Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Одно из лучших творений, что выходило по Пауку. Отдельно хочется выделить визуал, который буквально фонтанирует разнообразием стилей и цветов. Ну и да, хоть главным героем у нас является Майлз, но все остальные итерации Пауков буквально-таки крадут всё шоу. Сам Майлз молодцом, не раздражает, симпатией к нему проникаешься, но на фоне остальных Пауков он буквально растворяется. Мультфильмы смотрю раз в бесконечность, но тут случилось редкое исключение и о нём ни разу не пожалел. Заслуженно полученный Оскар.
  2. Завод, Юрия Быкова. Пожалуй один лучших российских фильмов за последние 3-4 года. В фильме превосходно исполнено практически всё: и музыка, и картинка, и актёрская игра, и вязкая атмосфера тщетности бытия (от чего советую сугубо под настроение смотреть). Иногда, правда, кажется, что с драмой Быков малость переборщил, ибо история каждого персонажа похожа на соревнование "у кого трагичнее судьба", но это так, некоторая условность. Не откровение, но послевкусие оставляет смешанное, по-хорошему смешанное. И очень жаль, что провалился в прокате, ибо кинотеатры на тот момент оккупировала, прости господи, Бабка лёгкого поведения, которое тоже русское, и которое попало под правило "увеличить количество сеансов фильмов российского производства", а Завод в него не попал.
  3. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Последняя и завершающая часть круглого стола. Если коротко о содержимом, то практически все, кто тут присутствует, участвовали в разработке оригинала и делятся своими cool story об оригинальном RE2. И как говорят, практически вся команда, что была причастна к разработке ремейка, являются фанатами оригинала и ознакомились с ним ещё будучи школьниками. Ну и конечно же сам Камия делится своими впечатлениями о ремейке. Часто вспоминают Синдзи Миками, но, к сожалению, его здесь нет. Хотя хотелось бы видеть, ведь далеко не последним человеком был. P.S. как один из самых преданных фанатов оригинальной RE2, таки пустил скупую мужскую слезу от счастья.
  4. Каких актрис нашли - таких и оцифровали. С MK4, Deadly Alliance и так далее уже всё было иначе. Впрочем я не настаиваю на том, чтобы у всех женских персонажей вываливалось наружу их целомудрие. Тут уже скорее дело в костюмах было, а не в габаритах.
  5. На столько завуалированного спора о вкусовщине давненько не было. Одни про то, что есть заговор по подгонке индустрии под обиженных меньшинств, другие про то, что спортивные и стройные лучше, но по факту спорите о вкусах. Не, мне как бы тоже нравится, когда есть за что схватиться и глазом зацепиться, и стройные девушки милы глазу, но в дизайне и внешнем виде должна быть какая-то преемственность. Если изначально сделали персонажа с большой грудью - пусть таким и остаётся. Сделали его с маленькой - пускай. Сделали кривоносым брюнетом с острыми чертами лица - надо придерживаться такой внешности. В прочем тренды-трендами, но могу понять людей, которым не нравится резкая смена дизайна.
  6. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Но я и пиратить не хочу) Так что пока воздержусь.
  7. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    К сожалению нет возможности играть в виду немощи моего железа, но на хайпе прохождение пришлось посмотреть. Игру покупать нужно обязательно. Пожалуй главным минусом отметил бы не очень богатое визуальное разнообразие локаций. Первая треть игры, может даже чуть больше - разрушенный город, местами даже красивый, но уже потом - сплошные стенания по каким-то соплям, кишкам и снова соплям. То есть по Клипоту. Ну и музыка не слишком разнообразна. Хотя фишка с тем, что её динамика меняется в зависимости от ранга стиля - достаточно неплоха. Во всём же остальном это "О боже, японцы, почему вы такие крутые, не меняйтесь никогда". И финальная битва библейских масштабов заставит даже эпилептиков дожать её до конца. Но к сюжету у меня небольшой вопрос...
  8. Милые девочки/девушки/женщины/бабушки и прочие вещества, с которыми вы себя идентифицируете. Я, конечно, вас люблю безмерно, но вы иногда бесите просто до невозможного, как так можно вообще. Однако с праздником вас, с 8 марта! Всё, не хворайте.

