-
Публикаций
2 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Karissima
-
Ну давайте, будет здорово, если успеете!
-
Капитанам уже заявленных команд (Тали, Гаррус, Морриган), кто не успел добрать одного человека или сегодня не на связи: можете официально сдать списки команд до вечера понедельника. Но после 24.00 понедельника заявку точно не приму :) И нет, срок подачи работ не сдвигается.
-
Маленький приятный момент для участников ФБ. Чтобы повысить накал страстей, мы приняли решение наградить всех участников победившей команды именными медалями с названием и девизом их команды. Пусть они в дальнейшем напоминают вам о победе. Капитан же команды-победителя получит самый настоящий чемпионский кубок!
- 2 183 ответа
-
- 16
-
-
Ярмарка вакансий:
Команда Тали ищет художника, клипмейкера и поэта. Обращаться к @Troubridge
Команда Гарруса ищет клипмейкера. Обращаться к @Lestrine
-
Док, у тебя сейчас аватарка так дивно сочетается с подписью к ней :)
-
Еще есть команда Морриган, но там вроде как комплект.
-
Вон @Troubridge в команду Тали народ ищет, и поэта в том числе. А вообще что-то у нас девушек восхвалять не хотят. всего две команды собираются.
-
Ярмарка вакансий:
Команда Блэкволла ищет текстовика-прозаика. Обращаться к @Doc. 69.
Команда Тали ищет художника, рукодельника, клипмейкера и поэта. Обращаться к @Troubridge
Команда Рейеса Видала ищет клипмейкера. Обращаться к @JJMarvin
Команда Гарруса ищет клипмейкера. Обращаться к @Lestrine
-
нельзя так. Честь твоей ЛИ под угрозой! :)
-
Ну что, коллеги по увлечению, неужели никто не возьмется защищать честь Гарруса на нашей ФБ? Неужели мы допустим, чтобы кого-то другого назвали лучшим ЛИ в играх BioWare? Я бы сама взялась, но мне нельзя, я директор школы (с) :)
-
По просьбе одного из участников я уточнила у модераторов: в темах персонажей агитировать и вербовать народ в свою команду можно и даже нужно! А то вдруг кто-то еще сомневался.
-
Посмотрите, кто в прошлых конкурсах делал достойные работы, потыкайте их палочкой :)
-
Лучше доберите себе людей. Напишите вдохновляющие агитки, нарисуйте плакаты, взывайте к их чести и уязвлённому самолюбию! :) больше конкурентов - достойнее победа! (вкрадчиво): Вы же не хотите, чтобы мы все признали лучшим ЛИ в играх BW Джаала? :)
-
Команда Джаала ищет писателя. Обращаться к @Thinvesil.
Команда Блэкволла ищет текстовика-прозаика и клипмейкера. Обращаться к @Doc. 69.
-
DLC "Послание". Локации: новая планета (почему авторы не дают им названий?) Новые персонажи: Шиджас, Ипатиса Плюшки: тайненькое знаньице Сюжет: Обязательно прочитайте полностью, здесь только очень краткое изложение. Мы узнаем о "странном сигнале" от группы ангара, и отправляемся проверить его источник. Исследовав участок космоса, откуда поступает сигнал, мы находим кеттов, исследующих древний комплекс связи Ремнантов. С его помощью они надеются доложить в Империю о состоянии дел в Элее, и мы, естественно, должны им помешать. Кроме того, подобный центр связи теоретически мог бы быть использован для связи с Млечным Путем. Мы спускаемся на планету (респект автору за отсылку к Шелезяке) и находим там последнего выжившего из отряда ангара, Шиджаса, в котором пробудился дух предка, умеющий взаимодействовать с технологиями Ремнантов. Он оказался на этой планете, пытаясь найти затерянные колонии ангара. Раньше он симпатизировал Роекаар, но, кажется, в свете последних событий изменил свое мнение. Вместе с ним, выполнив несколько побочных квестов, мы отправляемся в хранилище, чтобы включить терминал связи. Подозрительный тип! И, как окажется позже, подозревали мы его не зря. Здесь на нас нападают кетты, а Шиджас предает нас и сбегает, чтобы включить консоль очищения. Мы можем вступить с кеттами в бой или временный союз. Их лидер - Ипатиса - может попробовать помочь вам спасти коммуникационные спутники, выходящие из строя из-за некорректной активации хранилища, но не скрывает своих намерений при первой же возможности связаться с Империей. На результат наших действий влияет множество факторов, и в ходе дальнейшей миссии мы можем навсегда потерять некоторых сопартийцев, но в итоге спутники связи при любом исходе оказываются потеряны. Мы можем решить судьбу Ипатисы, если не прикончили ее раньше. Связь как с Империей, так и с Млечным Путем оказывается невозможной (хотя Ипатиса при определенном раскладе, возможно, успела передать сигнал своим). В финале на нас обрушивается информация о том, что "ещё до отправки ковчегов представители Инициативы с помощью геттских ретрансляторов сумели связаться с Джардаан", и те поделились с колонистами технологиями, информацией и пригласили их в Элей. Впечатления. Мне очень нравился этот сюжет - пока я не прочитала финальные абзацы. Запутанная интрига, продуманная система выборов, интересные потенциально персонажи - все это произвело на меня очень хорошее впечатление. Но финальные абзацы вызвали исключительно недоумение. Я понимаю, что он хотел добить нас еще более глобальной интригой, но право слово, она смотрится здесь диссонансом, в особенности абсолютно беспомощный диалог. Вывод - ИМХО, автору стоило остановиться на моменте потери спутников, получилось бы DLC на пять с плюсом. А финал отнимает у сценария как минимум два балла.
