-
Публикаций
16 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
В трейлере были шляпы с полями...) Надеюсь в продаже тоже будут. :D
-
Физику могут еще доработать (это ж вся та же демка \ альфа, если не врут), а пространство могли намеренно не пилить в стиле "100 гектаров на покатушки" - хлопотно, ресурсозатратно и суть игры не в этом.
-
Я надеюсь там почти всем можно будет навалять) И проверить на практике, это тоже не плохой вариант. В крайнем случае "для всего остального - есть мастер-квиклоад". Было бы неплохо, если бы шансы навалять посреди диалога были в зависимости от прокачки. Типа, если ты еще слабый - то сам первым и получишь в морду, а если нет - то начинается рубилово, запускается "матч" с непиями.
-
Кстати тоже. Но судя по новостям, что мол "мы тут еще катану подвезли", там еще тоже не всё доделано, так что остается только ждать.
-
Что многие забывают в своих сравнениях. Нам обещали глубокий сюжет и всякое-такое, а не только перестрелки/поездки в открытом мире.
-
Я вообще не особо помню другого подхода к теме, если честно, среди видеоигр. Может CDPR сделают шаг в сторону, что было бы совсем не лишним.
-
Может еще и потому, что это просто отрывок геймплея, а игра-то сюжетная. Как фильм смотреть с середины, когда показывают перестрелки, драки, крутое CGI, но что и почему - так себе понятно. Ну и ощущения прогресса, самостоятельного выбора пути (это ж игра) тоже нет. Геймплей есть геймплей - просто показали кусочек возможностей.
-
Они ж собрались выпускать на этом поколении. А потом уже порт на новое будет.
-
А хейтеры как всегда будут хейтерами. И в целом ничего не изменится в мире)
-
Ну, для рпг - очень даже не слабо. Есть где-то хоть какой-то рпг-аналог? (нет, не надо писать про гта)
-
Ну... Мне в ХЛ2 в свое время тоже нравился именно обычный пистолет, хех... По факту каждое оружие выглядит достаточно интересно. Похоже каждому найдется по вкусу.
-
Угу. Ждем катану) А то пока "руки-ножницы" не особо круты...
-
Мне дробовик больше всего понравился)
-
В целом за боевку можно быть спокойными. Меня только клинки не впечатлили, ожидал чего-то более зрелищного, что ли. Сам прыжок с ними - да, здорово, а вот просто в бою как-то так... не особо впечатляюще. Ну это я и сам догадался. Просто насчет именно оружия не понял.
-
Данного оружия? Я тут... просто параллельно еще кое-что смотрю, так что не слушаю особо.
-
Рикошет сделан неплохо, да и вообще перестрелки пока радуют. Выглядят бодро как и само оружие достаточно интересно сделано. И ведь это без прокачки.
-
Надо меньше ящиков из картона и больше здоровых мусорных баков из железа. Будут зрелищные столкновения, если в физику смогут. Всегда думал, что полякам виднее, раз взялись именно так делать.
-
Только ящики как будто весят 0 грамм, труп-то нормально подкинул машину, а вот ящики видимо не считаются за препятствие или тачка весом как танк. В общем надо думать...
-
Ну вот фиг знает, но думается это не самая сложная фишка... Мне дико нравится визуализация апгрейда ГГ... Просто супер. ^__^ А поездка на тачке какая-то картонная и без физики вообще. Надеюсь это временно.
-
Никто не сказал, что возможности не будет ж.
-
Хех... Ну вот вам и живой геймплей)
-
There is no emotion: there is peace. There is no ignorance: there is knowledge. There is no passion: there is serenity. There is no chaos: there is harmony. There is no death: there is Great Force Чаще всего мои персонажи топят в сторону СС. Видимо инстинктивное что-то...) Но в целом стараюсь отыгрывать расу и класс каждый раз в немного иной форме и не повторять поступки, также как и стремления к стороне Силы. Контрабандист - шалопай, ворюга, но в тоже время не такой уж гад, чтобы просто так кого-то хладнокровно прибить. Гардиан - рассудительный, спокойный, но и у самого "джедайского джедая" тоже есть чувства, которые могут-таки раз в год подтолкнуть к руку, хотя по большей части все же There is no emotion: there is peace. И так далее. Как бы отыгрыш в отыгрыше, чтобы персонажи всегда отличались не только никами. =)
-
@Phenomenum, просто супер, спасибо! Задел под второго персонажа, теперь уже в роли "каноничного" стрелка из лука.
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я один на лицо смотрел с самого начала, да...?) Блин, обидно даже как-то))) Мне именно лицо понравилось, глаза если быть точным и сама такая "темная аура" от портрета.
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ничего нового, всё это мы уже знаем или догадывались. Особенно про кардинальную смену похода, которая обычно заканчивается для серии игр достаточно хреново. По мне, так это как если бы какой-нибудь "Кадилак" при хреновой продаже очередной серии моделей, решил бы следующую на гусеницах выпустить или вообще на воздушной подушке. Может стоит делать то что получается хорошо, исправляя в последствии ошибки и шлифуя все шероховатости, а не пытаясь в каждом новом случае сделать из бульдога носорога...