-
Публикаций
4 319 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DAO занят кемто другим :)
-
Та я тоже уже недели две. Попробуй азари с полем поиграть. Она еще может какие-то комбо делать и щиты при этом регенить. Я сейчас играю (не поверите) в Инквизицию. Пройду, мб вернусь и докачаю таки своего человека-адепта.
-
Да, я видела )))
-
Никаких требований, просто субъективные впечатления ;)
-
Юмор - хорошо! И, как правило, профит на фанатских конкурсах. Но что касается романтической составляющей ...Кунари развалился на полу таверны, раскинув руки, от раскатистого утробного храпа закладывало уши. Всё это ничуть не мешало леди Кадаш, которая уютно улеглась сверху и тихо сопела, закусив нагрудный ремень наёмника и пуская слюни. Смертельный дух застоявшегося перегара сшибал с ног... Подобные вещи (да еще и ТАК живо описаны) в моем восприятии ну никак не вяжутся с романтикой. Ну да ладно, Инквизиторы бывают разные...))
-
DLC "Эхо Млечного Пути". "...после получения предупреждения от кварианского ковчега ..." NOOOOO!!!! " ...прилетай на..." NOOOO!!!! Но в общем и целом... очень здорово! Расписано хорошо, события разложены по полочкам. Читать легко и нетрудно вообразить достаточно объемный контент. Хотя непонятно... ковчег азари и салариков не имели никаких шансов против кетов. Кварики с дреллами настолько суровы? Во всяком случае непонятно, как они отбились поначалу. Но потом автор все объясняет: батарики! На корабле были настоящие бойцы (как говорил о них Вега)! Во всяком случае, порадовало желание автора того, что батарики таки запрыгнули на поезд (хотя и не ясно - к добру ли это, но быть может, с таким дополнением мы увидим батарианских женщин). Не понравилось наличие Жнецов. Пусть пока остаются в МП, дайте с Элеем разобраться. Тем не менее, в этом вся соль дополнения - старый враг, объединение всех сил против него. Ностальгические чувства. На каждой обитаемой планете мы выполняем квесты по сплочению союзников, обрабатывая раны от прежних противостояний. Понравилось, что автор не обошел стороной в своей работе "червей дюны" (я ждала - ну кто же!). Очень нравится, что автор не только описывает максимум контента, но еще и обусловливает детали в зависимости от предыдущих выборов игрока. Однако такое дополнение я бы хотела видеть с однозначным финалом (ибо с вариациями вводятся слишком много переменных в историю Андромеды, а цель дополнения, как я понимаю, всколыхнуть старые чувства и проинформировать Элей о событиях в МП). Тем не менее, дочитав до конца, я уже готова бросать в монитор свои денежки. Вердикт: здорово! Пока что лучшая работа из мною прочитанных. Однако я еще надеюсь, что еще встречу такого формата концепты, но с какими-нибудь новыми темами, а не про Жнецов. Автор молодец, но если бы такое дополнение слепили био, я бы расценила это как самоповтор и попытку выкачивания денежек из убиенного ими же Шепа. Несмотря на то, что мне уже хотелось увидеть "Ярость" в действии и как же все-таки Давиду удалось одолеть Голиафа, в контенте теряется образ Первопроходца. Я ожидаю в следующих дополнениях исследования, открытия, новые горизонты - это суть нового героя. Даже пафосная речь этого героя в оригинальной игре, по традиции МЕ перед финальной битвой, прозвучала для меня, как "Исследователи, вперед!" ))) А тут явный Шеп-боец. Почему Эфра обратился к нему? Почему не к Кандросу или кому другому, кто отвечает за военную оборону? Райдер хороший боец, не спорю. Но он должен оставаться в первую очередь Первооткрывателем, а не Защитником (им он может быть во вторую или в третью очередь).
-
имхо, быстро надоедает МП. Ради сингла есть, хотя и к нему хватает претензий. Ну и чтоб собственное мнение о МП составить, как бонус.
