Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 162
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Так в том и суть, я думаю, что их много и что они все абсолютно разные и о разном. Каждому придётся что-то по вкусу, что-то не понравится. У меня вышло, как минимум 7-8 фаворитов, остальные либо "окей", либо "и чё к чему?".
  2. Aizek

    Borderlands [серия]

    Нууу... трейлер выглядит как-то стерильно. Никакого вау-эффекта не вызывает. А графика и анимация выглядят безнадёжно устаревшими. Я как бы очень люблю прошлые части, особенно вторую, но это пока что выглядит как очередной аддон ко второй части.
  3. Love, Death + Robots Неужто никто ещё не глянул все эти короткометражки? Если коротко, то сие произведение представляет собой 18 никак не связанных между собой короткометражек со своим сюжетом, своими сеттингами, персонажами, стилистикой и каждую из них делали абсолютно разные люди с разных стран, затесались даже русские. Отбор происходил таким образом, что среди тучи самых разных сценариев, Финчер и Миллер отобрали самые, на их взгляд, интересные из них и выделили им деньги. Не все короткометражки, на мой взгляд, вышли удачными. Некоторые из них не несут никакой смысловой нагрузки и там просто показано мясо, сиськи, письки ради мяса, сисек и писек, но я не говорю, что это плохо. Но есть и такие, которые не могут тебе предложить ни какого-то красивого зрелища, ни даже глубинного смысла (та же короткометражка про йогурт). Это, как всегда, дело вкуса, но все короткометражки смотрятся на одном дыхании. Потратьте всего 3 часа вашей жизни на это и вы останетесь довольны.
  4. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Разумеется. Трупы всех этих выживальщиков можно найти собственноручно в течение основной игры. Кроме Кендо, его оставили за кадром, но все мы всё понимаем.
  5. Aizek

    Resident Evil [серия]

    В принципе пока что ничего особо пугающего. Оригинальный Resident Evil 3 тоже делали не те же люди, что делали оригинальный Resident Evil 2. Главное, чтобы не как с Silent Hill было.
  6. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Согласно утечке (верить ей или нет решайте сами) ремейк Resident Evil 3 должен выйти уже в 2020 году, однако игру делает не та же команда, что делала ремейк Resident Evil 2, можно сказать, что игра на аутсорсе. Более подробной информации о разработчиках более нет. А выход Resident Evil 8 должен состояться не раньше, чем выйдет новое поколение консолей, хотя игра уже находится в активной разработке. Всё это слил человек, который до этого сливал информацию о сюжете и деталях Resident evil 7 ещё задолго до её выхода. И в принципе он ни в чём тогда не ошибся.
  7. Aizek

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Удачи тогда. Судя по тому, что я видел, там знатный анал-карнавал. Хотя как это обычно бывает в таких играх, у каждого есть свой персональный босс, на котором сидишь больше, чем все остальные.
  8. Aizek

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Говорят финального босса нормально бить не меньше 3 часов, у кого-то даже в два раза больше уходило.
  9. Aizek

    Persona [серия]

    По идее можно ещё у Соджиро научиться готовить самый базовый кофе, но куда рентабельнее тратить время на прокачку социальных навыков и на свиданки с персонажами. Ещё как вариант, можно наделать несколько отмычек и открывать закрытые сундуки, в них почти всегда лежат вещи, которые SP восстанавливают.
  10. Aizek

    Persona [серия]

    Я вообще когда на "харде" проходил, Беритов не убивал, потому что если сразу одного из них убить не удаётся, то они в один ход выносят либо Джокера, либо половину всего отряда. Поэтому самое гениальное, что я придумал, это вывести врагов на переговоры и просто попросить денег или предмет, что пусть хоть 5 рублей мне отдадут, но только не бьют. Ибо All-out-attack их не убивает сразу, при всём желании.
  11. Aizek

    Persona [серия]

    На крайняк можно успеть убежать на какую-нибудь возвышенность и тогда они обычно теряют нас из виду. А перед самым подъёмом на башню желательно да, Силки с буфу иметь, чтобы Беритов выводить из боя и хоть сколько-нибудь патронов в огнестрельном оружии, поскольку они там обычно в паре с феями появляются, которые их постоянно лечат, а практически все "летающие" враги уязвимы к огнестрелу. Суккубы, по-моему, появляются как раз после этой башни, ближе к концу дворца.
  12. Aizek

    Persona [серия]

    Я, конечно, не знаток японского, но вроде кто-то в комментариях уже написал, что голоса в трейлере говорят приблизительно следующее: - Что вы можете сказать о Фантомных/Призрачный ворах сердец? - мужской голос. - Мне кажется, что помогать людям это хорошо. Но мне не нравятся Фантомные воры. Я не думаю, что они помогают людям. В конце концов, люди сами должны решать свои собственные проблемы, мне так кажется. - женский голос. Если сие есть правда, то это скорее отрицает возможность того, что данная особа является протагонисткой.
  13. Aizek