  9. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Желательно выше 100, да. Ну как бы коммон, я думаю, что с "средний балл/оценка/average score" известны всем.
  10. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Средние оценки на Метакритике: PS4 - 86, XOne - 88. В общем говорят, что геймплейно и графически всё круто, насколько это было возможно, но отмечают, что сюжет не предлагает никаких откровений, да и плакать вряд ли будете, и местами головоломки рушат темп игры. Микротранзакции, от появления которых наблюдались некоторые чрезмерные бурления и паника, оказались предназначены лишь для людей, что играют не более 30 минут в день. Ибо экономика в игре не требует от игрока невозможного, всё проходится также, как, допустим, проходился бы DMC4. За одно прохождение можно открыть практически все приёмы и апгрейды не прибегая к фарму.
  11. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Сенкс. Да порядка 30 примерно на весь сценарий. То есть с головой хватает. Для первого раза будет сложновато, но максимально интересно, если ценишь именно "выживание". С боссами там проблем не больше, чем на любой другой сложности, главное именно тактику знать правильную. Если хочется получить MP5 (LE5) с бесконечными патронами, надо любой хардкорный сценарий хотя бы на S пройти, для этого достаточно с бесконечным пистолетом ходить. А если уже хочется бесконечный пулемёт и ракетомёт, то надо один из сценариев Леона на хардкоре пройти на S+, и один из сценариев Клэр на хардкоре на S+. S+ можно получить только если играть честно, то есть оружие с бесконечными патронами использовать нельзя, и не больше 3 сохранений на всю игру.
  12. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ладно, давайте я тоже повыпендриваюсь. Я совру если скажу, что это было просто. Зачастую что-то зависело от удачи (побег от того же Мистера Хъ), или страстные мансы от G в канализации на пути к двум шахматным фигуркам. Иногда даже приходилось от своей тупости переигрывать 40-минутные сегменты, ибо не слишком грамотно своими 3 сохранениями распорядился. Я бы посоветовал сделать сохранения в следующих местах: в самом начале канализации, перед второй формой Биркина, перед третьей формой Биркина. Но самое главное правило на всё прохождение: беречь абсолютно все осколочные гранаты на финального босса (каждая граната наносит урон сопоставимый с двумя выстрелами из модифицированного магнума), их около 9 на всю игру, в итоге вы ими просто забрасываете финального босса (как Мистера Хъ, так и G4) и дело в шляпе, для страховки можете ещё что-нибудь прихватить.
  13. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Продолжаем ламповые посиделки. В этот раз много про вырезанный контент. Небольшой спойлер: по изначальной задумке до лаборатории нужно было добираться на машине (причём нужно было самому ей управлять) и лаборатория находилась не под землёй, а в горах. P.S. ну и да, в конце всех решил посетить сам Хидеки Камия. Но его визит они оставили на третью часть.
  14. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Будет он жить, не переживайте. Capcom любит хэппи энды.
  15. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Шутка c Dead Space отсылается к тому, что человек, который её озвучил (Флинн/Дмитрий Бурдуков) делает сейчас историю серии Dead Space, в которой он, собственно, уже давно озвучил, что источником вдохновения был Resident Evil 4. У него также проходят совместные марафон-стримы с Василием Гальперовым (который Биркина озвучил) по всей серии RE, на которых они прикола ради иногда в шутку спорят о том, что же круче, Сталлоне или Шварцнеггер Resident Evil или Dead Space.
  16. Я так понял они оставшийся кусок сюжета сделали одной большой серией?
  17. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ламповые посиделки Capcom под скрытой камерой. Ребзи обсудили выход Resident Evil 2, процесс разработки, вырезанный контент, различные варианты интерфейса и прочее-прочее.