-
DLC " Кила Си'ях: Навстречу будущему". И снова героями дополнения являются кварики и то, что с ними, вероятно, произошло. Хотелось бы больше работ на базе своих новых идей, а не вангования про ковчег объявленный в конце самой игры. Слабо себе представляю, как можно одолеть пару км на джетпаках за пару минут. Вот если "выстрелить" телом с корабля, как с Стар Треке или DS3 (и уклоняться в полете от обломков) - ладно (если автор вообще имел ввиду управление полетом самим игроком). В концепте слишком мало действия для геймера - всего один бой, полет с помощью джетпака (не подтверждено) и диалоги-диалоги. Мало контента. Так что снова перед нами не концепт дополнения, а фанфик, который ничего нового почти не раскрывает. DLC "Помутнение". Прочитав пару предложений из описания, я заинтересовалась (описание интригует), но открыв спойлер и увидев снова "подробные" диалоги и описания событий - расстроилась. Дело в том, что ограничение по количеству символов не может позволить описать все моменты и диалоги хорошего дополнения с приличным контентом. Концепт должен быть максимально сжатым, чтоб вместить в себе как можно больше содержания. Иначе на выходе мы получаем то, что здесь (и в многих других работах): набор пресных, непродуманных, нелогичных реплик, вроде "да я чистокровный ангара". Идея с психотропным туманом вызывает критическое недоверие, но за то в работе присутствует не только линейный квест, как во многих других, но и напарник (та самая идея осознанного кетта, хоть в этой работе его осознанность объясняется вяло), в комплекте с которым идет потенциально интересная миссия на лояльность. Жаль, что автор потратил место не на них.
-
DLC "Длинная дорога домой". Упоминала в прошлом посте путь органики => синтетики => органики, и вот встречаю идею в следующей работе. Что могу сказать, для меня тема подобных трансформаций всегда интересна. Но, как я уже говорила, хотелось бы, чтоб была не левая раса, а связанная с основным сюжетом (например, создатели ангара и золотых миров). Автор слишком много посвящает времени бытовым геймплейным разборкам, и слишком мало описанию нового. Лучше так: в самом начале мы находим новую расу, а в контенте дополнения ее узнаем, знакомимся и работаем с новым напарником, а не в конце все получаем, словно награду. PS: Райдер тогда уж должен упомянуть не зергов, а тиранидов))) А сама раса очень напомнила некронтир, которые жили на планете находившейся под светом радиоактивной звезды, убивавшей жителей планеты. В конце концов они сделали биоперенос в синтетические тела, но теперь жаждут возвращения к плоти. DLC " Отрезанные". Хорошо написано, несложно читать и запоминать сюжетные ходы. Но опять ангара, роекаар, недоверие к элиенам? Этого с избытком хватает в оригинальной игре, еще DLC про это я бы не купила. DLC " Империя". Опять тайные ангара, только на этот раз не отрезанные робинзоны, а крутые. Целая империя! Да еще и с кораблями, размером с турианский дредноут. Слишком круто. Ну и теория ангарской реаинкарнации, имхо, осквернена ересью. Суперкомпьютер? Бессмертие? Разве смысл реинкарнации не в эволюции души, когда личность осознает свою смертность? Я понимаю желание автора пролить на тему побольше света, но его вариант объяснения мне совсем, совсем не по душе. DLC "Послание". "С Райдером по видкому связывается Эфра и говорит, что на Айе получен странный сигнал бедствия от группы ангара..." Да вы, должно быть, издеваетесь? :D Ладно, из плюсов отмечу желание влияния сюжетных действий на финал дополнения.
-
DLC "Следы". Да что ж такое-то?! Или со мной что-то сегодня не так, но завязка опять показалась скучной. В общем, мы обнаруживаем что-то странное (сигнал архи), нажимаем что-то не то, что-то происходит и... хаос! Еще считаю не очень хорошей идеей описывать диалоги. Нужен концепт сценария DLC, диалоги (имхо) - вторично. Можно упоминать отдельные, которые добавляли бы какую-то важную деталь, но проходные, типа "СЭМ, что происходит!", "Не знаю, Райдер", "Повеселимся..." и прочее - ничего не дают конкурсной работе, кроме представления того, как видит автор того или иного персонажа, а нам это не особенно интересно. Второе. Зачем нам лететь на Харвал, чтоб говорить мудрецами? Меня вообще жутко злит еще в самой игре, что когда мы спокойно можем обойтись видеосвязью, нас заставляют летать на "Буре" туда-сюда и 1000 раз смотреть ролики взлета-посадки, которые нельзя скипнуть. Так что нет, увольте! Хватит с меня сканирования и полетов! Горшочек, не вари! А про сканирование я еще отдельно хочу побухтеть, если не найду идеи, которую я жду в предложенных работах на конкурсе. Ладно, услышали мы на Харвале весть об местном ангарском апокалипсисе, это супер инфа, которую нужно было передать лично. Идея мне не понравилась. В самой игре меня очень порадовал ответ Райдера Джаалу, что-то вроде "забей на происхождение, главное это то, что вы есть и что с этим делаете". Мне