Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

raven_vokh

Посетители
  • Публикаций

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные raven_vokh


  1. 8 часов назад, Heaven's Secret сказал:

    В том же твиттере Дарры эта "горстка" фантов обошла Антем по голосованию. Я ниче не говорю, новая аудитория будет, задавит, и Антем для кого-то и правда глоток свежего воздуха, но я бы не назвала столь пренебрежительно фанов такой большой франшизы как ДА "горсткой". Да, сейчас все разбрелись, но свистните, как с тем же DMC, коего ждали 8 лет или больше, и те поставят инет на уши. Даже вон малюсенькое упоминание ДА в полотне об Антеме вызвало нереальный ажиотаж.

    Видимо, я не совсем верно изъяснился. Я сам люблю серию DA, и в определение фанатов словом "горстка" не вкладывал какого либо пренебрежения. Но, объективно, в сравнении с количеством игроков в игры-сервисы, фанатов DA совсем уж немного. (Да и фанат фанату рознь. Вон, R.I.P. BioWare под каждым катом красуется. Года, эдак, с 11-ого.)

    ИМХО, разработчикам категорически нельзя делать игры для фанатов. Оглядываться на них (как на самых "громких") - да, но идти своим путём. Тот же многострадальный редизайн в DA2, сколько бы вёдер с желчью на него не лили поклонники первой части, франшизе пошел на пользу. Кто нибудь сможет вспомнить хоть что-то запоминающееся, "якорное" в DAO? Что-то, что отделяло бы DAO от любого другого фентези? Ну кроме декольте Морриган...

    Опять же, отход от уже стандартной для Bioware схемы сюжета (миру грозит вселенская опасность -> ГГ вступает в Орден Джедаев/Монахи Духа/Спектры/Серые Стражи/Инквизицию/Первопроходцы -> открывается Эбеновый ястреб/Нормандия/Лагерь/Башня Бдения/Скайхолд/Буря где нужно говорить с сопартийцами и выявлять ЛИ -> ... -> PROFIT!, иногда зависящий от выбора верхних или нижних вариантов реплик диалогового колеса) и персонажей пойдет на пользу всем. И разработчикам, которые попробуют что-то новое, и игрокам, что не побрезгуют попробовать что-то новое. Ну и, мимоходом, аудиторию расширит.

    «Ctrl+Alt+Del»  

    Bio-Ware-forever.jpg

    Hide  

    Разумеется, Anthem это не то что ждёт от Bioware большинство. Но, для примера, я вот уже 16 лет, со времен Neverwinter Nights, жду от Bioware поистине хардкорную RPG (не путать с Dragon Age). Но что-то все никак...

    • Like 1

  2. Мак, вот это скорость! 9 месяцев на монтаж. 3 дня на оформление новости... А по сабжу:

    Сабж  

    2:15: как обладатель 8-ми месячной дочери - вообще не согласен). Максимум что удается, это после 11-ти, уложив всех спать, в ущерб своему сну, сыграть пару матчей в мультиплеер Mass Effect'а. А уж всяких сюжетных "Ведьмаков" на овер 60 часов даже начинать смысла нет.

    4:18: это же прекрасно, без них играть было бы совсем скучно.

    8:16: не без этого конечно, но, аналогично как с Хоуком в ДА2, иногда женские персонажи органичней вписываются в игру. В той же Андромеде - все эти "шутеечки" вполне подходят ж.Райдеру, смотрятся забавно и местами даже мило, в то время как из уст м.Райдера режут слух.

    12:08: ахахах, @Mackintosh, это откуда?)

    15:05: в Dragon Age вообще все плохо с реализмом в вооружении. Получше смогли в антураж. Но у нас же тут сказочное фэнтези.

    20:47: а что такое "игра Bioware" и чего от неё ждут? А главное - кто ждет? Горстка фанатов, на которых много денег не заработаешь. Давайте будем честны, последние четыре сюжетно-ориентированные игры у Bioware получились, прямо скажем, не шедеврами. А тут глоток свежего воздуха. Для всех.

    Hide  

    Девчонки, спасибо за подкаст!) Было интересно вас послушать (особенно про роль саппортов в пати). Мак, монтаж шедеврален.

    • Like 3

  3. 1 час назад, dftm1 сказал:

    они сравнивают с ме3 ) там комбо значат больше все же. да и персонажей не оружейных много.

    Ну не, не может быть). Все же знают что сравнение двух разных игр (в теме одной из них) неизбежно приводит к холиварам.

    Пишут что "ни одним персонажем на платине не вывезти за счет умений" -- я с этим в корне не согласен, всё там вывозится. Включая боссов. Но так да, можно взять БЛУ и идти нагибать, используя только ПКМ.

    1 час назад, dftm1 сказал:

    а штурмы щас уже все, не могут ? 

    Ты сравниваешь с тем что было в начале жизни МП? Им сильно порезали ББ. Сейчас на золоте чувствуешь себя вполне комфортно, на платине уже тяжело. А учитывая унылость ББ в Андромеде...


  4. В 23.11.2018 в 05:53, ortega911 сказал:

    Есть еще Розерад. Его тоже многие берут.

    Во-первых, Розерад безусловно топовый ствол, но не имбовый, в отличии от БЛУ. Во-вторых, имеет вполне себе альтернативы (Ураган, Силхэш), поэтому я не припоминаю ситуаций когда в 5 из 5 игр все были бы обвешаны одинаковыми стволами. И в третьих, стреляет он пулями, а не лучом... а когда у всех в руках БЛУ, то складывается ощущение, будто играешь в Ghostbusters: The Video Game, а не в Mass Effect.

