-
Публикаций
7 078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
если не забыть всем проголосовавшим проспамить ЛС о начале регистрации то команды 4 по 3 человека наберется я думаю, может даже больше. это приводит к задрачиванию организаторов хотелками на фоне этих ваших НИХАЧУ ТАК ИГРАТЬ, Я ЛИВАЮ, потому что "вставить нужное" =D
-
потому что тут обсуждать можно бесконечно и так и ни к чему не придти, да и все равно еще останутся те кому что-то все равно не понравиться. а собственно с кем ? не со мной ведь, я четко и понятно и тебе и коньку написал - непосредственное участие в организации\судействе\и т.п. принимать не буду. если турнир таки состоится то может быть приму в нем участие как игрок. посмотри на голосовалку - 19 да, 12 может быть. как показывает практика это ни к чему не приводит, в итоге сейчас фрилансер нормально за это дело взялся и у него намного лучше получается - так что все предложения туда.
-
ну наверное надо было с коньком или фрилансером как то это обсудить в ЛС и придумать как лучше прикрутить. да что я вообще вас тут уговариваю, сам не понимаю.
-
ну нет и нет, чего вы хотите то? что бы оно все само? вон @freelancer_xs уже без вас придумывает дополнительные условия прохождения.
-
я об этом уже раза 2-3 писал, но мне кажется даже если это добавят то все равно некоторые будут недовольны самим наличием очки/время. потому что никто из них ни разу не написал - да вот так будет норм и нам и вам. но нет же...
-
не верю я в эти "четко и спокойно" за этим обычно стоит ни фига не одна и не 2 и не 3 попытки да потраченные нервы) очки в игре например тоже не особо справедливо распределяются, но на что ты это все хочешь заменить? на мнение судьи/ей о игре? ой да ну нафиг - это еще хуже.
-
меня можно в "резерв" или что-то типа того, потому что я клешни так и не выпрямил ))
-
ну что, бесплатных игорей в ориджин больше не будет похоже https://www.pcgamer.com/origins-free-game-program-on-the-house-has-been-retired/
подписки сделали свое дело)
-
у тебя 10ка? там вроде нельзя сейчас вызвать меню с выбором безопасного режима не загрузив винду... попробуй во время загрузки винды нажать ресет и через пару тройку таких ресетов она по идее должна тебе сама выдать эту менюшку. я вот не помню, радеоновская программка то запускается в безопасном режиме или нет ? на крайняк можно драйвера снести.
-
тогда зайдем с другой стороны - они обязательны или за не выполнение штраф ?
-
Карты GeForce заметно теряют производительность в HDR nvworld.ru
-
пробежался глазами по манифесту и увидел там около 20 стволов класса топовых ну или около топовых, а ведь есть еще просто хорошие стволы, стволы с которыми в принципе можно играть и стволы "я у мамы мазохист" конечно вот это распределение у всех свое, но в этом то и задача будет - правильно распределить персов\оружие что бы никто из команды в итоге не "просел" под конец. да неужели у вас обоих нет в списке друзей людей с +\- вашим временем ? я не совсем понял про какой ты "прошлый раз." ну как хочешь эм, а конкретнее список условий? т.е. это только карта\враг или там еще что-то будет?расходка/бонусы за медальки ит.п. ..
-
например вон у @Guyver38 вроде +5, ищите еще одного и все.
-
с телефона обычный лайк стал отображаться как-то неудобно, в статусах.
-
а почему нет? так же больше разнообразия будет, а если как ты написал то игроки просто будут менять топовое оружие между собой. да что вы сразу выпиливаетесь, можно же, как я уже писал, добавить подсчет лайков (или возможно голосовалку) в отдельной номинации зрительских симпатий. в таком случае команде которая хочет показать красивую игру и возможно не лучшее время получит свое. ведь по сути ограничение по времени(как ты хочешь) или подсчет очков с параметром время, да и сам параметр очки или медальки не несут в себе того насколько интересен был матч. так что полноценно ты параметр "зрелищности" с этими игровыми цифрами никак не состыкуешь. вообще у каждого в этом плане свое понимание "зрелищности", как оно красиво, интересно и как нет. так что голосование для этого параметра вполне справедливый вариант.
