-
Публикаций
14 086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лелька
-
Как и экшены. Но надо ли объяснять, почему пример неудачный? Какие эмоции стоят на первом месте в ужастике или экшене, и какие в ведьмаке и первом масс эффекте?
-
))) Ну сам подумай. И больше не задавай вопросов ответы на которые знаешь сам)) Я начинала играть в этом, но мне было дико скучно. Но времени то апреля еще дофига, так что я наверное изучу вопрос и докажу почему либо пример неподходящий, либо совершено неподходящий. Плюс, там формат истории, насколько я помню, совершено иной. Посмотрим в общем. При том что тут время от времени пишут про скайрим. И я рассказала в чем особенность повествования в скайриме.
-
Мда.
-
Хлор-хлоп-хлоп. Вот это речь. РПГ РПГ рознь, а мы говорим о подаче истории. А я не видела ни одно захватывающей истории от первого лица с глубоким сюжетом. Вид от первого лица нужен нам чтобы увидеть действие условно сами. Но сами мы в шкуру героя не залезем, если будет какой то диалог, взаимодействие. Если вам так нравится пример в скайриме, пожалуйста. Там герой специально сделан безликим, у него нет предыстории, характера, типичных ему личностных черт. С ним остальной мир не взаимодействует. Персонажи обращаются к нам, мы может это ощутить. Но обратной реакции нпс не получат от нас, по понятным причинам. И от героя тоже, потому что он просто болванчик. Образно говоря, мы в натягиваем его шкуру на себя. И какая же для меня тут проблема когда дело касается кибера? В том что изначально там не должно было быть такого эффекта как в скайриме. Там герой тесно взаимодействует со своим миром и мы можем наблюдать через него это взаимодействие. Игра просто на вид от первого лица не заточена. И вне боевых сцен это очень хорошо видно. Кинематографичность в кат-сценах от первого лица теряется. Это просто уже совсем не то. Помните ту сцен с фемВи дома, где она просыпается, идет чистит зубы, болтает проходясь по комнате? Это хорошая сцена, информативная, чем и как живет наш герой, показывающая нашего героя. И как это будет выглядеть от первого лица и что нам такая же сцена покажет? А как выглядел бы киноролик Кибера? Он бы нам передал то эмоциональное состоянии главного героя если бы был от первого лица? Я все еще настаиваю, что вид от первого лица хорош в бою. В экшене. Когда тебе наставляют пистолет к башке. Но хорошая история, это не сплошные пострелушки, да и с пистолетом у башки всю игру не проходишь. А главный герой, который важен как персонаж истории кибера, в отличии от скайримовской куклы, будет просто от нас скрыт. Ну и опять же. Да не история эта про то чтобы сделать удобно игрокам. Ну ей богу.
-
Сейчас бы ПОВы и вид от первого лица в играх сравнивать. Противоположные вещи. Не просто так кино и игры от первого лица зачастую не имеют интересной сюжетной истории. Бодрый экшен да. История нет.
-
Ах да, я же ходила на ХС2. Я люблю Эльзу. Я люблю Анну. Я люблю Криса. Я люблю Олафа. Боже, как же я внутренне орала на его песне. Это не простая детская песенка. В ней столько иронии, сколько можно в принципе впихнуть в детскую песню. Там и боль, и ор, и остроумие. Потом я чуть ли не в голос хихикала когда Крис пел в лесу. Черт, это было очень забавно. Ну, и песни Эльзы с Анной прекрасны. За горизонт прекрасная песня, очень хорошо передает настрой героини, точно так же как и её главная песня в предыдущем фильме. "Вещи вечные" будут согревать мое сердце в самые темные и холодные вечера Сибири. =* Боже, а какая Эльза в финале красивая.
-
То что разработчики поглядывают в сторону vr как бы не открытие. Забавно, что из всего, что я написала, именно на это ты ответил прежде и больше всего. Зачем? В самом деле, зачем поглядывать на новый рынок. В первую очередь я писала про дикую экономию ресурсов. Что же ты это проигнорировал. И давай ты не будешь скатываться на личности, типа, я из-за обиды необъективно оцениваю редов, а вот ты объективно. Ну. Я же не пишу, что из-за фанбойства кому то света белого не видно. Это не вежливо и бессмысленно. Аргументируй свою точку зрения, она же у тебя есть. Ах, тебе кажется. Ты уж расскажи мне, что в этом новом подходе, нового. Что сделает игру от первого лица отличной от всего того что раньше делали в игроиндустрии. Давай. А то может я что то пропустила в новых роликах, где были всратые кат-сцены от первого лица. Ведь так интересно было смотреть на персонажа который разговаривает с твои персонажам, которого ты не видишь и по факту получаешь половину вида на историю. А что мы приобрели в разговоре с тем негром глядя на него от первого лица? Интересный опыт неподвижной камеры? Где тут новое. Вид от первого лица не нужен в кат-сценах постоянно, скорее в некоторых моментах максимум, а в остальных случаях, это просто лишает нас половины контента. И что мы получаем в замен? Погружение в разговор в котором говорит за нас персонаж которого мы не видим? Я смотрела новые ролики, и ничего нового, интересного в подаче вида от первого лица я там не увидела. И уж ты мне объясни, на какую аудиторию нацелен Кибер? Какой эксперимент в виде от первого лица? Где та объединяющая грань вида от первого лица и расширения аудитории? Ты прав, люди не понимают. Где новый подход нового подхода. Может я чего то не заметила пока смотрела видео по киберу и ты мне подскажешь.
