль происходящим. В НГ как раз отличный контроль.

Эм, для того, чтобы направление работало, нужно, чтобы персонаж был зафиксирован. Иначе это обычное "движение вперед+атака". Спецприема это не создаст. В последнем ДМС был убогий "вперед+вперед+удар", который работал через раз.

Нет, не нужно. Нет, это как раз одно и тоже самое, чистый тайминг с кнопками. Лок выступает как таргет асист в данном случае и банально просто позволяет делать это легче.

Вперед-вперед работал нормально. Это вообще классика же. Даш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В ДМС фиксированная камера (не ты ее фиксируешь) на локации.

Не всегда. Но вообще ладно, я про камеру к слову заговорил.

Ты вообще не должен следить за врагов во многих случаях.

Я тогда вот этого не пойму.

Таргет ничего не понижает, тебе ничего не мешает управлять персонажем без него, он просто добавляет новые возможности.

Нет, не нужно. Нет, это как раз одно и тоже самое, чистый тайминг с кнопками. Лок выступает как таргет асист в данном случае и банально просто позволяет делать это легче.

Лол, ну Драгн, мы в разные игры играли? Когда нажимаешь вправо и удар, герой поворачивается вправо и наносит удар, он не делает никаких спецприемов. Или в НГ действительно на каждую сторону - новая атака?

Вперед-вперед работал нормально. Это вообще классика же. Даш.

Да, но в связке с ударом у меня это работало через раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таргет ничего не понижает, тебе ничего не мешает управлять персонажем без него, он просто добавляет новые возможности.

Ровно одну - фиксация на противнике. Это делает бои проще. Я не зря упомянул авто-эйм, ибо это тот же концепт.

Лол, ну Драгн, мы в разные игры играли? Когда нажимаешь вправо и удар, герой поворачивается вправо и наносит удар, он не делает никаких спецприемов. Или в НГ действительно на каждую сторону - новая атака?

Видно да. В кучи игр без лока это есть. Я же написал про тайминг.

Лок только фиксирует направление, а не добавляет движения.

Да, но в связке с ударом у меня это работало через раз.

У меня нормально. Я вообще люблю стрэйфы\даши и прочее в этом стиле.

Скорость наше все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это делает бои проще.

Fixed: "удобнее". Об этом и спорим, похоже. Потому что я не фанат "тупой сложности", считаю это идиотизмом. Таргет не ослабевает боссов или монстров, он просто дает более четкое управление героем, что как по мне круто. И не тот же это концепт - автоэйм делает тебя читером, ты никаких усилий не прилагаешь, во время таргета же тебя могут убить точно так же, и действуешь ты точно так же. Я его, к слову, в том же ДМС во время боев с монстрами никогда именно с такой целью не использовал.

Видно да. В кучи игр без лока это есть. Я же написал про тайминг.

Тайминг есть и в ДМС, и ты опять суть не улавливаешь. Тайминг - окей, но с таргетом приемов становится еще больше, при этом в удобстве управление не теряется.

Ну как это он не добавляет? Благодаря фиксации у тебя добавляются новые комбинации: если с таргетом нажмешь вперед и удар, он не просто ударит, а уже заскользить к врагу или еще что-то новое сделает. И таких ударов можно придумать на все четыре направления.

Скорость наше все.

Не в скорости дело, у меня как будто клавиши не нажимались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Fixed: "удобнее". Об этом и спорим, похоже. Потому что я не фанат "тупой сложности", считаю это идиотизмом. Таргет не ослабевает боссов или монстров, он просто дает более четкое управление героем, что как по мне круто. И не тот же это концепт - автоэйм делает тебя читером, ты никаких усилий не прилагаешь, во время таргета же тебя могут убить точно так же, и действуешь ты точно так же. Я его, к слову, в том же ДМС во время боев с монстрами никогда именно с такой целью не использовал.

дак и таргет никаких усилий не прилагаешь по контролю цели. Расслабляйся и лавируй.

Локон в слэшерах сделан с той же целью, что и авто-эйм. В одном случае это из-за камеры (вечная проблема слэшеров), во втором из-за консоло управления.

Тайминг есть и в ДМС, и ты опять суть не улавливаешь. Тайминг - окей, но с таргетом приемов становится еще больше, при этом в удобстве управление не теряется.

Ну как это он не добавляет? Благодаря фиксации у тебя добавляются новые комбинации: если с таргетом нажмешь вперед и удар, он не просто ударит, а уже заскользить к врагу или еще что-то новое сделает. И таких ударов можно придумать на все четыре направления.

Таргет делает четко направление по противнику. Он не добавляет комбинаций. У тебя есть вперед, влево\вправо и назад. И комбинации меняются по отношению к мобам, ибо таргет всегда идет к ним по направлению к нему.

Без локовой системе все тоже самое, только тебе надо самому наводить по направлению к мобу и координировать это самое направление вручную.

Только в первом случае тебе очень легко контролировать комбинации, ибо ты четко знаешь что нажать для правильного направления, а во втором тебе надо четко таймить, чтобы не сделать случайно не в ту сторону.

