Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. Я слышал определённое мнение, что в игре есть опция включенная по умолчанию, название по памяти что-то "Давать опыт только активным соратникам" по умолчанию эта опция отключена и опыт делится между всеми спутниками, даже теми что сидят на лавочке запасных. Разница в опыта говорят пятикратна...
  2. А как считается бонус за соседство если рядом два здания? Скажем святилище контактирует с двумя монументами.
  3. По 5к новинки, так за 1.6к. https://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/?filter[TAGS][0]=TRADE_IN А Б/У Или по обмену можно найти ещё дешевле. Другое дело что консоль не пк, и это меня смущает больше всего.
  4. В игре оружие автоматически подстраивается под размер персонажа. Лук в руках Линзи наносит меньше урона на одну категорию вместо 1д10>1d8 если память не изменяет.
  5. А ещё меч бастард среднего размера может использоваться как воинское (специальное) двуручное оружие или экзотическое одноручное. Но! Согласно правилам одноручное оружие категорией размера на одну больше можно носить как двуручное. И таким образом большой меч бастард можно использовать как экзотическое двуручное на 2д8 урона, что и делает по идее Амири. Но вроде как её меч просто улучшен Impact зачарованием (оружие наносит урон как если бы было на категорию размера больше, и что стакается с мечом выше)
  6. Сейчас для игр реально проще консоль взять.
  7. Так жрецы с ходу знают весь список своих молитв, им спеллбук пополнять незачем.
  8. А, так очевидно а я не догадался, спасибо =)
  9. Добрался до второй главы, и кто подскажет по мелочи что даёт проект "Тренировки Тристиана"? Отправил Октавию но результата не заметил.
  10. Кто подскажет как работают наёмники нанятые через восьмиглазую? Пока они находятся "на базе" они получают уровень также как основные сопартийцы или только пока находятся в партии? А то я решил схитрить, нанял наёмника не повышая уровень, а когда решил поднять понял что наёмник то оказался на уровень ниже...
  11. Печаль, в НВН2 крафт был достаточно точно реализован и там можно было поманчкинить...
  12. А крафта в игру кстати не завезли?
  13. Так вторая форма 7 круг же, тоже магусу недоступный. Странное дело что тогда в игре отображается что получает...
  14. По идее трансформация не имеет ключа превращения, так что вопрос открытый складывается ли он с эффектами полиморфа. Но она запрещает колдовать, поэтому мог бы понадобится континенгенси (заклинание позволяет заложить условие для автоматического срабатывания другого) Не знаю, я и первую главу не прошёл, но думаю вряд ли. Только в голове.
  15. По идее +6 бонус к силе является врождённым этот же бонус дают книги которые постоянно увеличивают характеристику, но я не знаю есть ли они в игре. Но выбирая между драконьей и демонической родословной стоит учесть 1 очень важный нюанс. В оригинале, магус получает родословную не чародея а bloodrager'a у которого как и у магуса, прогрессия на 6 кругов заклинания. И боевая трансформация является заклинанием магуса 6 круга, её может взять любой магус. Но! Форма дракона III является заклинанием волшебника/колдуна 8 круга который магус не может взять никак. А в игре может с помощью этой родословной. И это заклинание тащит. 10 бонуса силы размера, +8 выносливости, +8 бонус защиты, и атаку укусом, две атаки когтями, две атаки крыльями и одну атаку хвостом. Итого шесть атак. (Сюда можно добавит то заклинание на атаку исподтишка) + урон заклнинанием+лапой. СЕМЬ АТАК. Но я пока не проверял. Ах да, там ещё бонус защиты на халяву.
  16. Не уверен как в игре, но в оригинале, не правда, касательные атаки наносят соответствующий урон (кислотный плевок - кислотой) который ослабляется сопротивлением, и который может заблокироваться сопротивлением к магии. Скрытная атака наносящаяся заклинанием наносит урон соответственно заклинанию (кислотный плевок -кислота) и блокируется и сопротивлением к магии, и сопротивлением к кислоте. Вот так вот. Я ещё слишком мало проиграл, но переиграл и решил делать билд через силу а не ловкость. У ловкости есть преимущество в начале, у силы в конце. Взял чародейского наследника с родословной синего дракона, из плюсов +1 к броне, +к урону электричеством, и бонусное заклинание трансформации в дракона. На него возлагаю очень большие надежды, есть будет работать как я думаю то это бомба. Особенно если закомбинировать с боевой трансформацией через континенгенси (если он есть в игре)
  17. Nevrar

    Dungeon Siege 3

    В этой части нельзя кормить питомца артефактами и зельями выращивая терминатора. На свалку.
  18. Неа, говоря терминологией игры и системы, "Огненный шар" является не атакой, а заклинанием. Атака исподтишка применяется только к тем заклинаниям, в составе которых есть атака, это заклинания требующие касания в ближнем (Пример Шоковое касание) или дальнем (Пример кислотный плевок, опаляющие лучи) бою. Если просто и грубо, если заклинание требует броска на попадание - атака исподтишка будет работать, если нет - нет. (Огненный шар не требует броска на атаку, там идёт бросок на спасбросок реакции)
  19. В Pathfinder условиями для атаки исподтишка является и окружение тоже (Вообще даже флангирование, но в игре флангирования нет) А кто придумал хороший билд для Валери и Линзи? Последняя ходит как ходящий бафф на атаку, но малый размер и средняя прогрессия делает из неё весьма посредственного бойца.
  20. Ого, внезапно однако! Но почему dlc? Мы же ничего не скачиваем, да и контент не то чтобы лицензионный, в года моей молодости это называлось дополнением или аддоном,
  21. То есть единственный визард который нам дают заточен под трикстера? Тьфу, для этого же линдзи есть!
  22. А я с новой работы за всю недели смог выделить игре лишь четыре часа =( Так что не берусь никакого судить, но дам совет для тех кто в начале как и я. В игре встречаются противники с неадекватно завышенным для уровня защитой, запасайтесь заклинаниями магической стрелы, палочками и свитками для них, это заклинание бьёт в тело без спасбросков и защиты и не раз уже спасало мне нервы.
  23. Да что в игре написано в том и разница. У рапиры и скимитара разница в том что рапира фехтовальная и наносит колющий урон, а скимитар рубящий. Длиный меч наносит больше урона но у него хуже крит. Короткий меч - простое оружие, длинный особое, таким образом короткий меч для обделённых выучкой. Самое интересное это меч бастард, что имея статы двуручки с экзлтической выучкой его можно использовать в одной руке.
  24. Если память не изменяет но вроде как скимитар игра фехтовальным не считает. Ещё небольшой совет, но если кончились заклинания а бить надо, можно использовать кантрип угасающее касание. Будет -2 к атаке, но слабенький дебафф и доп атака оружием (за счёт чародейского удара, ибо касание будет идти через ещё один удар)
  25. Не, касания тоже от ловкости, по идее, в оригинале точно да и в игре. А выше я писал почему тяжёлая броня не нужна.
×
×
  • Создать...