Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Тоже посмотрел. Классные шутки, ОЧЕНЬ много мультивселентских камео (даже Стэна Ли вспомнили, не в живую конечно), но сюжет какой-то смазанный и примитивный что ли. В прошлых фильмах сюжетные линии и морализаторства получше были. Позабавило, как казахские переводчики пнули Read Head Sound. Да и в целом юмор с проломом четвертой стены был временами забавный, но, на мой вкус, уж слишком его много.
  2. В моем сознании очень долгое время - лучшая игра в мире

    Потом её сместил PF:WotR, но не прям чтобы сильно. Все равно навеки в сердце что оригинальная кампания, что Маска Предателя.

    1. Эри

      Эри

      я хотела запостить, но уводила твой пост.  вот сижу смотрю

    2. ИнаЯ

      ИнаЯ

      в моем сознании - лучшей и осталась.

      Как же жаль, что никогда не выйдет NW3 ( и Котор-3)

  3. ИИ безусловно крут и всё такое. И его развитие идет семимильными шагами - вон не так давно руки-крюки получались у компов-художников, а голоса звучали прям как у инопланетян из людей в черном. Сейчас ИИ гораздо лучше воспроизводит. И в этом его слабость - ИИ только воспроизводит. Оно как даэдра - не может создавать, может только изменять существующее. Искину нужно на чем-то учиться, причем на чем-то конкретном, а как учиться на том, чего нет? Тот же стэйбл дифузия опознается с первого же взгляда как творение ИИ. И сейчас, когда первое восхищение ИИ прошло, для создания интересного контента обязательно нужна человеческая рука. Всякие там "каверы в стиле Сабатона" требуют собственно самого текста и многочисленных прогонов генератора. ИИ-художникам нужны образцы творчества и опять же многочисленные прогоны. Для ИИ-озвучки нужны голоса, именно человеческие голоса, способные в отыгрышь роли. Зря дергаются.
  4. Прошел. Всё, что выше написал - почти так же и осталось. ГГ - картонка, Энки - тру герой с нормальной аркой персонажа, душевными переживаниями и надломами, остальные персонажи - фасад. Перемещение по локациям веселое, боевка разнообразная и умеренно интересная. И в целом игра довольно легкая для сосаликов, так что от происходящего в ней не бомбит.
  5. Flintlock. Странная игра, очень странная, которую тяжело как-то оценить и четко охарактеризовать. С одной стороны - она кривая, косая, сделанная тяп-ляп и как придется. Во-о-о-о-от. А теперь, внезапно, я буду хвалить игру за то же самое, за что я её кучу абзацев назад ругал. Кроме оптимизации - это говно никак не оправдать. Офигеть словоблудие получилось. Но да - игра очень противоречивая, но мне пока что больше нравится, чем нет. Причем чем дальше захожу, тем больше нравится.
  6. Агась. Очень странная игра, вызывающая очень странные ощущения.
  7. Торчащая из-за прилавка голова на что-то намекает... Lost Judgement?
  8. p1cador

    Overwatch [серия]

    Выглядит максимально соево. И близзы к этому идут сознательно.
  9. Магия крови — одно из самых «грязных» занятий в мире Dragon Age. В первой и второй частях главный герой мог взять себе специализацию мага крови, однако в  The Veilguard этой возможности не будет — как посчитала BioWare, в лоре появилась слишком большая сюжетная пропасть между магией крови и протагонистом. Об этом рассказал ведущий сценарист Патрик Уикс

    Цитата

    Магия крови вряд ли вернётся [как специализация для главного героя], потому что мы изменили её характер: теперь она не просто усиляет персонажа, а является ключом ко многим мерзким вещам, которыми, на наш взгляд, главные герои заниматься не должны.

    Где-то в уголке плачут темный Реван, ренегат-Шеппард и маг крови Серый страж - они не должны существовать оказывается. А owlcat наверное просто ржет над этим заявлением.

