Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 123
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну почему же. Из первой версии вышел Devil May Cry, из второй Haunting Ground, из третьей, по сути, уже финальная версия RE4 по большей части. По крайней мере чисто механические какие-то моменты практически все перекочевали.
  2. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Этап 3. Галлюцинирующий в особняке Сюжет: заражённый Леон ходит по особняку. Точка. Геймплей: всё так же представляет из себя классические части Resident Evil, однако на отдельную кнопку было вынесено вспомогательное оружие (ножи, гранаты). Впервые дебютировали QTE. Разработка: у руля стояли всё те же люди, что были у прошлой версии Resident Evil 4 про замок, "чёрный туман" и женщину с собакой (Хироиси Сибата, Нобору Сугимура, Ясухиса Кавамура, Синдзи Миками). Данный этап разработки Resident Evil 4 служил в качестве полигона для обкатки различных геймплейных элементов и ассетов из прошлой версии игры, которые в дальнейшем перекочевали в финальную версию Resident Evil 4 и как таковой не имел вообще никакого сюжета и глубокого замысла. По крайней мере на момент своего создания. Можно сказать, что "Playable Teaser" своего времени. Сам по себе полигон не имеет ни входа, ни выхода, а внутри него лишь несколько комнат и коридоров. Со стороны может показаться, что в данная версия игры строится на одной лишь мистике и призраках, и не спроста, ведь основная концепция строилась на том, что Леон был заражён и это накладывало определённый отпечаток на его восприятие происходящего. Однако у всего этого существует источник вдохновения - фильм "Заблудшие души" (The Lost Souls) с Вайноной Райдер в главной роли. Со слов Кавамуры, ему хотелось сделать что-то по-настоящему страшное, и для создания выставочной демо-версии и для создания человека с крюком в частности, его вдохновила одна из сцен фильма, в которой "Вайнона Райдер мыла руки в ванной, но потом внезапно заметила, что очутилась в заброшенном доме, по которому бродит маньяк". Как у таковых, у кукол и маньяка с крюком, нет никакого бэкграунда. У оживших доспехов также не было ничего за собой, но они всё-таки смогли попасть в финальную версию игры, а внутри них уже были паразиты Лас-Плагас. осторожно, шакал.жпг Когда данную версию Resident Evil 4 провозили по игровым выставкам, множество игроков отмечали, что демо-версия была до чёртиков страшная, из-за чего было практически невозможно нормально в неё играть. Из-за этого сам Синдзи Миками перед показом первого трейлера на Е3 2003 записал видеообращение, в котором просил всех зрителей "не обмочиться" во время просмотра (Don't pee your pants). И в общем-то всё бы ничего, данную концепцию начали развивать дальше, но вновь проблема пришла оттуда же, откуда она пришла в прошлый раз: железо Gamecube не позволяло одновременно загружать две версии одной и той же комнаты, что было необходимо при создании галлюцинаций Леона. И да, вновь практически всё кинули в утиль.
  3. Сегодня Маклаклену 60 лет.

    0.png

    1. leetSmithy

      leetSmithy

      Кайл Муаддибович прекрасен :3

    2. Dart Ph

      Dart Ph

      Хороший мужик):thumbsup:

  4. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Мастер флекса из 98 года.
  5. Aizek

    Persona [серия]

    Наркотики были сильные, скажем так.
  6. Aizek

    Resident Evil [серия]

    "Взрослые G" не могут заражать других существ, заражать может только Биркин. Да, они переносят свою "мелочь" в специальных мешках (собственно как и в оригинальном RE2, только там они были внутри взрослого G, мешки с паразитами сделали только в RE: Outbreak), но эта мелочь не может ни во что эволюционировать. Дальнейшая эволюция происходит только тогда, когда паразита вынашивал человек. Собственно потому во взрослых G есть кое-какие внешние черты людей.
  7. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Город заражён вирусом Т. Колбы с вирусом G сожрал сам Биркин. Крысы пожрали вирус Т. В чемоданчике не только вирус G был. Биркин туда в принципе все свои труды сложил, поскольку он же вирус Т разработал и не хотел отдавать корпорации все свои труды. Заражение вирусом Т вызывает некроз, вирус G значительно ускоряет регенерацию и многократно увеличивает силу заражённого, при этом заражённые обладают каким-никаким, но интеллектом. Поскольку весь город "мёртв", то становится вполне очевидно чем все заражены.
  8. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Заражение вирусом G проходит не так, как вирусом Т. Все зомби и монстры (зомби, собаки, крысы, вороны, ликеры) созданы с помощью Т-вируса. Заражение передаётся через укусы, порезы, прямое введение в кровь, если просто его выпить. Ликеры сделаны несколько хитрее, чем просто через введение вируса Т, но это другое. Заражение вирусом G передаётся только двумя способами: прямым введением вируса в кровь, либо введением G-паразита носителями (в RE2 таковым является только Уильям Биркин). Через порезы, укусы и блевоту, что спускают на героев, ничего не передаётся.
  9. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Горшки с травой лечат. В первой части и её ремейке есть документ, который всё поясняет. Не слишком подробно, но именно трава лечит. Но то, что она по всюду разбросана и никто ей не пользуется кроме главных героев, то это уже игровая условность.
  10. Да, второй ДжоДжо определённо тащит. Первый слишком Меррисьюшный и безупречный, но этим он от части подкупал, своей абсолютной невинностью.
  11. Решил тут приобщиться по многочисленным рекомендациям и разным мемам. Полностью глянул пока первую арку. Пока что увиденное могу описать как "Я не понял чё я только что посмотрел, но мне понравилось". Ну то есть такое бешеное количество пафоса в каждой сцене, в каждой фразе, да вообще во всём вкупе с намеренной наигранностью и бескомпромиссной жестокостью вызывают определённый интерес. Смысла и логики во всём по минимуму, ибо поступки персонажей никак нельзя оправдать, кроме "ну потому что так надо для пафоса". В общем пока интерес держит. Новый ДжоДжо вызывает интерес, хотя наивного, доброго и чрезмерно пафосного Джонатана будет не хватать.
  12. Aizek