    В 23.11.2018 в 15:38, Tanderbulka сказал:

    Кто-нибудь замечал, что штурмовик применяя биотический заряд уязвим к выстрелу восходящего? Или мне так везло, но играл на своём хосте и во время собственно полёта, 2 раза падал к ногам восходящего, т.к. он меня в полёте сбивал.

    Он уязвим в самом начале (когда заряжается, но еще не полетел), и сразу после того как врезался во врага. В самом полете он неуязвим. Похожим образом работает Нова. Причем, на своём хосте это особенно заметно... думаю, это из-за того, что враги агрят хоста больше.

    У меня Штурмовик человек раскачен так:

    • Натиск (6): 4б, 5б, 6б
    • Нова (6): 4а, 5а, 6а
    • Взрывная волна (6): 4б, 5б, 6б
    • Тренировка Апекс (6): 4б, 5б, 6б
    • Барьер (1): -

    Расходка: Огненные или Импульсные патроны (в зависимости от наличия/отсутствия крио-дебафферов), Усиление биотики;
    Снаряжение: Улучшенный усилитель (+30% к урону от биотики);
    Оружие: любое, которое быстро маркирует. Желательно точное, так как стреляем из укрытий. Я бегаю с Уравнителем.

    Результат 

    Mass-Effect-Andromeda-Screenshot-2018-11

    Hide  

    P.S.: От двойной Новы так и не осилил ими играть.

    В 24.11.2018 в 22:15, Andrey_S_2020 сказал:

    Но штурмовик-человек еще ничего, а вот платиновая азарька из этого класса тихий ужас!!! У меня все горит с ней на платине, как полудохлая муха. Но видел пару раз игрока который выносит ею буквально всех. ХЗ как так можно.

    Это Дуэлянт азари, которая? Ей интересно играть от Эгиды. А про ближний бой вообще забудьте (нет его в Андромеде), максимум добить кого. А еще надо не забывать прыгать ей, т.к. в прыжке у нее +100 к сопротивлению урону, которые на эгиду тоже влияют.

    В 25.11.2018 в 00:32, Andrey_S_2020 сказал:

    Связки работают для красоты в большей степени.

    Вообще не согласен. Есть куча персонажей, которые преимущественно играют именно от связок: Штурмовик человек, Адепт человек, Страж человек, Инженер кроган, Страж азари, Адепт азари, Кинетик, Образцовый ангара.

    Для них урон от оружия менее важен чем маркер и связки.

    16 часов назад, dftm1 сказал:

    я слышал что для нормальной игры нужно получить все возможные скиллпоинты, ну или почти все, спросите у @raven_vokh вроде бы он мне говорил.

    Даже не столько скиллпоинты, сколько +39% к урону от умений и +39% у урону от комбо. А они только к 20 карточке набегают.


  5. В 21.11.2018 в 21:37, MojoPower сказал:

    Токину чуть-чуть уменьшили урон, но значительно увеличили объём магазина с 30 до 54 (дефолтный объём в 30 патронов был существенным недостатком этой штурмовой винтовки) и чуть-чуть увеличили боезапас и уменьшили вес.

    Токину увеличили магазин и обойму, и уменьшили время перезарядки. С уроном и весом ты, видимо, путаешь с темой на реддите. И Песчаной буре не вес увеличили, а время перезарядки (с 1.5 до 1.6).

    К слову, после обновления теперь есть вполне себе играбельная однозарядная снайперская винтовка - Ишарай (на своём хосте, разумеется), за счет быстрой перезарядки (всего 1.65).

    Но, к сожалению, все эти апы бессмысленны без нерфа Блу. Она прям всюду. В каждом матче. На каждом персонаже. Как будто другого оружия вообще не существует. Реально задолбало.

    • Like 1

  6. В 20.09.2018 в 08:12, LoginamNet сказал:

    Там же, где и обещанные всеми предложения по голосовалке. Поэтому играю во что хочу. 

    d9234929399c2c18f6b7866fdbbc9c79.gif

    Показать контент  
    В 29.05.2018 в 19:50, altea сказал:

    запили прохождение Vampyr, она уже буквально на следующей неделе выйдет))

    В 29.05.2018 в 19:55, Paul68 сказал:

    Например Crossout - когда вместе(халява до опред уровня-15-20 наверное) -там просто с умом машинки собирать надо.

    В 29.05.2018 в 20:15, DedushkaZedd сказал:

    А так, вариантов тьма конечно. Инквизицией продолжить можно было бы. По Rage угареть, раз уж сиквел подъедет скоро. Первые два ведьмака, раз уж зашли. Ну и Ларка перезапуска, тоже в преддверии так сказать. Так, навскидку)

    В 29.05.2018 в 22:03, RuzMad сказал:

    Могу тоже подкинуть несколько, например:

    • серию Dead Space можно вспомнить
    • American Mcgee's Alice (или Madness Returns)
    • DOOM (2016-ый или даже 3-ий)
    • Prey 2017 (в преддверии DLC к нему)

    А, черт, как я мог забыть. На каком то из стримов предлагали пройти Jade Empire, её бы тоже, я думаю, никто не отказался бы посмотреть

    В 30.05.2018 в 00:47, Paul68 сказал:

    Tales from the Borderlands

    В 02.06.2018 в 15:03, djava сказал:

    как насчет БФ1

    В 21.06.2018 в 15:18, Gugelica сказал:

    А Divinity II постримить не хотите? Правда, там нет сопартийцев и игра проходится соло.

    В 21.06.2018 в 18:01, Shunt сказал:

    Мммм... Крусадеры вторые? Не, не, лучше Европку. Все любят контурные карты!=)

    В 22.06.2018 в 10:59, Shunt сказал:

    Тропико постримь=) Эль Президенте, все дела. Но это так, просто предлагаю.

