-
Публикаций
16 137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Каюсь, смотрел таблицу на оф.сайте, там видимо (как сразу и показалось) очень черезжопно и неудобно было смотреть, просмотрел. На самом деле не главное) Я знаю много плавно работающих и мегаскучных игр. Любые проблемы можно пофиксить, кроме просто фиговой и скучной игры в целом. Тем более - это Сталкер! Кто в Сталкеры играл - тот вылетов не боится. х)
-
Собно ждем-с. Сегодня уже знакомому давал ссылку на него. Если там что-то конкретное покажут, то... А если нет, то вообще не о чем будет беспокоиться в до Нового года, имхо.
-
Страх. Особенно после смерти как минимум одного близкого человека в этом самом городе.
-
Я тоже. Просто боязно немного после всех проблем в последних проектах, да и опыт человека далек от тех игр, что ждут от студии.
-
Вот в том проблема, я бы сказал ключевая, что начальник еще и шарить должен, знать что сделать в той или иной ситуации. Понимать какое виденье он должен отстаивать, какие идеи важно поддерживать в проекте и вот это все. А понимает ли такой новый начальник... Ну я не уверен пока. Не зря у нас за 5 лет сменилось три начальника и остался только четвертый, так что я немного насмотрелся на перестановки людей, которые не могут или не понимают, что им надо сделать на своем новом посту. Ну как раз студия ответственная за Свитор может потянуть что-то новое. Причем необязательно новый Свитор, можно и проект по ДА. Я даже помню и из расследования, что они давали хорошие советы по Антему, но их практически не слушали остальные. Если же выдать этому подразделению новый проект, то почему бы им не вытянуть условный ДА-онлайн? И речь не про ДА4, а про отдельный проект. Может даже ММО по ДА.
-
А еще понимать немного, чем он конкретно руководит. Не может человек хорошо руководить всем - везде своя специфика и даже в играх. Впрочем это только мой опыт. Лично меня больше беспокоит, понимает ли он специфику своей новой работы. А новая онлайн-рпг может быть Свитором 2 или ДА-онлайн какой-нибудь. И если её отдадут тем, кто делал Свитор, то я склонен быть оптимистом - при всех минусах эти ребята делали даже ММО с хорошим сюжетом и кучей контента именно сюжетного.
-
Не в ту сторону воевал, угу) Вот это-то и пугает. Человек, который мимо рпг максимум просто проходил теперь будет делать большие рпг. Ой-ей, я конечно тот ещё оптимист, но вспоминается Андромеда, когда хотели и не умели.
-
Главное даже меня напугало, если честно. Хотя казалось бы почти что хейтер. На фоне Хадсона этот чувак смотрится как продавец гамбургеров, если честно.
-
Геймплей конечно ересь процентов на 70%, но в целом может быть диалоги, атмосфера будут интересными. Покупать конечно не рискну, особенно после Мстителей, но поиграть в "пробную версию" может быть, может быть. А вообще нужно дождаться более полноценных показов. Из плюсов - в отличие от Мстителей тут не стали, похоже, вводить "очень важного персонажа" вместо Той Самой команды на которой франшиза и базируется как бы. Может что-то и дошло.
-
Ради мультиплеерных скинчиков?) Фулл версия только этим и отличается от обычной. Вопрос интересный, но если честно для Сталкера не такой уж актуальный. Вопрос в том скорее как оно будет играться, не потратили ли атмосфЭру и все прочее. Разумеется мое мнение.
-
https://dtf.ru/games/764335-pokadrovyy-razbor-treylera-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chernobyl Для размышления пригодится, если кому такое интересно читать. Бытует мнение (и не без оснований), что этот трейлер не особо близок к реальному геймплею.
-
Мда... Всякие делюкс-алтимейт издания за великие тысячи. Могли бы хоть обычную версию не за 2,5к выставить, тем более что пока уверенности в игре нет.
