Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tiber40k

Посетители
  • Публикаций

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tiber40k

  1.  

    1. Mixed alignment

      Mixed alignment

      Надо будет перепройти)

       

    2. Капібара

      Капібара

      Меня так смущало, что у Люсьена и имперской стажи один и тот же актёр озвучки.

      Судьба самого Люсьена меня тоже смутила. =(

      just_married_by_risingmonster-d62pm83.jp

      Эх...

    3. malign

      malign

      Моя первая игра в серии ТЕС и, по закону жанра, самая любимая. Наиграно в неё больше всего часов, пройдено до мельчайших деталей и всё равно я туда возращаюсь время от времени.

      В тему про Люсьена.

      the_traitor_by_tttroy.jpg

      i_has_an_apple_by_theminttu.jpg

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. Немного "старенького", кхм.

     

    1. Nerot

      Nerot

      За Императора. Гидра Доминатус!

  3.  

    1. AgeEternity

      AgeEternity

      Мне очень нравится это 

       

  4. Tiber40k

    Игровые саундтреки

    Не знаю почему, но мне почему то весьма нравится.
  5. Утконосы, утконосы скоро захватят мир...

  6. А кошки, оказывается, боятся огурцов, хм https://www.youtube.com/watch?v=cNycdfFEgBc 

    1. AgeEternity

      AgeEternity

      Не боятся. Они воспринимают все продолговатые предмет как чужую какашку.

  7. Мву-ха-ха, это злодейский статус. который злодейски думает о том, что мне надо злодейски поменять аватарку, но злодейски ленится!

  8. https://www.youtube.com/watch?v=SN-q5QHd6_A (OST) подобран очередным блуждающим пальцетыком.
  9. Согласен. Но это называется "игровым упрощением" или "игровой условностью" со времен от данной системы скорее всего отойдут, ибо это из той же оперы что мы не можем сломать или перепрыгнуть дряхлый низкий забор просто потому-что. А может и нет - тут музыку целиком заказывает публика.
  10. То что игры так или иначе будут меняться в первую очередь в угоду публике, конечно, понятно. Да и не сказать хорошо это или плохо. Но может привести к тому что сначала продукция застрянет на одном месте(пипл хавает) а потом жанр сдохнет от "отсутствия новых идей"(или пипл перестал хавать) так что нытики быть должны и они должны быть видны, Но есть проблема, сейчас большинство нытиков требует вернуть "все как было" - извините, но раньше все же не является синонимом лучше., нередко даже наоборот. Но это общие размышления на тему. О цифрах дополнительно: они должны показывать на что в принципе способен персонаж, избежать их влияния на геймплей на данный момент полностью невозможно, но оно должно быть сведено к минимуму. Пример: если я(мой персонаж) подозреваю что под ковриком может быть ключ(тетенька на улице обмолвилась, скажем) но мой персонаж не может его найти ибо какая нибудь внимательность не +50.... ну, это ключ невидимка? это магия? так ведь так? Выже не хотите сказать что он удрал? Да и коврик поднять даже новорожденный может. А, я понял, это утяжеленный коврик с секретом и еще он взрывается! А вот если в этой ситуации. не найдя ключ, с ковриком наш персонаж поймет что его провели благодаря. скажем. какой нибудь проницательности + 25 - это уже будет нормально. А вот как может повлиять навык "взрывчатка" на силу взрыва какой-нибудь гранаты или мины(привет Фол!) я вообще ХЗ. В отличии от того как он может повлиять на возможность обращения с ними.
  11. Легко можно обыграть. перс чудом не сдох но теперь старой сюжетной линии каюк, поэтому начнется абсолютно новая. Пошло, но хоть часть задниц от подгорания спасет. наверно от "вот ведь жеж эти(цензура) не могли угробить сделать шизанутую паладиншу терпимой ко всем моим зверствам!!! Я хочу играть как играю. пофиг на мир, проработку персонажей и логику!" кстати я где-то подобные претензии видел, к игре MGS5, кажется, жаловались что нельзя в одиночку в чистом поле выпиливать целые армии. Впрочем многие скорее всего да - отодвинут геймпад и пойдут заливать какая говно эта игра.
  12. Если это "упс случайно вышло", ну, бывает - в следующим раз игрок не будет, условно, "вырезать города ради ржаки" Если же человек вполне осознанно отыгрывал, скажем, злыдня - то какие проблемы? Ты отыгрывал злыдня? ты хотел быть злыднем? получай результат что любовь всей твоей жизни(твоего персонажа) внезапно осознала маленькую несовместимость и предложила забавнейший выбор. Главное что бы это не ставило крест на основной сюжетке и не было запихано куда нибудь в конец. А в качестве компенсации можно ввести другого персонажа или, скажем, побочки.
  13. Оно сейчас не в моде уже, по счастью, причем довольно давно. Под циферками вполне может подразумеваться например достижение какого нибудь уровня(что в свою очередь требует набора циферок на прокачку) а иначе нужные эвенты просто не откроются. С другой стороны они и правда все же по большей не столько цифрами. Сколько "пропустил дверь при первом посещении? Фиг теперь за нее попадешь до следующего - и это кстати, логично) Как пример: средней паршивости нептуния - там некоторые концовки только при определенных цифровых значениях доступны.
  14. Смотря каких. Например некоторые для получения определенной концовки могут требовать выполнения определенных условий и хорошо если это будут не долбаные циферки, они могут быть весьма специфичны и не очевидны впрочем. Но речь в целом конкретно о "что там за той дверью" потому что за ней вполне может оказаться кусок сюжета, например, и проходи все заново в какой нибудь NG+ если тебе данная составляющая интересна. потому что не набрал циферок в том числе тоже случается. Собственно та на которой я сейчас(хотя это в первую очередь VN всё же) так и вовсе напрямую требует проходить её несколько раз если хочется собрать всех персонажей(а оно хочется)
  15. Ага. Стоит великан размером с гору и ковыряется в носу, попасть из лука\дробовика\ядерной бомбы в него невозможно ибо "не хватает минералов" , тьфу, "недостаточно циферок". Очень интересно. то так же интересно как убивать некоторых боссов в играх одного жанра с их защитой ото всего и вся под миллион и атакой по всему и вся под миллиард и таким же самоотхилом(абстрактно). Как по мне гораздо интересней когда ты какую нибудь дверь можешь выбить, взорвать, открыть при помощи магии, или вообще залезть через чертово окно, наконец спокойно разбив стекло если придется(а не словить очередное "Циферки, вы не поднесли циферки богу циферок!" и т.д. И в завершение шепотом. Шепотом. Завидую людям не знакомым с ужасами JRPG... эх. потерянная невинность. кхм. PS Немного припозднился впрочем.
  16. Tiber40k