    В 22.06.2018 в 15:01, Gugelica сказал:

    Одна из Age of Wonders или Disciples?

    В 04.07.2018 в 13:31, Free from fear сказал:

    Застримить какой-нибудь Darkest Dungeon in Space - Deep Sky Derelicts (он уже вышел? или всё ещё в раннем доступе?) и персонажей назвать в честь форумчан. Принимать заявки заранее. ^^

    В 19.07.2018 в 14:39, Gugelica сказал:

    Пасьянс?

    В 21.07.2018 в 02:41, Paul68 сказал:

    я за  серию Масс Эффект давлю сразу.

    В 21.07.2018 в 18:39, nomadka2011 сказал:

    А чего не эвейкенинг? Коротко и сюжетно.

    но вообще я за масыч, да

    В 21.07.2018 в 22:32, Free from fear сказал:

    Теллтеловского Бэтмана или Стражей.

    В 23.07.2018 в 00:19, Revelate сказал:
    • Какой-нить Total War
    • Darkest Dungeon
    • Tabletop Simulator
    • Gamedev Tycoon
    • Старье Юби: принцы, ассасины, сплинтеры
    • Старье SW: Jedi Outcast 2, Jedi Academy, батлфронты или вообще какой-нить Dark Forces
    • Darksiders'ы в преддверии выхода третьей части
    • Тень Мордора или сиквел
    • Продолжение Divinity или Верминтайд
    • HoMM 3-4-5-6-7 или Disciples 2
    • XCOM EU или 2
    • Bastion/Transistor/Pyre
    • Stellaris или другую стратежку парадоксов
    • Казаки 3 :D
    В 23.07.2018 в 15:02, Dmitry Shepard сказал:

    Предлагаю Anno 2205))

    В 23.07.2018 в 15:23, Jenya66 сказал:

    Предлагаю VtM:B на неофициальном патче.

    В 27.07.2018 в 17:40, Elhant сказал:

    Логи, играй в Дарксайдерс. Поднимай аудиторию игры.

    В 27.07.2018 в 19:29, altea сказал:

    я голосую за лайвстрим гаражей
    там похоже собирается отличная компания

    В 31.07.2018 в 14:48, Elhant сказал:

    Я вот что скажу (на будущее): сеговские хиты. Пусть Логи докажет, что он настолько старый, насколько утверждает.

    В 22.08.2018 в 22:19, RuzMad сказал:

    надеюсь после Бэтса ты все таки возьмешься за прохождение одной из самых любопытных и своеобразных игр BioWare - Jade Empire, это было бы очень классно.

    В 23.08.2018 в 23:17, criokvadro сказал:

    Может после Бетмена, вот в это сходить? Говорят его более или менее привели в порядок 

    https://store.steampowered.com/app/304390/FOR_HONOR/

     

    Hide  

     

    • Like 1

  7. 4 минуты назад, Cvoxalury сказал:

    Нет, Целься в глаза это 200% от умений и -50 от оружия, но я был оружейным классом. 

    @nikopsia права, целься в глаза это все же +200% к урону по уязвимым местам и -50% исходящего урона от оружия. То что у нас пишут "от умений" - это косяк перевода.


  8. 3 часа назад, Cvoxalury сказал:

    Да нет же, я всё это в курсе. Я о том как изменили сами правила подрыва и... логику, что ли. Например если поджечь врага и ударить криокулаком, будет крио-взрыв (например у саларианца-оператора). А если ударить криокулаком, заморозить его, затем долбануть тем же поглощением энергии - не будет крио-взрыва. ???

    Если ударить крио-кулаком подожженную цель - не будет никакого взрыва, тем более крио. В случае, если ты заморозишь цель крио-кулаком, и применишь любой детонатор (Поглощение энергии, к примеру), то произойдет крио-комбо. Тип комбо зависит от маркера (активатора) и имеет следующий приоритет: био-комбо -> техно-комбо -> огне- и крио-комбо. Т.е., если я применю на бронированной цели Мгновенную заморозку, второй игрок кинет на цель Сингулярность, а третий пальнёт Оглушающим выстрелом, то произойдет био-комбо, а Мгновенная заморозка (и, соответственно, дебаф от нее) не снимется с цели.

    Воспламенение, по умолчанию, является маркером, т.е. подготавливает цель для комбо-подрыва. Эволюция в 6а делает возможным еще и подрыв маркеров. На примере Крогана-Инженера (билд):
    Маркеруем цель импульсными патронами -> кидаем Воспламенение (Техно-комбо, ибо маркер импульсными патронами) -> (выжидаем чуть больше 4 секунд, попутно заряжая Перезагрузку) -> применяем Перезагрузку (Огне-комбо, ибо еще остался маркер от Воспламенения) -> снова кидаем Воспламенение (Техно-комбо, т.к. маркер от перезагрузки) = три комбо-подрыва менее чем за 10 секунд (или два подряд, если не выжидать между Воспламенением и Перезагрузкой).

    Т.е., Воспламенение будет являться и маркером (активатором) и детонатором одновременно. Аналогично работают следующие умения: Перезагрузка (по умолчанию), Поглощение энергии (5а), Бросок (5а), Взрывная волна (6б), Искажение (по умолчанию).

    42 минуты назад, Cvoxalury сказал:

    Просто тут баланс впереди логики, явно.

    Логика во всех этих активаторах-детонаторах в принципе отсутствует).

    • Like 1

  9. В 22.07.2018 в 23:45, raven_vokh сказал:

    Найдя способ точно подсчитать количество щитов и здоровья до и после выстрела, пришел к выводу что формулы не верны!