  18. Тут ремейк System Shock вновь подаёт признаки жизни. И да, ОПЯТЬ/СНОВА тот же самый уровень, что был в демо-версии 4-5 лет назад, или когда там демка выходила. Переехали на Unreal Engine 4, значит, скорее всего, через Epic Game Store будут его распространять, ибо в данном случае свой процент за использование двигла Эпики брать не будут.
  19. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну почему же. Из первой версии вышел Devil May Cry, из второй Haunting Ground, из третьей, по сути, уже финальная версия RE4 по большей части. По крайней мере чисто механические какие-то моменты практически все перекочевали.
  20. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Этап 3. Галлюцинирующий в особняке Сюжет: заражённый Леон ходит по особняку. Точка. Геймплей: всё так же представляет из себя классические части Resident Evil, однако на отдельную кнопку было вынесено вспомогательное оружие (ножи, гранаты). Впервые дебютировали QTE. Разработка: у руля стояли всё те же люди, что были у прошлой версии Resident Evil 4 про замок, "чёрный туман" и женщину с собакой (Хироиси Сибата, Нобору Сугимура, Ясухиса Кавамура, Синдзи Миками). Данный этап разработки Resident Evil 4 служил в качестве полигона для обкатки различных геймплейных элементов и ассетов из прошлой версии игры, которые в дальнейшем перекочевали в финальную версию Resident Evil 4 и как таковой не имел вообще никакого сюжета и глубокого замысла. По крайней мере на момент своего создания. Можно сказать, что "Playable Teaser" своего времени. Сам по себе полигон не имеет ни входа, ни выхода, а внутри него лишь несколько комнат и коридоров. Со стороны может показаться, что в данная версия игры строится на одной лишь мистике и призраках, и не спроста, ведь основная концепция строилась на том, что Леон был заражён и это накладывало определённый отпечаток на его восприятие происходящего. Однако у всего этого существует источник вдохновения - фильм "Заблудшие души" (The Lost Souls) с Вайноной Райдер в главной роли. Со слов Кавамуры, ему хотелось сделать что-то по-настоящему страшное, и для создания выставочной демо-версии и для создания человека с крюком в частности, его вдохновила одна из сцен фильма, в которой "Вайнона Райдер мыла руки в ванной, но потом внезапно заметила, что очутилась в заброшенном доме, по которому бродит маньяк". Как у таковых, у кукол и маньяка с крюком, нет никакого бэкграунда. У оживших доспехов также не было ничего за собой, но они всё-таки смогли попасть в финальную версию игры, а внутри них уже были паразиты Лас-Плагас. осторожно, шакал.жпг Когда данную версию Resident Evil 4 провозили по игровым выставкам, множество игроков отмечали, что демо-версия была до чёртиков страшная, из-за чего было практически невозможно нормально в неё играть. Из-за этого сам Синдзи Миками перед показом первого трейлера на Е3 2003 записал видеообращение, в котором просил всех зрителей "не обмочиться" во время просмотра (Don't pee your pants). И в общем-то всё бы ничего, данную концепцию начали развивать дальше, но вновь проблема пришла оттуда же, откуда она пришла в прошлый раз: железо Gamecube не позволяло одновременно загружать две версии одной и той же комнаты, что было необходимо при создании галлюцинаций Леона. И да, вновь практически всё кинули в утиль.
  21. Сегодня Маклаклену 60 лет.

    0.png

    1. leetSmithy

      leetSmithy

      Кайл Муаддибович прекрасен :3

    2. Dart Ph

      Dart Ph

      Хороший мужик):thumbsup:

  22. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Мастер флекса из 98 года.
  23. Aizek

    Persona [серия]

    Наркотики были сильные, скажем так.
  24. Aizek

    Resident Evil [серия]

    "Взрослые G" не могут заражать других существ, заражать может только Биркин. Да, они переносят свою "мелочь" в специальных мешках (собственно как и в оригинальном RE2, только там они были внутри взрослого G, мешки с паразитами сделали только в RE: Outbreak), но эта мелочь не может ни во что эволюционировать. Дальнейшая эволюция происходит только тогда, когда паразита вынашивал человек. Собственно потому во взрослых G есть кое-какие внешние черты людей.
×
×
  • Создать...