-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Релизнулась Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. И стоит игра всего 418 рублей в Steam.
Если вам нравятся классические beat 'em up или просто фанатели от черепах на Sega и Dendy, то очень советую. =)
-
Русской озвучки не будет, отменена. Официально. Только английская и украинская.
-
Совершенно верно. Задачи у разработчика в повествовании две - сделать его увлекательным и подать так, чтобы игрок был погружен в него здесь и сейчас. Если человек теряет нить происходящего, то это также вина разработчика. Другой вопрос, что считать главным и важным, а что в принципе не является таковым и может быть оставлено не то чтобы за кадром, но скорее для тех кто именно хочет погрузиться в лор, исследование и побочные действия какие-то. Тут возникает та самая грань, где можно легко перебощить с недосказанностью. Если же побочная активность создана, чтобы рассказать историю мира, углубить сюжет и считается, что игрок туда обязательно (!) должен пойти (элементарно даже потому что если игроки туда не идут, то выходит контент простаивает и работа над ним была проведена впустую), то задача разработчика придумать как туда игрока ненавязчиво затащить, заинтересовать. На самом деле чем меньше в игре невостребованного контента - тем лучше над ней провели работу. По идее стремиться должны к тому, чтобы каждый игрок проходил и использовал 90% всего что в игре есть.
-
С одной стороны да. С другой стороны нам прямо говорят, что это уже далеко не просто Дьябло, а Дьябло-ммо с мировыми боссами, визуалками, маунтами и проч. Лишний раз сказали "как круто играть с другом" и "чтобы убить мирового босса нужно будет много игорьков".
-
Релиз НМС был говном. Который точно также сопровождался красивым трейлером. Понятно о чем я? То что там потом через годы допилили не повлияло на первое впечатление кучи игроков и состояние игры за первый год, я думаю люди покупают игру чтобы играть, а не чтобы подождать пока её допилят. Либо выпускать надо в формате Ларианов. И вторая часть моей фразы говорила о том, что Беседка редко отличается умением не только выпускать нормальные релизные версии, но и править их даже спустя год.
-
Я про релиз. И мы все знаем кто правил НМС и кто будет править в итоге любую оффлайновую игру Беседки.
-
Я тоже, отчасти. Но как же это напоминает Ноу Мен Скай по амбициям... А куда они их привели мы знаем.
-
Единственное что понравилось - наконец-то есть игра, где ты мало что в космосе, мало что летаешь на корбале... так ты еще и им управляешь, стреляешь и вот это все! При этом оно не космосим. В остальном какая-то херня, простите.
-
Starfield - официальный трейлер с Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
тема опубликовал Gоблин в BRCGames News
На прошедшей сегодня презентации Xbox и Bethesda был представлен первый геймплейный ролик Starfield: В этом видео было представлено множество новых систем и возможностей игры: крафтинг, система строительства кораблей, полета и космических боёв, создание персонажа, исследования космоса и другие. По словам Тодда Говарда это самая амбициозная игра студии за всё время.- 20 ответов
-
- 12
-
Ну, хоть некроманта показали из Д4. Первый "анонос" на котором не зевнул.
-
Впечатления от конференции Майков: Час смотрел в ковер. Продолжаю наблюдение.
-
Ха, интересная идея: https://vk.com/infinitycomics?w=wall-105708483_279997 Человек-Паук: Нет Пути Домой» Infinity Cut — это фанатское переосмысление оригинального фильма, с попыткой улучшить техническое и повествовательное качество, сделать картину более серьёзной и фанатско-ориентированной, избавившись от лишнего юмора и кринжа. И уже можно посмотреть.
-
Дело раскрыто :D
-
Скажем так... Фанфик. Очень фанфик. И очень современный.
-
Надеюсь это правда. Выглядит неплохо.
-
Я имел ввиду как оно универсально работать должно. В случае стороннего произведения, которое преддверяет основное повествование из игры получается тонкая грань с недосказанностью для игроков. Главное чтоб её не пересекали лишний раз в попытках привлечь сериалом внимание.
-
Если бы это были игры не-Биовар, которые в половине случаев превращаются в симулятор романов, то я бы даже согласился. А так - зависит от того, что там и как будет. Мое мнение - такие "околоигровые" вещи должны в таком случае затрагивать только некоторые моменты, затравки, которые потом уже будут шире и глубже раскрываться именно игрой. Подогревать интерес в общем, ставить вопросы, не более.
-
Не ну а чо. Они не обосрались с лого. Уже счет 1:0 в пользу Нетфликса.
-
Ну вот и вся новая инфа про ДА на 2022. Ждем еще арт в декабре на Д4 день и расходимся до 2023.