Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Каюсь, смотрел таблицу на оф.сайте, там видимо (как сразу и показалось) очень черезжопно и неудобно было смотреть, просмотрел. На самом деле не главное) Я знаю много плавно работающих и мегаскучных игр. Любые проблемы можно пофиксить, кроме просто фиговой и скучной игры в целом. Тем более - это Сталкер! Кто в Сталкеры играл - тот вылетов не боится. х)
  2. Собно ждем-с. Сегодня уже знакомому давал ссылку на него. Если там что-то конкретное покажут, то... А если нет, то вообще не о чем будет беспокоиться в до Нового года, имхо.
  3. Страх. Особенно после смерти как минимум одного близкого человека в этом самом городе.
  4. Я тоже. Просто боязно немного после всех проблем в последних проектах, да и опыт человека далек от тех игр, что ждут от студии.
  5. Вот в том проблема, я бы сказал ключевая, что начальник еще и шарить должен, знать что сделать в той или иной ситуации. Понимать какое виденье он должен отстаивать, какие идеи важно поддерживать в проекте и вот это все. А понимает ли такой новый начальник... Ну я не уверен пока. Не зря у нас за 5 лет сменилось три начальника и остался только четвертый, так что я немного насмотрелся на перестановки людей, которые не могут или не понимают, что им надо сделать на своем новом посту. Ну как раз студия ответственная за Свитор может потянуть что-то новое. Причем необязательно новый Свитор, можно и проект по ДА. Я даже помню и из расследования, что они давали хорошие советы по Антему, но их практически не слушали остальные. Если же выдать этому подразделению новый проект, то почему бы им не вытянуть условный ДА-онлайн? И речь не про ДА4, а про отдельный проект. Может даже ММО по ДА.
  6. А еще понимать немного, чем он конкретно руководит. Не может человек хорошо руководить всем - везде своя специфика и даже в играх. Впрочем это только мой опыт. Лично меня больше беспокоит, понимает ли он специфику своей новой работы. А новая онлайн-рпг может быть Свитором 2 или ДА-онлайн какой-нибудь. И если её отдадут тем, кто делал Свитор, то я склонен быть оптимистом - при всех минусах эти ребята делали даже ММО с хорошим сюжетом и кучей контента именно сюжетного.
  7. Не в ту сторону воевал, угу) Вот это-то и пугает. Человек, который мимо рпг максимум просто проходил теперь будет делать большие рпг. Ой-ей, я конечно тот ещё оптимист, но вспоминается Андромеда, когда хотели и не умели.
  8. Главное даже меня напугало, если честно. Хотя казалось бы почти что хейтер. На фоне Хадсона этот чувак смотрится как продавец гамбургеров, если честно.
  9. Gоблин