    Persona [серия]

    Надеюсь, что немножко доработают сюжетную линию у Хару. А то они сами говорили, что поскольку её делали самой последней, а сроки уже поджимали, то на ней малость сэкономили. Хотя с другой стороны, к ней как таковых претензий у меня нет, кроме того, что она присоединяется уже практически в самом конце, когда времени на всё почти не остаётся. В принципе от этого страдают все персонажи, что присоединяются к компашке в середине осени (та же Наото в P4).
  14. Aizek

    Persona [серия]

    Если так, то теперь опытным путём будем вычислять к какому лагерю принадлежит Юске. В прочем, самой популярной темой будет "несчастная любовь" между протагонисткой и Горо Акечи.
  15. Ну, если верить описанию в Стиме, то к сценарию причастны люди, создавшие оригинал. Но главное, чтобы не было и того, что случилось с оригиналом - много амбиций, а на выходе неогранённый алмаз, работавший со скрипом. Не говоря уж о вырезанном контенте.
  16. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Ладно, вернее будет сказать наступательного. С ядерным оружием там сложная история. Да кто ж тут знаток) В общем пока "недовольные" не делают ничего, кроме как громко кричат, то волноваться пока не о чем.
  17. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Таки да когда у Японии отобрали ядерное оружие , не в их натуре так делать. Впрочем, не смотря на тот же скандал c музыкальной темой Данте, музыкальная тема всё же осталась, хоть и немного переделанная. Головы с плеч не полетели, с плеча не рубили.
  18. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Рубен правильные вещи говорит, что все эти "движения за социальную справедливость" уже натурально перегибают палку и просто не видят границ дозволенного. Я очень надеюсь, Capcom именно попытается хотя бы разобраться в этом вопросе. Потому что если именно разбираться, то это нам надо обижаться и бунтовать в тех же самых "движениях за социальную справедливость", что Моррисона сделали чёрным, но всем было всё равно, сделали да сделали, это не принципиальная вещь для образа данного персонажа. Не говоря уж о том, что существует вагон и маленькая тележка случаев, когда белых персонажей озвучивают чернокожие актёры. Просто если задуматься, то это же такой бред, когда кому-то важно с каким цветом кожи человек даёт какому-нибудь персонажу голос. Он же даёт голос, а не свою кожу и права на свою расовую принадлежность.
  19. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Кратоса в God of War озвучивает чернокожий актёр и как бы всем насрать, что белым, что чёрным, важен сам голос. Надеюсь, что недовольные там сдохнут от гонореи и сгинут в аду уж простите.
  20. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Таки пора покончить с вырезанным контентом Resident Evil 4. Этап 4. И снова зомби! Сюжет: *braaaaains!* Геймплей: *пиу-пиу* Разработка: как уже было сказано в прошлом этапе разработки, версия игры с галлюцинациями была отменена из-за технических ограничений железа Nintendo Gamecube, поскольку железо приставки не позволяло одновременно загружать две версии одной и той же комнаты, что требовалось для создания галлюцинаций у Леона. В очередной раз все наработки были свёрнуты, ведущие сценаристы Нобору Сугимура и Ясухиса Кавамура ушли писать сценарий для Haunting Ground. В общем-то Resident Evil 4 остался без сценаристов, но на посту директора всё ещё был Хироиси Сибата, а продюсером всё ещё значился Синдзи Миками. 2003 год подходил к концу, под управлением Сибаты разрабатывалась новая версия Resident Evil 4, в которой вновь вернулись привычные серии зомби и геймплей классических частей. О данной версии известно лишь то, что Миками раскритиковал её за то, что поклонникам серии будет скучно в очередной раз бороться с зомби с уже привычной всем "медленной" геймплейной формулой. Необходимо было разнообразие, нужна была встряска, и на этом моменте Миками решил взять всё в свои руки и занять пост директора, а сам Сибата отошёл на задний план. И у Миками было чуть менее, чем полтора года на то, чтобы выпустить тот самый Resident Evil 4, который мы знаем. Более о разработке "зомби-версии" неизвестно, поскольку никаких концепт-артов не сохранилось, чтобы можно было спекулировать о предполагаемом сеттинге. Но работа над данной версией игры тоже не прошла зазря. При работе над "зомби-версией" был разработан концепт нового гуманоидного врага под названием dabamen (ダバメン), которые в дальнейшем стали нам известны как "ганадос" в финальной версии Resident Evil 4. Этап 5. Biohazard 4 Сюжет: невероятные приключения Леона Кеннеди в Испании. Геймплей: *выстрел в голову ---> удар с вертухи ---> собрать деньги ---> ?Ahi esta!