Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. neexist

    МП: Враги

    Чардж сам по себе не слишком дамажный - ещё со второй части. В третьей части штурмовику чуть веселее - чардж служит активатором для всех существующих комбинашек. Поэтому адепт с деформацией/опустошением и инженер с перегрузкой - лучшие друзья штурмовика. Ну а что касается фантома - последний апдейт привёл в игру настоящего охотника за фантомами - батарианца-солдата. Баллистикой в морду, выстрелом добить щиты и закатать в торец - при этом эффективная дальность тяжелой рукопашной атаки батарианца где-то в полтора раза больше, чем фантом добивает мечом.
  2. Стабилизатор+ствол - в принципе, панацея. Сейчас призрака дал батарианцу-солдату, с обвесом на адреналин - минусовало штраф, стрелять приходится преимущественно из укрытий, конечно, однако, больше не чувствуешь себя беременной улиткой, "на ногах" вполне себе можно противостоять шелупони типа мстителей с центурионами.
  3. Ну а раз ты не пишешь про одну перегрузку - о чём речь вообще? Удвоение ущерба идёт только для директ хита, рикошет ничем таким не обладает. Описанный тобой билд жизнеспособен разве что первые 3-4 волны, пока не появляются фантомы с атласами. И, по сути, единственное спасение для такого билда - это детонировать маркер от дезинтеграционных патронов. Во всех остальных случаях слив будет в 99% столкновений. А насчёт дрона - на Новерии я пасусь в нижней части комплекса - удобно и к центральной площадке, и спавн противника контролирую так, что они появляются преимущественно в дальней части карты. Так вот, с указанной позиции противника, как правило, замечаешь сначала сквозь стену рамочкой - здесь уже идёт в ход спавн дрона. Ничего сложного. И ракеты он у меня пускает исправно. Может, проблема конкретно в твоём дроне? в теме про комбинации я специально дописал в шапку памятку для домохозяйки - пиро- и крио- требуют смерти жертвы, техно- и биотик можно спамить и по живой цели.
  4. Со штурмовыми винтовками и смг ситуация несколько иная - во-первых, они меньше весят, значит, проще в обращении. Для сравнения рекомендую того же "фестона" - из трещотки, лупящей абы куда, к Х грейду превращается во вполне себе достойный бумстик. Хотя, конечно, это ни в какое сравнение не идёт с тем, что дают моды. Тем не менее - приятно, когда бегаешь с пушкой, например, с "мотыгой", и с каждым новым грейдом на убийство вражины требуется всё меньше патронов, и летят они всё кучнее.
  5. Раз и навсегда исключая споры на тему "раздень толпу центурионов одной перегрузкой" Вот в такое невразумительное нечто превращается перегрузка при раскачке на АОЕ. Короче, не знаю, где это может пригодиться. Разве что если с бронзы не вылезаешь. Даже обвес на силу умений не спасает совершенно. Мой вариант. Некоторые любители выбирают чистый дамаг, в таком случае получаем 440 (308 по плоти) ущерба с дополнительным рикошетом на 176 (123 по плоти). Моё мнение насчёт рикошета - строго обязателен нейрошок (ибо раз уж не дамажит - пусть хотя бы станит)! А если нейрошок - значит, спамить техно-связками крайне затруднительно из-за возросшего кд. Ну и зачем, спрашивается, лишать себя самой вкусной части игры за электро-мальчика? Теперь о дроне. Не нравится ракеты - никто не неволит. Не бери. Но по мне - лучше пусть каждые две секунды вражина получает 640 ущерба в радиусе 2 метров, чем это будет невразумительная "прыгалка". И расскажи мне - куда это у тебя там дрон сваливает? Может, мы о разных дронах говорим? Я своего спавню, как правило, по рамочке, сквозь стену, и никуда он свалить не пытается. Нет, добросовестно отрабатывает все свои 1100 щитов, даруя команде простора для маневра. update: ах да, чуть не забыл. Центурион. Серебро: (StatName=\"MaxHealth\",StatRange=(X=500.0f,Y=750.0f)),(StatName=\"MaxShields\",StatRange=(X=500.0f,Y=750.0f)) Золото: (StatName=\"MaxHealth\",StatRange=(X=1125.0f,Y=1687.5f)),(StatName=\"MaxShields\",StatRange=(X=1125.0f,Y=1687.5f)) Не знаю, толпу кого ты там собирался раздевать цепной реакцией, но даже объединённого дамага не хватает на то, чтобы раздеть центуриона даже на серебре - образца эдак 7-9 волны.
