-
Публикаций
4 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Нет. Везде в разной степени хреначат смысл. Разве что звук местами не совсем ужасный.
-
История в COD? Это не Spec Ops: The Line. А аттракцион уже в трейлере крив и уныл. Нельзя такие бесконечно крутить с тем же эффектом.
-
Это само собой. Под "киданием лестниц" я имел в виду излишне рутинный типичный геймплей открытых недомиров.
-
Лишь бы перебора с "киданием лестниц" в итоге не оказалось. В сеттинг он решил накидать сразу все. Нельзя же просто взять и пройти мимо такой наркомании.
-
Ясней не стало. Показанная боевая часть геймплея очень "странная". Какая-то своя Первая мировая...
-
15 минут до "шедевра"? Следующим "завтра"?
-
Уже больше рук появилось. Глянул сейчас.
-
Хз как решат, но нормальных осенних конкурентов в этом году уж точно нет.
-
GoW и Detroit вышли в апреле и мае. Что мешает тут выпустить в октябре и ноябре?
-
Правда что ли? Естественно не все, но чат довольно активный недавно был.
-
11 часов заставки уже. Даже сейчас 8479 зрителей. Кому-то делать нехер.
-
Гений уже час заставку с руками крутит. Реально до завтра что ли планируют транслировать это?
-
А чего у них дурацкие ролики потекли? Что-то празднуют?
-
Чувствительный мистер Уик какой. Мало еще игрового г-на он видел похоже.
-
Очередная Forza еще. Мало. От недавно купленных явно не на этой E3 можно что-либо ждать.
-
Могла бы и Microsoft эксклюзивов наделать, но ведь тогда на презентации Sony.
-
RE2 была. Вот уж действительно "лол"... Геймплей своих игр был. Не бесконечные же студии у них. А другие что показали? Кроме нихера и не было.
-
Кто посмотрел? Любители игросервисов? Разве что DMC5 и Cyberpunk засветились еще у Microsoft.
-
Так потому и нет. Они много проектов "совсем недавно" выпустили.
-
"Прямое" попадание гранаты вроде убивало сразу. Только на определенном расстоянии вроде можно было выжить.
-
После Sekiro у меня появилось желание сыграть в Nioh... Пока этим и ограничилось. В этом трейлере вместо картинки какое-то месиво. Нихера толком не видно.
-
Интересно попадать на чужую мини-карту из-за тупого спама клавиши другого человека? Он ведь тебя даже не заметил на самом деле. Именно так многие и делали. Не видел никогда в этом ничего хорошего.
-
В 1 и 2 часто особо некуда было бежать. В 3 уже было побольше места для маневров. В 4 во многих местах есть куча вариантов позволяющих не подставляться под огонь всех врагов сразу. Таким образом и можно носиться на грани. Некоторые моменты приходилось конечно переигрывать порой не раз. Реально бомбило лишь с суперточных тяжелых пулеметчиков палящих на километр. Такой геймплей явно повеселее стиля терминатора в футболке.