* Разработка: поскольку ведущие сценаристы ушли писать сценарий к другой игре, сценарий Resident Evil 4 практически полностью делался силами самого Синдзи Миками, позже к нему присоединился Харуо Мурата. Нельзя сказать, что за срок менее чем в полтора года игру делали с нуля. Если рассмотреть все предыдущие этапы разработки, то становится сразу понятно, что всё-таки попало в финальную версию Resident Evil 4: - главный герой заражён - большая часть игры происходит в средневековом замке - как минимум три врага перекочевало в практически неизменном виде: ожившие доспехи, новистадоры и ганадос - при прицеливании камера закрепляется за плечом персонажа И это ещё не говоря о том, что было перенесено множество ассетов из предыдущих версий игры. Но и у финальной версии игры есть свой вырезанный контент, который мы так и не увидели в силу тех или иных обстоятельств. О котором расскажу далее. Интересный факт: а вы знали, что только в японской версии игры, в сегменте, где нам необходимо играть за Эшли, включается "классическая" камера? И такая фишка есть только в этой версии. Фух, вот наконец и покончено с вырезанным контентом Resident Evil 4. Пожалуй это всё, что смог нарыть из самого интересного. Я пропустил ещё кучу всяких, вроде вырезанных видов оружия, предметов, вырезанные звуки и музыкальные дорожки и прочее-прочее, но, на мой взгляд, больше всего достойны внимания именно сюжет и враги, поскольку враги в серии Resident Evil - это лицо серии. Не персонажи, не музыка, а именно всевозможные мутанты и их дизайн, которые задают игре определённый тон и с которыми так легко ассоциировать ту или иную часть. Террористов, бандитов или плохих русских можно настрелять в куче других игр, но какого-нибудь культиста с щупальцами, или гигантского стрекозла отнюдь не в каждой, от того их дизайны так ценны. От себя хотелось бы ещё добавить, что хоть я Resident Evil 4 не слишком жалую в рамках всей серии, но игра не меньше, чем отличная и любовь многих к ней заслуженна, сам её проходил не меньше 20 раз. Но монстры на концептах, на мой взгляд, выглядят круто и куда более брутально, чем то, что вошло в финальную версию, в которой враги смотрятся несколько более стерильно и аккуратно. Всем большое спасибо за внимание. Спасибо всем, кто по тем или иным причинам читал всё это. Надеюсь, что вам было интересно так же, как и мне во всём этом разбираться и вникать во всё это.
  21. Одно из лучших творений, что выходило по Пауку. Отдельно хочется выделить визуал, который буквально фонтанирует разнообразием стилей и цветов. Ну и да, хоть главным героем у нас является Майлз, но все остальные итерации Пауков буквально-таки крадут всё шоу. Сам Майлз молодцом, не раздражает, симпатией к нему проникаешься, но на фоне остальных Пауков он буквально растворяется. Мультфильмы смотрю раз в бесконечность, но тут случилось редкое исключение и о нём ни разу не пожалел. Заслуженно полученный Оскар.
  22. Завод, Юрия Быкова. Пожалуй один лучших российских фильмов за последние 3-4 года. В фильме превосходно исполнено практически всё: и музыка, и картинка, и актёрская игра, и вязкая атмосфера тщетности бытия (от чего советую сугубо под настроение смотреть). Иногда, правда, кажется, что с драмой Быков малость переборщил, ибо история каждого персонажа похожа на соревнование "у кого трагичнее судьба", но это так, некоторая условность. Не откровение, но послевкусие оставляет смешанное, по-хорошему смешанное. И очень жаль, что провалился в прокате, ибо кинотеатры на тот момент оккупировала, прости господи, Бабка лёгкого поведения, которое тоже русское, и которое попало под правило "увеличить количество сеансов фильмов российского производства", а Завод в него не попал.
  23. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Последняя и завершающая часть круглого стола. Если коротко о содержимом, то практически все, кто тут присутствует, участвовали в разработке оригинала и делятся своими cool story об оригинальном RE2. И как говорят, практически вся команда, что была причастна к разработке ремейка, являются фанатами оригинала и ознакомились с ним ещё будучи школьниками. Ну и конечно же сам Камия делится своими впечатлениями о ремейке. Часто вспоминают Синдзи Миками, но, к сожалению, его здесь нет. Хотя хотелось бы видеть, ведь далеко не последним человеком был. P.S. как один из самых преданных фанатов оригинальной RE2, таки пустил скупую мужскую слезу от счастья.
  24. Каких актрис нашли - таких и оцифровали. С MK4, Deadly Alliance и так далее уже всё было иначе. Впрочем я не настаиваю на том, чтобы у всех женских персонажей вываливалось наружу их целомудрие. Тут уже скорее дело в костюмах было, а не в габаритах.
×
×
  • Создать...