-
Публикаций
7 078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
я же говорил? говорил! что они еще месяца 2 как минимум будут править баги) ниче удивительного короче.
-
главная цель декабрьских дров это новый функционал, в этот раз еще глобальный редизайн. ну и традиционное сравнение производительности с таким же ПРОШЛОГОДНИМ драйвером.
-
угу, непривычно. но так то немного удобнее стало (хотя местами не совсем). главное оно перестало тупить (вкладки со скришотами и видео это конечно же не косается, кеширует полчаса) а вообще не хватает кнопки назад, точно!
-
ох уж этот автоматический разгон =D да еще он длился полторы секунды... доверие к этой опции многократно возросло в этот момент конечно) я уж подумал магия случилась, но нет, никакой магии - после 30 сек теста ларки артефакты и через пару мгновений полный зависон всей системы. авторазгон решил что у меня карта может пахать на 1408мгц (она эту частоту не берет ни при каких настройках ВООБЩЕ) и напруге в 1,13-1,16 =D в общем господа с полярисами - даже не пытайтесь) теперь можно, но не на все (F12 и т.п. не прокатит) в общем ничего нового и полезного кроме IDS и буста я в новом драйвере особо не вижу (хотя вроде не тормозит сейчас)
-
https://www.techpowerup.com/download/ryzen-dram-calculator/
-
вот это хорошо "Целочисленное масштабирование дисплея (Integer Display Scaling)" что добавили главное чтоб на полярисах работало)) сам посмотреть смогу только завтра что там и как.
-
p.s. до сих пор вспоминаю в как получал на почте усилок, но это ладно, каробка была в хламину измята хотя сам усилок был без внешних повреждений.. он небольшой 198*198*50, но тяжелый 4кг - видимо куриные лапы невыдерживали и роняли его много раз. в итоге он не проработал и 30сек. еще повезло что производитель согласился на бесплатный ремонт (+ договорились пересылать в большой коробке с кучей бумаги)
-
и ищем 10 отличий от второй картинки, правда их нет за исключением легкого эффекта резкости который, собственно, можно включить и для FHD разрешения и тогда разницы с 4К 50% рендером не будет. учитывая что настройка рендера есть во многих играх, то наличие ее в драйвере будет нужно если: в игре нет масштаба рендеринга + компуктеру не хватает производительности для нативного разрешения + производительности пк хватает в промежутке от 55 до 95% рендера + вы готовы мириться с неизбежной потерей деталей. UPD: возможно FX опция в игре не работает на 480(но присутствует) и поэтому результат не такой какой мог бы быть на 5000 серии. в любом случае чересстрочный и шахматный будет лучше.
-
по крайней мере когда выкатили резкость она именно так и работала как и было заявлено т.е. dx12 и вулкан. может быть они прикрутят хотя бы dx11 яхз.
-
при условии 4к монитора включение 1080р разрешения не приведет к злостному ухудшению качества картинки, вернее она будет выглядеть почти как на нативном 1080р мониторе соответствующей диагонали. тут главное соблюдать ровное деление т.е. 2160/2=1080
-
так это, того этого.. фильтр резкости не работает под дх11 и ниже. непонял насчет супер кастомных вариантов - типа 94,41654654% чтоль? помоему шага в 1% более чем хватает, другое дело что не везде этот шаг равен 1%.
-
просто проще запустить игру в разрешении ниже нативного, ну или в самой игре снизить разрешенияе рендеринга (эта настройка много где есть ведь). я б понял будь это чересстрочный рендеринг (как в резике 2) или шахматный как в консолях.
-
йа даже не знаю... кому оно надо вообще
-
https://www.comss.ru/page.php?id=2283 вкратце: нечего парить себе моск по этому поводу, виндовый и так нормально справляется.
-
-
Котики могут спать сразу в нескольких удобных позах одновременно, не тратя энергию на перевороты. Поэтому они и высшие существа.
-
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
всю жисть сидел в инете за NAT провайдера, но тут появилась возможность получить внешний статический ip, собственно которой я воспользовался. получать доступ к вебморде торрент качалки и т.п. из любого места это конечно прикольно, но главная то задача была это нормальная работа онлайн игорей и... естественно мне лень пробрасывать порты - тупо включил DMZ для ПК... так вот - достаточно ли штатного виндового фаервола или таки стоит заморочиться и поставить например комодо или может быть вообще стоит отключить режим DMZ и заниматься секасом с каждой игрой\программой отдельно пробрасывая для каждой порты ?
-
проверил в паре игр - никакой разницы в нагрузке на ЦП нет, ну если и есть то там в худшем случае пара %, НО раз возможно серьезное повышение нагрузки в винде ( на самом деле не только в ней - например в манджаро с плазменными кедами нагрузка еще выше) то почему бы такому не быть в какой-нибудь кривой игре ? надо бы проверять иногда это дело)
-
можно тупо поставить ограничитель кстати на 125 ) и получение данных от мыши всегда будет одинаковым 1-2-4-8 раз за кадр) при 75 тут уже на 62 придется, 62,5 никак не выставить хД
-
да это и на 3000 тоже есть) просто нужно проверять производительность после изменений и будет ок.
-
у меня на ультра 2 вообще все висит кроме игр и ему хоть бы хер) правда есть еще хдд как файлопомойка и для записи геймплея.
-
я просто предупреждаю что такое может быть))
-
после всех этих танцев желательно прогонять тесты в играх и программках т.к. все эти манипуляции могут привести к снижению производительности т.е. ты понизил напругу частоту не трогал, а производительность упала... или поднял напругу, поднял частоту и производительность снова упала..)) в общем райзены это тот еще гемор, а не разгон)
-
имхо это немного не так выглядит) но "фрисинх" нужен точно) 125/144= 0,868 опроса на кадр (это означает что иногда во время отрисовки кадра вообще не будет новых данных от мыши) 250/144= 1,736 (будет получено 2 координаты и иногда 1) 500/144= 3,474 (будет получено 3-4 координаты) 1000/144= 6,94 (чаще всего будет получено 7 координат и редко 6) т.е. при 1000гц ты получаешь координаты целых 6,9 раз на 1 кадр! и вероятно игры будут рендерить для отрисовки послендний полученный = наиболее актуальный = меньше задержка пайнт же судя по всему рисует по все полученным данным т.е. за секунду он получает все 1000 точек для того что бы отобразить что нарисовано
-
я бы рад узнать почему разница не в 8 раз. при припадочных движениях нагрузка конечно выше, но например если я симулирую распрыжку квейковскую то легко получаю пиковые 20% нагрузки и минимальные 10%
