-
Публикаций
6 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Gran Turismo 7. Так говорил Заратустра Гугл.
-
Потому что Меченая ведьма - это спонтанный заклинатель. В плане применения магии все кастеры делятся на запоминающих заклинания, спонтанных заклинателей, и Арканиста, который где-то посередине. Запоминающие заклинания - да, имеют ячейки, которые нужно вставлять заклинания, и эти вставленные заклинания можно будет применять после отдыха. Сколько и каких заклинаний навставлял - только и сможешь применить. У запоминающих заклинания обычно более широкий выбор заклинаний (жрецы и друиды при открытии нового круга тупо получают сразу все заклинания этого круга, а волшебник может учиться со свитков), но меньше ячеек для их применения. Спонтанные заклинатели выбирают новые заклинания при повышении уровня и могут творить их в любом порядке и любом количестве, пока не выйдут за лимит доступных заклинаний на конкретном круге. Но кроме полученных при повышении уровня заклинаний он никак не может научиться новым. При этом лимит заклинаний на уровень у спонтанного заклинателя выше, чем у запоминающего заклинания - обычно это 6 у спонтанного против 4 у запоминающего. Также спонтанные заклинатели традиционно открывают новые круги заклинаний на 1 уровень позже, по сравнению с запоминающими заклинателями. Арканист где-то посередине. Он, как и запоминающий заклинания волшебник, может учиться со свитков, и имеет небольшое количество ячеек, куда должен вставлять заклинания. Но вот применять эти вставленные заклинания он может как спонтанный заклинатель - с большим количеством применений. Т.е. оно как будто спонтанный заклинатель, который может при отдыхе менять небольшой доступный ему набор заклинаний.
-
Если я правильно помню - то именно такой. Несколько лет назад Hasbro взялась за локализации, и тогда да - глоссарий пересмотрели. Отсюда и Тхай, и Глубоководье, и Подземье - потому что так сказал издатель.
-
А судя по надписи на её майке - ещё и кроссовер с Красным сыном Красной дочерью?
-
Опять какие-то "Эти злобные русские" и идущий против системы Пажитнов...
-
Народ, помогите слепому Пикадору найти кнопку, которая переключает полуторное оружие - "Взять в одну руку" или "Взять в обе руки". 15 минут ковырял интерфейс и настройки - не нашел:(
-
Заклинания помощнее не станут. И вообще в плане магии он будет отставать от волшебника. Но у него идея в расширении арсенала возможностей, а не в увеличении их силы. Пока чистый воин принимает сложное судьбоносное решение - "Бить или не бить", рыцарь может и ударить, или колдануть что-то защитное, или колдануть что-то атакующее и т.п. Позже учится совмещать магию и атаки, но это точно не в РД: https://dnd.su/class/91-fighter/#archetype.eldritch-knigh
-
Ох и намудрили разрабы с Весталкой... Во-первых, она по скиллам может почти всё - умеет и в лечение, и в ближний урон, и в дальний урон, и в периодический урон огнём (но тут слабее), умеет танковать, умеет усиливать своих, умеет проклинать врагов, умеет снимать стресс. Человек-оркестр какой-то. Понятно, что все навыки не выбрать, но большую часть ролей закрыть можно, причем в их исполнении Весталка будет не так уж плоха. Имеет аж три лечащих способности - старая добрая Благодать в одиночную цель, старая добрая массовая "книжка", которая во второй части лечит не прямым уроном, а в виде регенерации, и ещё Мантра, которая лечит хитро, и о ней ниже. Во-вторых, у неё есть уникальные механики консекрации. Это такая метка, которая ставится в выбранную позицию на своей стороне, и в начале хода союзник на этой позиции получит бафф. А умение Мантра позволяет лечить союзников, стоящих в ячейках с консекрациями. И если умело тасовать героев по позициям, то за один ход можно и несколько баффов получить. В-третьих, у неё есть и уникальный ресурс - вера. Получает автоматов в начале хода, и некоторые умения при применении расходуют накопленную веру - два или три очка. Например, старый добрый удар булавой в табло при двух очках веры игнорирует всё защитное - уклонение, блок, охрану, а с тремя ячейками в дополнение к этому наносит двойной урон. В-четвертых, есть же ещё пути, и там у Весталки всё серьезно переколбашивается. У каждого пути свой способ набора веры, и она перестает даваться автоматом по одному жетону каждый ход. Также пути изменяют, и довольно радикально, некоторые абилки Весталки. Например, Длань Света обычно несильно бьет по одной цели и баффает Весталку, но на пути Духовника она бьет по первым двум целям вместе, слабо, и вместо баффа ослабляет противников. Мантра вообще для каждого из путей работает своим способом. В общем, тяжело в голове уложить всё в подробностях, что там и при каких условиях умеет монашка. В целом по путям приблизительно выглядит так: Духовник - ослабление врагов и немножко усиление союзников Священник - танкование Серафим - баффы и лечение
-
Я уж думал, что до релиза в мае новых героев не будет.