    Тесты продолжаются. Пока могу сказать: никаких эффективных щитов и здоровья не существуют (билдер... ввел в заблуждение), сопротивление урону у Турианца Карателя во время зависания 300 и 150 во время прыжка (видимо, под уклонением в игре подразумевается именно прыжок, а не стрейф... нужно больше тестов), никакого понижения сопротивления на платине тоже не существует. Зато, оказывается что если персонаж находится вне укрытия, то базовый урон, наносимый врагами увеличивается (х1,4).

    21 час назад, Qraizer сказал:

    Та не, я про результирующую формулу, которая пятиэтажная. Интересно было бы сравнить с MEAшной.

    Формула исходящего урона от оружия (сам не тестировал):

    BWD * chargeUp * LowMAG* hipfire * coverPenalty * vsDefence * ammoVsDefence * (1 + SUM(WpnDmgBonus)) * Min( WeakLIMIT, (EnemyWeakMod + WpnWeakMod + SUM(WeakModBonus) ) * (1 + SUM(debuffs)) - ArmorDR

    , где:

    (переводить лень, но вроде и так все понятно)  

    TYPE DEFAULT NOTES
    BWD Base Weapon Damage  
    chargeUp 1 Lanat: Linear charge multiplier; *1 @ 0s, *2 @ 2s  ; Venom:  *1 damage + 4 * 0.67 extra projectiles 
    LowMAG 1 1.5 for cyclone bellow 20% ammo in clip
    hipfire 1 Sniper Rifles (except Raptor, Naladen): *.5 when hipfiring (no scope)
    coverPenalty 1 shots through cover (SR, AR , Pistol or Shotgun receiver mod)
    vsDefence
    1
    Ruzad, Hesh, Katana, Katana S, Piranha, Disciple, Talon, Scattershot: * 1.25 vs armor
    Hesh, Lanat, Rozerad, Soned, Thokin, Zalkin, Equalizer, Inferno, PAW, Scattershot, Shadow, Sweeper, Dhan, Reegar: *1.15 vs shields
    ammoVsDefence 1 Disruptor: provides *1.25 vs shields
    WpnDmgBonus 0 Additive bonuses from passives, cloak, booster damage rail, booster ammo, gear, additive APEX , Shadow clip status etc
    WeakLIMIT 1 1:  if no weakspot hit; Breacher HAS NO WEAKSPOTS ; Venom ,Scorpion , Falcon cannot heashot ;8:  otherwise default weakspot sum capped at 8 (destroyer); 14: capped at 14 for APEX go for the eyes
    EnemyWeakMod
    0
    1: destroyer turret, wraith with hat on
    1.15: Ahdi, hatless Wraith, Assembler, Observer, Nullifier, Hydra Targeting Pod , Fiend 's Mouth
    1.4: destined, raider, sharpshooter, anointed, chosen, pariah, agent, anarchist, saboteur, ascendant
    1.6 : Hydra Tank, Berserker, Behemoth, Fiend Gills
    4.6: Ascendent Orb;
    >8 thus=8 Destroyer ; triggers limit
    WpnWeakMod
    0
    1: BW
    0.7: Viper, Vanquisher, Inferno, Isharay, Lanat, Incisor, Widow, Valiant
    0.25: Predator, Mattock, Carnifex, Sidewinder, Phalanx, Zalkin, Talon, Hornet , Ushior , Sandstorm , Halberd , Valkyrie , Dhan
    0:Rest of weapons that can hit weakspots but without extra weakspot damage bonus ( auto weapons) // Venom , Scorpion , Falcon cannot hit weakspots at all
    WeakModBonus 0 Targeting VI boosters and passive/power weak point bonuses ; 6 go for the eyes APEX
    1+ SUM(debuffs) 0 Multiplicative bonus from skills such as: Cryo beam 5A (1.15 vs armor), Invasion 5B (0.6), Cryo Beam 1 (0.5 vs armor), Invasion 1 (0.45), Offensive Tech 6A (0.35 if elemental damage and target affected by ..), Pull 6B 0.3, Munitions Training 6A (up to 0.24), Annihilation 5A (0.2), Offensive Biotics 5A (0.2 vs BIOTICALLY PRIMED targets; disappears when detonated), etc ?
    ArmorDR 0 Based on difficulty setting vs armored enemies: Bronze (10), Silver (15), Gold (20), Platinum (25).
    Hide  
    • Thanks 1

  10. В общем, осталось только подытожить (спасибо @dftm1 и @UstKust):

    Сопротивление (Damage Resistance) влияет на снижение входящего урона и на повышение эффективных здоровья и щитов персонажа.

    Снижение входящего урона можно рассчитать по следующим формулам: 

    • [% снижения входящего урона] = 100 / (100 + [Сопротивление]) * 100. Для платины формула немного отличается:: 100 / (100 + [Сопротивление]) * 0,5 * 100;
    • [Получаемый урон] = [Базовый урон] / (1 + [Сопротивление]  / 100). И для платины: [Получаемый урон] = [Базовый урон] / (1 + [Сопротивление] * 0,5  / 100),

    где [Сопротивление] - общее сопротивление персонажа (суммируется), [Базовый урон] - урон, который наносит персонажу вражеский NPC.

    Эффективные здоровье и щиты рассчитываются следующей формулой:

    • [Эффективное здоровье] = [Конечное здоровье] * (100 + [Сопротивление]) / 100;
    • [Эффективные щиты] = [Конечные щиты] * (100 + [Сопротивление]) / 100,

    где [Сопротивление] - общее сопротивление персонажа (суммируется), [Конечные здоровье или щиты- это базовые значения здоровья и щитов плюс все возможные увеличения данных значений (пассивки, гирки, расходка, бонусы, модификаторы матчей).

    Найдя способ точно подсчитать количество щитов и здоровья до и после выстрела, пришел к выводу что формулы не верны!

