-
Публикаций
7 936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
p1cador стал победителем дня 25 декабря 2025
p1cador имел наиболее популярный контент!
Репутация
6 576 Легендарная личностьИнформация о p1cador
- Сейчас Просмотр форума: Флэйм
-
Звание
I'm a bitch, my name is Robert
- День рождения 20.03.1990
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Ульяновск
-
Любимые игры BioWare
Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age
Посетители профиля
48 683 просмотра профиля
-
Перепрошел Life is Strange, Before the Storm и Double Exposure. Life is Strange Первый LiS со второго захода лучше в голове уложился. И вообще, анализируя историю, понимаешь, что сюжет подается "квадратно-гнездовым" способом. Что, хей, это, внезапно, даже плюс - игрок всегда понимает, что игра в данный момент от него хочет, игра явно показывает, какие конкретно последствия каких выборов игрок получает и т.п. Игра всегда максимально точно показывает игроку реакцию на его действия. Сюжет лучше в голове уложился. В частности - перестал считать Хлорку манипулятором, и в целом к ней выросло уважение. Лучше стали видны мотивы персонажей, и больше удалось погрузиться в побочные сюжетные линии. Ну и, что уж греха таить - сюжетные дыры тоже стали сильнее просвечивать. Before the Storm Гораздо лучше оценил сюжет с драматургической стороны. Все эти смысловые крючки, отсылки в репликах и прочее, что характеризует персонажей. И насколько же шикарные сцены есть в приквеле - типа RAGEEE на свалке в первом эпизоде или театральная постановка во втором. Хлорные кошмары опять же. Но и сюжетные дыры тоже проявились. Вместе с несколько вольным отношением к первой части, на которую Before the Storm опирается. Double Exposure Попробовал в этот раз пройти выбором живой Хлои, и это - параша. Не потому что "а-а-а-а, мая любимыя Мальвина миня бросиля-я-я-я", а потому что это нахрен ломает образ Макс и её мотивацию. С мертвой Хлоей прошлое сломало Макс, когда она преднамеренно, сознательно и с полным понимаем возможности поступить по-другому дала любимому человеку умереть. Когда осознала собственное бессилие что-либо изменить, даже с имбовыми способностями. Когда пережила кошмарную неделю в Аркадия-Бэй (а с учетом перемотки времени - все две недели). И поэтому перестала пользоваться перемоткой, считая её не даром, а проклятьем. А с живой Хлоркой она продолжала перематывать время без зазрения совести. И перестала только когда Хлоя её бросила, за полтора года до событий игры, именно из-за того, что "Макс постоянно баловалась со временем, и в их жизни не стало места непредсказуемости". То бишь Макс столкнулась не с сильнейшей экзистенциальной проблемой и потерей убийством самого близкого человека, а от неё просто любимый вареник убежал на волю. Стали хуже восприниматься первые 3 эпизода. В основном потому, что уже знаешь, что будет дальше. Когда в первый раз проходишь - столько всего интересного можно было бы выкрутить из того, что авторы закрутили к третьему эпизоду. Но нет, они всё прогадили и вылепили из прогаженного финальную кучу. И, в противовес "квадратно-гнездовому" подходу в первой части, тут я вообще не вдуплил, что от чего зависит в финале. Почему Лоретта то оставляет журналистику, то не оставляет, от чего зависит сохранение поста Ясмин и прочее - вообще не понятно.
-
Бывший менеджер и продюсер EA стал главой Remedy. Жан-Шарль Годешон проработал в Electronic Arts более 15 лет. (C) Не чокаясь...
-
Эх, я тоже хотел про этот фильм пошутить. Кристиан Бэйл и Кристофер Ли в советском кино, надо же! Правильно.
-
<бухтит>Совсем обленились</бухтит> Нате
-
На Дзене и Ханзо было ясно, что это фэнтези. Лечащие сферы? Призрачные драконы?
-
Посмотрим, что будет в третьем сезоне. Судя по всему, бой за Вегас завершится именно там, как и дальнейшая судьба Хауса раскроется. Не исключаю, что такой поворот с синей пилюлей еще возможен
-
Я всё ждал в финале, как Максимус, гуляя по офису Хауса, заметит синюю термоядерную пилюлю в банке, и со словами "А, так вот он где!" выдерет и отдаст Люське. Такая нелепая вторая смерть для Хауса будет.
-
Ну как я изначально и думал, это именно кастомизация брони. Только она ещё на статы влияет. И что-то много защиты стало - аж 7 штук, против 4 раньше, выделили отдельно дробящий, а также магию на стихии поделили (и какой-то "ветер" вытащили ещё отдельно). Интересно, повторят ли проблему Of Ash and Steel, когда ловкач может наносить только колющий урон?
-
Конечно. Нынешняя Майкрософт работает по принципу "У вас нет проектов? Тогда нафиг вы нам нужны?! Разогнать!!!"
-
В полку зольдатенов прибыло. 76 и Соджорн придется потесниться. У них роли поменяны. Гендзи 2 - это саппорт, а Кирико 2 - это урон (не то чтобы Кирико 1 не была уроном...) Я пробью лицо ладонью, если это окажется кот Бригитты. А, судя по всему, это он и есть. Вообще раздражает, что пол группы - азиаты. Кто у нас откуда - Индия (?), Турция, Япония, Китай и подворотня?