Не вижу в нем чего-то особенного. Он красивый - да, но и Скайрим для своего времени был тоже, тем более Хорайзон. Остальное уже слишком субъективно, чтобы оценивать. Кто-то вообще на визуал обращает мало внимания, кто-то (как я) обращает на него внимание только в контексте геймплея.
Я сейчас говорю с тобой, и ты утверждал, что "ничего бы не изменилось". И скажи мне, как это можно считать чем-то положительным или не мешающим игре? Это как минимум впустую потраченные ресурсы, которые можно было бы потратить на более впечатляющий контент. Вот скажи, если бы они убрали львиную долю вопросиков и вместо них добавили несколько квестов, позволяющих игроку исследовать интерактивно, игра бы от этого стала лучше или хуже?
Конечно, это не очень корректная замена в контексте разработки, потому что для квестов как минимум нужны сценаристы, которые для вопросиков не нужны, но ты понял идею.
Показатель того, что игра хорошая - возможно. Но еще раз, мы обсуждали ОВ.
И такая вещь, как динамика повествования и геймплея - вещь достаточно объективная, я бы сказал. Если в такой бодрой игре, как Devil May Cry, мы половину времени будем проводить за разговорами и чтением, это сильно повлияет на впечатления. Как и если он будет заполнен боями поголовно, поэтому разработчик разбавляет их платформингом и кат-сценами.
Механика отличается. Для меня - во многом из-за компаса. В ведьмаке, бегая от одной иконке к другой, я перестаю смотреть на окружающий мир, ориентируясь в основном по карте. В Скайриме я мог позволить себе отправиться в любом направлении и обращать внимание на детали окружения и на легкие подсказки по компасу. Впрочем, я давно в него играл, возможно, сейчас были бы другие впечатления.
Ну так значит эта игра не для тебя)