Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. В трейлере были шляпы с полями...) Надеюсь в продаже тоже будут. :D
  2. Физику могут еще доработать (это ж вся та же демка \ альфа, если не врут), а пространство могли намеренно не пилить в стиле "100 гектаров на покатушки" - хлопотно, ресурсозатратно и суть игры не в этом.
  3. Я надеюсь там почти всем можно будет навалять) И проверить на практике, это тоже не плохой вариант. В крайнем случае "для всего остального - есть мастер-квиклоад". Было бы неплохо, если бы шансы навалять посреди диалога были в зависимости от прокачки. Типа, если ты еще слабый - то сам первым и получишь в морду, а если нет - то начинается рубилово, запускается "матч" с непиями.
  4. Кстати тоже. Но судя по новостям, что мол "мы тут еще катану подвезли", там еще тоже не всё доделано, так что остается только ждать.
  5. Что многие забывают в своих сравнениях. Нам обещали глубокий сюжет и всякое-такое, а не только перестрелки/поездки в открытом мире.
  6. Я вообще не особо помню другого подхода к теме, если честно, среди видеоигр. Может CDPR сделают шаг в сторону, что было бы совсем не лишним.
  7. Может еще и потому, что это просто отрывок геймплея, а игра-то сюжетная. Как фильм смотреть с середины, когда показывают перестрелки, драки, крутое CGI, но что и почему - так себе понятно. Ну и ощущения прогресса, самостоятельного выбора пути (это ж игра) тоже нет. Геймплей есть геймплей - просто показали кусочек возможностей.
  8. Они ж собрались выпускать на этом поколении. А потом уже порт на новое будет.
  9. А хейтеры как всегда будут хейтерами. И в целом ничего не изменится в мире)
  10. Ну, для рпг - очень даже не слабо. Есть где-то хоть какой-то рпг-аналог? (нет, не надо писать про гта)
  11. Ну... Мне в ХЛ2 в свое время тоже нравился именно обычный пистолет, хех... По факту каждое оружие выглядит достаточно интересно. Похоже каждому найдется по вкусу.
  12. Угу. Ждем катану) А то пока "руки-ножницы" не особо круты...
  13. Мне дробовик больше всего понравился)
  14. В целом за боевку можно быть спокойными. Меня только клинки не впечатлили, ожидал чего-то более зрелищного, что ли. Сам прыжок с ними - да, здорово, а вот просто в бою как-то так... не особо впечатляюще. Ну это я и сам догадался. Просто насчет именно оружия не понял.
  15. Данного оружия? Я тут... просто параллельно еще кое-что смотрю, так что не слушаю особо.
  16. Рикошет сделан неплохо, да и вообще перестрелки пока радуют. Выглядят бодро как и само оружие достаточно интересно сделано. И ведь это без прокачки.
  17. Надо меньше ящиков из картона и больше здоровых мусорных баков из железа. Будут зрелищные столкновения, если в физику смогут. Всегда думал, что полякам виднее, раз взялись именно так делать.
  18. Только ящики как будто весят 0 грамм, труп-то нормально подкинул машину, а вот ящики видимо не считаются за препятствие или тачка весом как танк. В общем надо думать...
  19. Ну вот фиг знает, но думается это не самая сложная фишка... Мне дико нравится визуализация апгрейда ГГ... Просто супер. ^__^ А поездка на тачке какая-то картонная и без физики вообще. Надеюсь это временно.
  20. Никто не сказал, что возможности не будет ж.
  21. Хех... Ну вот вам и живой геймплей)
  22. There is no emotion: there is peace. There is no ignorance: there is knowledge. There is no passion: there is serenity. There is no chaos: there is harmony. There is no death: there is Great Force Чаще всего мои персонажи топят в сторону СС. Видимо инстинктивное что-то...) Но в целом стараюсь отыгрывать расу и класс каждый раз в немного иной форме и не повторять поступки, также как и стремления к стороне Силы. Контрабандист - шалопай, ворюга, но в тоже время не такой уж гад, чтобы просто так кого-то хладнокровно прибить. Гардиан - рассудительный, спокойный, но и у самого "джедайского джедая" тоже есть чувства, которые могут-таки раз в год подтолкнуть к руку, хотя по большей части все же There is no emotion: there is peace. И так далее. Как бы отыгрыш в отыгрыше, чтобы персонажи всегда отличались не только никами. =)
  23. @Phenomenum, просто супер, спасибо! Задел под второго персонажа, теперь уже в роли "каноничного" стрелка из лука.
  24. А я один на лицо смотрел с самого начала, да...?) Блин, обидно даже как-то))) Мне именно лицо понравилось, глаза если быть точным и сама такая "темная аура" от портрета.
  25. Ничего нового, всё это мы уже знаем или догадывались. Особенно про кардинальную смену похода, которая обычно заканчивается для серии игр достаточно хреново. По мне, так это как если бы какой-нибудь "Кадилак" при хреновой продаже очередной серии моделей, решил бы следующую на гусеницах выпустить или вообще на воздушной подушке. Может стоит делать то что получается хорошо, исправляя в последствии ошибки и шлифуя все шероховатости, а не пытаясь в каждом новом случае сделать из бульдога носорога...
×
×
  • Создать...