Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Polinio

База коллекционеров

  

1 244 пользователя проголосовало

  1. 1. Что, по вашему мнению, стоит сделать с базой коллекционеров?

    • Уничтожить
      926
    • Оставить
      260
    • Не определился(ась)
      58


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_2_collector_base.jpg

Как Вы поступили с базой коллекционеров?

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А мне почему то это казалось приятным и правильным сарказмом

У меня нюх на парагонов. Изменено пользователем Redgard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот из-за таких моралфагов галактика и сливает Жнецам, печально.

Сливет? ни капельки, с чего вы это взяли непонятно. Жнецы Уничтожены, Земля спасена, все прекрасно) Без Базы Коллекционеров прекрасно справились.

Изменено пользователем illeaillas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сливет? ни капельки, с чего вы это взяли непонятно. Жнецы Уничтожены, Земля спасена, все прекрасно) Без Базы Коллекционеров прекрасно справились.

Уничтожены ли? А вот фиг, Жнецы под контролем моего Шепарда. Они себя ещё покажут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ну так у каждого своя игра. У меня уничтожены Жнецы , База коллов, и в этом нет ничего плохого, как и в том, что у вас выбран контроль, и база сохранена. Мне этот вариант не нравится, но это не значит, что это плохой выбор. Каждый выбирает, что ему по душе

Изменено пользователем illeaillas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да зачем база нужна, всё равно эти очки боеготовности от неё не сыграют особой роли. А ради того, чтобы подразнить Призрака, её нужно уничтожить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да зачем база нужна, всё равно эти очки боеготовности от неё не сыграют особой роли. А ради того, чтобы подразнить Призрака, её нужно уничтожить.

В том-то всё и дело, биовары момент с базой безжалостно слили в третьей части, а так - вопрос её использования уже не стоит на уровне "нравится\не нравится", там всё гораздо серьёзнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В том-то всё и дело, биовары момент с базой безжалостно слили в третьей части

"Момент с базой" влияет ровно так, как надо: не критично, но сильно при определенных условиях ("минимальная" концовка). Идиотское мнение о том, что влияние решений, принятых в предыдущих играх, должно быть значительнее и предопределять всю третью часть—ну, оно идиотское, что еще сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Момент с базой" влияет ровно так, как надо: не критично, но сильно при определенных условиях ("минимальная" концовка). Идиотское мнение о том, что влияние решений, принятых в предыдущих играх, должно быть значительнее и предопределять всю третью часть—ну, оно идиотское, что еще сказать.

Зачем надо было разработчикам устанавливать такую планку, которую они сами не смогли перепрыгнуть? Такой, казалось бы, важный момент - и внезапно не критичен. И так всё время, принимаем важные решения в первых двух частях, которые на третью особенного влияния не оказывают. Нахрен тогда их вообще принимать, ради пары других строчек диалога?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зачем надо было разработчикам устанавливать такую планку, которую они сами не смогли перепрыгнуть?

Разработчики обещали, что решения окажут влияние. Все. Оказывают? Да. Статус базы, чтоб не отвлекаться, влияет на то, какой именно финал доступен по минимуму.

ради пары других строчек диалога?

А ради чего вообще играть в игру, состоящую преимущественно из диалогов и привлекательную именно благодаря им?

Изменено пользователем Cmdr. Obvious

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики обещали, что решения окажут влияние. Все. Оказывают? Да. Статус базы, чтоб не отвлекаться, влияет на то, какой именно финал доступен по минимуму.

А ради чего вообще играть в игру, состоящую преимущественно из диалогов и привлекательную именно благодаря им?

Можно было раскрыть эти вещи более подробно. А вообще, нравится - ваше право, только не следует считать его единственно правильным и называть отличные от вашего мнения идиотскими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Идиотское мнение о том, что влияние решений, принятых в предыдущих играх, должно быть значительнее и предопределять всю третью часть—ну, оно идиотское, что еще сказать.

Чисто из любопытства, почему идиотское?Не потому ли, что это логично? :)

Это как бэ финальное решение второй части и могли бы они спокойно в 3 части реализовать роут для ренегадов-союзников Призрака(соответственно не просто сливать Призрака). Вот это было бы нот бэд, даже был бы смысл переиграть

А то что трилогию сделали линейной еще не говорит, что так правильно было

Изменено пользователем ColdGloom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А то что трилогию сделали линейной еще не говорит, что так правильно было

Во всей трилогии основной сюжет изначально задумывался именно линейным. Не знаю, с чего вы взяли, что сюжет должен сильно отличаться при различных решениях. Никто такого не обещал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во всей трилогии основной сюжет изначально задумывался именно линейным. Не знаю, с чего вы взяли, что сюжет должен сильно отличаться при различных решениях. Никто такого не обещал.

