То что игры так или иначе будут меняться в первую очередь в угоду публике, конечно, понятно. Да и не сказать хорошо это или плохо. Но может привести к тому что сначала продукция застрянет на одном месте(пипл хавает) а потом жанр сдохнет от "отсутствия новых идей"(или пипл перестал хавать) так что нытики быть должны и они должны быть видны, Но есть проблема, сейчас большинство нытиков требует вернуть "все как было" - извините, но раньше все же не является синонимом лучше., нередко даже наоборот. Но это общие размышления на тему.
О цифрах дополнительно: они должны показывать на что в принципе способен персонаж, избежать их влияния на геймплей на данный момент полностью невозможно, но оно должно быть сведено к минимуму. Пример: если я(мой персонаж) подозреваю что под ковриком может быть ключ(тетенька на улице обмолвилась, скажем) но мой персонаж не может его найти ибо какая нибудь внимательность не +50.... ну, это ключ невидимка? это магия? так ведь так? Выже не хотите сказать что он удрал? Да и коврик поднять даже новорожденный может. А, я понял, это утяжеленный коврик с секретом и еще он взрывается!
А вот если в этой ситуации. не найдя ключ, с ковриком наш персонаж поймет что его провели благодаря. скажем. какой нибудь проницательности + 25 - это уже будет нормально.
А вот как может повлиять навык "взрывчатка" на силу взрыва какой-нибудь гранаты или мины(привет Фол!) я вообще ХЗ. В отличии от того как он может повлиять на возможность обращения с ними.