нравится этот акцент оригинальной Андромеды. А еще больше понравилось, что Джаал был не сломлен тем, что его расу создали, а воодушевлен. А тут на тебе - дополнение по какую-то реликтовую жатву? Задумка Создателей? Уж нет, я верю, что то - зачем созданы были золотые миры и ангара - тут можно нафантазировать куда более интересно, чем массовое уничтожение в финале "за грехи". (Ну хотя бы, например, если существуют сюжеты, где человеческую личность конвертируют в ИИ, то почему бы могучие ИИ Андромеды не захотели стать органиками и постичь мир через восприятие плоти и крови? Или глубже: продвинутая древняя раса переформатировала себя в синтетиков, но в конце концов захотела вернуться к истокам и снова стать органиками. Возможно, даже не все реликты поддерживали этот проект, потому и атаковали Меридиан, была война, а скверна - ее следы). Короче говоря, пожалуйста, давайте без жатв и апокалипсисов. Далее: вотэтоповорот - в сюжете является кварианский ковчег и инфой... таки о Жатве в МП. Я не спорю, что у кварики, считай, объявлены и у них могут быть сведения о Жнецах (и это было бы здорово, как бонус). Но индокринированный в Андромеде? Еще и попытка реликтов превратить в слуг, как гетов? Ересь! Абсолютный конфликт, как с трилогией, так и с Андромедой. Это не DLC, а бесплатный мод в лучшем случае. Ну и я уже молчу про прописанность диалогов, раз они уже тут есть. DLC "Привет из прошлого". Еще одно предположение насчет кварианского ковчега. На полноценное дополнение за денежки не тянет. Автор сделал попытку прилепить к Андромеде гетов в виде зайцев на кварианском ковчеге, но не очень удачно. Я скучаю по гетам, я бы хотела, чтоб они как-то попали в Андромеду (сами прилетели, спасаясь от Жнецов). Геты, как еще один игрок в темном углу за карточным столом не помешали бы (да еще это возможность точно спасти любимую расу, которая часто гибнет либо от кварей, либо от красной концовки). Я бы посмотрела на их взгляд на реликтов и связанные с ними тайны. Но не в первом DLC. Потом. Когда будет больше информации, когда до них дойдут мысли. Эй, а может быть, геты раскроют секреты реликтов и смогут конвертить себя в органиков? Щяzс я тут вам свое DLC в отзывах напридумываю! :D DLC "Планета «Командор» ". Культ Шепарда? ха-ха-ха! Спасибо, автор, повеселил))) Завязка не скучная (хоть и не серьезная). Странно, что секстанты пошли колонизировать планету просто так, а не во время бунта. Ну да ладно, не суть. Тут культ Шепарда и отсылка к миру ДА. В общем, что мы имеем: Смешную завязку Ярких персонажей неписей Детективный характер квеста Вердикт: хорошо. У автора есть чувство юмора. На DLC не тянет только по объему. Но не сложно представить не маленькую, но и не утомительно огромную новую локацию, в которую можно еще повтыкивать интересных и веселых квестов.
-
Я с опозданием, но бегло пару субъективных слов о работах черкну. DLC "Осколок". Кари очень хорошо выразилась: дополнение ради свадебки (тем более вокруг одного персонажа) - путь порочный. И, хоть я тоже люблю Джаала, вызывает на жест рукалицо. DLC "Изгой". Завязка скучная. Но автор усек, чем можно еще насытить Андромеду. Еще во время прохождения я сама размышляла, что осознанный кетт так и просится в сюжет. Автор очень здорово обыграл особенность ангара "вспоминать" прошлые жизни и вписал эту черту, как катализатор того, что кетт смог частично вспомнить прошлое. Далее. Не уверена, что хочу видеть мутантов рас Млечного Пути, уж слишком трилогию напоминает и расценивалось бы мною, как отсутствие фантазии у разрабов или попытка ездить на славе истории Шепарда. Тем не менее, абсолютно уверена, что в ближайшем будущем, если мы увидим новых врагов, они будут именно такими. Так что в выборе спасать ангара, которых ведут возносить, или "Нексус" на препарирование, я бы выбрала ученых с Млечного Пути - нефиг давать врагу преимущество в виде собственного генома. В общем, несмотря на скучное описание, в работе для меня четыре больших плюса: Осознанный кетт. Акцент на необычной способности расы ангара (я бы тут еще небольшое пролитие света по лору этой темы хотела бы). Новый логичный тип противников Целых два интересных моральных выбора в конце: кого спасать и что делать с кеттом. DLC "Сердце требует мести". Это читерство использовать Рейеса, не могу судить беспристрастно)) Я бы хотела DLC с продолжением конфликта Слоан/Рейес или Кайтус/Рейес, но лайк только за тему. Не хочу такой финал. Хочу возможность поменять сторону и вернуться в объятия Видаля . Не, ну а чо? Например, лолодин Райдер сглупил и спас Слоан, после чего посыпал голову пеплом, а тут такая возможность все исправить. Или прагматичный Райдер выбрал Шарлатана, как меньшее зло, а тут получил возможность поставить во главе Кадары новое лицо (Кетуса). Завязка скучная. В пекло хакеров, нужно что-то оригинальное, чего не было в игре. Так-с, продолжение следует, если оно еще кому-то тут нужно...)))
