-
Публикаций
6 791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Хороший трейлер, впечатляет. А знаете, какой ещё трейлер был таким? Лонч-трейлер «Андромеды». Ни на что не намекаю, но в Завестража не верю совершенно. Впрочем, рад буду ошибиться.
-
Товарищи, добрый день! Подскажите неофиту, не сталкивался ли кто-нибудь с такой проблемой, что при выходе из игры она вдруг создаёт аварийный дамп памяти, как если бы программа «крашнулась» во время работы? При этом сама «рогатка» работает без каких-либо проблем. Версия стимовская. И второй вопрос: не завезли ли в первое дополнение возможность подружиться организмами с Абеляром или Арджентой? :)
-
Вышел патч на 150 мегабайт. Неожиданно пофиксил многие проблемы! Ну что, Джимми-бой, погнали на второй заход, воскрешать Машку? Радио под мышку, ключ на старт, заряжай подушку, брат
-
Прогрев гоев там происходит. Причём уже без малого двенадцать лет
-
Глен Скофилд, по-видимому, в отчаянии: поздравил поклонников Dead Space с достижением возраста согласия игровой серии, а в ответах просто таки криком заявил, что хочет делать продолжения. Совсем всё плохо у «Прокола Туриста», да? https://x.com/GlenSchofield/status/1846558370461032597
-
Приятной неожиданностью стали контрвыпады и уклонения, которые и сами монстры непрочь исполнить. Я искренне опешил, когда вторая же медсестричка в Брукхэвене остановила удар трубой и едва не треснула Джеймса в ответ :)
-
Пока не могу собраться с мыслями, чтобы написать что-либо содержательное — но да, поддерживаю @malign, мои тоже свалили вчера
-
Подпишусь. Еле-еле домучил на карантине, спустя два года после того, как приобрёл игру на старте. Более утомительной и душной боевой системы я доселе не видел. А ведь я помню, как народ возмущался «красно-синими» врагами из DmC, которых нужно было лупить определённым оружием. Тем не менее к Dad of Boy'ю за схожее решение критических высказываний не было практически никаких. p. s. Лучшая экранизация скандинавских мифов — это по-прежнему четвёртый сезон «Удивительных странствий Геракла» 😅
- 809 ответов
-
- 2
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У кого принято? Разве стандартная концовка — не та, где Джеймс с Лорой уходят из города? Там ещё на фоне Мэри читает письмо к Джеймсу.
-
Согласен, круто подмечено! Вот как мы с тобой уже обсуждали — в этом аспекте игра сильно напоминает концепцию «Града обреченного», где герои должны были снова и снова переживать опыт пребывания в странном городе, чтобы наконец познать себя и пойти дальше. Я сперва подумал: не противоречит ли эта задумка Bloober Team ключевой, кмк, мысли оригинальной игры? Ту, что выражена фразой… Но сейчас понимаю, что ошибся — не только не противоречит, а наоборот, упрочает. Молодцы разработчики! ЗЫ: Добрался до Тюрьмы Оверлук, а она дизайном похожа на призрачный особняк из The Medium, предыдущей игры поляков. Их фирменный стиль в сочетании с «изюминкой» этой локации из оригинала дает +10 к погружению. Отдельно хочется похвалить работу с анимацией в катсценах. Конечно, блуберы еще набивают шишки, и некоторые движения выглядят немного неловко, но пространство диалога разработчики понимают отлично. Например, заключительный эпизод в Брукхэвен, когда Мария просит не входить через с барельефом девы, на пальцы рук которой Джеймс надевает кольца. Очень качественно сделано.
-
Мне ещё очень понравилось, как доработали боссов, при этом сохранив и их оригинальное появление — да, я имею в виду Lustful Lips из Брукхэвена. Первая фаза выглядела как-то нелепо для 2024-го года, несмотря на то что почти полностью воспроизводит поведение этогор босса из игры 2001-го года. Но вот вторая фаза меня приятно удивила и даже заставила попотеть. P. S. Радуют эти хитрые «подмигивания» от разработчиков ремейка, когда игроку отмечают элементы окружения оригинальной игры (в этот момент экран идет рябью и звучит приятная музыка). Блуберы как будто говорят: «А мы знали, мы знали, что на крыше ты будешь ожидать появление Красной Пирамиды и побоишься подходить к ограждению! А мы тебя удивим!»
-
Круто блуберы с альтернативным Брукхэйвеном заморочились. Нравится :3
-
Всё так, подтверждаю. Но, честно говоря, для геймеров-пенсионеров это прекрасное решение! Моя довольный Ж)
-
Да не, всё нормально. Я тоже сперва недоумевал: а чего так много суппостатов-то? Особенно умиляло, когда по скрипту поднимался буран и на Джимми шли просто-таки толпы уродцев. Но сейчас добрался до Брукхэвена и в принципе стала ясна мысль разработчиков: они попытались выдержать тонкую грань между настроением оригинала и стремление сделать так, чтобы игроки на заскучали — на дворе всё-таки не 2001-й год. Редизайн хороший, но…
-
Надеюсь, успею пройти до блокировки Стима T_T
-
Подписываюсь под каждым словом. Подобную великолепную работу по демонстрации забитого глубоко в поры кожи ужаса и высочайшей нервозности я до этого видел только в исполнении Джейка Джилленхола (х/ф «Пленницы»).