  6. Уточнение: перегрузка через дамаг, откат и урон по щитам. А вот с дроном - там вариативно. Можно либо качать максимум на отожранность+ракеты, либо пожертвовать очками и вкачать воспламенение на то же самое время отката. Если не ошибаюсь, с обвесом на энергоэффективность, время отката перегрузки и поджига в таком билде будет что-то около 1.7 секунды. Для дроноводов откат будет 2.29 для перегрузки и чуть-чуть больше для воспламенения. Таким образом, техновзрыв будет звучать каждые 5 секунд - с учётом времени полёта плазма-шара до цели.
  7. у ПДГ нет штрафа на урон с расстоянием. Если оружие захватило цель рамочкой - оно нанесёт максимальный ущерб. А вот при стрельбе вплотную начинаются известные глюки...
  8. "Раздеть" - значит, снять щиты. А дамаг по щитам рассчитывается несколько сложнее, чем "вычтем из общего числа щитов ущерб, наносимый пушкой".
  9. КЭП очевидность подсказывает мне, что хантер мод не обязательно постоянно держать включённым. Либо специализироваться на скрытном перемещении и ни в коем случае не вступать в открытый бой. Геты вообще смешат - дай такому дротика, откат умений у него будет по пол-года, зато большинство целей стабильно ваншотятся сквозь стену, а задания на устранение ключевых персон - ориентируясь на маркер - через всю карту.
  10. Слишком большой откат, чтобы всерьёз спамить техно-связкой на основе брони. Впрочем, если один перегружает, другой активирует подрывом, после чего меняются ролями...
  11. Кроме способности раздеть прайма на золоте в два выстрела? И увеличенного шанса срабатывания эффекта на патроне? Ну...думаю, больше никакой пользы.
  12. Нафига дамаг на пламени? Нужен маркер/активатор. Тем более, что время горения на всех уровнях прокачки одинаковое. Так что три кубика - в ущерб шестому тиеру классовой скилл-пассивки, больше не требуется. Лучше дрона отожранного прокачать - ракетами лупить будет по 600, неплохое подспорье+шанс поджечь цель.
  13. Если пытаешься провернуть техно-комбо турианским стражем, у тебя вполне может тупо не хватить времени: длительность перегрузочного маркера - 3.5 секунды, время отката перегрузки (в броне) - 4+ секунды. С ружейными комбинашками все должно прокатывать норм.
  14. Не надо путать тёплое с мягким. Палач - это кул, конечно, да вот пдг убойнее в полтора раза + классовая пассивка как на все виды оружия, так и конкретно на гетовские пушки. Я прикидывал для инфила, из-под невидимости получается что-то около 2500 - без учёта патронов. Как-то так. прыгалка-молния? Ущерб 400 по щитам, 250 по хп? Не смешно. Четвёртый тиер железобетонно идёт на ущерб, пятый зависит от стиля игры - либо нейрошок, либо уменьшение кд (для любителей спамить перегрузкой). А шестой - это завсегда анти-щит. В конце концов, есть разница - вжарить по фантому на 1000 или на 400. Ну а для контроля территорий - добро пожаловать в топик комбинашек. Против того же атласа человек-инженер спамит "вечную" техно-комбу: поджиг, перегруз, поджиг, перегруз...вся окрестная шелупонь выносится секунд за 10.
  15. У меня лезвия лупят 1860 вплотную+прокачка выносливости 50/50 и в отожранность и в ближний бой - так что heavy melee наносит порядка 1700-1900. Плюс усилитель абилок. Короче, полного фантома хватает на порядок действий: выстрел из "когтя", лезвие, зарядная атака. Всё, дальше полетел трупик. При том, что у "когтя" шанс hit reaction высоченный, а для лезвий так вообще 100%, меня даже поцарапать не успевают. 1100 хп/щит. Короче, не хватает только невидимости =)
  16. Да она и активатор неплохой - для всех типов комбо. Кроме, разумеется, биотики.
  17. сила прямого удара среднего боксёра - 500кг, сила хука - 800-1200кг. Путём нехитрых вычислений получаем для прямого 5000Н, для бокового 8000-12000Н. Куда уж там вашей биотике.