    • Like 5

  11. Тестовым персонажем выбрал Карателя Турианку. Билд, которым пользовался, можно посмотреть тут. Выбрал платину, реликтов, и оставил одного фиолетового Диверсанта (много урона за один гарантированный выстрел). Опытным путем было посчитано что за выстрел он наносит или 526 ед. урона, или 529 (в зависимости от того как считать полоску - от градусов или по пикселям). У Карательницы выходит +150 сопротивления за пассивку "Воздушная атака" (4а, 5а, 6а).

    Первые два выстрела проходят без какого либо сопротивления с уроном по 526 ед. Вторые 4 выстрела уже проходят с сопротивлением в 150 и уроном 526 * (100 / (100 + 150 * 0,5)) = 300,57.

     

    • Like 1

  12. В 21.07.2018 в 17:51, ortega911 сказал:

    У него никакой сопротивляемости нет

    Эм... вообще-то есть. Пассивка "Выносливость в бою", 5а добавляет +50 сопротивления в укрытии, 5б (но его редко кто берет) +50 в воздухе и +100 при уклонении (они, кстати, суммируются - при "прыжок" + "уклонение" сопротивление составит аж +150). А еще есть 6а, дающая +200 к стойкости при 30%-ом здоровье. Итого, в укрытии у Задиры получаем (в твоем случае) эффективных 1320 (880+50%) здоровья и 720 (480+50%) щитов, а когда полоска здоровья падает до 30%, то общая полоса благодаря "Держать строй" получает еще +200% и скачет до 924 (. С хорошим оружием-сифоном в руках он просто перестает получать повреждения (от не боссов).

    В 21.07.2018 в 17:51, ortega911 сказал:

    однако с живучестью гораздо лучше чем у стражей, к чему бы это?

    К тому что я описал выше?) Но я бы поспорил. Я редко сижу в укрытии и больше бегаю по карте. Задирой так играть тяжелее чем стражами, ибо в этом случае нет +50 сопротивления в укрытии. Ну и если не пользоваться "Поглощением энергии", то, определенно, батарианец будет живучее стражей. Хотя, вот на счет стража-азари я бы поспорил, ибо у нее "врожденная" (и скрытая) пассивка на +100 сопротивления при уклонении, что несомненно дает плюс к выживаемости... и сам стрейф длиннее на 2 метра (9 против 7). Но это бонус уже.

    В 21.07.2018 в 17:51, ortega911 сказал:

    Ага ага... их нет но они таки есть, и главное совершенно не ощущаются никак и нигде.

    Честно говоря, я не могу сказать почему они тебе не ощущаются. Мне вот ощущаются. И да, нигде их в игре не подсмотреть. Так уж повелось, что (к моему сожалению) разработчики, всем скопом, дружно решили что "лишние" циферки пугают казуалов. По сему, их приходится датамайнить, выяснять у разрабов через твитер, и пр. К тому же, сопротивление не только повышают эффективные здоровья и щиты на свой процент, но и снижают "входящий" урон. Поэтому (это и я, благодаря @dftm1 узнал, и полазил по реддиту и билдеру):

    22 часа назад, dftm1 сказал:

    "It's "100 / (100 + your damage resistance) = % dmg you take"

    Да, только у тебя тут прямо написано "% dmg you take", т.е. "процент урона, который ты принимаешь", а расчеты хп и щитов тут уже ни при чем (они считаются так как я описал). А что касаемо внутриигрового  "стойкость 100 вдвое понижает входящий урон (безо всяких оговорок про здоровье и щиты)" (@UstKust), то тут есть пояснения от разработчиков:

    [Получаемый урон] = [Базовый урон] / (1 + [Сопротивление] / 100).

    Т.е. при сопротивлении равном 100, и уроне в 555 (снайпер на платине, за выстрел, взял отсюда), получаем: 555/(1+100/100) = 277,5 (что соответствует понятию "вдвое понижает входящий урон").

    5 часов назад, UstKust сказал:

    Я пообщался с одним тестером и вынес для себя, что на платине намеренно снизили стойкость всех персонажей на 50%. (я этого вам не говорил, если что).

    Вот что у меня не сходилось... точнее, формула с 1 DR = +1% Effective Health (EHP) - остается прежней (на щиты тоже распространяется). А вот формула по вычислению получаемого урона на платине выходит: [Получаемый урон] = [Базовый урон] / (0,5 + [Сопротивление] / 100). [Получаемый урон] = [Базовый урон] * (100 / (100 + [Сопротивление] * 0,5)).

    5 часов назад, UstKust сказал:

    У них стойкость включается в момент анимации технической брони (голограмма вокруг рук и туловища, а ля МЕ3).

    На реддите тоже такая инфа проскакивала, но, по крайней мере, на эффективные здоровье и щиты это не влияет.

    11 часов назад, ortega911 сказал:

    О "невероятной" живучести стражей. Благодаря их сопротивляемости урону))))

    Ну то есть глубоко в теории.

    Ну вот как то же стражами я умудряюсь танковать? И не в теории, а на практике: перейдем к тестам.


  13. В общем, в продолжении обсуждения в discord'е, поясню что такое стойкость и с чем её едят.