-
Карузо он не был, но переходить с чистого вокала на расщепление и экстрим-вокал так легко и влёт, как это делал Честер, умеют единичные исполнители. Недавно посмотрели с подругой Live in Texas (2003) — я его когда-то в старшей школе видел, а она посмотрела впервые — ну и мы оба обалдели от качества звука. Все треки звучали так, словно это студийная запись, только ещё круче. Ну и вот на этом лайве есть пара моментов, где Беннингтон показывает, что даже в ранние годы он был крут. Послушай вот Papercut с этого лайва — там хорошо заметно, как он ловко управляется с голосовым аппаратом. А вот это правда :D Это аргумент впервые услышал, когда вышел первый сингл с Minutes to Midnight — 2006-2007-й год был, кажется. Честер лажал нечасто. Так в общем-то и Эмили только на первом лайве пару раз дала петуха — я мельком пару бутлегов глянул, так там все плюс-минус чисто. Другое дело, что ей очень тяжело петь экстрим в тональности Беннингтона. Я понятия не имею, почему Шинода и Ко не пропитчили композиции повыше.
-
ААА! Это слишком хорошо, чтобы быть правдой! Пожалуйста, пусть это будет правдой, пожалуйста!
-
ЗЫ: Чёт читаю интернеты и недоумеваю: почему озвучка Маши-то народ не устраивает? По-моему отлично звучит. Такой у нее тембр и манера говорить, словно она с ходу Джеймсу предлагает, мол, биг-бой, отложи-ка подушку в сторону и покажи мне свой большой мощный пистолет ЗЫЗЫ: Меня в ней, правда, немного пугает, что в некоторых ракурсах игровой камеры местная Мария до жути становится похожа на одну свою тёзку из телевизора. Ну, знаете, форайн аффэрс, все дела :D
-
Вот да, есть такое — утомительного сурвайвала больше, чем во втором Алане Уэйке :) Особенно четырёхногие манекены больно раздают. ЗЫ: Только сейчас Зоркий Глаз сообразил, что в режиме инферального города враги обзаводятся несколькими альтернативными атаками! А ещё у монстров неплохой искусственный интеллект: несколько раз блевотики атаковали через разбитую витрину или вползали вслед за Джеймсом через трещины в стене.
-
А тут непонятно: с одной стороны, Джимми-бою дали анимацию записи правок на карте, и это прикольно, мне прям нравится. К тому же, он теперь может буянить и разбивать все стекла вокруг, хоть кинескопы телевизоров, хоть витрины. Но при этом двери по-прежнему открывает методом "ух, навалюсь" :) ЗЫ: немного подбешивает, что двери сами закрываются за спиной. Я от этого нервный :) Хз, что там пишут на DTF, но я тебе зуб даю: разработчики чего-то не вывезли с подгрузкой текстур, из-за чего на хорошем железе игра как-то дергается, статтерит, ну чисто как монстр-блевун с улиц Туманного города. Пока что наиболее вылизанным продуктом в технической части на UE5 был сиквел похождений Сени. А Silent Hill нужно подтянуть. Тогда будет вообще очень ок. После того как я в первый раз тут столкнулся со звуковыми "сюрпризами" от поляков, уже в предвкушающем ужасе жду альтернативный госпиталь Брукхэвен :)
-
Такие моменты со старыми локациями будут встречаться и впредь. Если соберешься все, ачивку дадут обязательно. Интересно другое: повлияет ли на концовку? :)
-
@Tanatos развиваю ответ на твой вопрос: когда в первый раз попадаешь в «потустороннюю» версию Сайлент Хилла, атмосфера существенно сгущается. Кстати, всем настоятельно рекомендую играть исключительно в наушниках — для игры записывали бинауральный звук, об этом говорится на стартовом экране, разработчики рекомендуют играть именно так. Поверьте, в «потустороннем» городе пару раз вас хорошо проберет до мурашек именно за счет звуковых «сюрпризов»
-
На мой взгляд сохранена. Звуки города есть, просто они повторяются, равно как и эмбиент. Но такое было и в оригинальной игре. Переизбыток экшона, как мне кажется. В одном эпизоде приходится пробегать через толпу уродцев. Попалась пара скриптованных сценок, где монстр на тебя выпрыгивает. По-моему прикольно получилось :) Да, тут неуютно. В апартаментах Woodhouse впервые можно ощутить этот дискомфорт от тесных и темных помещений, тревожной музыки и шипящей рации. P. S. У меня пока что одна претензия, но серьезная. Технически игра собрана через ж…