Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. по крайней мере когда выкатили резкость она именно так и работала как и было заявлено т.е. dx12 и вулкан. может быть они прикрутят хотя бы dx11 яхз.
  2. при условии 4к монитора включение 1080р разрешения не приведет к злостному ухудшению качества картинки, вернее она будет выглядеть почти как на нативном 1080р мониторе соответствующей диагонали. тут главное соблюдать ровное деление т.е. 2160/2=1080
  3. так это, того этого.. фильтр резкости не работает под дх11 и ниже. непонял насчет супер кастомных вариантов - типа 94,41654654% чтоль? помоему шага в 1% более чем хватает, другое дело что не везде этот шаг равен 1%.
  4. просто проще запустить игру в разрешении ниже нативного, ну или в самой игре снизить разрешенияе рендеринга (эта настройка много где есть ведь). я б понял будь это чересстрочный рендеринг (как в резике 2) или шахматный как в консолях.
  5. йа даже не знаю... кому оно надо вообще
  6. dftm1

    Антивирусы

    https://www.comss.ru/page.php?id=2283 вкратце: нечего парить себе моск по этому поводу, виндовый и так нормально справляется.
  7. как можно так спать я хз

    IMG_20191207_180947.thumb.png.8bf0f03e98420c187d2302d9f0134109.png

    1. Sqrat

      Sqrat

      Котики могут спать сразу в нескольких удобных позах одновременно, не тратя энергию на перевороты. Поэтому они и высшие существа.

    2. RuzMad

      RuzMad

      Кто-то явно завидует) 

    3. domovoy21

      domovoy21

      Пфф. У меня собака вечно так спит.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. dftm1

    Антивирусы

    всю жисть сидел в инете за NAT провайдера, но тут появилась возможность получить внешний статический ip, собственно которой я воспользовался. получать доступ к вебморде торрент качалки и т.п. из любого места это конечно прикольно, но главная то задача была это нормальная работа онлайн игорей и... естественно мне лень пробрасывать порты - тупо включил DMZ для ПК... так вот - достаточно ли штатного виндового фаервола или таки стоит заморочиться и поставить например комодо или может быть вообще стоит отключить режим DMZ и заниматься секасом с каждой игрой\программой отдельно пробрасывая для каждой порты ?
  9. проверил в паре игр - никакой разницы в нагрузке на ЦП нет, ну если и есть то там в худшем случае пара %, НО раз возможно серьезное повышение нагрузки в винде ( на самом деле не только в ней - например в манджаро с плазменными кедами нагрузка еще выше) то почему бы такому не быть в какой-нибудь кривой игре ? надо бы проверять иногда это дело)
  10. можно тупо поставить ограничитель кстати на 125 ) и получение данных от мыши всегда будет одинаковым 1-2-4-8 раз за кадр) при 75 тут уже на 62 придется, 62,5 никак не выставить хД
  11. да это и на 3000 тоже есть) просто нужно проверять производительность после изменений и будет ок.
  12. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    у меня на ультра 2 вообще все висит кроме игр и ему хоть бы хер) правда есть еще хдд как файлопомойка и для записи геймплея.
  13. я просто предупреждаю что такое может быть))
  14. после всех этих танцев желательно прогонять тесты в играх и программках т.к. все эти манипуляции могут привести к снижению производительности т.е. ты понизил напругу частоту не трогал, а производительность упала... или поднял напругу, поднял частоту и производительность снова упала..)) в общем райзены это тот еще гемор, а не разгон)
  15. имхо это немного не так выглядит) но "фрисинх" нужен точно) 125/144= 0,868 опроса на кадр (это означает что иногда во время отрисовки кадра вообще не будет новых данных от мыши) 250/144= 1,736 (будет получено 2 координаты и иногда 1) 500/144= 3,474 (будет получено 3-4 координаты) 1000/144= 6,94 (чаще всего будет получено 7 координат и редко 6) т.е. при 1000гц ты получаешь координаты целых 6,9 раз на 1 кадр! и вероятно игры будут рендерить для отрисовки послендний полученный = наиболее актуальный = меньше задержка пайнт же судя по всему рисует по все полученным данным т.е. за секунду он получает все 1000 точек для того что бы отобразить что нарисовано
  16. я бы рад узнать почему разница не в 8 раз. при припадочных движениях нагрузка конечно выше, но например если я симулирую распрыжку квейковскую то легко получаю пиковые 20% нагрузки и минимальные 10%
  17. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    должно быть так (корректная запись через OBS) при записи игры это меньше конечно заметно, но если делать видео с графиками например то в релайв они местами теряют цвет.
  18. тут видишь какая фигня получается -в теории при 75гц мониторе нужно лишь 75гц от мышки(если вы не РИСУЕТЕ конечно), вообще было бы замечательно если бы они еще синхронно работали. у нас есть 2X разница нагрузки на цп между 125 и 1000гц - о чем это может говорить ? вероятно винда рендерит кадр чаще чем в итоге отрисовывает на ВК. да я не сильно беспокоюсь по этому поводу, мне стало интересно само наличие такой разницы.
  19. ну вот хоть кто-то подошел к делу со всей ответствентостью =)) выбираешь такой мышку, находишь понравившуюся, а там, в системных требованиях, минимальных - 3700X и 9900k =P
  20. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    у тебя видяха еще другая, скорее всего и кодировщик мощнее, а может что-то и улучшено в нем. насчет качества - попробуй записать рабочий стол например и диспетчер задач, а потом посмотри на шрифт - яркий пример кривости на предыдущей странице где я записывал TOW - посмотри на графики они просто убого выглядят (и это не вина ютуба) стримить щас можно только на НВ и то лучше всего на 2000 сериии - там лучше всего кодировщик. с другой стороны мощный ЦП всегда лучше это сделает.
  21. провел небольшой тест - разница между 125 и 1000гц есть слева 125 справа 1000 на 125 явно видна ступенчатость движения, справа это уже кривота движения рук(1800DPI) + шум сенсора + сами пиксели квадратные. забавно что 125гц режим при таком раскладе выглядит "чище"(вероятно мышь тупо шлет меньше "шума"). хотя если так подумать на каком-нибудь 60-75 гц мониторе во время игры это вряд ли будет заметно (ступенчатость) при 250 уж точно, а на 144гц мыше должно хватать 250-500.
  22. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    к тому же я криво записываю видео - мало того что проблемы с мелкими шрифтом или графиками, цветом... так я еще и записываю так что после заливки на ютуб качество уходит в полное говно Я ОБС который может писать картой радеон - я умею правильно записывать мелкие цветные объекты и с качеством после заливки на ютуб у меня лучше, но я дропаю кадры если пишу что тяжелее чем 1080p 30fps h.265, а если пишу в h.264 то выше 720p 30 тоже не могу. @Deathstrike
  23. нагрузить i5 на 30-40% всего лишь двигая окно проводника ? - легко! для этого вам нужна 1000 герцовая мышь. если что OBS и ICUE добовляют 5-10%, но даже 30% от мышки и окошка это дохрена. UPD: если просто двигать мышь по раб.столу нагрузка около 15% при 1000гц и около 6-8% при 125гц. это цифры с включенным iCUE, без него нагрузка в 125гц режиме падает до 2-4%. интересно было бы конечно простестить в играх, но по нормальному я чую этого не получиться т.к. там нужно двигать мышь с идеально одинаковой скоростью.
×
×
  • Создать...