    В игре есть:

    • Базовые здоровье и щиты - то что дается персонажу изначально, без прокачки, без бонусов и без пассивок.
    • Бонусные здоровье и щиты - базовые здоровье и щиты вместе с пассивками, бонусами и расходкой. Каждый "+" к текущим цифрам считается именно от базовых значений. Т.е., например, пассивка на +25% щитов у адепта на итог повлияет так: 250+25% = 312,5 (игра округляет их до 313). Следующая пассивка в 4а даст + 30% и будет считаться уже так: 250+(25%+30%) = 388. Если у нас будет еще серебрянный буст щитов +20%, общий бонус на +5% к щитам и модификатор миссии "Гиперщиты" (+100%), то получится: 250+(25%+30%+20%+5%+100%) = 700. Тут думаю понятно.
    • Эффективные здоровье и щиты - это бонусные здоровье и щиты + процент стойкости (да-да, это именно проценты). Этот параметр в игре не отображается. У адепта (и почти у всех биотиков) есть пассивка (которую мы тоже не видим ¯\_(ツ)_/¯ ) на +100 сопротивлению во время уклонения. Т.е. во время уклонения, учитывая предыдущие расчеты по бонусному здоровью, получается 700+100% = 1400 щитов.

    Так вот, @ortega911, конкретно у твоего стража-человека, при раскаченной тех. броне в +65% стойкости, и 10% общих бонусов к здоровью и щитам получается:
       Здоровье: 500+10%+65% = 908.
       Щиты:        250+10%+65% = 454.

    • Like 1

  14. 15 часов назад, Qraizer сказал:

    анархия – это отсутствие потенциальной возможности противостоять козням рандома, бороться с чем можно лишь посредством постоянной готовности к очередному сюрпризу.

    Во-первых, возможностей "противостоять" полно. С чего ты решил обратное? Просто скриптов поведения в различных ситуациях у тебя должно быть больше чем один (я искренне надеюсь что и в ME3 их тоже по боле, а то я зря его куплю). Во-вторых, "козни рандома" лишь добавляют вариативности игре (и, опять же, больше скриптов для противостояния этой вариативности). Просто реагировать на них необходимо быстрее.

    15 часов назад, Qraizer сказал:

    разрабы не увидели леса за деревьями.

    @Qraizer, я тебе больше скажу, как и во многих других играх, разрабы "этот лес не городили", но игроки сами его нашли.

    15 часов назад, Qraizer сказал:

    в ME3 есть выбор, в MEA его нет; я могу из сеттинга MP3 сделать баттл в стиле MEA, а вы из MEA не сделаете MP3. Меньший диапазон свободы я считаю минусом. Вот так понятно?

    Что то меня терзают смутные сомнения, что ты очень мало поиграл в мультиплеер MEA. Поэтому:

    15 часов назад, Qraizer сказал:

    P.P.S. Эх, расквитаюсь с текучкой, коей уже скоро как полгода, та очередной раз попробую отбить свои лишние в смысле запасные 500₽ за Делюкс.

    Не понял что за 500р за Делюкс, но если ты имеешь ввиду "попробовать поиграть в мульт MEA еще раз" - то зови с собой. И динамику покажу, и вариативность, и как мобов контролировать, не впадая в панику.

    11 часов назад, Qraizer сказал:

    Почему игроков лишили возможности кемперить? Почему запретили играть на укрытиях?

    Ну вот. Я не знал что меня лишили возможности кемперить, и кемперил :(

    На картах куча снайперских укрытий, для ведения прицельного огня. Снайперами играется очень комфортно. На карте "Руины" снайпер-лазутчик с ЧВ может успешно на платине держать длинный проход в одиночку. С чего ты это взял? И про "тактика кемпера суть моветон" впервые слышу.

    14 часов назад, dftm1 сказал:

    просто если в ме3 сделать так же то многим персонажам станет плохо

    Так и в MEA многим персонажам плохо. Например Инженер-человек, на платине совсем стеклянная. Зато имеет способность, при должном использовании которой, может выносить целые группы врагов вместе с боссами. Но надо уметь ей играть и надо уметь с ней играть. 

    • Like 4

  15. 1 час назад, Qraizer сказал:

    Это не динамика, это анархия.

    Я не понимаю что ты подразумеваешь под "анархией". В MEA ты тоже можешь контролировать с какой стороны пойдут мобы (а можно, ради примера, встать в точке спавна, которая отлично простреливается снайпером, мешая последнему). Мобов, и видов мобов определенное кол-во на волну. Местность, на которой ты находишься, необходимо выбирать с учетом отступления или ее защищенности. Ну и конечно, допущенная командой ошибка (особенно, командой из двух человек на платине), ровно так же приведет к ситуации, из которой надо будет выпутываться.

    А если ты в ME3 можешь сделать, что будешь четко знать с какой стороны пойдут мобы, да еще и выстроившись в очередь для удобства их отстрела - то какая же это динамика? Звучит наоборот скучно. И да, "анархия", вовсе не антоним слову "динамика".

    29 минут назад, Qraizer сказал:

    разработчики мульта MEA ни черта не поняли мульта ME3 и сделали сильно субъективные выводы.

    Учитывая что значительно большая часть копий всегда продается на консолях, у тебя явно недостаточно статистических данных для вывода о том, что разработчики поняли или нет, и как кому больше нравится. Без обид.

    29 минут назад, Qraizer сказал:

    Поэтому глупо было ожидать, что вся ME3шая масса с восторгом бросится в MEA.

    Я на 99% уверен, что "ME3шая масса" отказалась от MEA исключительно потому что ожидали увидеть там ME3 на фростбайте, и не были готовы к новому или не хотели чего то нового. Соответственно, пытались играть в более динамичную игру также. Отсюда и выводы об анархии и хаосе.

    Но! Как говорил ранее, попробую распробовать сам.

    • Like 3

  16. 20 часов назад, dftm1 сказал:

    пинга до чего ? тут же ведь пинг нужно мерить от хоста (меня) до конкретных игроков. в меа\ме3 же нет нормальных серваков(к тому же мне придется очень долго ждать рандомов).  ну а так например пинг до московских серверов QC у меня в районе 55.