-
Вваливается с вопросам: А Рейес появляется в финальной битве, как и Слоан, если сыграть за Коллектив или нет?
-
Гаррус для меня на пьедестале лучшего из лучших во всех играх био! Но сумеет ли его команда зажечь новые чувства или пробудить старые к тому, кто 600 лет назад остался в Млечном Пути? А играя сейчас в Андромеду, я так и не решила, кто же лучший - Рейес или Джаал. Может, ФБ поможет мне определиться с выбором?)) Так что я уже с нетерпением жду прочтения работ по первому заданию!))
-
*нежно гладит монитор и плачет*
-
-
Над лицом этой девочки.
Серьезно. Что с ней?!
А вообще, у меня больше пИчаль от того, что в трейлере были и Мако, и Хаммерхеды.
А в игре не было ни того ни другого. Ну, разве что Мако в конце был в качестве декорации.
Обидка.
-
Хэх, только сейчас обнаружил, что и в этом видео, и в видео с фемШепард, рядом стоит всегда Эшли. Казалось бы, логичнее было бы поставить Кайдена, но нет, все равно Эшли.
Значит канон - оставить помирать на Вермайре Кайдена?
Нелогично. Кайден более ценный для Альянса, всё-таки одаренный биотик в звании старшего лейтенанта, и такой опытный оперативник как Шепард не мог этого не знать. А кто такая Эшли? Обычный сержант-салдафон.
-
-
Не уверена, что захочу ее проходить второй раз. В игре баланс того, что мне нравится/не нравится, а еще она длинная. А если и буду, то оочень не скоро. Но, наверное, так и поступлю. Пойду к Джаалу рыдать, а на Кадаре когда-нибудь застрянет другая Райдер )))) И буду верить, что Видаль таки доконает Слоан позже )) а Инициатива не будет тому препятствовать.
-
Тема: Нужна помощь! Кому: Всем обитателям темы, кто прошел игру. От: DaoDeCzin
-
"Ну почему я человечишкО? Хочу быть азарькой!" <= Кора xД
-
АГМ (азаризм головного мозга) у дочурки призрака. На пару с другом жестом рукалицо чуть лица не попортили с нее.
-
-
Да что там, я тоже хочу быть азарькой. Хотя бы потому, что вместо каждого дня у меня будет десять (:
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Хорошо, что набралась команда Гарруса! А то я уже чуть было не переступила черту и снова не бросила Райдер на очередной гибельной планете, а вместе с ней и бойцов APEX. С удовольствием побуду зрителем и поболею за участников! *быстренько бежит в Андромеду, чтоб наконец узнать - кто таков Рейес Видал*
-
Я сегодня осталась одна на 5й волне - золото-зеро-реликты. Персонаж 10 ранг, 14 лвл, бегала с Раптором. Из гирок: джаггернаут и усилок техники 1. Сколько кругов было намотано по карте, недокобр потрачено - все равно задавили. Персонаж не должен быть исключительно саппортом! Он должен быть способен хоть на что-то, оставшись один. В МЕ3 любой персонаж мог затащить. А в Андромеде мало того, что убиваешь моба - он тут же респится на голову, так еще и персонаж ничего не может им противопоставить. Пока заморозишь, пока зарядишь перегруз (которые никого не убьют) - штурмовик троих кулаками запинает, солдат с дробовиком/снайперкой и того больше.
-
-
Я тут пришла поплакаться, что из человека-инженера сделали "нечто". Если не отвлекаться на каст умений, просто оружием урона нанесешь больше, чем если стараться их кидать. Про урон от комбо и так много сказано, надежда только на патч. Но вдвойне обидно, что цепь перегрузки не подрывает маркеры, только первый удар током. Вся остальная цепь не активирует комбо даже попадая на замороженные/подожженные/поднятые цели =/ Ну что за фигня... =((
-
Только там команду ждать запаришься, поседеешь и не дождешься.
-
Коготь штурмовикам - самое то! У меня оба с ним бегают. Он и легкий, и урон у него высокий при этом. Если лучшая ШВ - это Раптор, то лучший дробовик (кроме Пираньи) - это Коготь =)
-
Тестила двух своих штурмовиков в почти одинаковых условиях. Обидно, ох, обидно, что милишник обошел девушку, раскачанную на умения, на целых 2к очков =(
-
Ничего. С штурмовиками такое случается xД