Есть конечно слэшеры где ставить некоторые комбинации когда включит локон (типа защиты и тд.), но это реализуется и без него. Собственно это просто разные подходы к управлению. Только в случае без таргета сделать его удобным тяжелее, да играть приходится в более напряженном режиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Собственно это просто разные подходы к управлению.

Короче, на этом и сойдемся.

Я вот только все равно не могу понять:

Он не добавляет комбинаций.

Добавляет же, я примеры привел. Ну или называй их спецпримемами, если в этом дело. Взять того же мятежника у Данте. Нажимай вперед и удар без таргета - он будет делать стандартное комбо, нажми тоже самое с таргетом - он уже сделает "Жало" - другой спецприем. Я говорю о том, что таргет как элемент геймплея добавляет новые возможности. Стандартные движения в слешерах (если обобщить): обычный удар, сильный удар/удар способности, прыжок, блок/-уклонение и само передвижение. За счет комбинирования этих элементов (плюс их тайминга) создаются новые комбо-удары, различные спецприемы и прочее. И я пытаюсь донести, что таргет - это еще один элемент, который дополняет всю эту систему, позволяя сделать еще больше комбо, при этом не мешая управлению и делая его даже удобнее.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я выше уже много раз писал, что тоже самое есть и без таргета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть. С таргетом - еще больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

=_____=

Это от комбинации кнопок зависит, а не от таргета. Таргет для этого не нужен, азазаза.

Там точно такое же количество, ужс. Ты меня расстроил.

Вначале Обойма, теперь ты. Да что ж такое-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы соревнуетесь? Кто больше раз слово "таргет" произнесёт, тот и выиграл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дисапрувел от Драгни. Пойду попью печально чай у окна.

Это от комбинации кнопок зависит, а не от таргета.

Таргет - это ЕЩЕ одна кнопка. ЕЩЕ больше комбо. Как ты меня читаешь?

Мне снова разжевывать? Окей: сделай свое удар+тяжелый удар+пауза+удар, прыжок+удар+удар+пауза+удар, удар+блок+два тяжелых удара. А потом сделай то же самое с таргетом и получишь три совершенно новые комбинации. Потому что теперь это таргет+назад+удар+тяжелый удар+пауза+удар и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таргет - это ЕЩЕ одна кнопка. ЕЩЕ больше комбо. Как ты меня читаешь?

Мне снова разжевывать? Окей: сделай свое удар+тяжелый удар+пауза+удар, прыжок+удар+удар+пауза+удар, удар+блок+два тяжелых удара. А потом сделай то же самое с таргетом и получишь три совершенно новые комбинации. Потому что теперь это таргет+назад+удар+тяжелый удар+пауза+удар и так далее.

Подумай. В игре нет таргета. Но есть кнопка, на которой в другой игре висит таргет. То что будет на этой кнопке ? Напомню, что слэшерам плевать на клавиатуру и геймпад онли.

Количество комбинаций зависит от сочетания кнопок, а не от захвата цели, которое не расширяет. Система без таргета тождественна без оной. Это не ЕЩЕ одна кнопка, это ОДНА из кнопок, которая по другому используется.

И уж на то пошло, то вообще две кнопки обычно (если не автоматом таргет стоит). Вкл\выкл и смена цели.

А теперь пример со стойками. Вместо этих двух кнопок у нас стойки + все прошлые комбинации + по направлению движения. Где больше вариантов?

У тебя как-будто захват это вообще отдельная кнопка от основных, лол. И вместо нее в других играх ничего нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И вместо нее в других играх ничего нет.

Потому что ничего нет, ты только сейчас удосужился привести пример альтернативной кнопки. Я правда не совсем пойму какой. Что за стойка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что ничего нет, ты только сейчас удосужился привести пример альтернативной кнопки. Я правда не совсем пойму какой. Что за стойка?

Чтобы тебе было понятней, то как в последнем ДМС с шифтами и ангельской\демонической силой. Ну или как в LoS1-2 с тьма\свет. Или доп. навык\атака.

Вариантов масса. Да и тем более давно уже никто не делает (почти) принудительный захват целей. Свободная камера и все дела, а это вкл\выкл опция. И никто не будет заставлять использовать его, чтобы что-то открывать, когда есть масса других способов это реализовать, да так и делают. В первую очередь лок сделан для облегчения определенных игровых механик (в особенности метательное все), а для доп. вариантов используют доп. комбинации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну окей, с этим уже могу согласиться. А в НГ такое есть?

Правда, делай бы я слешер, я бы попробовал сделать с таргетом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но там другие чутку фишки (движения, бег, даши на этом строится все (смеси)). Основное ядро слэшеров не меняется таргет\не таргет, ибо оно всюду одинаково. А вот насколько глубоко ядро проработано, тут уже другой вопрос.

НГ вся в движения, контроль и скорость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного консольной старины и объективных сравнений.

xboxwin.jpg

post-28595-0-63232500-1406033971_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...