    Там учитывается пинг хоста до серверов MEA + NAT, и P2P пинг до хоста. Если до мск у тебя в среднем 55мс, то большинству должно быть комфортно играть на твоем хосте. А рандомов ждать всегда долго, это бага фича такая у MEA. Просто начинай игру. Если народу много, то они подключатся в первые минуты первой волны. Если мало - то волне на 2-ой/3-ей. Если это 4 часа утра - то велик шанс сделать "очередное случайное соло" :D

    17 часов назад, Qraizer сказал:

    Я предпочитаю динамику и расчёт...

    В 05.06.2018 в 23:06, dftm1 сказал:

    моих претензий к медлительности последней...

    Вот в который раз, когда слышу о "динамике" и "быстроте" МЕ3 - лезу на ютуб, и смотрю ролики с геймплеем MP ME3 на платине. И...

    Показать контент  

    Не вижу там "динамики". Враги (справедливости ради, боссы там кажутся толще) идут очень "последовательно", позволяя разбирать себя в порядке очереди, преимущественно с одной стороны, и, по ощущениям, их гораздо меньше. Из-за укрытий и занятых позиций выкурить игроков у них не получается (сделать это удается фантому у цербера и гету с невидимостью, и то их быстро за это наказывают). В сравнении с постоянными прыжками, стрейфами, уходом из под огня, что льётся со всех сторон, с постоянными обходами игрока врагами с флангов, и пр. в Андромеде - ME3 мне кажется ну очень статичным. И кстати, авторы большинства роликов вообще не пользуются отменой перезарядки (и, разумеется, Вдова стреляет у них так же медленно).

    Hide  

    Но согласен, что надо попробовать поиграть, а вы, со своими "расчёт  тактик" и "сиюсекундные смены стратегических приоритетов", таки убедили меня залезть и посмотреть все самому :D . О результатах отпишусь.

    15 часов назад, dftm1 сказал:

    ну на самом деле они больше одинаковые чем разные)

    Ну да. "Шо там стреляют, шо тут стреляют" :D

    15 часов назад, dftm1 сказал:

    в моем случае получилось так что игра ну не смогла меня чем-то интересным завлечь, хотя я пытался дать ей шанс))

    Дал шанс, постоянно сравнивая с MP ME3, к которому ты привык(!), где ты знаешь все карты, спауны врагов, где открыто куча оружия, где умеешь пользоваться умениями персонажей, где знаешь все уязвимости вражин, и т.д., и т.п.

    Кучу раз такое видел уже: при выходе новых частей файтингов в разрезе одной серии. Вот только там это куда критичней.

    22 часа назад, UstKust сказал:

    Оплоты тестили вдвоём, так-что опыт был неполный. Такое ощущение, что работают они иногда, а не всегда. Нужен опыт для команды из 4-х игроков.

    Если будет не хватать людей и увидишь меня в сети - смело зови), готов подсобить.


  17. 9 часов назад, dftm1 сказал:

    я хотел просто проверить вдову на платине и посмотреть саму платину) мне не интересно было как дамажат гранаты и т.п.))

    Я все это исключительно к тому, что не надо воспринимать MEA как ME3, тогда и фана будет больше).

    9 часов назад, dftm1 сказал:

    а насчет игры оффост - лучше я буду оффхост, чем все остальные будут СТРАДАТЬ ))

    Так у тебя вроде бы 4G-модем? Для MEA достаточно пинга в 150-200 мс до хоста для нормальной игры. Если что, на этих выходных могу помочь с "измерением уровня страданий остальных")). Просто снайперки оффхост это та еще боль (собственно, как и любое другое оружие, стреляющие одиночными).

    4 часа назад, UstKust сказал:

    Блин, ребят...мы все это проходили страниц сто назад, нет?

    "страниц сто назад" был неудержимый срач на эту тему), а мы ведь вроде просто общаемся, никто ни на кого не наезжает О_о"? Я просто предлагаю @dftm1 поиграть лазутчиком "правильно", надеясь, что так ему понравится больше.

    Кстати, тебе не удалось потестить оплоты?

    4 часа назад, Qraizer сказал:

    Сравнивать конкретные вещи там и тут – это как спорить, круче техника или-таки биотика

    Не, это примерно как говорить что "мне не нравятся помидоры, потому что они не имею формы бананов". ИМХО, с долгими перезарядкой и откатом играть интереснее. Лишний раз подумаешь: использовать ли умение сейчас или придержать, перезарядится сейчас или дострелять обойму.

    • Like 1

  18. 1 час назад, dftm1 сказал:

    я надеюсь всем понятно будет почему мне не  нравится меа в этом плане)

    1 час назад, Qraizer сказал:

    механика не оставляет пространства для дальнейшего развития своих навыков.

    Нет, господа, я решительно не понимаю зачем пытаться играть в Mass Effect 3, играя в Андромеду О_о". Ну нет тут бага с отменой перезарядки :D . Касаемо механики, то @dftm1 ни одну не использовал (без обид): не станил врагов воспламенением (что дает достаточно времени для перезарядки), не стрелял из под инвиза для повышения урона (а стрелять можно почти сразу же после его активации, достаточно прожать инвиз пока целишься, и никакой "лишней" анимации не будет), не повышал урон гранатам через инвиз (а урона там более чем достаточно).

    Ну и Вдова - совершенно не подходящая винтовка для Лазутчика, лучше брать Черную Вдову, Покорителя, Тень... даже Индру, Раптора или Гадюку уж лучше взять (и все из-за 6Б в ветке инвиза). Вдова подойдет для чисто оружейных билдов (Солдат человек, Солдат турианец), с раскаченным турбозарядом в 6Б, что позволит за короткий промежуток времени сделать из нее 5-7 выстрелов. И играть Вдвой оффхост (как и любым другим не скорострельным оружием) в MEA не стоит :(

    В MEA полно своей, собственной механики. Но (естественно) она кардинально отличается от механик ME3.