-
Ооо, так это факт. Прошу простить, я то не знала, что это факт. Что именно для этого и делается вид от первого лица. А то что в кат сценах это нафиг не надо, что это абсолютно обезличивает героя, что это мешает погружению в сюжет. Я иду в рпг не за экшеном. Экшена мне хватает в видеоиграх. Я иду за хорошей историей, интересным миром. И герой в этой истории такой же персонаж, которого я хочу знать, увидеть, услышать. ... Для меня пожалуй это основная проблема. Я буду слышать героя, что будет мешать погружению в игру, и при этом я не буду видеть, что будет мне мешать увлечься историей, поскольку в ней не видно главного героя. Мне какое дело до нажатия кнопок в кат-сценах? Я за этим в игру прихожу? Нет. Ну нет объективно причины для игроков желать вид от первого лица, особенно в кат-сценах, в рпг от редов. Ну вот не слышала я разговоров в теме "Ух, вот бы бахнули вид от первого лица, ммм". Нет, а знаете почему? Потому что нам это нафиг не надо. Вы представьте себе тот кинотрейлер кибера с видом от первого лица. Кому это надо? В чем профит редов я вижу, экономия в постановке кат-сцен. Это подготовка в vr, да, вот кибер они не точат под vr, но репетиция, прощупывание почвы под игру подобного плана я вижу. Так что не рассказываете мне, как будет удобен для меня вид от первого лица, как это клево и замечательно. Это клево и замечательно для редов, и не иначе.
-
"Как нам попроще делать причи для персонажей, не можем же мы всех к 4 части сделать лысыми?" "В смысле не можем? Пфф, ну ладно, эльфы будут ходить лысые, но с чубчиком на месте челки." "Гениально." Ну и как на самом деле Фенрис обзавелся этой причей, секретные документы биовар, инсайдт и все такое.
-
Человек рисовавший последнюю пикчу всей душой ненавидит Фенриса.
-
Игнорирую Шмеля с 2018 года. Я про цитату "Уууу, ДА4 будет плоха, моя внутренняя богиня шепнула мне это на ухо". Какого черта нужно нагнетать по игре которую еще даже толком не анонсировали? Фю. Мне тоже нравится брюзжать на био, но в негатив еще рано скатываться. Посмотрим, что в итоге будет делать Викс.
-
Вы офигели, при живом модераторе флудить и агрить друг друга?
-
Читаю это без скобки и с максимальным осуждением. А вот инсайды подъехали, давно не было.
-
Которого против его воли сделали лидером восстания. И мабари дали. Я до сих пор возмущена, что мабари не дали в ДАИ. Был конечно в пати Блэк, та еще псина, но не то, ребята, не то.
-
Я предлагаю коллективный иск. У меня еще накопились с ДАИ претензии, где вместе Орлея нам показали кусочек рынка. =(
-
Уф. Надеюсь скоро что нибудь покажут, а то эта троллинг меня заставляет грустить.
-
Еще одно сообщение не по теме DA, получите пред. А может даже и бан.
-
Вот в такой графоний я верю. Всратенько.
-
А как приближение в снайперки в играх от третьего делают? В том же МЕ? Тут велосипед изобретать не надо. Зачем при сканирование через стену первое лицо? В целом, я говорила про не боевые сцены, в них простор есть для всего, хоть первого лица, хоть третьего, тут уж по любому можно сделать удобно, если мы говорим про шутер. Тут для меня все равно предпочтителен вид от третьего лица, но не критичен. Я скорее о сюжетной части говорила, мне не нравится вид от первого лица в кат-сценах с разговаривающим героем. Тут уж либо крестик снимите, либо штаны наденьте. Либо я смотрю кино от первого лица, либо мой герой участвует в этом сюжете. Плюс, отыгрыш за разных героев тоже размывается. А это для рпг очень важно.
-
Ммм, пассивная агрессия на бирочке, моя любимая. х3 А я тут впишусь в разговор про камеры. Потому что это до сих пор мне не нравится. И я считаю, что жизненно необходимым донести до вас мое важное мнение. Вид от первого лица в рпг подобного толка эта тупая фигня тупой фигни. У меня не вызывает проблем какой нибудь Dishonored, но от него я хочу получить не то что обычно получаю от рпг. В новой игре обсидианов мне впечатление как раз вид от первого лица испортил. Он настолько плох, для меня, что я в итоге не смогла одолеть игру. И в целом, я не уверена, насколько нужен вид от первого лица в масштабных играх. Но что более меня раздражает, это езда по ушам редов "Это мы о вас заботимся, погружение, ууу". Ну да ну да. Убедительно. Объективно причины, для игрока, в этом решении я не вижу.
-
Мне нравится эта мысль. Викс что то такое мог бы прекрасно обыграть.
-
Конечно будет. Правда, надеюсь не такой как в ДАИ. Он совсем всратый был. Вообще, очень напрашивается в мульт ДА рейды как в ВоВе.
-
Вопрос не в этом. Мы же понимаем, что в да4 камерной истории быть не может. После того что мы видели в даи это будет максимально странно.
-
Не получается с хабами-столицами большого приключения. В таком формате истории всегда получаются камерными.
-
Чтобы оглядываться на киберпанк, надо сначала чтобы он вышел. Совсем то из пальца высасывать зочем. Сюжет четвертой части должен быть глобален. Я бы скорее поставила, что будет примерно как в дао. Одна страна и на ней в совершенно разных локах происходит сюжет. Ну, моментами с вылазками в другое измерение, немного моря.