-
Публикаций
7 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Почему 2? Нормальная тема. Соответствует духу эпохи и разнообразит геймплей. В конечном счете, многие игры позволяют сделать героя великодушным, добрым и склонным к самопожертвованию, но редко какая игра дает погрузиться в пучину душевного мрака, безнаказанности и немотивированного насилия. Впрочем, тут оно всё-таки мотивированное. И вообще, были же до этого игры: https://store.steampowered.com/app/241620/Inquisitor/ - чешская Экшн-RPG про инквизитора. Пытки прилагаются: https://store.steampowered.com/app/739130/The_Executioner/ - симулятор средневекового палача, для которого пытки - это работа и способ прокормить семью.
-
Я всё ещё надеюсь, что Круз уйдет красиво из франшизы, а не будет в ней сидеть, пока она не завянет. Ведь не молод уже.
-
Если Уголёк/Уголька не поддерживать, а всё время затыкать, то её проповеди не сработают, а сама девчуля сойдет с ума. То есть проповедничество работает, только если ГГ будет верить в то, что они сработают. Ну и переданные миф. силы не нужно списывать со счетов, они тоже наверняка помогают промытию мозгов. В общем, если хочется реализма - советуем ей лишний раз не болтать, кринж в финале не срабатывает, а кукуха - едет. Так наоборот же - додумался. Спецом увел туда отряд, чтобы летающие враги не могли воспользоваться воздушным преимуществом. Только дизайнер боёв клал на это, и горгульи по непонятной причине прямо сквозь потолок проваливаются в пещеру. Предложение Регилла при штурме Дрезена намного эффективнее, чем "войти через главные ворота, чтоб враги впечатлились нашей крутостью и превозмоганием". Другое дело, что его личные квесты - это лютый кринж, и лишнее подтверждение, что у старикана шарики за ролики давно заехали. "А давайте инсценируем нападение путем реального нападения". Серьезно? Как давно уже тут писал - у Регилла в параметре рациональности переполнилась значение, и поэтому ушло в глубокие минуса. Он такой злой хотя бы потому, что наслаждается, наказывая Якера. Да, говорит, что это типа "по правилам", но он каждый раз подстраивает эти правила и ситуации так, чтобы Якеру можно было влепить плетей.
-
Если за стеной Что-то странное Набери телефон Охотников!
-
Да ну хрен его знает. Похожие пустыни были в в DAI, и в MEA, и в Assassins Creed Origins. Но с ними вообще не вяжется первый скрин. Так что пусть будет Shadow of War.
-
Странно, что ещё никто не
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. Как ни странно, гугл тут подводит. Вот скриншот попроще.
-
Штош, прошёл босса первого акта и слег на боссе второго акта, так что есть, что сказать. Локализация есть. Новая локация в русской версии называется "Морготье", и в целом очень красивая - все эти мостики между островами, покрытые ракушками покосившиеся рыбацкие халупы, торчащие из воды древние обелиски. Дизайн врагов не похож на рыболюдов из первой части, и скорее напоминает команду Летучего Голландца из Пиратов Карибского моря - то есть обычных людей с всякими там полипами на руках и ногах, приросшими ракушками и вылезшей чешуёй. В бою с ними периодически появляется туман, который накладывает на всю группу слепоту и уязвимость, и всегда некстати. Особых сопротивляемостей к временному урону они не имеют (хотя по логике должны быть защищены от огня), а сами предпочитают наносить кровотечения. Многие враги своими способностями могут облепить героев ракушками, отчего они будут получать урон кровотечением каждый раз, когда они перемещаются, или их перемещают, а всяких толкающих и перемешивающих способностей у рыболюдов полно. Босс локации по механике напоминает что-то среднее между Ведьмой и Затонувшей командой из первой части. Видел только один его трофей, который снижает скорость затухания факела в 2 раза. Подачу сюжета сделали нагляднее. В самом начале пути, ещё до Долины, во время поездки идет рассказ о событиях и общении Предка с Академиком. Также добавили аналогичную поездку после победы над боссом акта, развивающую сюжет. Тактику против босса второго акта с одного захода не вкурил. Там то ли нужно усиленно долбить по первой и последней позиции, то ли наоборот - игнорировать их, и всё вваливать по второй и третьей. Благословленные враги ничего интересного из себя не представляют. Просто у них капитально увеличены урон и здоровье, плюс всякие доп. плюшки типа сопротивления всем стихиям или увеличенный шанс стихийного урона. На первых порах их мало, под конец захода почти всегда враги будут усиленными. Особо разглядывать их смысла нет - поведение у них то же самое, просто убивать нужно дольше. С едой, на мой взгляд, правильно поступили. Теперь она таки нужна и даже полезна. Одно бодрящее рагу, полученное из дилижансовой кухни, отлично баффает всю группу. В общем я еду даже покупал, чтобы выдать изголодавшимся.