-
Китон прям Зачем он это делает своим ртом? Потому что может?
-
Starfield. Первая игра, ради которой я уже третий год сижу на геймпассе. Прошел все стадии отрицания, гнева и т.п. своей любви к играм Беседки, так что для меня это самый ожидаемый будущий релиз Awoved. Вторая игра, ради которой я уже третий год сижу на геймпассе. Уже не особо верю, что она выйдет, но надеюсь. Rogue Trader. Жду как минимум бету. Релиза вряд ли дождусь в этом году. Надеюсь, что ролевую систему серьёзно доработают, ибо в альфе она - говно. Diablo 4. Умеренно жду. С одной стороны - новая дьябла, с другой - и внешне, и внутренне она выглядит как копия тройки. Ну ладно - внешне чуть меньше. Baldur's Gate 3. Умеренно жду с умеренным ощущением, что мне не понравится. Wolf Among Us 2. Надо расписывать, почему? Говорить, что это продолжение отличного сюжетного приключения с шикарнейшей атмосферой неонового нуара, отличной комиксной стилизацией и пробирающей до мурашек музыкой? Alan Wake 2. Не верю, что выйдет в 2023, но от этого жду не меньше.
-
Думаю, в честь неотвратимости второго пляжного зомби-апокалипсиса будет не зазорно пересмотреть великолепный и воистину легендарный трейлер Прочувствовать момент, так сказать.
-
Тогда бы она тащила его за ногу по земле, а не несла на руках. Ещё смущает отсутствие Гаморы в этой сцене.
-
В конце трейлера Небула выносит на руках тело Старлорда.
-
Я б посмотрел на Леонова-Дракса. Миронов будет Старлордом, Басов - Грутом, а Табаков Ракету озвучит. Быстрицкая - Гамора?
-
ИМХО, у него просто резиновая морда тут отошла. И вообще левая половина лица выглядит очень странно. Может это VFXы так бунтуют, и делают кринж на ровном месте?:)
-
Посмотрел второй сезон. У меня какие-то противоречивые ощущения от него. В целом по личным ощущениям понравился меньше первого сезона, но мне трудно сказать конкретно почему. Вроде эпичные сцены на месте, типа боя с кланом варваров или боя с драконом, и развитие персонажей есть, но прям какое-то ощущение халтуры. В общем мне, наверное, не нравится слишком радикальное и слишком внезапное развитие персонажей. Более менее развитие только у Грога и Сканлана, а в окрутение Килет и Вакса мне с трудом верится. Из Перси сделали разрядку смехом, впрочем у него была своя арка в предыдущем сезоне, поэтому он, как и жрица, задвинуты на задний план. Сюжет толком никуда не продвинулся. Графика, рисовка и анимации хороши, тут я не могу придраться.
-
Ну не знаю, Дракс всегда был "Мистером пухлые щечки" Ни капли не верю, но это не мешает надеяться:) Ставлю на клона, особенно учитывая комиксную историю Эволюционителя. Хотя они мож реально хотят поизбавляться от старого состава героев марвел, дабы позасовывать новых, более покладистых. Да и игрушки нужно продавать...