    Решать они тут собрались, должны / не должны...

    1. Аутсайдер

      Аутсайдер

      Увидим, насколько сильнее еще этот кадавр из трупа Биоваров сможет пасть.

    2. elnago

      elnago

      Значит идеаьная Dargon Age по видению фанатов должна выглядеть как-то так

      17213405145940.png

    3. Trissafae

      Trissafae

      Да ушш. Зачем заморачиваться и давать игрокам отыгрыш и моральные выборы, если можно не заморачиваться и не давать.

      DXE06n7rZY0.jpg.8d0c51d7374af9f10a0716f3065b3db7.jpg

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Для меня вор 14 ни капли не хуже вора 3 смертельные тени.
  11. Покупать финансы за свои кровные - это не стыдно, а вполне себе нормально. Финансы могут копиться и с фортов как раз из строения "Постоялый двор". Его можно построить 1 шт в каждом форте, и он приносит 200 финансов при условии, что в этом форте нет ни одного здания, отвечающего за прирост войск. Я обычно в фортах от Кенабреса до Дрезена (ну и ещё в парочке, которые севернее Дрезена) возвожу набор из Постоялого двора (+200 финансов), Интендантства (+3 материалов), Госпиталя (+ к лазарету) и Лаборатории алхимика (+ к энергии героев), а уже в остальных здания для прироста войск. Дохода хватает. Смысл некоторый есть. В конце концов видов отрядов станет довольно много, и они не смогут влезать все в одну армию. Ну, это если пытаться расширять наемниками тех юнитов, которых всякими приказами и событиями в армию закидывает. Плюс есть же ещё мифические войска, которых также повторяющимися приказами можно в армию загонять. Короче из-за большого числа отрядов имеет смысл выделить в отряд с излишками ещё одного героя, и гонять его хотя бы на периодически набигающих на форты бомжей. Конкретно телепорты, которые строишь в фортах, могут телепортировать только героя. Телепортация армии появится только в пятой главе, отдельной абилкой на глобальной карте, и выбранную армию можно будет телепортировать вообще в любую открытую точку на карте, не обязательно в форт. Там правда кулдаун гигантский на это дело, что печально.
  12. p1cador

    Hades [серия]

    Четвертый патч
  13. Pathfinder: Wrath of the Righteous, крепость рыцарей преисподней.
  14. Ваш Mortal Kombat не диснеевская сказка?  

    image.thumb.png.16ab58499c5b513a384106c67703d5da.png

    image.thumb.png.a9bc95cc3fd90ad6c326d5b506106cb6.png

    Hide  

     

  15. p1cador

    Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Там грят на "зеленых сайтах" уже выкатили полную версию.
  16. У меня WH40K:RT и BG3. Но я всё равно не верю. В первую часть играл, поддавшись облизывание в обсуждении на форуме, в итоге игра люто задушила и так и не прошел. Не-не-не, второй раз вы меня туда не заманите!
  17. Я пытался. Несколько раз. Доходил до рощи, меня отвращало, и я сначала думал "как-нибудь потом продолжу", потом понимал, что уже несколько недель не запускал, и удалял игру.
  18. Я про общую вкладку. Если взять оружие, и вообще шмот, с активными навыками, то для классовых способностей и заклинаний в отдельной группе на этой же общей панели места почти не остается. Поэтому или ты елозишь туда-сюда разделителем, чтобы расширять нужную часть панели, или начинаешь переключаться по другим панелям. А там умения кидаются как попало. Хоть бы заклинания по кругам группировались. А ещё не дай бог ты что-нибудь заменишь - старые абилки уйдут, а новые в дырки всунутся. Кстати, а как исключительно с помощью мыши перейти в окно ответных действий? Я когда их настраивал, не нашел нужной кнопки ни в одном окне, и полез в настройки смотреть хоткей для неё.
×
×
  • Создать...