    Persona [серия]

    Ну тогда будем надеяться, что хоть это останется неизменным.
  13. Aizek

    Persona [серия]

    Это, конечно, сильно. Но, я так понимаю, самим японцам на это плевать. Ибо в первую очередь игры ориентированы на японский рынок.
  14. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ghost Survivors пройден. Ну, в общем и целом достаточно годная забава, чтобы убить время и пострелять, но, к сожалению, не то, чего хотелось бы видеть. По крайней мере лично мне. Мне бы хотелось, чтобы эти три сценария и + один секретный были чем-то бОльшим, чем просто аркадная забава, чтобы в них хоть какие-нибудь катсцены были, хоть какой-то намёк на сюжет, а так можно сказать, что его в них нет, лишь повод пострелять. Ну и в идеале, если бы они были не фантазией на тему "а что если они выжили", а чтобы они именно показали окончание пути каждого из персонажей, с жирной точкой в виде смерти.
  15. Aizek

    Resident Evil [серия]

    За Кендо легко всё прошлось достаточно, с первого раза, хотя путь до точки не очень близкий. За Призрака практически та же история, только у фуникулёра пришлось включить страстные мансы, потому что патронов не было и в итоге под музыку из Бенни Хилла пришлось погонять толпу зомби по кругу, а этого G по счастливой случайности (хотя нет, всё так и было задумано и это был мой великолепный скилл) развёл на выпадающий удар и смог от него увернуться (при том, что здоровье уже критическое было). А вот за Кэтрин Уоррен уже да. Сложность типа самая низкая, но уже раза 3-4 умер.
  16. Я в целом про некоторые анимации, а не про целые комбо и полное копирование. Те же спецприёмы у Джейд, что показаны в трейлере, я точно уверен, что они у Черепашек ниндзя были. Не все, конечно, но некоторые прям сильно отдают.
  17. Не скажу, что я сильно против, но, по-моему, это немножко халтура, когда в Кабале ты видишь рескин Флэша, а в Джейд видишь Донателло. Впрочем они это давно практикуют, так что всё окей. P.S. не, дизайн мне вообще не заходит. Если геймплейно это всё круто и в целом неплохо смотрится, то баб надо срочно прятать.
  18. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Вроде как да, те же. Но обещают новые виды зомби.
  19. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Dead Space может предложить "выживание" только на сложности выше "тяжёлой", как мне кажется (а для открытия сложности выше нужно как минимум раз пройти игру). Но и то, вся сложность там сводится к тому же, к чему и в том же RE2 Remake - враги толще, припасов меньше. Просто играется намного быстрее и врагов больше. А FEAR это прежде всего шутер с элементами хоррора (ИИ там хорош, да, но высокие сложности меняют только то, что они точнее и больнее стреляют). В классических RE выстрел в голову с дробовика и магнума гарантировал мгновенную смерть. С пистолета хедшот поставить было нельзя, если специально в голову целиться. В RE1 и его ремейке была, примерно, 5% вероятность отстрелить голову с пистолета, но это был рандом. В оригинальном RE2 можно было отстрелить голову с пистолета только на специальной сложности "Кошмар", на которой враги очень толстые и патронов мало и в качестве поблажки включили возможность ставить хедшоты пистолетом. В RE3 и дробовиком не всегда можно было отстрелить голову, поскольку иногда дробь летит по касательной, а не прямо в голову. Так что "живучие" зомби уже давно в серии в практике, просто дефолтная сложность ремейка RE2 эквивалентна высоким сложностям классических частей. Но в классических частях и врагов на игрока скидывали почти в два раза больше, чем в ремейке.
  20. Aizek

    Resident Evil [серия]

    На хардкоре желательно либо пробегать мимо зомбаков, либо отстреливать ноги и потом добивать ножом, либо бежать мимо. Валить всех нецелесообразно.
  21. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Человеку просто не нравится survival horror, вот и всё. Потому что оригинальные части RE и RE2 Remake в частности - классические представители данного жанра. Сильные враги, нехватка припасов, постоянное давление на игрока, всё это неотъемлемые атрибуты данного жанра. Для кого-то это интересный вызов, геймплейные фичи, для кого вот, это оказывается геморрой и тупость. И да, ни разу не слышал, чтобы в этой игре жаловались на плохую графику. Для приверед же туда Capcom специально дали возможность включить себе текстуры на 8 гб видеопамяти.
×
×
  • Создать...