    XCOM 2

    Да чтож так меч то сдался. Ладно - поясняем что враг не будет стоять на месте и ждать пока по нему попадут большой острой железкой, он может разорвать дистанцию или, например, вообще тупо шагнуть в сторону, пошаговая система не позволяет этого реализовать в полной мере но именно это, в данном случае, идет как промах. Если уж и придираться к здешним промахам то помнится в первой части инопланетяне от лазеров уклонялись, сверхсветовая реакция - не иначе. Тут не дошел еще до энергетики, жду патчей.
  17. Извиняюсь, что вклиниваюсь, но мне кажется что это обсуждение имеет отношение к какому нибудь общеигровому, нежели к этой новости. И да, мне как то не очень интересно кто лучше Obsidian или Bioware. Немного цитируя Ну а по новости, что бы глупого сказать, хм... надеюсь не проплатили ему)
  18. Tiber40k

    Tomb Raider [серия]

    Прохожу сию игру потихоньку, на данный момент действительно заметной проблемой считаю только количество патронов - их девать банально некуда(разве только по бочкам в стрельбе упражняться)) Ну а в целом, и пока что как минимум, очень даже нравится.
  19. Эммм, насчет денег, уходов и прочего. Вы куда то совсем далеко ушли и уходите все дальше. Впрочем, дело ваше. Что касается награжденных - за них можно только порадоваться и поздравить, пожалуй
  20. Tiber40k

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Он именно Ульфрика хотел спасти. А то что там Довакин завалялся - это так, крайне неприятный и даже неожиданный бонус. PS Или это сарказм был, на тему об Алдуинах спасающих довакинов?
×
×
  • Создать...