-
Ребят, кто собирает команды, напишите ниже, в какую команду вы ищете народ, сколько человек и с какими навыками. Я вынесу это в шапку для удобства.
-
DLC " «Империя ". Локации: "Буря", планета Квен в системе Санди Новые персонажи: народ, называющий себя "рандад" Плюшки: новые союзники (или враги), задел для следующего DLC или сиквела Сюжет: От одного из старых друзей Ветры мы узнаем о существовании отдельной, гораздо более технологически продвинутой части ангара, и отправляемся на их планету. На нас, что характерно, нападают. Сначала в бой идет десант, атаку которого мы успешно отражаем. Затем "Бурю" насильно усаживают на планету и снова кладут кучу народа, пытаясь нас с нее выбить. Только после этого враги догадываются пригрозить разнести корабль вместе с нашими героями в пыль, и мы вынуждены сдаться. Такое поведение врагов вызывает глубокое недоумение, но позже ему найдется объяснение. Главного героя везут на прием к местному Императору. Тот в лучших традициях комиксоидных злодеев принимает нас весьма радушно и сообщает, что нападение было "всего лишь проверкой". На самом деле рандад - так называется этот народ - хотят предложить нам свою помощь в борьбе с кеттами. Они знают о Джардаан, успешно используют многие их технологии и даже сумели достичь бессмертия: они умеют сохранять сознание индивидуума в неком суперкомпьютере и переселять его в новое специально созданное тело. "Так вот почему они так спокойно положили в бою целый батальон!" - догадался Штирлиц в моем лице. Рандад обладают обширными знаниями по кеттам и хотят избавить от них Элей, нов одиночку им для этого не хватит сил. Нужно провести "великое объединение" их с ангара, и в этом им нужна помощь Первопроходца, которому ангара доверяют. Нам обещают кучу плюшек, но упоминают, что все противники "великого объединения" будут уничтожены. Несогласные ангара в том числе. Немного погуляв по Храму Создателей и получив еще некоторое количество ценных сведений о рандад, (ключевое - они не владеют технологией дальних перелетов), мы узнаем от СЭМа, что наши "гостеприимные" хозяева намерены отобрать у нам "Бурю" для исследования. Мы возвращаемся к кораблю, убиваем охрану, и оказываемся вынуждены ответить на вопрос Императора: поддерживаем мы его или нет. После ответа мы в любом случае можем улететь с планеты. Впечатления. Во-первых, как и многие работы на конкурсе, этот сценарий не тянет на DLC. Разве что на финальное, служащее мостиком к сиквелу. Бесплатное, разумеется, потому что платить за такой минимум контента никто не станет. Во-вторых, от сценария сильно веет комиксами. Пафосные и напыщенные речи, нелогичные поступки, рояли в кустах - все это вызывает ощущение какой-то натужности. Многие объяснения притянуты за уши - как, например, отсутствие технологии дальних перелетов у рандад, или то, насколько они осведомлены о ситуации за пределами своей планеты. И, наконец, стиль работы больше похож на фанфик, чем на сценарий. Работа имеет право на существование, но на высокую оценку явно не тянет.