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Геймплей конечно ересь процентов на 70%, но в целом может быть диалоги, атмосфера будут интересными. Покупать конечно не рискну, особенно после Мстителей, но поиграть в "пробную версию" может быть, может быть. А вообще нужно дождаться более полноценных показов. Из плюсов - в отличие от Мстителей тут не стали, похоже, вводить "очень важного персонажа" вместо Той Самой команды на которой франшиза и базируется как бы. Может что-то и дошло.
  10. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Ради мультиплеерных скинчиков?) Фулл версия только этим и отличается от обычной. Вопрос интересный, но если честно для Сталкера не такой уж актуальный. Вопрос в том скорее как оно будет играться, не потратили ли атмосфЭру и все прочее. Разумеется мое мнение.
  11. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    https://dtf.ru/games/764335-pokadrovyy-razbor-treylera-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chernobyl Для размышления пригодится, если кому такое интересно читать. Бытует мнение (и не без оснований), что этот трейлер не особо близок к реальному геймплею.
  12. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Мда... Всякие делюкс-алтимейт издания за великие тысячи. Могли бы хоть обычную версию не за 2,5к выставить, тем более что пока уверенности в игре нет.
  13. Насколько хорошо было на презентации Майков и как позорно начали Зашквар эникс) Сейчас смотрю как раз последних и мне очень смешно. Так себе Стражи, а следом никак Авенжерсы - гениальное начало.
  14. Вот это как раз ни разу не серьезно. :D Камера дело абсолютно десятое на самом деле. Если не будет нормальной тактики, то она там будет нужна как Соласу - гребень. Тут если уж браться, то в целом систему к которой камера и была нужна. Вот если это будет сделано, то тогда... в общем если. Касаемо динамики - это не влияет вообще. Сама по себе тактика и тактическая камера скорее отдельный режим, который можно было вообще не использовать и в ДАО-то. Эх... Когда-то в ДА тоже были добивания. Не яркие, но зато такие... реалистично-брутальные. =\
  15. По мне так каждая серия игр должна иметь свои яркие, интересные особенности. В том числе в геймплее. Отсюда и недовольство в общем-то текущим вариантом. Возвращаться к модели ДАО вообще ни разу не обязательно, можно просто улучшить то, что есть сейчас, привнести некие весомые отличия в геймплей разных классов, используемых типов оружия и навыков и т.п. =)
  16. Именно. Дело в том, что "зачем делать порт \ версию над которыми нужно много работать, если можно не делать". Собственно не сомневаюсь, что тактику мы не увидим как и нормальный бар с абилками как в той же ДАО или ДОС2.
  17. Лично у меня от боевки ДА и ДАИ потерялось ощущение классов как таковых. Все стали будто равны в плохом смысле. В той же ДАО, если я играл за воина, то что визуально, что по ощущениям игра за разные классы отличалась. Если я воин с двуручником, то у меня тяжелые и сильные удары, если я разбойник с кинжалами - я прыгаю вокруг врагов, быстро режу их, а если я маг-стихийник, то через 5 секунд ожидания все враги получат ТАКОГО пендаля, что... В тоже время начиная с ДА2 у меня полностью потерялось это ощущение, а ДАИ только усугубила - меч или посох мага крутятся одинаково, нелепые прыжки и ужимки с двуручниками аля аниме или ммо. В общем если графически Фростбайт и дал буст игре, то геймплей стал максимально пресным и импакта не ощущается совсем. Или я стал таким придирчивым играя в более классические рпг все последние годы)
  18. ...ничем особенным не выделяются в индустрии. Я уж молчу про кручение посохом, которое видимо вспомнили из трейлера ДАО собственно. Только там Морриган била им по мордам и только потому, что враги подползли в ближкий бой. P.S. Боевку ДАИ вообще презираю. Из-за обрезанных возможностей и вот этого всего.
  19. Не только геймплей, но и дизайн (структуру) локаций и многие другие вещи.
  20. Ну дадут по шапке СБ и тех.поддержке, разработчики-то тут вообще причем? И даже разработчики Фиги, не то что всяких Биовар. В сеть уже слили историю взлома сами хакеры. Конкретно облажалась тех.поддержка, там и будут трясти. И судя по тому, что украли только Фифу, то там нет ничего общего (хранилища, чата и проч.) на все студии, а только отдельные и на серии \ проекты.
  21. Разве что в том плане, что будет удобнее делать моды (а может и ломать, но не факт), если сольют стыренный движок и инструменты. Насколько помню у ЕА все крупные игры, включая и Фигу, делаются на ФБ.
  22. Цитата

    Немецкий издатель Kalypso Media снизит цены на свои игры на 10 евро из-за роста продаж в «цифре»

    Воу! Только бы ЕА, Юбисофт, 2К и прочие "дорожающие" не узнали. А то как-то неудобно звучит. 
     :react_bgg:

    1. Dart Ph

      Dart Ph

      Все остальные издатели

      Показать контент  

      ETOeO94XQAMbV54.jpg

      Hide  
    2. RuzMad

      RuzMad

      ЕА, Юбисофт, 2К и прочие: "Вы нипанимаите энто другое!!!1!1"

    3. Dart Ph

      Dart Ph

      Разработка дорожает ,все дорожает! 70 баксов одобрили сами геймеры хД))):react_horror:

  23. https://dtf.ru/games/759623-pustynnyy-megapolis-lokacii-cyberpunk-2077-na-kotoryh-pochti-nichego-ne-proishodit Подборка недоступных \ вырезанных локаций, квартир и т.п. Будем надеется, что DLC используют это пространство.
  24. Давно пора было прикупить - игра того стоила и просто с TLSRCM. Впрочем понимаю - видимо опять пазаак. =))
  25. Наконец-то купил самокат, который хотел - аве мне. 

    :react_swag_shep:

×
×
  • Создать...