Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pawlinmawlin

Посетители
  • Публикаций

    5 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pawlinmawlin

  1. Я собирал, не пропадать же престиж классу. Бонус от щита против атак касанием получается на 9-м уровне, дуалкласснул после него. Вполне себе норм. Будь у Валери шибко большая ловкость, тогда, может, качал бы и дальше воина с башенным, а так вполне себе хватает для бонусов к броне от ловкости. Глянул ещё своего колдуна - оба раза брал преодолевающую магию, хм, может, стоило взять один скилл метамагии + владение лучами. С другой стороны, дезинтеграция исподтишка по сильным целям иногда\часто требует пробить сопротивление, а 1 уровень пробития теряется из-за трикстера. Как же мало фитов у такого билда всё-таки.
  2. Pawlinmawlin

    King's Bounty [серия]

    20-25 часов контента. Готика 3 по корявеньким анимациям и пробежкам от третьего лица с тактическими пошаговыми боями и крохотным миром. Кажется ещё, что рассинхрон речи повсеместно + знакомые до боли голоса отечественной озвучки. Совсем не та игра, которую я хотел бы видеть под этим названием, но что поделать, права на тайтл у 1с. Насчёт покупки - это всё зависит от цены, за два косаря нет, за 600 р. да. За два косаря я бы взял кингс баунти 2 исключительно от Катаури.
  3. Сериал "Сучьи войны" начали активно пиарить во всех выпусках новостей федеральных каналов, прямо каждое слово смакуют. Дно пробито?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. FrostFox

      FrostFox

      Нет, слово все должно говорить как минимум о большинстве, а ты где-то увидел и побежал верещать: всепрАпало все федеральные... В принципе, все как у вас принято.

      Цитата

      Конечно, мне в личке написали, что ты не проплаченный, просто у тебя бо-бо с головой, н

      Как мило, обсуждать человека за спину и строчить на него доносы, хотя опять - все как у неполживцев принято.

      И если бы я написал что-то вроде этого тебе, то ты бы уже строчил доносик модератору.

      Ну и на счет адекватности - это я бьюсь в истерике на тему, что меня преследуют проплаченые злодеи, ага. :smile_cat:

    3. Artemis Entreri

      Artemis Entreri

      Ничего личного, но срач павлина с фоксом в каждом статусе и треде здорово поднимает настроение :Boi:

    4. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      У Фокса просто мания какая-то прибегать со своими полит. высерами в статусы без политики, наверное, ведёт какую-то "сучью войну" так. И да, Фрост фокс, время угомониться, больше твои реплики в этом статусе форум мне читать не даёт, а из ЧС ради такого сомнительного удовольствия я тебя доставать не буду, многовато чести. Иди найди себе нормальную работу, хотя пишешь все эти глупости ты, но стыдно за тебя мне. 

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Pawlinmawlin

    JRPG

    Слизанным внаглую лицом главного героя? Видел страничку в стиме, аж ностальгия пробила.
  5. Третий Уик. Ахаха, какое у него интересное происхождение. А уж как он пустой книжкой машет, ни у кого бы такое не получилось, кулаки намного полезнее. В общем, долгая и красочная кровавая сказка для взрослых про Бабу Ягу.
  6. Pawlinmawlin

    King's Bounty [серия]

    Это был бы очень мрачный KB2, а в конце все полюбившиеся вам за 300 часов игры персонажи умерли бы, так ничего и не добившись. Будьте осторожней с желаниями.
  7. Перешёл по ссылке - какой всё-таки убогий магазин, даже хуже, чем я себе представлял. Мутанты неплохи, но всё-таки нет.
  8. Pawlinmawlin

    King's Bounty [серия]

    KB2 мог сделать только Дмитрий Гусаров. Как и ЗР3, впрочем.
  9. Pawlinmawlin

    King's Bounty [серия]

    Сначала я обрадовался. Думал, что Гусарова и ко пригласили сделать дополнение, в таком случае ни смена стиля, ни смена сеттинга меня бы не ужаснули, благо наелся ими уже за все вышедшие к кингс боунти аддоны. Но если игру сделают ноунеймы, которые просто воспользуются громким брендом. чтоб продать побольше копий на старте, это печально. Надо бы посмотреть, из кого эта студия состоит, а потом делать выводы. Это ж страница издателя, не, не оно, обычно название студии у 1с указывается другое в графе разработчика, ближе к релизу, скорее всего, напишут, кто конкретно разрабатывает.Вот только средний уровень проектов внутренних студий 1с очень и очень средний (сделают по одной средней паршивости игре и умирают), на слишком многое рассчитывать не стоит, если никого талантливого и увлечённого спецом не привлекли к разработке. А цены-то, цены. Походу реально хотят на старте продаж заработать на громком имени. По скриншотам, кстати, игра "Кодекс войны" сильно напоминает, может, её разрабатывает кто-то, к нему имеющий отношение? То, что кол-во юнитов на карте соответствует размеру отряда, намекает на явный отход от концепции боёв первой части.
  10. Нвидеа всё больше разочаровывает, их хвалёное сглаживание TAA на поверку оказалось туфтой, от него артефакты изображения во все поля шли в последнем тотал варе, я уж начал о жизнеспособности новой видеокарты задумываться, а потом просто поменял сглаживание в настройках и всё стало норм.
  11. Глянул "Пенниворта". По второй серии от Альфреда аж блевать хочется, так он заискивает перед потрошителем вместо того, чтоб просто пристрелить. Понятно, почему Уэйн вырос ненормальным.
  12. Pawlinmawlin