    1. Аторфен

      Аторфен

      Ну, пусть это старой единицой измерения, neexist написал бы "500кгс", а так там написано "500кг", что эквивалентно 500н.

    2. DamianGrim

      DamianGrim

      С такой же арифметикой 1 кг "эквивалентен" 1 Гн, лол.

    3. Аторфен

      Аторфен

      Чёрт, я вру. 1н = 1 кг*м/с^2

      И всё равно тут нечего умножать.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Да на реакторе против жнецов на десятой волне больше драматизма, чем во всей концовке сингла.

    1. Arit

      Arit

      Советую внимательней относится к подобным мемам, они могут быть не такими, какими кажутся с первого взгляда и совершенно не то выражать.

    2. Sazard

      Sazard

      *держится за задницу* Черт! на самом деле меня тонко затролили!

    3. AlexSteelXC

      AlexSteelXC

      Нет там драматизма. Там море веселья и фейспалмов (если с рандомами):)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. На гарпуне каждый выстрел - это физический объект. В отличие от всего остального оружия, где пуля - суть математическая функция. "Молотобойца" и "сокола" в расчёт не беру - там несколько иначе всё. Так вот по игровой механике физические объекты пересекаться не могут, исключая специально оговорённые моменты. Поэтому гарпуном ты стену не пробьёшь. Но всё остальное, типа игнора защиты цели, работает как работало.
  20. Батарианец - машина смерти. Любой батарианец. Гет - видит сквозь стены, лупит сквозь стены. Мдэээ..боюсь, если бы нам действительно противостояли ТАКИЕ враги, дальше первой части шепард бы не ушёл.

    1. Zudokorn

      Zudokorn

      Кроган вангард хренова бессмертная туша.

    2. neexist

      neexist

      угу. Представляю, как бы мы у баттлмастера отбивали бы лиарку...с пятидесятой загрузки.

    3. neexist

      neexist

      или нарвавшись на батарианца, сложились бы с первой же рукопашной атаки...

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Ну, не то, чтобы совсем без баллистики...но настильность здорово подрастает и стрелка летит чуть быстрее. Плюс четырёхглазик гораздо шустрее перезаряжает кишку. Впрочем, мне вчера выпал дротик - какие уж там кишки..
  22. Гет-инженер/инфил. Режим охотника. Дротик/вдова. Щитов больше, чем у кроганов с турианцами, скорость передвижений выше чем у дрелла...Какой-то очень читерский персонаж получается - даже за щитами следить нет необходимости. Знай, лупи себе из снайперки сквозь стены.
  23. С дамагом в 25? Ну...если тебя прёт пулять по 30 выстрелов на вражину...
  24. Даааа, качаю!

    1. Legislator
    2. ProstoUser

      ProstoUser

      Пресс?Уже давно скачал.

  25. Не, блин, ну вы видели, как батарианец размахивает кишок гарпун ганом в новом длц? Ыыыы, как веслом, блин. Закутал сеткой и по сусалам - веслом, веслом

    1. dragtar

      dragtar

      То биш людобой/гетобой/жнецобой

    2. neexist

      neexist

      мне это ещё в первом FEAR нравилось - со страпон-ганом. В черта настреляешь иголок, он потом с ними тусуется, типа, модный пирсинг.

    3. dragtar

      dragtar

      Ха, кстаи - да!

      Неплохой был там ствол)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...