-
Это кусочек скриншота, но, думаю, всё равно узнаваемый.
-
Авторы Dead by Daylight представили симулятор свиданий с маньяками из игры
-
https://www.darkestdungeon.com/news/darkest-dungeon-ii-the-shroud-of-the-deep/ Мы рады представить следующее обновление для Darkest Dungeon II! Обновление "Покров глубин" будет доступно на экспериментальной версии в среду, 18 мая. Оно будет перенесено в полную версию после того, как мы убедимся в отсутствии критических багов. И огромное множество мелких правок и исправлений.
-
Да тут вообще что-то сценаристы в религию ударились. У них и Вайолет ударилась в ислам, и один из учеников Затанны исламист, и Затара внезапно оказался ревностным христианином. Буддистов не хватает. И атеистов.
-
Майки втихую добавили русскую локализацию в игру.
-
Отсмотрел. В уровне всасывания ничего не поменялось, но всасывателей стало больше. Я имел в виду её и Виктора. И вообще "она" - это "их", прогрессивно же (зато хоть обоснованно). А Виктора вообще на горизонте нет, но он был всё же меньшей имбой, чем Фиалка/Вайолет. Ещё удивляет наличие Найтвинга в стартовой заставке и полное отсутствие его в сюжете.
-
Да, точно. У колдуна еще и разбиения на круги нет.
-
Волшебник: Основная магическая характеристика - интеллект, поэтому лучше работает с навыками на интеллекте Может раз в день восстановить часть использованных заклинаний Заклинания восстанавливаются между долгим отдыхом Может учить новые заклинания со свитков, а не только получать их при повышении уровня Выбирает специализацию на втором уровне, что дает уникальные особенности Чародей: Основная магическая характеристика - харизма, поэтому лучше работает с навыками на харизме Имеет очки метамагии, и может несколько раз в день давать заклинаниям дополнительные эффекты. Заклинания восстанавливаются между долгим отдыхом Выбирает происхождение своих сил на первом уровне, что дает уникальные особенности Колдун: Основная магическая характеристика - харизма, поэтому лучше работает с навыками на харизме Имеет меньше заклинаний в день, чем волшебник и чародей, но они восстанавливаются после короткого отдыха, а не после долгого. Перечень заклинаний довольно сильно отличается от волшебника и чародея Выбирает покровителя, что дает уникальные особенности При повышении уровня выбирает уникальные дополнительные активные и пассивные способности (вроде мистического заряда - типичного атакующего умения)
-
Отсмотрел третий сезон. В целом очень бодро, но, ИМХО, хуже, чем первые два. Самое обидное - Лекс Лютор из профессора болтологии и магистра беспроигрышных ситуаций превратился в какого-то зацикленного мелочного нытика. Вот прям испоганили персонажа. Также в группу к героям забросили парочку Мэри Сьюх подвида имба, которые вытягивают ситуации за счет роялей в кустах. Впрочем, хитрые планы с обоих сторон противостояния никуда не делись, и в целом разыгрываются хорошо. Герои развиваются, и развиваются логично. Но обидно, что их стало слишком много - в итоге большей персонажей уделяется очень мало времени, и их образы и развитие показаны буквально парой штрихов. Визуал и анимация те же, что сразу плюс. Понравились отсылки к Teen Titans Go и Doom Patrol в 12-й серии, и совершенно неожиданная отсылка к Скуби-Ду в 17-й. Прям порадовало.
-
Не знаю, меня прям покоробило. Моя проблема в том, что у персонажей сохранен дизайн из мультфильмов, где они были, и поэтому мне очень странно видеть Бэтмена, Харли Квинн и Камелию какую-то решительную девушку с рапирой с нормальными человеческими пропорциями, рядом с Шегги, Стивеном и Финном с гипертрофированным всем.
-
Попробовал - у меня игра из ГоГ вообще не устанавливается сейчас. Пишет, мол, "Игра удалена" и предлагает "Попробовать установить снова" или "Удалить".
-
Я попробовал там поискать - и там такие дебри, что фиг что найдёшь. Этих групп по Young Justice как пчёл в улье. Пооткрывал штук 10 разных - ничего не нашёл. Но всё равно спасибо.