-
DLC "Отрезанные". Локации: новая планета Новые персонажи: народ Диирун, Лиид Кэрои, Доэл Кэрои, Мироэ Арад Плюшки: новые союзники, новая планета, потери в отряде Первопроходца (все опционально) Сюжет: Инициативе не хватает ресурсов, и мы пускаемся на их поиски. На ревой же планете, выбранной для обследования, "Буря" терпит крушение из-за внезапного направленного ЭМ-имнульса. Большая часть команды выведена из строя, мы можем оперировать только двумя выбранными сопартийцами. Надо сказать, это смелый ход, и он мне нравится. В поисках причины аварии мы находим некое сооружение Ремнантов, которое оказывается системой планетарной защиты. Ее можно отключить или оставить как есть. После этого на нас нападают ангара, говорящие на неизвестном диалекте, ранят напарников, а протагониста берут в плен. Опять автор не жалеет напарников, и это греет мою кровожадную душу :) Единственная моя претензия к этой части - уж больно быстро СЭМ расшифровал незнакомый язык, причем прямо на ходу, из разговора. Неизвестные оказываются ветвью ангара, запертой на этой планете еще с появления Скверны. В беседе с их лидером Лиидом Кэрои мы можем сделать несколько выборов, которые повлияют на то, насколько дружелюбно он к нам отнесется. Также мы узнаем, что на этой планете недавно приземлились Роекаар, активно пропагандирующие свой взгляд на мир. Далее мы отправляемся вместе с Лиидом спасать его непутевого братца. В ходе этой миссии Лиида или смертельно ранят, или убивают (если мы позволяем этому случиться), и его место занимает тот самый непутевый братец - Доэл. Теперь нам нужно договариваться с ним. Честно говоря, не поняла, зачем в сюжет включена эта рокировка. Ну разве что драмы ради? Какие бы выборы мы ни делали ранее, в любом случае нам на выручку прилетают корабли Инициативы, просто объяснение их прибытию дается разное. Если мы в самом начале отключили планетарную защиту, они благополучно сядут. Если нет - корабли будут сбиты. Этот ход я хочу отметить особо. Автор сделал замечательную вещь: неоднозначные последствия выборов. С одной стороны, оставив защиту включенной, мы добиваемся большего доверия со стороны "Отрезанных", с другой - это приводит к жертвам со стороны наших людей. В сценарии вообще много сюжетных выборов с неоднозначными и не всегда очевидными последствиями, и это радует. Мы отправляемся на место крушения/высадки, помогаем выжившим отбиться от Роекаар и захватываем их лагерь. Их лидер, Мироэ Арад, способна перезапустить систему планетарной защиты, что и намерена совершить. В зависимости от принятых ранее решений мы можем: - остановить перезагрузку. Полный хэппиэнд. - перенаправить энергию в ЭМ-оружие, что создаст мощный импульс, который убьет всех ангара на планете, не находящихся в защитном поле. От нас может также уйти Джаал, разочаровавшись в Первопроходце. - не успеть остановить перезагрузку. Планетарная защита включится и больше не сможет быть отключена. Мы на неопределенный срок остаемся прикованы к этой планете. По сути, это геймовер. Впечатления. В целом сценарий мне очень понравился. Во-первых, хочу отметить умение автора прописывать и просчитывать систему выборов, от которой в этом DLC очень многое зависит. Мне также очень нравится его любовь к жестким решениям и отсутствие боязни задеть игрока за живое. Мало того, он это делает специально, но трудные испытания - это то, что сплачивает команду, делает персонажей более близкими, помогает вызвать в нас эмоциональную привязанность к ним. Мне этого очень не хватало в "Андромеде". Пожалуй, единственное, что мне не понравилось - это изрядно поднадоевшие Роекаар и ангара. Если бы автор осмелился ввести в свой сценарий новую расу - цены б ему не было.
-
Друзья, важное дополнение к правилам: "За всю ФБ в команде возможна только одна замена участника. Конечно, при возникновении чрезвычайных личных обстоятельств, которых мы никому не пожелаем, команда может подать заявку на вторую рокировку, но каждый такой случай будет рассматриваться индивидуально." Поэтому внимательно подходите к составу команды! И разъясняющий момент: Все работы, в том числе внеконкурсные, должны быть выполнены только действительными членами команды. При замене участника баллы за его работу с команды не снимаются.
-
Сейчас всем все будет!
-
Сильвен, не обязательно. Просто если он там будет - укажите.
-
Да, конечно! Хорошее название - половина успеха :)