-
Насколько хорошо было на презентации Майков и как позорно начали Зашквар эникс) Сейчас смотрю как раз последних и мне очень смешно. Так себе Стражи, а следом никак Авенжерсы - гениальное начало.
-
Вот это как раз ни разу не серьезно. :D Камера дело абсолютно десятое на самом деле. Если не будет нормальной тактики, то она там будет нужна как Соласу - гребень. Тут если уж браться, то в целом систему к которой камера и была нужна. Вот если это будет сделано, то тогда... в общем если. Касаемо динамики - это не влияет вообще. Сама по себе тактика и тактическая камера скорее отдельный режим, который можно было вообще не использовать и в ДАО-то. Эх... Когда-то в ДА тоже были добивания. Не яркие, но зато такие... реалистично-брутальные. =\
-
По мне так каждая серия игр должна иметь свои яркие, интересные особенности. В том числе в геймплее. Отсюда и недовольство в общем-то текущим вариантом. Возвращаться к модели ДАО вообще ни разу не обязательно, можно просто улучшить то, что есть сейчас, привнести некие весомые отличия в геймплей разных классов, используемых типов оружия и навыков и т.п. =)
-
Именно. Дело в том, что "зачем делать порт \ версию над которыми нужно много работать, если можно не делать". Собственно не сомневаюсь, что тактику мы не увидим как и нормальный бар с абилками как в той же ДАО или ДОС2.
-
Лично у меня от боевки ДА и ДАИ потерялось ощущение классов как таковых. Все стали будто равны в плохом смысле. В той же ДАО, если я играл за воина, то что визуально, что по ощущениям игра за разные классы отличалась. Если я воин с двуручником, то у меня тяжелые и сильные удары, если я разбойник с кинжалами - я прыгаю вокруг врагов, быстро режу их, а если я маг-стихийник, то через 5 секунд ожидания все враги получат ТАКОГО пендаля, что... В тоже время начиная с ДА2 у меня полностью потерялось это ощущение, а ДАИ только усугубила - меч или посох мага крутятся одинаково, нелепые прыжки и ужимки с двуручниками аля аниме или ммо. В общем если графически Фростбайт и дал буст игре, то геймплей стал максимально пресным и импакта не ощущается совсем. Или я стал таким придирчивым играя в более классические рпг все последние годы)
-
...ничем особенным не выделяются в индустрии. Я уж молчу про кручение посохом, которое видимо вспомнили из трейлера ДАО собственно. Только там Морриган била им по мордам и только потому, что враги подползли в ближкий бой. P.S. Боевку ДАИ вообще презираю. Из-за обрезанных возможностей и вот этого всего.
-
Не только геймплей, но и дизайн (структуру) локаций и многие другие вещи.
-
Ну дадут по шапке СБ и тех.поддержке, разработчики-то тут вообще причем? И даже разработчики Фиги, не то что всяких Биовар. В сеть уже слили историю взлома сами хакеры. Конкретно облажалась тех.поддержка, там и будут трясти. И судя по тому, что украли только Фифу, то там нет ничего общего (хранилища, чата и проч.) на все студии, а только отдельные и на серии \ проекты.
-
Разве что в том плане, что будет удобнее делать моды (а может и ломать, но не факт), если сольют стыренный движок и инструменты. Насколько помню у ЕА все крупные игры, включая и Фигу, делаются на ФБ.
-
Цитата
Немецкий издатель Kalypso Media снизит цены на свои игры на 10 евро из-за роста продаж в «цифре»
Воу! Только бы ЕА, Юбисофт, 2К и прочие "дорожающие" не узнали. А то как-то неудобно звучит.
-
https://dtf.ru/games/759623-pustynnyy-megapolis-lokacii-cyberpunk-2077-na-kotoryh-pochti-nichego-ne-proishodit Подборка недоступных \ вырезанных локаций, квартир и т.п. Будем надеется, что DLC используют это пространство.
-
Давно пора было прикупить - игра того стоила и просто с TLSRCM. Впрочем понимаю - видимо опять пазаак. =))