    GreedFall [серия]

    Да даже не в бюджете будет дело, кризис идей наступит. И усталость. и захочется просто побыстрее закончить игру.
  13. Чуть не помер, пока посмотрел Бэдкомедиана про фильмы "Дети против волшебников" и "Защитники". А вы ещё говорите, что деградации нет. А это всё тогда что?)
  14. Интересно, почему разработчики делаются всё рукожопее и рукожопее, давно уже не видел игры, которая на старте не щеголяла бы примитивными, видимыми невооружённому взгляду багами. А потом ещё и патчи, которые умножают кол-во багов.

    1. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Вроде бы, сначала надо продукт доделать, а потом уже продавать.

    2. Sqrat

      Sqrat

      Зачем, если можно выпустить, получить деньги, а потом доделать. Наверное. Если настроение будет.

    3. Ewlar

      Ewlar

      По теоретическим законам рынка пипл не должен это хавать. Но по закону дебилизма - хавает. А значит, грехопадение игровой индустрии будет продолжаться. Не бесконечно. До некоего момента, когда плохая продукция перестанет быть востребована.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Для такого варианта должна быть развитая небоевая\социальная часть в игре. Ждать этого от кингмейкера, ориентированного на бои и непроходимого без них, в корне неправильно) Вот только разрабы там эту чистоту очень странно понимают, в результате игрок может получить плохую концовку при логически правильных на 100% действиях, разве это справедливо?)
  16. Но в плане получения гримуара лучше всё-таки помочь дописать. Хороший поступок сам по себе должен быть наградой для игрока, а зло должно быть привлекательно высокими наградами и прочими ништяками, я за реализм и сложные дилеммы типа - спасти человека за спасибо или получить топовый меч, оставшийся от этого человека. И пусть игрок почувствует, какая же он на самом деле сволочь, когда выберет меч. А ценность сделанных выборов можно подчеркнуть эпилогом в конце игры) Согласитесь, странной выглядит такая ситуация, когда игрока вознаграждают буквально за любой выбор и награды равноценны, в такую игру ведь просто неинтересно играть. А с проверками отдельная и очень странная история. С одной стороны, логично, что, проходя сложные проверки, герой получает больше опыта. С другой стороны, размеры этого опыта выставлены разрабами очень странные, взять целый уровень проверками в одном конкретном диалоге было неожиданно, при этом в других диалогах размеры опыта за проверки не впечатляют и эти самые проверки не являются фундаментальной основой геймплея. По-хорошему тут бы стоило определиться с формулой, по которой этот опыт начисляется с учётом множителя от главы, а также убрать идиотский кубик во время проверок, заменив чёткой проверкой по уровню навыка.
  17. И на рейтингах тоже можно заработать. Например, обязать издателей игр получать рейтинг для каждой игры в регионе продаж, оплачивая экспертизу и выплачивая гос. пошлину за бумажку. Хех, да это такую кормушку можно соорудить при желании, что все ахнут, как с вождением автомобиля...
  18. Ну вот не уверен, что геймдизайн должен предполагать равенство возможностей, это довольно логично, что если игрок совершает больше действий - зачищает платан, то и опыта он получает тоже больше, чем при элементарном мирном решении, а оно там реально элементарное. Выбор между тем, чтоб быть хорошим, но при этом регулярно больно получать, и тем, чтоб получить максимум денег\опыта\оружия при злом прохождении, это правильный выбор, в жизни же всё точно так же)
  19. Ну вот я бы так не сказал, есть управляемый огненный шар, который у наследника золотого дракона наносит очень даже неплохой урон и не бьёт по своим, поэтому 3-4 врага хорошо ложатся от него. Тех же самых великанов в гробнице Вордакая только им и урабатывал. Лучи всё-таки часто мажут, а с фаера гарантированный урон идёт в любом случае, даже если режется спасом. Жалко от этого отказываться. Зашёл в игру посмотреть, что изменилось - зависла намертво при попытке загрузить сохранение.
  20. Pawlinmawlin

    GreedFall [серия]

    Посмотрели на ту халтуру, которую биоваре клепают, и тоже решили не делать иконки предметов.
  21. Хм, а он точно на заклинания распространяется? А то угробишь два фита, а в результате любимую школу разрушение и разрушение + так и не возьмёшь. Да и метамагия для всяких лучей тоже не лишняя. Аркан трикстеру фитов вообще остро не хватает.
  22. Pawlinmawlin

    GreedFall [серия]

    Но не на голове?
  23. Pawlinmawlin

    Darkest Dungeon [серия]

    Достаточно точное определение.
×
×
  • Создать...