Диалоги : явный апргейд. Персонажи общаются между собой, они теперь словно живые, а не те болванчики, которые друг с другом не общаются. Явный плюс, который я оценил - это общение непосредственно во время боя, у меня были аткие ощущения, словно я боевик какй-то смотрел. Мне показалось, что прерываний диалогов в МЭ3 меньше, чем в МЭ2 и как-то они не такие запоминующиеся чтоли. Ренегадской/парагонской ветки ответов в диалогах вообще как-то мало стало, по пальцам можно пересчитать, впринципе, недостатки в диалогах при игре я не заметил, ибо было чем насладиться, так что в минус это списывать не буду.
Боёвка : ооо, дааааа, она наконец стала интересной. Нудно было лишь в одном моменте - на Земле, когда было много баньши, и они меня убили раза 3, а в 4 раз я нечаянно напоролся на лучь Жнеца и пришлось опять начинать всё сначало, было не приятно. Гранаты - это клёвая вещь, всегда ими кидался, хотя очень редко попадал куда хотел.
Звук: Звук выстрелов, наконец, стало приятно слышать, по сравнению с МЭ2 - большой прорыв, лично у меня от Призрака во втором эффекте болели уши.
Музыка : Немного удивился, когда узнал, что Манселл работал всего над 2мя звуками. Причём по моему мнению первый ощущается, как халтура какая-то, ожидал что его треков будет больше, вот такие они, хитрые биовары, наделали шумихи для пиара.
Концовка : думаю, что этот пункт вызывает больше всего шума. Не знаю, почему многие так негавтивно к ней отнеслись. Я илчно когда играл был просто в восторге от увиденного, сначало Предвестник, потом Призрак. Я когда смотрел финал, у меня не было чувство огорчения или же ощущения, что меня киданули после 5ти лет игры. Мой капитан пожертвовал собой и прыгнул в горн. Красивая музыка, + кадры :Андерсон, Джокер и Лиара.Пришлось прослезиться. И я не чувствовал, что что-то недосказанно, я просто наслаждался)
Исследование : как хорошо, что не надо было рыскать по всем планетам, эта была самая нудная часть в МЭ2. просто летаешь, жмёшь на правую кнопку мыши, бац, нашёлся ресур, бац, топливо, летим в другую систему. Миссии Н7 стали запоминающимися, а не однообразной нудотой.
Концепция игры : вот тут после долгих размышлений уже после завершения игры я пришёл к воводу, что связь между первой и третью частями в плане сюжета полностью отсутствует, слишком много логических нестыковок и прочих утерянных мелочей, может конечно просто забыли про них, а может просто забили.