Так можно более эффективно использовать решения и показывать их в различных диалогах или доп. сценах. без особого влияния на основной сюжет.Но вместо этого нам дают 1 диалог и +10 очков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не потому ли, что это логично? :)

Логично привязывать финал третьей игры к финалу второй без вариантов?

Ну, знаете ли.

могли бы они спокойно в 3 части реализовать роут для ренегадов-союзников Призрака

Никаких "союзников Призрака" даже в заводе не было никогда. Красноглазый ренегат, передающий целехонькую базу Харперу на руки, не верит ему точно так же, как парагон и говорит то же самое: Human dominance? Or just Cerberus? Хотя игрок, без сомнения, может быть очарован личностью Призрака, нигде в ME2 нет намека, что Шепард желает послужить делу Цербера.

(соответственно не просто сливать Призрака).

Слив выражается, надо полагать, в том, что его роль—одна из самых значительных в игре?

А то что трилогию сделали линейной еще не говорит, что так правильно было

Я тоже за все хорошее против всего плохого. Но при чем тут "линейность"? Линейность, как и нелинейность, не понятия из мира геймерских грез, где каждый шаг порождает совсем новый поворот главного сюжета, хотя процедурных диалогов даже на горизонте не видать. Это понятия, означающие отсутствие/наличие вариаций в игре. Есть вариации и некая свобода действий и выбора? Значит, игра нелинейна. И все.

Так можно более эффективно использовать решения и показывать их в различных диалогах или доп. сценах. без особого влияния на основной сюжет.

Именно так и происходит в ME3. Та же база, еще раз повторю, влияет на финал при определенных раскладах. Другие решения дают альтернативные диалоги и дополнительные сцены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так можно более эффективно использовать решения и показывать их в различных диалогах или доп. сценах. без особого влияния на основной сюжет.Но вместо этого нам дают 1 диалог и +10 очков.

Там и так навалом таких сцен. И как вы представляете себе варианты с базой? Делать Призрака другом? Это уже сильно ответвление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там и так навалом таких сцен. И как вы представляете себе варианты с базой? Делать Призрака другом? Это уже сильно ответвление.

Например дать Призраку контролить Жнецов.Ничего не поменяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Например дать Призраку контролить Жнецов.Ничего не поменяется.

Если "ничего не поменяется", то "дать Призраку Жнецов" выглядит так: всю игру воевали с ним, воевали, а потом вдруг—а, ладно, дружище шовинистический мегаломаньяк, забирай себе всю мощь Жнецов. What could possibly go wrong?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если "ничего не поменяется", то "дать Призраку Жнецов" выглядит так: всю игру воевали с ним, воевали, а потом вдруг—а, ладно, дружище шовинистический мегаломаньяк, забирай себе всю мощь Жнецов. What could possibly go wrong?

Что измениться в линии сюжета?Я бы воспользовался.И решение влияет,и Шеп жив,и вообще все замечательно,и радуга синия по всей галактике. Изменено пользователем Redgard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там и так навалом таких сцен. И как вы представляете себе варианты с базой? Делать Призрака другом? Это уже сильно ответвление.

Тогда не нужно было вообще предоставлять игроку выбор в таком вопросе, сказали уничтожить? Уничтожим! Никакой проблемы выбора и последствий, и логика не нарушена оказывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда не нужно было вообще предоставлять игроку выбор в таком вопросе, сказали уничтожить? Уничтожим! Никакой проблемы выбора и последствий, и логика не нарушена оказывается.

Никакая логика не нарушается. А выбор никогда не портит ситуацию, даже если нет сильных последствий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ога :)

Именно серьезных, так как последствия в виде диалогов и предопределенной концовки все же есть. И это факт, ога :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что измениться в линии сюжета?Я бы воспользовался.И решение влияет,и Шеп жив,и вообще все замечательно,и радуга синия по всей галактике.

призрак не может контролировать жнецов, они контролируют его

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

призрак не может контролировать жнецов, они контролируют его

Какой нормальный человек может поверить Катализатору?Градус абсурда в последние минуты зашкаливает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой нормальный человек может поверить Катализатору?Градус абсурда в последние минуты зашкаливает.

А почему бы ему не верить? Он ИИ, а потому у него нет резона обманывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему бы ему не верить? Он ИИ, а потому у него нет резона обманывать.

С чего бы?Он имеет приоритеты.И спасение органиков имеет первую строчку.Для достижения цели он сделает все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...