Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Релизнулась Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. И стоит игра всего 418 рублей в Steam.

    Если вам нравятся классические beat 'em up или просто фанатели от черепах на Sega и Dendy, то очень советую. =)

     

    1. Dart Ph

      Dart Ph

      когда уже можно будет платить нормально без посредников? :react_no_more_bang:

    2. Gоблин

      Gоблин

      @Dart Ph на крайняк можно на вебмани кидать и в Стим. Быстро и комиссия минимальная.

    3. p1cador

      p1cador

      Завтра буду рубицца с товарищем, к которым когда-то проходил Street's of Rage 4 на маньяке+. Надеемся на такой же превосходный геймплей и отличную музыку.

  2. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Русской озвучки не будет, отменена. Официально. Только английская и украинская.
  3. Совершенно верно. Задачи у разработчика в повествовании две - сделать его увлекательным и подать так, чтобы игрок был погружен в него здесь и сейчас. Если человек теряет нить происходящего, то это также вина разработчика. Другой вопрос, что считать главным и важным, а что в принципе не является таковым и может быть оставлено не то чтобы за кадром, но скорее для тех кто именно хочет погрузиться в лор, исследование и побочные действия какие-то. Тут возникает та самая грань, где можно легко перебощить с недосказанностью. Если же побочная активность создана, чтобы рассказать историю мира, углубить сюжет и считается, что игрок туда обязательно (!) должен пойти (элементарно даже потому что если игроки туда не идут, то выходит контент простаивает и работа над ним была проведена впустую), то задача разработчика придумать как туда игрока ненавязчиво затащить, заинтересовать. На самом деле чем меньше в игре невостребованного контента - тем лучше над ней провели работу. По идее стремиться должны к тому, чтобы каждый игрок проходил и использовал 90% всего что в игре есть.
  4. Это мы сейчас про Беседку все еще говорим?
  5. Лучше - будет фауна. И скорее всего моды. Дальше уж игроки сами разберутся. :D
  6. Gоблин

    Diablo IV

    С одной стороны да. С другой стороны нам прямо говорят, что это уже далеко не просто Дьябло, а Дьябло-ммо с мировыми боссами, визуалками, маунтами и проч. Лишний раз сказали "как круто играть с другом" и "чтобы убить мирового босса нужно будет много игорьков".
  7. Gоблин

    Starfield

    Релиз НМС был говном. Который точно также сопровождался красивым трейлером. Понятно о чем я? То что там потом через годы допилили не повлияло на первое впечатление кучи игроков и состояние игры за первый год, я думаю люди покупают игру чтобы играть, а не чтобы подождать пока её допилят. Либо выпускать надо в формате Ларианов. И вторая часть моей фразы говорила о том, что Беседка редко отличается умением не только выпускать нормальные релизные версии, но и править их даже спустя год.
  8. Gоблин

    Starfield

    Я про релиз. И мы все знаем кто правил НМС и кто будет править в итоге любую оффлайновую игру Беседки.
  9. Gоблин

    Starfield

    Я тоже, отчасти. Но как же это напоминает Ноу Мен Скай по амбициям... А куда они их привели мы знаем.
  10. Gоблин

    Starfield

    Единственное что понравилось - наконец-то есть игра, где ты мало что в космосе, мало что летаешь на корбале... так ты еще и им управляешь, стреляешь и вот это все! При этом оно не космосим. В остальном какая-то херня, простите.
  11. И не забывайте! Все совпадения с Ноу Мен Скай и Старситизен случайны!
  12. На прошедшей сегодня презентации Xbox и Bethesda был представлен первый геймплейный ролик Starfield: В этом видео было представлено множество новых систем и возможностей игры: крафтинг, система строительства кораблей, полета и космических боёв, создание персонажа, исследования космоса и другие. По словам Тодда Говарда это самая амбициозная игра студии за всё время.
  13. Ну, хоть некроманта показали из Д4. Первый "анонос" на котором не зевнул.
  14. Впечатления от конференции Майков: Час смотрел в ковер. Продолжаю наблюдение.
  15. Ха, интересная идея: https://vk.com/infinitycomics?w=wall-105708483_279997 Человек-Паук: Нет Пути Домой» Infinity Cut — это фанатское переосмысление оригинального фильма, с попыткой улучшить техническое и повествовательное качество, сделать картину более серьёзной и фанатско-ориентированной, избавившись от лишнего юмора и кринжа. И уже можно посмотреть.
  16. Gоблин

    Сериалы Star Wars/Disney+

    Скажем так... Фанфик. Очень фанфик. И очень современный.
  17. Gоблин

    Наши "V"

    Поставил таки снова игру и +50 модов.
  18. Надеюсь это правда. Выглядит неплохо.
  19. Я имел ввиду как оно универсально работать должно. В случае стороннего произведения, которое преддверяет основное повествование из игры получается тонкая грань с недосказанностью для игроков. Главное чтоб её не пересекали лишний раз в попытках привлечь сериалом внимание.
  20. Если бы это были игры не-Биовар, которые в половине случаев превращаются в симулятор романов, то я бы даже согласился. А так - зависит от того, что там и как будет. Мое мнение - такие "околоигровые" вещи должны в таком случае затрагивать только некоторые моменты, затравки, которые потом уже будут шире и глубже раскрываться именно игрой. Подогревать интерес в общем, ставить вопросы, не более.
  21. Не ну а чо. Они не обосрались с лого. Уже счет 1:0 в пользу Нетфликса.
  22. Ну вот и вся новая инфа про ДА на 2022. Ждем еще арт в декабре на Д4 день и расходимся до 2023.
×
×
  • Создать...