-
нате, держите еще % на 30 заполниться и все к нафиг в корзину уйдет ( я уже не смогу смотреть на это и наконец поборю свою лень) а когда и сама корзина перемозолит все глаза то и ее уберу
-
ну это для того чтоб минимизировать влияние заданий на итоговый результат. т.е. если у одной команды выпадут все пиццы, а у другой все цели то тут гадать не надо кто в плюсе будет(как минимум по времени) а так этот момент сглаживается. хотя я согласен что в некоторых случаях вот это "сглаживание" может сработать не так как задумывалось.
-
* дополнение. как это все считается т.е например есть палач с уроном 345 если не надо считать хеды 345 * (1 + 0,3 [усилитель пистолета] + 0,125[бонус пассивки]) * ( 1 * (1 + 0) + 0.2 [минка]) = 590 (округлено) а теперь с хедами 345 * (1 + 0,3 [усилитель пистолета] + 0,125[бонус пассивки] + 0,2[бонус пассивки к хедшотам] ) * ( 2,5[основной модификатор хеда] * (1 + 0) + 0.2 [минка]) = 1514 (округлено) а теперь с инвизом и хедами 345 * (1 + 0,3 [усилитель пистолета] + 0,125[бонус пассивки] + 0,2[бонус пассивки к хедшотам] + 0.8[инвиз]) * ( 2,5[основной модификатор хеда] * (1 + 0) + 0.2 [минка] ) = 2260 (округлено) ну я думаю понятно)
-
честно не помню, ее в глаза не видел, чтоб прям все-все(т.е. вообще все) в одном, но зачем усложнять ? основная то все равно Base weapon damage * (1 + sum additives) * (default_hs_mod * (1 + sum special headshot) + sum debuffs) и уже после нее\модифицировав ее там вычитаем например штраф по броне или сколько урона пройдет по цели через шилдгейт(предварительно посчитав урон патронов который пройдет первым). да и с основными задачами справляется Kalence так что упарываться с расчетами сейчас почти не надо) в меа не знаю... отличия наверно есть, но на сколько большие хз.
-
я никакими не занимался) формулой для ме3 занимался Cyonan с бсн(или как то так ник), а здесь мы просто на реддитах, твиттерах нашли формулы и поправили для платины, raven протестировал и еще раз поправил. теперь все сходится ) а по ме3 тебе сюда https://sites.google.com/site/me3mpd/home/damage а так с этим неплохо справляется kalence в общем покопаться в интернетах это часто нужное и полезное дело, а не только чисто на своих тестах догадки строить. особенно в играх биовар где многие параметры в игре не ясно описываются или вообще умалчиваются.
-
после МЕ3шной ((enemy_damage * difficulty_modifier) * cover_bonus) - (enemy_damage * difficulty_modifiers * DR) = final_damage и не стоило ожидать что тут сильно проще будет)
-
в общем можно считать как [Базовый урон] / (1 + (DR * 0,5) / 100) = [Получаемый урон] так и [Базовый урон] * (100/(100 + DR*0,5)) = [Получаемый урон] как больше нравиться
-
65/100=0,65+0,5=1,15 500/1,15=434,7 65*0,5=32,5+100=132,5, 100/132,5=0,75 500*0,75=375 короче... что-то снова не сходиться =D или я где-то что то не то посчитал или вероятнее в том твитте что-то не так =P UPD: теперь все сходиться при [Получаемый урон] = [Базовый урон] / (1 + [Сопротивление * 0,5] / 100)
-
это совместно тех броней или 100+еще тех броня(65, да?) ?
-
а ты случайно не спрашивал как оно все считается ? верные ли у нас формулы... мы тут на реддите накопали что Damage Resistance Mod (DRM) = 100/(100 + DR) 1 DR = +1% Effective Health (EHP) т.е. если считать на платине , получаеться Damage Resistance Mod (DRM) = 100/(100 + DR*0,5) 1 DR = +0,5% Effective Health (EHP)