    • Like 1

  19.  

    7 часов назад, Marikonna сказал:

    а как они загрузку на три точки делают? азарьке в одно синее тело не загрузить)

    Не совсем понял, почему? Конкретно на Магме все легко грузится в "одно синее тельце"). При необходимости, для отвлечения вражин от азарьки, всей толпой перебегаем в другую (проходную) комнату, или под точку эвакуации. Но обычно этого не требуется.

    5 часов назад, UstKust сказал:

    10- как "оплот" при 3-х сопартийцах рядом даёт +50 стойкости к урону. Как известно, максимальная стойкость к урону составляет 200 единиц, при такой величине имеем 100% стойкость, т.е. урон не наносится вообще...

    А разве 200 единиц = 100% стойкости? На загрузочных экранах пишут что урон рассчитывается по формуле(?), и что 100 ед. стойкости уменьшает входящий урон вдвое. По логике, 200 ед. стойкости просто уменьшит получаемый урон в четыре раза (что, собственно, тоже не плохо). И да, сомневаюсь что эффекты от "оплотов" суммируются.

    5 часов назад, ortega911 сказал:

    и с разбойниками скорее всего не сработает или если точка на главной лестнице.

    С разбойниками, при их обилии бронированных целей, играть такой командой проще всего, из-за вторжения, мгновенной заморозки и шрапнели, раскаченных против брони. А импульсные патроны с постоянными био/тех. взрывами просто не дают никому даже войти в комнату. Такой командой бегемоты разбираются за секунды.

    А вот с реликтами и Прародителем наоборот, наверняка возникнут сложности.

    5 часов назад, ortega911 сказал:

    @raven_vokh а какой смысл постоянно сидеть в одном месте? Скучно же.

    Так никто и не спорит что скучно :) . Просто разговор начался с бесполезности оплотов, и что "держаться всей толпой вместе - чревато". А в данном командном билде держаться не то что "не чревато", а еще и гораздо легче.

    • Like 1

  20. 4 часа назад, MojoPower сказал:

    Я разочарован масштабами гринда.

    "Гринда" - это слабо сказано. Я как то тут решил посчитать, сколько уйдет времени активной игры на то, что бы открыть все... и пришел к выводу, что лучше об этом даже не задумываться :D


  21. 3 часа назад, UstKust сказал:

    Ну кто, например, на платине будет держаться всей толпой вместе? Это-ж чревато...

    Карта Магма, дальний левый угол от точки высадки. Берем: Азари Охотницу (опционально: Мститель Ангара), Азари Адепта, Задиру Батарианца (опционально: Джаггернаут), Оператора Саларианца. Плюс каждому в руки по оплоту. Из комнаты бегает только Охотница, что бы выполнить задания. Все вместе могут там сидеть хоть до второго пришествия жнецов.

    Билд(ы)  

    Азари Охотница
    Бросок: 4Б, 5Б, 6Б
    Сеть скрытности: 4Б, 5А, 6Б
    Копье: 1
    Боевая биотика: 4Б, 5Б, 6Б
    Барьер: 4Б, 5А, 6Б
    +Скорострельное оружие; +Импульсные патроны

    Азари Адепт
    Бросок: 4Б, 5Б, 6Б
    Истребление: 4А, 5А, 6А
    Копье: 1
    Боевая биотика: 4Б, 5Б, 6Б
    Барьер: 4А, 5А, 6Б
    +Скорострельное оружие; +Импульсные патроны

    Задира Батарианец
    Оглушающий выстрел: 1
    Мгновенная заморозка: 4Б, 5Б, 6А
    Кассетный заряд: 4А, 5А, 6Б
    Тренировка с боеприпасами: 4Б, 5Б, 6А
    Выносливость в бою: 4А, 5А, 6А
    +Скорострельное оружие; +Аккумулятор мод.

    Оператор Саларианец
    Вторжение: 4Б, 5А, 6Б
    Усиление щита: 4Б, 5А, 6Б
    Перегрузка: 1
    Боевая техника: 4А, 5Б, 6А
    Системы поддержки: 4А, 5А, 6Б
    +Скорострельное оружие; +Импульсные патроны

    1.jpg

    Hide  
    • Like 3

  22. 8 часов назад, LoginamNet сказал:

    Сейчас глянул стримы.
    Ну и хрен ли все молчат,что временами так дико дыхание слышно и запинаюсь?

    Да аж бесит. Но я на телеке смотрю, с него особо не попишешь гневно-конструктивную критику. Но я жду новый микрофон :D

    1 час назад, LoginamNet сказал:

    Всем большое спасибо за стрим. Обязательно приходите в воскресенье на Титанфолл 2.

    Это тебе спасибо). А будет только TitanFall? Андромеды не будет? Мне понравилась тогда идея смежного стрима Андромеда/Верминтайд.

    44 минуты назад, Paul68 сказал:

    Сейчас сыграл,причем сразу, в кооп TF2 пару раз(нифига не зная о ней) -и не понял что вы там,разыгрывали-испытывали.

    Испытывать, скорее, надо не TF2, а как этот OBS будет его стримить. Там для каждой игры свои, собственные танцы с бубном.


  23. В 19.04.2018 в 21:09, altea сказал:

    Итак, LoginamNet победил своих демонов свой ремонт и возвращается в Киркволл.

    Воу-воу, полегче. Это что же? Нас снова ожидают похождения Ферелденского Бомжа и товарища Пё в Крикволле? Дайте два!

    • Like 3
    • Haha 1
×
×
  • Создать...